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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
/ x2 I* h+ s; ~ F2 q< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>' ?9 h5 K: n' X; T1 v
< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>
$ D" ] q; o1 S; h# w3 Y- ?< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>; h4 p- r% @* H7 W+ x
< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>4 g |" ]5 g) o) d& Q( G$ {6 ~! I
< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 2 O" D3 R& s |8 ]4 S4 |: z$ m- C( w9 h
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
5 L6 Q$ l, @' D" y 然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
& o$ T1 s! G+ Z/ b< > HWnd FHandle; 8 _% M: L# o& W7 _& c. d
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>* |. m% l$ b3 C7 Y8 T; C
< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
+ k9 Y0 i+ v. i' L ~5 P* T< > Viod DoIt( ); </P>
# j. `6 [7 B8 u8 A6 h' S+ M< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
) h9 m+ f% r$ W4 Y) _+ c9 d< > class PACKAGE TTest : public </P>$ @) ?: B3 T5 j1 k
< > TComponent 1 ^9 {. O/ f6 n
{ 7 d; V% E, z+ d8 v: J8 G# U
private: </P>( v& ~( I- |$ T' A7 Q) u- p
< > HWnd FHandle;
, Q4 B/ s6 [ c' Z# D- Q void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>( I6 k# Z7 V( s
< > protected: </P>
0 p8 g9 R5 R9 r8 \' ^# }6 }" |< > public: </P>
' E6 W+ o0 P& V6 k% C3 q< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
- [0 k* ~0 q0 R6 ~: o. |" d: U< > void DoIt( ); / N! V( ~& m2 C. v
6 Q& k+ Z2 O6 b: U e9 k8 J —published: </P>5 j/ g' t; f5 \7 l2 F
< > }; </P>
+ T$ Y @; Q Y+ Q: F) D8 P< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
' }" W0 a4 G; @( h& Z. y< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>
5 B% O4 F# j% Q$ X0 [6 {% G6 Q< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>% G. Z# A7 x, G. y0 J
< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) " T E. s% D+ r, t1 w9 Q
{ ! G8 v$ P% A! z7 h+ f7 z$ G
FHandle=AllocateHWnd(WndProc); ' N/ c# B6 L+ T/ h& T( ]4 X
} </P>3 M4 _+ J8 I2 ]
< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>% ^5 r' j, Q5 X5 g
< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>
( r8 K& r$ X4 V Y< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
, D6 k- |- z2 ? {
" }; r2 Z4 w6 I3 Z/ i: T if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
. ?) \- U- Y) V" f! M# T! a MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
" ]' |6 e: h b9 F! q5 J0 W& g try { . D, }+ V7 S# v3 e4 _6 }& l
Dispatch(&Msg);
+ Z4 G" r6 d8 @& P4 O% }; s& v* Q } 5 }' x+ P. R/ Q6 N$ [8 s
catch (...) { </P>
) d& T/ b3 _3 v< > Application-〉HandleException(this); </P>
4 W' c' [9 Q! C( c/ v< > } </P>7 N+ J+ {$ {. u
< > } </P>+ O, k1 r5 L" Q5 ?! q
< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>$ O" m) i j p, t! Y
< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
$ _7 \$ W2 I5 U4 T<P> void TTest: oIt() </P>+ q; \9 D, E( D8 l
<P> { </P>
/ ^1 A+ a- t: P" P<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
/ }- |' K4 E2 D/ Q0 O4 Y<P> } </P>
6 H0 G, B2 L- u# p+ E! \<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
; b6 I, _# b' Z- ]) v" Z" A<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>% K5 j% L& |" ?, ~& S
<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>
( M6 g2 [ C1 U. k, a. D<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>
9 W9 T% c% `/ Q- Y! J; t2 p<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
' ]6 I# L% a# G0 o; _: B/ C o2 I<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>8 E8 j- y* ?" o
<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>
' S7 _! F& \$ C& x- x<P>
! S; E8 z' {* e6 d' c! |</P> |
zan
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