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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>/ L/ u8 d8 `/ K; N
</P>
5 ~6 @/ `% K) V0 R  U" |<>     </P>6 ~$ C* T; x! R, q% q* D  T- X# N
<>1 r$ o% Q5 v; A  `; l% _+ i4 ?: e
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
6 c0 y0 S1 K! @& Q2 y& W<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>  `4 ?( E( _: d. P
<>设置 Borland C++ Builder </P>* f, Z- o( I  u0 u
<>#include</P>4 f' Z7 z; n- p, Q) b
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>5 a  k3 Z5 W" A( b
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>4 V- [1 b' [+ r0 o
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
9 c. k" M0 ^( V/ h<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>1 Y. M0 y, R! ]8 U9 O8 t* _  S
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>0 f; I' N( {2 q
<>库文件</P>
  M* p) ^! q# |3 \# ?8 F1 W2 Z<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
+ i: |( r3 o  p<>关于工程 </P>9 p8 E1 a5 _5 A+ F9 ^7 P0 o  ]
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
8 [; ]5 u" I9 b* h+ f<>创建一个控制台程序(console application); </P>1 |# r% P4 @; h
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
' g( v. v; w- z: x% K: X* o<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
/ _) P9 p5 g" x& {; ]<>写其它的部分。 </P>( ]9 N. \4 X" y6 @; m7 Z
<>这里有一个例子。 </P>( i# C' R) t- C2 W( ~6 {( P
<>这就完了吗? </P>
% k$ A) F- F, J) t" x4 x+ \<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
7 y% X1 m7 N8 i, V! m  d<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )6 e5 j% S3 U, {' n8 r$ r
#define _WIN32
- i6 v' S" K2 v: d#endif</P>, o3 R( P" L8 t" _
<>现在差不多了。 </P>
9 f1 a( B) Z9 n3 W<>其它问题 </P>& S+ w+ J' P& W9 U8 _  ]; o
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P># `) B4 i9 ?, m( v9 W
<>#define WIN32
1 b/ ^4 D' O" j/ `4 |' ]# t#define WIN95 : H+ n9 \" @, l7 Z- G* y% `: M3 @  v
</P>
zan
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