QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 4006|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[推荐]利用C++编写猜字游戏

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
sxqiang        

9

主题

2

听众

75

积分

与你共勉

升级  73.68%

该用户从未签到

新人进步奖

跳转到指定楼层
1#
发表于 2005-5-22 00:33 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
现在,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。其实做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。<BR><BR>  一:玩家每次只能猜一个字母;<BR><BR>  二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;<BR><BR>  三:猜错的字母将被记录下来;<BR><BR>  四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;<BR><BR>  五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。<BR><BR>  六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。<BR><BR></FONT><STRONG>  一:准备工作:</STRONG>
* Q6 J) z' C8 C7 r- N& R5 z1 }. n<><STRONG>    </STRONG></FONT>规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。<BR></FONT><FONT size=2>    </FONT><BR></P>7 ]  k/ a4 D( {; F8 g
<TABLE>9 X* u0 q5 J  K  S8 O
! ?6 W5 Q' V1 z  |+ V1 j8 J
<TR>
" G7 e& X2 @0 O/ J% g$ Z: Q0 m# V<TD width="54%">构造函数</TD>
' Z3 O0 H) W; a& Y. t7 k. o' m<TD width="46%">说明</TD></TR>$ x+ _$ i9 ]. Y+ Y
<TR>
3 k1 l; y3 D8 S<TD>string(const char* s)</TD>7 t. |2 X8 A% L' ]3 L
<TD>将string对象初始化为字符串s</TD></TR>
! X3 x" B% X. H0 w/ X2 @7 C<TR>
* e9 Z7 U! D# {$ q. [7 |<TD>string(size_type n,char c)</TD>
7 @, o3 i1 }/ V9 J. V0 y  G8 _<TD>将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c</TD></TR>
' w4 ?0 x3 ?+ o+ Y<TR>( i/ o+ B; n2 S% W% }
<TD>string(const string&amp; str,size_type pos=0,size_type n=npos)</TD>) J2 Q- u$ L" P3 q4 e
<TD>将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。</TD></TR></TABLE><BR>   </FONT>其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator&gt;&gt;,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的旆ㄊ牵瑂tring类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。<BR><BR>  最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。<FONT size=2><BR> </FONT><BR>
2 Z( C$ g. d, ^" ?  `<TABLE>
9 M9 @5 N, ]- T5 D. w. e( N9 [' N; X; r3 q9 b
<TR>, q3 n- ]" |: w  z6 M
<TD>方法原型</TD>
; F- `* ^% e& L& E* q) W# N: V( a8 b# V<TD>说明</TD></TR>: |7 h- f" P+ X2 E$ \
<TR>4 d- ?3 q& t* r( K: m* x
<TD>size_type find(char ch,size_type pos=0)const;</TD>+ d# K6 l6 Y( C7 @0 A* W, v1 i+ {
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符ch,若找到,返回第一个ch所在的索引,<BR>否则,返回string::npos。</TD></TR>
/ O2 k: Y/ p1 |9 E- G  ?) k<TR>$ c6 V: d8 j8 C, W1 U0 _
<TD>size_type find(const string&amp; str,size_type pos=0)const;</TD>( Q: G5 K3 o  `8 a& I: j- c8 w
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串str,若找到,返回str的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR>- T6 u, ?: Q" ~3 F( I; R
<TR>% x, K) `: m9 I2 m! N$ s
<TD>size_type find (const char* s,size_type pos=0)const;</TD>
" a. m4 d$ ^3 Z, t$ ?  d! e<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串s,若找到,返回s的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR></TABLE>0 i3 N  [& a5 i6 ]% E
<><BR><FONT size=2>    </FONT>举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。<FONT size=2><BR><STRONG></STRONG></FONT></P>; Z4 B: |: x0 U; A
<><FONT size=2><STRONG>  二:游戏源代码:</STRONG></FONT></P>
, A9 c. T7 O% N6 I7 s2 C0 z<>1 m& o/ U9 C) n% S  [* j6 D
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>' L7 x# U2 h% T0 q

