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<TABLE height="100%" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
# x0 p9 ~: c" g$ c: [, H# B z/ N+ A k3 T5 d
<TR>
/ S8 i5 ]* B' z- y- U, T+ R# W<TD width=74><IMG src="http://www.frontfree.net/articles/pages/0000000836/title.gif" border=1></TD>
+ d! T' `+ y# `& C7 G<TD vAlign=top width="100%">
, G1 F+ n3 a/ q# G& M<TABLE height="100%" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>' I* ]! b3 T( e% n; k* v3 Q
+ F( d$ w& m# c p1 w" k
<TR>: V: F7 m1 x# K, @- V* C4 L1 J; N
<TD class=artitle vAlign=top colSpan=2>结构与类</TD></TR>+ I# K2 o, B( G9 h4 o
<TR vAlign=top>1 u8 b/ t [+ x% v8 g' e3 _" t
<TD align=left>原创:陈晨 </TD> I& f( F5 g s$ D: q7 ]
<TD class=text vAlign=top align=right>2004年3月12日 </TD></TR></TABLE></TD></TR>% q5 a, m2 `7 w4 s/ i* H9 J: c4 p
<TR>) z; I! N5 |3 M' G
<TD class=arcontent colSpan=3>
* K. k; } t4 ]' Q/ D! _' V/ {# Y2 H0 m0 ~: I+ \2 t2 i% H
<STYLE type=text/css>' o( [# x; \) x+ d t
<!--" z4 n5 T" f" v/ C F
.bigtext {
0 ~, T1 e+ s- y7 x! P& s font-family: "Arial", "Helvetica", "sans-serif";3 M2 A! L2 G# Z/ D. `
font-size: 24px;
( j2 [$ b( Q& T# S4 H0 q}
9 w* w* k, M2 A* L+ L8 Z-->( B. u @2 k" P9 l8 p
</STYLE>
$ p& x* X7 g: c p. k1 O4 T- x- V8 a6 c* v
<STYLE type=text/css>" E- ?3 A' Z$ J6 e- ^! V( X& v; B
<!--0 U: C8 h @4 s8 d% _. l
.wordstyle {
5 {+ C% h# @ }7 \ padding: 5px;
! A6 d3 w1 I+ K1 a}" [; V1 }, ^% t" X
.zhongword {% e# h) U# E" A+ b" e
font-size: 18px;
: ? W# H% G6 l$ c}* G' { z E; M6 i7 v! x9 X
.zhushi {% ?4 X* ^8 I# y7 O) i( |2 \/ G
color: #006600;8 @) j& x a4 M* O) Y
}; F) S8 \$ z+ E/ f) L: c2 E. ^
-->
0 }4 m# ], I. V! G# e- V9 h</STYLE>8 L! A) \/ ?/ k1 j4 l& U
学过C++的人一定知道类是什么,精通C的人也一定知道什么是结构,作为一名C语言的初学者的我,不仅产生了一些疑问:什么叫结构,什么是类?有人说他们长的很像,为什么这么说呢?他们之间有什么联系呢?但他们毕竟一个叫结构另一个叫类,他们又有什么区别呢?带着这些问题,我浅浅的了解了一下C语言的结构和C++的类。
x/ P& B5 {$ \% l< >首先我们要知道什么是结构什么是类:</P>- `; C8 c! |3 p0 Q; E0 U# }
< >结构是用同一个名字引用的相关的集合(或称聚合题),它是用其他类型的对象构造出来的派生数据类型。</P> A. \6 N) G, ?
