|
8 }( q1 g0 b; `3 T- Y
西安交通大学流体机械研究所
1 `' I# C1 u8 G0 W2 g张义云 2 { V# i) R _4 X, e2 J) |
b0 G' ^: D, ?6 E7 l3 P) j0 F& Z* [---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,
4 t" C2 Y* U$ {1 R! Z( o, G在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数
4 V6 f& n4 b! X2 \显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 # R! Z! o' R7 p+ J b! `
/ B( V4 U6 l& Q! t
---- 一、BMP文件结构 . k) O/ E* H& y' V6 V0 j" X* ?
% u) K# c$ T4 ~; j& X* `---- 1. BMP文件组成 + n0 M7 |! d+ Y- R% a; x
- g* \# O; R/ a" Y8 [---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
3 d/ u% ]5 x z; Z* c- e' r
* x+ M1 m, l% M) U0 ]---- 2. BMP文件头 4 F: E+ D9 T3 J1 e/ v& R6 @
9 V3 l: h. U4 B& f---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 1 k4 q' C/ W+ }% J' [- R; {2 J* u
。
" T& ]5 t/ R; }/ ~% j+ W4 o, D
/ Y5 A) l* H' v# h( A0 ]---- 其结构定义如下: % r0 `' u# b& M( R
% p! ~/ ] P5 l" d$ F2 z
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
/ O. D& c% @5 C: n{
/ v9 H& L8 A) M2 PWORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM ?* W' H9 T- |& F6 B+ g! z9 @5 O
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
. h Z8 t& `: f# ?WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
7 t$ j. E# ?% O7 K2 u- OWORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
, R4 G& _$ W KDWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
/ [; P8 W0 e: r: q$ t) ~// 文件头的偏移量表示,以字节为单位 0 ^* X% f/ P2 n
} BITMAPFILEHEADER;
5 V% `0 s1 J2 Q$ R' ~
" x# w; }, L; o/ ^1 G' C: B" H & {7 u, J- |9 s$ w+ u6 `8 j7 {
---- 3. 位图信息头
# |6 H1 h+ c' l& x6 _----
* x; d% N1 ]" q' J3 K4 t7 T0 `; ?
5 s# z8 I6 x$ B; m' {! _1 @ pBMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
+ L+ Z& c4 n% a* c# Stypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ ; i3 V* n: c2 U& j; D8 m
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 1 N1 p. X/ c0 S; I& ]( D) T d1 i
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 2 }: N8 q" S e& b* h' D
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
$ c: v0 a8 x. } WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
$ d1 F; l; T, }% M# l2 }$ c WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
: X8 l+ F4 a5 s- g/ M8 z // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 , ?( v- p9 a7 W; _$ k; E
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
. K5 M( i, n, g' |; k // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 * y( _9 h$ Q9 b3 A! s
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 3 S. b, C A/ P, s: |2 u
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 / Y9 L, ~# }, x
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 C2 Z9 c9 y6 ~+ i5 p( x j, F- t
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 ; N% G6 b \0 p7 u
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
4 J! ~+ t3 K- Z9 o$ l} BITMAPINFOHEADER;
* `# W' Q3 N1 `: b : Y0 Q' X4 B8 N- ]
" C, w9 s, m6 _( |. u# x5 z
---- 4. 颜色表
9 C+ M" j. ^* I4 D/ F$ h* Z---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 ) c1 c7 ^' K6 @1 n* O* D' G& i6 t
RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 2 C$ ` S, Z" k1 B- Q
- A1 f4 r! M& L. ]( D4 }typedef struct tagRGBQUAD {
6 m( M( b+ x3 u% T( T1 I- E& lBYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
* E( P% g# g9 e3 U) @BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) 7 @1 x$ X- H" [9 X s' N
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
7 X5 Q0 @1 E6 Z2 w6 N1 qBYTErgbReserved;// 保留,必须为0
* s1 ~0 \" s7 U, O5 B! r} RGBQUAD; 5 L% b! ]0 Z" y6 u5 N' l. Z
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: ! p# i& W& C: \$ A0 \/ Q; P
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; : d/ B4 ]" w- }* O$ @9 ^. f- ?
