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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
1 q- |. r& i) @ </P>0 j9 h2 t# t% J( H( x+ D  C
<>     </P>. L* V( Z% W7 S* u6 b( c
<>
. J/ E1 ~( T( v9 ^7 O# T1 O 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>& ~! }1 ?. [- }8 z$ [4 v* M$ X* a
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>3 Z0 u) w- [: g, h/ k( c
<>设置 Borland C++ Builder </P>' u* v5 m7 W5 u# e8 i4 o
<>#include</P>1 W0 K. }' J# E3 `* e
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
4 G- A. r( V" U3 e<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
7 ^7 @! Q0 q3 o  R. v. W0 Q0 U. I<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
$ _3 f' r0 Z7 u; r<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
7 `. G4 j8 \- K. @5 @( ~2 S<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
6 {9 W( T# h3 C8 d; j7 v/ L<>库文件</P>
! {' c  i+ ?5 m% `6 z" X<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>; ?) q5 |) F* ^. n" @6 k, t
<>关于工程 </P>
" p4 ?, n/ ]5 p' |<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
% b3 O: T- {8 n% J6 R( s7 J! c<>创建一个控制台程序(console application); </P>
9 l9 s9 ^; S4 {<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
$ n' j9 b4 s/ R5 M' ]1 R9 V<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
6 }/ o8 o: J0 ]6 w<>写其它的部分。 </P>
$ Q9 N  ]! F, Z+ K. F2 _9 \<>这里有一个例子。 </P>
( c% v. a. [* X& T( H1 |4 }<>这就完了吗? </P>: a3 J. i' ^- ?" s1 M/ z
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
: V$ d3 w* j9 @$ @5 S  `4 h<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )6 I, n( y* m9 \# r" p2 B% f
#define _WIN32/ n, P7 K. G$ `
#endif</P>- q' ?! N5 M% Z2 D1 _
<>现在差不多了。 </P>- o2 C) ]; `% r) M, i2 h
<>其它问题 </P>5 [: c! B( h7 U2 ^0 |( C
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>9 _/ T- _( a1 b0 M
<>#define WIN321 @8 v( O% y0 z3 |0 R$ W, x1 ~
#define WIN95
  M) F* C) ]% ^' E! I, `( {</P>
zan
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