< >说到派生,其实也不难理解:</P>
6 n# b% B& F' p< >结构中可包含多种不同数据类型的变量,如:<FONT color=#0000ff>int</FONT>型的,<FONT color=#0000ff>float</FONT>型的,<FONT color=#0000ff>char</FONT>型的,<FONT color=#0000ff>long</FONT>型的,甚至数组合指针,以及自引用指针等等,结构中包含有这些数据类型的变量,所以说结构是派生而来。
: z1 a4 v7 R( e z& ~% P结构实例:</P>/ e: I# o# z# E
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#e0e0e0 border=0>
/ @5 s V& d% G6 Z, I- j4 m: ^* w6 P. Z# q' p, d+ {* D
<TR>
2 y% D/ A4 W( O: _0 V<TD>
+ X/ N3 ]6 T) g# ]: B+ D$ T; c< ><FONT color=#0000ff>struct</FONT> player/*关键字struct定义一个结构*/, X, {+ l2 j2 {- R2 j
{
, N# Z! ]3 y! M. a$ K2 u <FONT color=#0000ff>int</FONT> number;/*声明一个int型的number*/
) s e$ S8 b( x% g w& d, K <FONT color=#0000ff>char</FONT> *name;. M- w0 Z$ e7 w" d% Y1 G
<FONT color=#0000ff>char</FONT> *nationality;7 X" f( w6 K$ t% k: F4 { \# D, F
} </P></TD></TR></TABLE>
5 v" c' t- ^6 W< >在struct后边的player就变成了像int,一样的声明符。 </P>% `2 l$ e* b1 f4 a* }* M/ ]
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#e0e0e0 border=0>
: i# \ w' V' I9 G8 l+ l. I) O$ j8 k) S
<TR>
$ p' }2 V9 S" `) {: o<TD>. `+ L/ I2 Z+ V/ H
< >main()) H5 O& h, R v
{
3 J6 c u1 M# |, `- c <FONT color=#0000ff>struct</FONT> player A;/*声明一个player型的结构A*/& C; M9 x J$ c C1 [& U; l w* F/ V
<FONT color=#0000ff>struct</FONT> player *aptr;/*声明一个指针*/! U) t, ~! n4 O I7 k
......" K4 s2 t4 m* i4 S7 U
}
- r5 Z1 Z% Z0 b, J" Z! M+ K</P></TD></TR></TABLE>
+ y" m/ o; S( T+ A7 v5 w3 C< ><FONT color=#ff0000>数组与结构一瞥:</FONT> </P> L% u# B- c" h; @. t% g1 P
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=1 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 border=0>
R; s$ B0 h y6 l$ W3 H, E
( O. A/ S" l3 t<TR vAlign=baseline bgColor=#cccccc>
+ P3 `6 ?' i5 K7 [$ [<TD class=wordstyle align=middle width="6%"> </TD># l: K1 w" `( H$ L) s8 Y
<TD align=middle width="12%">相同点</TD># F' O: v# o1 |, ?6 m
<TD align=middle width="82%">特点</TD></TR>
2 Y$ V7 t% u' |, Z5 h! p<TR vAlign=baseline>4 q' q1 s0 Z+ B7 E* i
<TD class=wordstyle align=middle bgColor=#e0e0e0>数组</TD>$ x+ y, H9 o) c# h& d& }
<TD align=middle bgColor=#ffffff>都是聚合体</TD>4 }9 G7 u. V o! h& m
<TD bgColor=#ffffff>数组种植包含相同的数据类型的元素,每个元素都有在数组下的一个数标,如:s[n]</TD></TR>
, u8 r8 _2 E0 d: D% k<TR vAlign=baseline>, }! t3 E3 W" g! q, A7 {/ L
<TD class=wordstyle align=middle bgColor=#e0e0e0>结构</TD>8 L; Z( m4 t, o6 a* p
<TD bgColor=#ffffff> </TD>$ o- Q0 g3 K [* f# X5 b- F- p% N% P$ s0 ?