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
0 ^' V. U _" h5 i8 y 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: ) W6 S Z* P+ m0 @
typedef struct tagBITMAPINFO {
# ~! G* J( q1 G9 y1 W+ T$ J3 O* Q BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 4 w) [3 ^, p3 A
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
5 `0 L5 J9 m' o. A3 B} BITMAPINFO;
/ m; ~# G/ t- x+ [/ Y9 n
& N- a( p Y; R7 G
3 s% B& u+ Q# P' x* A5 s ' D, i# b# N* d% L
---- 5. 位图数据 # v! t2 D4 I. T' A$ O* t7 y8 N
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
4 x/ i; _4 `5 y5 h+ b9 ],扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: , {. G, I. }' s/ i3 G
o3 C8 C8 o- r! s# e4 F
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; ) H2 a( ^! i! H% z+ b* J/ F
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; . d( `, Q0 p( W$ d8 J& ~0 U
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 4 M0 q4 X; r: ]9 p) t- o7 T
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; ( ^( ?; f8 |! M" w0 E' I7 U% z
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 ! f0 n3 i6 C% C5 t* T& P9 {
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 4 B3 A) e/ @ G" ]# N# i0 J0 P
一个扫描行所占的字节数计算方法: / r. T3 Q P' o6 M
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
' E1 M! u1 W, z7 K# S# S' F9 ~ // 一个扫描行所占的字节数
. e4 y' M7 S* z0 l& kDataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
* f( E1 c0 W; e" l4 W ]6 l位图数据的大小(不压缩情况下):
6 v; n4 Y6 B9 K+ h/ B+ b! {DataSize= DataSizePerLine* biHeight; $ y. b/ ^, ~0 K2 i, y0 x7 ] n
! { t8 w/ M8 C4 Z 3 G2 D( P+ E- V. i7 P9 j. V
---- 二、BMP位图一般显示方法
6 z8 `: s, Y, h! z---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 : e+ {# q5 [3 ]; I$ P
" l e# f# l) E2 k; ?, f$ n6 e. v
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ; {1 y& F: i3 a0 ?; R
" V% m5 _# b$ j& j# w: G- I, L7 n) k
---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 0 Y( L, e D, C9 w* f) f. m! q/ k
4 v! ^, t t/ i) ?8 X4 E
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
: y9 [. }. t0 h4 J+ N 9 }2 A/ d4 _" g2 O+ X( {! Z
---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 1 h2 V0 [6 \3 Y8 S! Q$ X- ]1 a
; B4 E4 ?& x! ^, J& _$ `
---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容 ( p" ]; h9 Z6 q
DC,
9 z2 E6 V* t* ]2 \6 L0 p% k; A8 B % U4 e1 `/ G( p q
---- 用SelectBitmap()选择显示位图。
% ~ v: N/ P3 ^6 N0 j
p0 v3 A% ^, I+ Q+ T: i6 r---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 8 y- e6 s0 o* U; b# {
4 f! I J# u- P6 W' \
---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 % O& H) [7 h# V6 }. }( n
% e- z, W; C4 S* S; f# N& {- l---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 7 A! I' r5 C& B. S
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上( ' J2 `; G' z& s' k W+ a4 X
如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
I8 B. ]# \$ W- r% M. r
$ S# Z/ H/ o4 F, a( A---- 三、BMP位图缩放显示 % ~$ ] k- B. @, E4 X6 Y- S
0 O1 o8 f. m& s. ]5 O- }
---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形
+ F( J& @0 }1 W+ X进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比
5 I1 Z$ r- I! W( U- t, D! _! o图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
' g$ k. s2 V ~2 K |
0 K; W5 U0 Y* l---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
1 v/ P7 }, t% v3 \
. [3 F! T$ v9 s---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
7 N9 G3 L6 |$ e) A$ X . I9 t: q( |9 B2 W" g7 ]
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
" k& q. K# g' _# m6 g* e 4 I* z) \/ ?5 r# x! j# L9 K
---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
4 J+ F+ n; T$ \8 G
* B& y( r. Y' P. ^# K---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
* ]1 i% L; t" L6 r * ~" @ w' w/ N: a7 c6 \' W
---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
& Y& [. j1 T9 Z( _
7 W. Q. i# M, m+ {5 B* ?% o---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 5 h2 |0 k B6 g* Q5 r
& X/ a4 u. U2 i$ T8 Q# f---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形
: Z1 F; m) [; q/ `* p1 U8 i失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通 , h. ^4 b) V' j0 ~. r- ]8 D
过直接处理位图数据,可以制作简单动画。
# Q& f' X. R2 J3 u/ q 3 d1 V( ]/ P' W1 [
---- 四、CViewBimap类编程要点 # v' X* N. j. W+ U8 ^
: ?) o- ~: C+ d% u& O
---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 1 p9 f! t3 \5 }6 y0 ]' u3 @3 ?
