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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
, X1 u' H, D7 ~# u0 {. e< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>
& t3 C3 s6 H& P$ ]7 h% o< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>
* A7 v2 m" R+ M4 M6 X; ^< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>
+ b# }' [8 s" m0 b4 k6 V: Y) k< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>- P$ I0 U: k; w$ j2 q" Y& ~. F4 z
< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 * n0 A+ A. e# Q) R( U& X X' Z5 b
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
; @9 Z, D5 |# E; B3 c 然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
9 z, S" }1 Q2 R% D3 W: K< > HWnd FHandle;
/ _4 g5 O1 p7 ^7 B( C8 m6 O void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>1 m6 ?' k- F; a2 y. @ Y
< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>( b& Y! n$ h6 W9 Q4 F* m
< > Viod DoIt( ); </P>
4 ^; B# C, C' a; J6 ^+ [< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
7 A" r& j7 |- K/ g/ N/ y7 z< > class PACKAGE TTest : public </P>
+ ^9 E1 r# d/ p5 Q- Y2 _: U< > TComponent
6 M$ {: _( _( \% P" H$ ? { + ]1 U) w( i( u4 I
private: </P>
- |7 |& x, @( j< > HWnd FHandle;
2 ^7 i5 W2 V, V. V7 B0 N6 ^ void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
( G6 M) B- W& s6 k# [8 l: n< > protected: </P>9 L; U, ~. d6 q( n6 ?- s
< > public: </P>
/ g- v5 a& f/ o, f) B2 k< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>: F/ ]& g! }9 r: m+ ]
< > void DoIt( ); 5 k5 L$ }* h3 n8 z
% W3 C, _9 a! U$ m
—published: </P>6 g4 ], v2 S* _% i) ^9 D( V) n
< > }; </P>, s" [( h8 ?) B: ]1 ?" s
< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>% _' U* `1 K3 W5 l) j# ~# }) j
< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>
# O t ^# C4 {2 Y; t e0 X< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>6 P: K( u4 Y$ ]% T
< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) 9 f' }+ _; b w, S% {/ D% p
{
% y( f6 g2 l9 k8 A) I+ \ FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
- {2 w9 G, v( B; u2 ] } </P>3 ^3 ?4 r4 J; f8 Q5 ?, N0 F
< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>7 q9 [3 c& B" o- y; i* c; N; D
< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>4 G, R, B( n( H3 K9 X
< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) # [/ \' I8 d5 c- v% Q
{ & \) d) I2 K( W$ P. S& o
if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
: s; t/ Z+ t0 s; t1 \+ R1 V9 s, E MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
8 Q6 ]7 G% V: w3 p7 e try {
s. G1 W n `; W Dispatch(&Msg); % C' u9 J- |' B4 J/ S
} 5 k) E4 r1 E5 k0 |5 ^; f f
catch (...) { </P>
0 r9 w; F( t0 U< > Application-〉HandleException(this); </P>$ B+ Z% O7 A" T( E3 c: q, |0 \
< > } </P>
; E3 R5 i4 n- u1 r$ J< > } </P>
* b7 ]) Z6 ^* S( i7 ?) {0 E< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>
1 ]& l) g; W" Z! e6 i< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>8 n3 r' E5 F+ [
<P> void TTest: oIt() </P>
C1 ?2 N! M# ~7 S0 m* p% v1 U2 `<P> { </P>
9 `, z: @8 m U1 v. w: `5 U. Q% G<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
0 J% a! ?# U& c0 {* t0 u1 D6 c# y<P> } </P>
5 ]/ ?( g* T3 _- |7 w<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
: J, `' o6 k) l, A# s$ M<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>
0 B3 I4 M) Z" ?! k<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>( {1 l$ d9 |$ c' i- i
<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>. a- z6 N$ X, w) r+ Y
<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
4 c) ^ E2 L" T, L<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
n/ P f9 p* l, E. G+ C' @<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P> b0 M h" u/ c: d
<P> $ Y+ M. W4 v/ V3 E' X$ F; ]
</P> |
zan
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