<TD bgColor=#ffffff>可包括多种不同数据类型的变量。(本篇大部分都在介绍结构,在这里就不多说了)</TD></TR>
, ?1 f" d% R7 W0 A8 Y<TR vAlign=baseline>
- E% I" S' _( P3 p$ ]<TD class=wordstyle align=middle bgColor=#e0e0e0>枚举</TD>+ k; O) t2 q6 D
<TD bgColor=#ffffff> </TD>
" R; o/ Y3 Q0 D2 D<TD bgColor=#ffffff>利用关键字<FONT color=#0000ff>enum</FONT>声明枚举,一般用来声明元素有规律的对象体,例如:月份,日期,星期等。</TD></TR>6 l* H( h7 L, b4 I2 j
<TR vAlign=baseline>5 r2 J5 v3 m8 N. X6 ]+ y% T9 V' F
<TD vAlign=center align=middle bgColor=#e0e0e0>联合</TD>
2 N* j8 g2 O. N& j<TD class=wordstyle bgColor=#ffffff> </TD>- R, d: v' C) U; |- W& V$ C M/ H
<TD class=wordstyle bgColor=#ffffff>利用关键字<FONT color=#0000ff>union</FONT>声明联合,联合的每个成员的地址就是联合对象的地址,之所以他们公用一个地址,所以联合又叫共同体,也因此只有最后赋给联合成员的值才有效。</TD></TR></TABLE>
1 |$ T* h5 D, N& c< align=left>
i% n s2 ?1 M; Y% @7 `, f1 Z<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=1 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 border=0>
# e/ k. E& {/ w( T0 C" l
1 N7 s$ Z: U- R<TR align=middle bgColor=#cccccc>
$ ^, e; B6 B" P U6 Y<TD class=wordstyle>符号</TD>
+ _ d2 {6 z- f. T5 ]$ D h- D, \<TD>名称</TD>6 z P- g5 V* X$ ~9 G
<TD>读法</TD>: D2 J, G! m5 e1 a
<TD>用法</TD></TR>6 e+ @ M$ q n" e* f
<TR bgColor=#ffffff>" m9 B0 N9 @! x
<TD class=wordstyle>.</TD>
b" U. q! u+ I% Z<TD>结构成员运算符</TD>
7 p& k( R* G l- l% {# }<TD>结构A的成员number</TD>
8 D/ W7 F1 \0 I<TD>A.number</TD></TR>
3 b: j1 y3 y: c' f. M<TR bgColor=#ffffff>" L0 w) l2 O- T+ F
<TD class=wordstyle>-></TD>, R1 O& a; _0 b
<TD>结构指针运算符</TD>5 i: A# l5 v" ?& l I
<TD>aptr指向结构的成员</TD>1 \* z* V+ D8 r1 y4 x3 ]2 C* Y
<TD>aptr->number</TD></TR></TABLE>
4 V) U1 q, S. L$ W2 G< align=left><FONT color=#ff0000>结构初始化:</FONT>
2 _$ U) w4 v1 E( E5 X3 p, c< align=left>结构初始化有两种:
4 A, O, {2 d s% W# \6 Z8 {<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 border=0>. s: _# [" l4 `$ c% s' T) r5 c
5 c& }# f2 {7 c% K$ k3 _* ?! `
<TR bgColor=#ffffff># U: _& P1 m8 R
<TD class=wordstyle width="2%">1.</TD>
1 [# Z6 s* {6 E: y% i; n<TD class=wordstyle width="98%">用初始化列表初始化,即在声明结构变量时,在变量明后用等号连接在花括号中的初始化值列表来初始化该结构变量,初始化值用逗号分开。例如:- z. ]! l& H) {0 `$ q
<FONT color=#0000ff>struct</FONT> player A={5,“Xiaogang”,“China”};</TD></TR>- T5 G4 F% K9 v+ f Q
<TR bgColor=#ffffff>1 ?0 B1 I, A4 O0 J! p0 C; L% w
<TD class=wordstyle height=26>2.</TD>( S* {. V( P4 {8 N2 ]1 Q
<TD class=wordstyle>利用访问结构成员初始化。) h! C' B( ?: \; `5 M
7 |# T4 y- c$ I! f# I, y+ l例如:
, J- C. L" ?$ V4 x* h/ ^- qA.number=5;1 u W+ I9 G# C, J1 O& l* [* g
A.name="Xiaogang"5 i4 I1 V9 `- t/ T
A.nationality="China";/*效果于1定义得一样*/9 }, f/ l: @6 \0 c: {" L
. ^+ ^1 E2 l6 N: p. h: z& B
aptr ->number=5;
0 t) N9 U R* Z* }2 raptr ->name="Xiaogang";9 Q2 {( p& Z! t6 O6 k
aptr ->nationality="China";/*效果于1定义得一样*/ </TD></TR></TABLE>" f; D( y3 @, R! }( q( M
< align=left>关键字<FONT color=#0000ff>typedef</FONT>:0 [ n' S" ]. m
' c/ J1 [" P" o7 M<FONT color=#0000ff>typedef</FONT> 可用来建立已定义好的数据类型的别名。例如:
6 R* g' o2 U1 n. k& s<FONT color=#0000ff>typedef</FONT> <FONT color=#0000ff>struct</FONT> player Player;
9 [' C% T9 b7 D定义型的类型名Player,它是类型struct player的别名。; l1 `, S+ g" _, c: M' B) D
*结构的重要性是不言而喻的,他和指针可用来构造更复杂的数据结构,例如:链表、队列、堆栈和树。
3 L- }* S J# z+ D+ J7 A. k5 i< >(在这里我就不多说了!)
~6 b7 m0 z) {< >类定义:</P>
' o5 |/ W; z/ M H* E" W3 X< >在解释类之前,我们必须了解对象:</P>
, r7 e( m( u0 ~" Q& ?- I: p< >称现实世界中客观存在的事物为对象,只要是客观世界你能想得到的实物、抽象的物都可以是一个对象;例如:整数是一个对象,汽车是对象,人也是对象......</P>0 R5 n/ i$ K2 A4 T
< >C++可使用对象名、属性和操作三要数来描述对象,我们用对象结构图来描述一个对象: </P>
* z- T7 X5 M3 q! r<TABLE borderColor=#ffffff cellSpacing=1 cellPadding=0 width="15%" align=center bgColor=#000000 border=0>) A" [3 p! t9 S
! J2 f( M* p9 t& `
<TR>: A0 Q1 m. `4 m
<TD borderColor=#ffffff bgColor=#ffffff>对象名</TD></TR>
' @ ~4 E( L! `( t& w5 C3 Q<TR># l; T; d3 r% g& ~% `$ {
<TD bgColor=#ffffff>: h2 P( U7 C) V; ]2 i# D
属性1
- N, t# p; ~2 z% _0 R( Y属性2: i9 S/ d0 M: n0 Q
......</TD></TR>
2 m7 h" ?1 {; k1 I* V( Q$ T<TR>
! S: y$ Q; A/ t<TD bgColor=#ffffff>& T2 u( ?; u4 e0 N+ U6 ^
属性n9 }3 B7 R6 w& q( h* t. P
操作1$ y9 b" @ t! E- e1 [+ Q
操作2" O) y) a4 ~, h7 i
......9 u( N4 n* T" A
操作n</TD></TR></TABLE>
( p' C; N: g' F< >这里有一个人叫小刚,我们用对象结构图来描述他: </P>) v4 [3 R; ?& _& r5 k( P/ I( Z9 G
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width="15%" align=center bgColor=#000000 border=0>
4 z7 {. e2 Q- L) W0 d) I- R0 Z x& v# B0 i! R4 T
<TR>
* ?4 w1 V' D! f! X; l) X! k<TD bgColor=#ffffff>小刚</TD></TR>
# Y" m) c' X8 ^1 P/ o) d* Y: o<TR>4 q# E! I1 O# [+ a5 l0 w( U6 k
<TD bgColor=#ffffff>
6 J! ^ j6 g( c+ C8 P7 E- U< >男;' Z. }$ d; E* y W5 I
19岁;
0 E6 z: z$ Q3 q7 \ W汉;& E \8 W K( O8 y8 W; l/ D
.......</P></TD></TR>
; g- Y( c, j, F<TR>! s/ g! E0 C0 ]1 Q: e! _* {
<TD bgColor=#ffffff>走;3 s7 r' k; a2 {6 c
跑;3 S6 _! b) N8 }6 t
跳;, l/ A" y* i* H: m1 @1 ^5 e
.......</TD></TR></TABLE>7 o4 b7 Y2 u5 Q! \; K! b
< >清楚什么是对象了,我们可以介绍类了。</P>9 S, _3 n$ O- ]( p: ?