( x$ X i& o: c5 Y: jHDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
/ _, P/ s9 |4 g4 F! GHANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
5 ~; f- @) r+ L& gLPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存) ) ]4 Q% Z8 b( c
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 % V7 u8 G1 y3 f# a ^! p0 t
0 i9 ^9 `0 e8 N , x6 u* }( F' T7 X7 W3 B4 O
---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
% Y" c) Y# p% C! W5 G---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); q4 z! U# {7 N
' r. L: Y- K8 y+ C3 V
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数
, ~7 H7 {% f* X! ?" I 4 v7 H0 i, H. R$ j
if( m_hDrawDib != NULL) 1 @" }8 p% Q4 z; [# ~ [
{ 8 r1 p0 H4 F4 G8 b% j6 K+ h' N+ O! ~
DrawDibClose( m_hDrawDib); p0 r* A- e2 N
m_hDrawDib = NULL; / I! b v, d7 d9 N% Q& ?8 L' K" {; {( h
} ! w' n) A: o+ L2 C; a H7 Z
+ d& y/ y& q4 s) ?0 X% x s
" ~, Y- S5 @3 p---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
# q$ f6 ^) m6 `: ?& mvoidCViewBitmap::OnPaint() 0 `! G" X( A0 j( I, D* v
{ # N+ G& [0 v5 ~" A( a2 W4 I0 z" y. m# j- q
CPaintDC dc(this); // device context for painting
1 p% g. Q2 s. U6 W% g" i- r/ TGraphicDraw( ); 2 y. N8 k8 }: S! K) G4 B* a. h
} # w0 ~5 F8 i5 J- a* B
1 w/ _+ I- w6 R" U! x* fvoidCViewBitmap::GraphicDraw( void ) . T/ _' j* F7 B: A9 p
{
# c2 H2 d1 W9 z( kCClientDC dc(this); // device context for painting , f0 O8 s, N+ D* `
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
+ r% T7 ?- L# u }2 k# ]' `6 a* BULONG bfoffBits= 0; 1 X l2 T' h V7 m) j
CPoint Wid;
% v9 [" t% E" w1 h, c8 L
: a( t2 A! n' }; l# Y: q2 U// 图形文件名有效 (=0 BMP) 0 L" g# b' ]4 P' `' v
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
8 b4 y, o' n* g# i& ]1 d9 Z
. @$ Y9 I( Y R6 {( x// 图形文件名有效 (=0 BMP) 1 f! a& R4 c" s# o
// 准备显示真彩位图
^' m' |7 B- V2 R$ c; L6 X, opBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; & s& C4 o$ F( L' Y" r
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits; # g/ \, {: R- n9 p; _
% N7 D v: [/ B$ B u2 z) w
// 使用普通函数显示位图 + G- {) z5 q% C3 r }
5 X" C* @ |4 |8 ~6 ~if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
" Z5 d1 Z3 M7 G! O {
4 _0 q; @ T5 S5 U! x& s, f HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
# a* G6 b, f; n O% umpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits, ' y: K% u; r3 {' |
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); * J0 _! q0 Y, T. S+ E* i1 {6 `
// 建立位图 & |4 ^: x6 A5 T2 D, m
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存 : h# C. M9 X& F+ q
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 3 ]2 E% l" p! X. U: X; ^: j2 Y
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. & r2 D3 ^' d" u
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标. 7 ^& D7 ] a7 ?# y
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
3 |& F8 K' ~1 x% g2 C" ImPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; , a% `9 m) c5 M9 P' H& ^
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) ! H7 I) t x' R# P4 q7 f( f; b2 Q
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
$ A( z9 ?# j% Z4 a# {4 w/ ?+ Y if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; / L/ B1 @: P, H/ u# o
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; # E9 W: i; }4 r* u+ T. w/ X