& ?7 G9 `( z( q" ~9 M# Q3 v<TR>$ k3 N  n5 |3 g) V  D) z6 e3 j
<TD>#include <IOSTREAM><BR>#include <STRING><BR>#include <CSTDLIB><BR>#include <CTIME><BR>#include <CCTYPE><BR>using namespace std;<BR>const int NUM = 26;<BR>const string wordlist[NUM] = {"alabama", "choice", "usually",<BR>"dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting",<BR>"interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset",<BR>"typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper",<BR>"valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库 <BR><BR>int main()<BR>{<BR> srand(time(0));<BR> char play;<BR> cout &lt;&lt; "Will you play a word game? <Y n>";<BR> cin &gt;&gt; play;<BR> play = tolower(play);<BR> while(play=='y')<BR> {<BR>  string first(wordlist[rand()%NUM]);//随机选择单词 <BR>  int length=first.length();<BR>  string player(length,'-');//玩家猜测的单词 <BR>  string badguess;//猜错的字母集合 <BR>  int guesses=10;//猜错的机会 <BR>  char guess;<BR>  cout&lt;&lt;"您有"&lt;&lt;guesses&lt;&lt;"次猜错的机会。 ";<BR>  cout&lt;&lt;"您的单词:"&lt;&lt;player&lt;&lt;' ';<BR>  while(guesses&gt;0&amp;&amp;player!=first)<BR>  {<BR>   cout&lt;&lt;"请您猜吧!";<BR>   cin&gt;&gt;guess;<BR>   if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos)<BR>   {<BR>    cout&lt;&lt;"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR>    continue;<BR>   }//判断是否已经猜过 <BR>   int temp=first.find(guess);<BR>   if(temp==string::npos)<BR>   {<BR>    cout&lt;&lt;"啊!猜错了。 ";<BR>    guesses--;<BR>    badguess+=guess;<BR>   }//猜错后的处理 <BR>   else<BR>   {<BR>    player[temp]=guess;<BR>    temp=first.find(guess,temp+1);<BR>    while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>    {<BR>     player[temp]=guess;<BR>     temp=first.find(guess,temp+1);<BR>    }<BR>   }<BR>   cout&lt;&lt;"您还剩下"&lt;&lt;guesses&lt;&lt;"次猜错的机会。 ";<BR>   cout&lt;&lt;"您当前猜出的单词:"&lt;&lt;player&lt;&lt;' '; <BR>   cout&lt;&lt;"您当前猜错的字母集合:"&lt;&lt;badguess&lt;&lt;' '; <BR>  } <BR>  if(guesses==0)<BR>   cout&lt;&lt;"对不起,您失败了。 ";<BR>  else<BR>   cout&lt;&lt;"您真棒! ";<BR>   cout&lt;&lt;"正确单词为:"&lt;&lt;first&lt;&lt;' ';<BR>   cout &lt;&lt; "Will you play again? <Y n>"; <BR>   cin&gt;&gt;play;<BR> }<BR><BR> system("AUSE");<BR> return 0;<BR>}</TD></TR></TABLE><STRONG></P>" q: N. I2 m6 W( p
<><BR>  下面是运行结果:<BR><BR></STRONG>    Will you play a word game? <Y n>y<BR>    您有10次猜错的机会。<BR>    您的单词:------------<BR>    请您猜吧!a<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:----------a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!s<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:-----ss---a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!p<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:p----ss---a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!o<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!r<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:pro--ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!f<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:prof-ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!e<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:profess-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!i<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professio-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!n<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professiona-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!l<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professional<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    您真棒!<BR>    正确单词为:professional<BR>    Will you play again? <Y n>n<BR>    请按任意键继续. . .</P>) K; t  O0 a1 T2 W
<><BR>  三<STRONG>:程序分析<BR>    <BR></STRONG>  程序的运行结果大家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强大。<BR><BR>  我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:<STRONG><BR><BR></STRONG>5 [; M0 t# B! m5 h/ j( q$ [$ o1 P* Q
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>$ n& ?3 ]2 J  _3 \
5 Y/ ~: t! k% T; e6 H
<TR>  c$ c% v% t2 R1 L. K4 Q9 m2 V
<TD>if(badguess.find(guess)!=string::npos||<BR>player.find(guess)!=string::npos)<BR>{<BR> cout&lt;&lt;"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR>}//判断是否已经猜过 </TD></TR></TABLE><BR>  因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。<BR><BR>  对于猜错后的处理,我们又是这样做的:<BR><BR>
; R4 e7 e6 @: r$ u& A8 p, O<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>+ z0 l* O  u& O$ y' ?/ S
" `8 O! n* ~' w
<TR>
; W( o& J: y) x" ^6 y7 d& s: {<TD>int temp=first.find(guess);<BR>if(temp==string::npos)<BR>{<BR> cout&lt;&lt;"啊!猜错了。\n";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR>}//猜错后的处理 </TD></TR></TABLE><BR>  首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?<BR><BR>  最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:<BR><BR>% g; N6 ?0 V& x; H" |/ \5 n
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
5 U3 o: x/ }) Q+ \2 A
0 |1 c" Q9 n0 n; D  Y( U<TR>% H- E8 Q. P7 g. O) f7 R5 O
<TD>temp=first.find(guess,temp+1);<BR>while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>{<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR>}</TD></TR></TABLE><BR>  这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:<BR><BR>    您当前猜出的单词:----------a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!s<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    <BR>  大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!</P></FONT></TD></TR>
zan
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
不在学习中进步,就在无聊中堕落

5

主题

5

听众

912

积分

升级  78%

  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-15 15:49
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    本人较内向,但却有浓厚的趣味和好奇心.再之本人叫诚恳和朴实.缺点就是不多愿与他人交流.谢谢!

    群组江苏建模

    群组Coldplayers

    群组Matlab讨论组

    群组南京邮电大学数模协会

    群组西南大学建模组

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-4-17 19:27 , Processed in 0.591976 second(s), 57 queries .

    回顶部