< >像构造枚举和结构一样,类也是一种用户自己构造的数据类型,类是在C++下的,所以类遵循C++的规定。C++中声明的一般形式为:
. S! r' J* C+ x9 [- N: _</P>
: I# O. q+ q; x, p' c<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#e0e0e0 border=0>; W) o7 n2 }7 L4 `+ m% K9 N% K
2 e) {- A8 ^1 f8 ~5 l
<TR>
% |3 q, ]# ] z# p1 N4 o- a<TD class=wordstyle><FONT color=#0000ff>class</FONT> 类名 {
* d4 ~( L; K$ ]- c 私有数据和函数 /*如果没有使用关键字,则所有成员默认private:为 private权限*/& f" O* ?5 U9 Q( C% A* g
# \+ U6 k: D# ~8 k, c
私有数据和函数
; c( P' b" O/ {# C6 l0 e. K <FONT color=#0000ff>public</FONT>:
2 B. `$ T+ q" { 共有数据和函数
& f, A- e; c' O8 R d- k <FONT color=#0000ff>protected</FONT>:/ |( J4 \& z1 T% \: i, q) A
保护数据和函数7 j: k2 |5 `# ~# `- b% U/ W
};</TD></TR></TABLE>
3 m" q2 O" d+ i* J< >私有(Private)成员,只有在类中说明的函数才能访问该类的私有成员,而在该类外的函数不可以访问私有成员;公有(Public)成员,类外面也可访问公有成员,成为该类的接口;还有一种是保护(Protected)成员,这种成员只有该类的派生类可以访问,其余的在这个类外不能访问。</P>6 ~1 i8 I$ q# k3 }7 v1 a' k
< >从上图可以看出,类与结构既有相似又有不同,class似与struct一样是声明一个聚合体,而且类也有数据成员,但是类声明的对象的初始化则与结构大相径庭,(对象的初始化使用构造函数来完成的,<b>构造函数</b>将在后边介绍)结构中没有像类一样的如public这样的权限,结构中是不可以有函数的,而类中可以存在函数。' O: y/ s6 `7 P( U1 q
构造函数:</P>+ {; M3 e5 G' b8 U# [! I2 _
< >*“构造函数”是一个特殊的成员函数,不要把它理解为构造一个函数,在c++中构造函数一般与类的名字相同。 </P>
3 I+ o0 v# C/ {& }; x) y<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#e0e0e0 border=0>
3 J" m; M0 F; n) V5 D7 i- \% ?5 l) l$ L9 `
<TR>
( x8 M2 S% ]" D/ I<TD>
T& [# }1 I" F& D4 F< ><FONT color=#0000ff>class</FONT> circle {, I1 `: v" f0 ~/ A
<FONT color=#0000ff>private</FONT>:
W& u) E. Y3 s <FONT color=#0000ff>int</FONT> r; /*一个圆的搬进是圆的数据成员(圆性质)*/6 ~. b& ^ @# P
<FONT color=#0000ff>public</FONT>:% F) S) t$ k4 n* ]2 \$ ~
circle(<FONT color=#0000ff>int</FONT> i);
) ?+ a; ]/ x& a: z% \}; /*定义一个圆类*/
( S1 V1 I* p4 n, r7 [/ J! ]7 p<FONT color=#0000ff>include</FONT> <iostream.h>5 R& b1 Z( ~" j% _: C
circle::circle(<FONT color=#0000ff>int</FONT> i){ /*"::"是类运算符,只要记住‘.’和‘->’是用于对象的,"::" 是用于类的成员的*/ v0 j9 a7 c$ f9 W( e6 q8 j# p
r=i;1 K" w/ J. Y$ A; W h) S1 B
} /*定义构造函数*/</P>
1 \1 ^8 N h x1 i1 r8 j. C- S. k1 D< >main(){! S: k8 t1 v- ^$ `; b3 ^% l) `
circle(6); /*初始化了r=6*/4 T' v0 e0 X" O' {* f
} </P></TD></TR></TABLE>
4 j4 `7 ], A. q: {4 |< >此上为构造函数简单用法。既然说到了构造函数,也就跑不了析构函数。在对象消失时,析构函数将释放由构造函数分配的内存。一般用于类通明的函数名,没有参数,并在函数前面加上“~”号。如:~circle();</P>
+ S/ O: r i! p, J7 Q. J< >从已有的对象类型出发建立一种新的对象类型,使它继承原对象的特点和功能,这种思想是面向对象设计的主要贡献。</P>) C8 C9 y+ P4 n `9 Z6 C
< >从一个或多个以前定义的类产生型类的过程称为派生,这个新类又成为派生类。类的继承是指新类从基类那里得到的特征,也就是继承基类的数据和函数。继承和派生类不难理解,在我们生活中继承的例子不胜枚举。
. ]# M: o+ j, C* x" V, ~* [如:中学生、大学生继承学生的性质;输入输出设备继承输入设备和输出设备的性质和特点。</P>
$ p3 F- C* ~) Q4 ] X
7 M0 g' _7 O- X# \
" u! W) ^2 N- W: r/ j, o4 x< ><IMG src="http://www.frontfree.net/articles/pages/0000000836/1fds.gif"></P>
* ]" `% p {/ W S6 Y<P align=left>可见,类要比结构功能强,性质多,类中存在函数,可以看作是一个活生生的生物,它可以做一系列动作,甚至可以继承;而结构好像是一个“笔记本”,她只记录了物体的一些性质。我作为一个初学者,是以结构为引子,了解了一些c++的类,涉入不深,还请高手多提建议!</P></TD></TR></TABLE> |
zan
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