7 T! a9 p: g# U. ?. r' M; T, ^ \
if( mFullViewTog == 0)
$ ?3 s s# k* R4 s7 k- N! V( A{ " S. t {1 A* ]! z+ M* o4 C
// 显示真彩位图 5 f9 o$ s8 h, ^9 ~* T% e- \
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
$ m" L _' D% g, b% [( shMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
6 j: H7 G9 u* J' x( o, Y} else { ' [/ f( ^- A) G. @4 _
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
" P0 U `7 C# c6 \, FhMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- ' {5 M/ W/ Z- c4 Q) O6 ^
>biHeight, SRCCOPY);
! j0 X/ y7 J |& D} X9 V0 I( W C$ S4 C
// 结束显示真彩位图
0 _6 L" K, _% m3 D : eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
, V w$ J: p( [" `// 删 除 位 图
/ D% R5 i$ m# T& F: ? } else { 3 r9 g d% r) \1 ]
4 L- k5 V) y: ^1 {! [: k
// 使用视频函数显示位图
: y$ i7 i0 C$ _4 K ' W1 K5 a+ K7 q" p* d
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) 8 j) y+ o# i1 k/ s
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ; # w: u! z3 X* R! n6 C8 V
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
7 f. h) [; F$ v0 \9 cmPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
' d0 T9 k) J( G% m if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; ; G! w" | f; k4 F- q8 O
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; % J" W* C+ B& B: m
: @4 b! F& z5 ]3 l6 W
// 显示真彩位图 4 z% o8 g, y9 x
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
& u& k. i$ `0 ~ + e8 m7 E* c3 x/ v" M" p K
if( mFullViewTog == 0)
8 M% ?6 |* \# G( R{
7 W9 Z+ S' R3 z ^1 TWid.x= mDispR.Width();
) {' k: O; B% G& ]/ d9 y6 h% h% z8 JWid.y= mDispR.Height(); . `" I' Q, Y$ _$ v G5 z& T
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小 p! z- S0 ]1 y
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
: t" @3 R) D8 Z2 [: A& j4 o% T& YWid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; , r3 W) ~2 r- P" F! m! o2 s- t
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
. H7 c3 g9 b0 c: QWid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
' J, g8 e& G5 F2 E' X
6 J7 n1 s9 M5 m4 x% ]/ XDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
' |) H' a5 E4 R' |, 0, 0, Wid.x, Wid.y, . @+ y, p: P4 t4 _2 B# i
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
1 |7 |, o& g i, AmPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
7 D6 S+ K1 _% A% F. J1 V} else {
& x Z9 `2 g: u& [( _" hDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
{5 ?: t, E0 ]7 Z0 k0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
# r6 n& {/ Q2 ?' kmpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
0 R$ D! }) @5 a/ O2 s6 v0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, % \7 `; R5 X4 F: i: A# o
DDF_BACKGROUNDPAL);
. S9 N9 t2 Y; _6 Z; a}
8 U! _0 y0 i$ E1 v9 |, v } & \3 C) b* j+ `0 A
return; 6 a( G/ N. j# Y5 x! w; T
} 0 ^: b1 ?! d9 J" U @
4 n' U. m( P$ i0 @2 D3 W, H 7 E$ w* z0 {4 o J' R
---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图
6 k. K: T+ a* R. @4 h( X+ E---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC
4 U. a& Q, P2 Z. ~8 S: Q- K m$ ~+ rAppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点 1 t* h& ?" p3 c6 b! s; ^5 A
击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目
