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C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:24 |只看该作者 |倒序浏览
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<>  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
+ x, e: i7 Y% l' |( H<>  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>
  o) H: D" V7 C' Z3 j! `$ Z<>  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>: ~0 p$ y$ i( c7 J8 F
<>  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>
' z) L. g) l% N- t! D<>  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>9 {1 z: p# ]8 Y8 k
<>  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。
' h7 h5 z9 D1 {  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
5 j0 [# W& X6 r- d" F  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>7 m) ?+ \. S/ k* v( x. X7 y
<>  HWnd FHandle;
9 t$ ?  u; c* L9 ]   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
. I2 F  u) Z! B! e- ^" v<>  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
7 o! h2 n; p* @9 Z4 x+ f' \<>  Viod DoIt( ); </P>
6 |/ d# b; W& E7 U<>  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
/ L* X( X+ K- e<>  class PACKAGE TTest : public </P>
- ~: n) p/ m- `6 t5 x% c* Q<>    TComponent 6 i. j8 c  r; x
  {
8 {% e! i0 o# k, R/ @   private: </P>2 W" a: @* h& O
<>   HWnd FHandle;
# s$ g9 T3 O7 c   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
8 J4 x& t/ w" s/ @<>   protected: </P>% m( ~2 i( w4 L' I8 ]. c( X; O. j
<>   public: </P>$ f; I/ d0 j# b/ V2 h! Z4 z
<>      —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>+ |# d3 s( f; g2 n0 A4 n, X
<>     void DoIt( );
. Q+ f& [/ b. u4 [4 p  
  O# L: x  f& c   —published: </P>, k1 W/ q7 g! b6 Y* E8 F( }- R0 b& D
<>  }; </P>2 y& P9 O5 F# O4 s0 S+ U
<>  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
9 |7 |: _. `0 N6 g9 F/ d7 a<>  #define MY—Message.WM_USER+1 </P>6 |3 Y5 a; |9 i+ B
<>  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P># X3 l& C  l7 T0 T. l* y3 n* d* M
<>  —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) . L" i% Z8 _7 _# H* @
  {
8 X) e0 n. W, n% r7 K. c- f# Z' ]  FHandle=AllocateHWnd(WndProc); " E  H7 Q) K+ f! f( \1 N# n
  } </P>% H& U6 q4 T: j+ m+ z% d
<>  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>2 N7 d) x4 D* u( p5 Q2 s) j- d
<>  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>  d7 h9 d  L: ~% S
<>  void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) : c4 u+ T" g5 W) r# l
  { ! d* A" E' d% v  T6 V( Y
   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)   n9 d" s1 `7 G! S# s# C. [
    MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
1 K/ x5 h0 T9 V( A   try { 0 x7 s3 G* C' ?
         Dispatch(&Msg);
  a, L9 t3 I1 Y, r- u& a' h       } ( k; s; U' _  z6 U6 s. \
   catch (...) { </P>
9 e/ c2 H: N+ i: v: E) n$ R& U<>   Application-〉HandleException(this); </P>+ o; v. l5 c, E2 S+ |) t, y
<>   } </P>3 C% i1 _8 [1 ~& N$ w6 K4 B& n
<>  } </P>3 W/ |* ~4 R/ e" p; a
<>  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>$ |' `8 T1 _4 W' n' a  f
<>  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
7 u% b/ V6 F, K, U* r! N<P>  void TTest:oIt() </P>6 l6 D: R5 C9 N* F* U5 \: p0 o' a
<P>  { </P>
0 n, E, r% j* u<P>  PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>% ]- x8 H' v, G+ F7 B; P9 g
<P>  } </P>
2 B& O  L9 y" z/ s9 }' R<P>  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
8 W: v4 n1 _' x( b/ I: z; S<P>  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>7 b. x6 G( b: a9 |9 o
<P>   Test1-〉 DoIt( ); </P>
- e& n& g% h. o: V( h5 R  D; e1 r& {3 g<P>  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>
( c: U  H) B0 A6 ?+ R5 J1 e7 ?<P>  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>& G& I0 c- v7 E( i
<P>  总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
. f3 R+ n6 W. H8 f* l! W<P>  以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>
# j  s5 a% e; v1 S4 Q<P>
# P3 T7 L$ p! ~8 {- |</P>
zan
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