5 h7 R% w5 @1 \/ G% A,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的
5 A0 H! l; {! T9 y5 X' a尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 % F, w) i$ \3 O8 X
8 q2 F; g& P7 b---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project-
2 K% H$ g: p5 c- ]% z+ }>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 3 F* G' H+ F7 F9 W/ A! G
# X/ L! o& C0 i+ O& Q9 I; E% I---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为 ; O% q$ g% i0 v' O; J9 }8 \
CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add
* p$ q* y# s ]* u Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在
! }$ j* |8 _! ~* c1 k# _, _0 |Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码
/ E* L( F4 h9 m。代码如下:
+ x# s0 b% D3 A m( h
! O; S; _, d8 l9 U" ~; Tvoid CMainFrame::OnViewBitmap() ' b$ I4 m5 T# ?7 v$ x# D3 I5 u
{
' W% Q; n0 K: Y& }& _- ?// TOD Add your command handler code here
5 j2 c! P# E1 ]$ ], U1 ZCViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
% `) _9 [, q' w8 h, P9 _
. o- d F! }( t4 I9 P. @- U* IpViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
3 u9 B, B. Y0 O& ppViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); 8 ^5 K1 }0 l8 w d8 |% {
} $ H) d+ j, A/ n% f. o& D# _
& V( P. S4 h3 F; ?$ E
7 ?/ b, `# f# J' F4 \0 p
---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
! N! k U$ J5 [6 ?7 ~: k2 E---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 4 `9 K7 B1 u' h( `+ j9 b5 P! u
5 v& t m% D' x! B$ c- H* q% h; ~
---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > * L) o6 A" T3 P9 C ^
ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 ! g( n1 O( o5 h4 c/ {
& ^. F8 z4 H6 W- A( U/ n* |/ z+ s
---- 六、CViewBimap类功能说明
/ ]7 _+ D" W/ [) A4 r
$ ^# c+ b2 l# b( m; A---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可
/ `9 b3 u8 K& h3 o9 [( D以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。
8 a) i7 S0 I( f D3 e
5 W/ [7 z# k2 R. d: F---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为
' @& U, _8 f* X: x7 o" A- A+ c位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标 / N( P0 ?. Y& M3 k! O" A9 L/ j1 X
,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在 ; j4 I! P5 X$ G+ H7 H0 ]3 H: X
第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区
: \ T2 Q% ~! D; i小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 5 S f% j) \5 W* d: ]* h1 \' C
; l! q# L* l6 F
---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区, : f0 e; ?8 w; U Z* q! \. `
就可以显示该位图。
, S" ?$ C1 z- T( ]5 D2 {. m + k* {) P" }0 O$ B( A& \
---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小, # B. Z( ^# w" F6 V' a/ s6 d% K
/ C$ H" q2 K+ Y/ o* H在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图 * k" s% }/ y/ e) C$ U5 g) g9 u# |4 v1 a
放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失
0 s7 b/ A9 W" N3 t" w/ C$ r3 H真小,显示速度快。 8 H- I7 {- [0 _
. E* P# w% Y+ Z% l& {0 r7 ?---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模 . e6 @7 P' [3 n& P
式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可 8 c: O) K3 T T3 o, k! K6 t- ]
以体会到使用视频函数的优越性了吧。 ) l* y1 w+ M( ]8 g
' M* j# P$ u$ U0 x$ a/ A" F+ J4 n) h
---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示
: m$ ^* Y5 {/ p6 }8 Z) C程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。 |