- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2010-9-8
- 注册时间
- 2004-11-16
- 听众数
- 2
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 160 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 20
- 积分
- 75
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 53
- 主题
- 9
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0

与你共勉
升级   73.68% 该用户从未签到
 |
现在,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。其实做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。<BR><BR> 一:玩家每次只能猜一个字母;<BR><BR> 二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;<BR><BR> 三:猜错的字母将被记录下来;<BR><BR> 四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;<BR><BR> 五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。<BR><BR> 六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。<BR><BR></FONT><STRONG> 一:准备工作:</STRONG>4 {9 K, i0 ]3 Y$ ^
< ><STRONG> </STRONG></FONT>规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。<BR></FONT><FONT size=2> </FONT><BR></P>
( O0 B" W L T1 |$ n<TABLE>
$ Z( F3 R5 b+ Y" f6 ? `) y9 J
) b5 a9 d; E. E, s( F( ^<TR>$ e: J- k: l1 \$ S2 ~% H/ K3 Y# U
<TD width="54%">构造函数</TD>
7 N. f, L. E5 N4 A/ Q' D8 Z<TD width="46%">说明</TD></TR>
$ Y/ ?. n0 m' ?! `<TR>1 H2 U( L5 D- v6 U3 @2 i2 X* f0 \4 [8 p5 x
<TD>string(const char* s)</TD>7 X3 `) r2 h, z8 o/ B- t, `
<TD>将string对象初始化为字符串s</TD></TR>6 q% Q" T& q+ Y0 _
<TR>
! x/ ~ k5 E; q, S |, W<TD>string(size_type n,char c)</TD>; i$ x& h L8 q) Z4 y& ]$ v
<TD>将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c</TD></TR>. j& u' Q0 X2 u5 E, c; ^% p1 w
<TR>7 ^% H8 b2 D1 W0 ]4 f) z5 I3 n! X
<TD>string(const string& str,size_type pos=0,size_type n=npos)</TD>0 _4 j' k) ~2 z% b ?- L
<TD>将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。</TD></TR></TABLE><BR> </FONT>其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator>>,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的旆ㄊ牵瑂tring类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。<BR><BR> 最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。<FONT size=2><BR> </FONT><BR>6 W! `9 I6 W( h9 y) q8 x. L
<TABLE>
t* s4 g: L' ^, n+ [; d; f* _; Z1 f& ^1 r* y
<TR>" s7 e: P/ f/ o0 O; X
<TD>方法原型</TD>
( b; H3 v) f# `0 N<TD>说明</TD></TR>9 f, u9 }+ c( b* A+ c' U
<TR>! p% f" Y# U; L3 F- C$ k; x; @, ^
<TD>size_type find(char ch,size_type pos=0)const;</TD>
3 l8 i4 R% a3 X0 V( h( ~, L<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符ch,若找到,返回第一个ch所在的索引,<BR>否则,返回string::npos。</TD></TR>
( f7 o; `* a' Y<TR>
/ g! N$ E! _* i: n<TD>size_type find(const string& str,size_type pos=0)const;</TD>$ y- U n h7 `" c
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串str,若找到,返回str的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR>
2 `' r- F% G* C/ R; j- P2 H T<TR>0 `2 O/ j6 w5 f
<TD>size_type find (const char* s,size_type pos=0)const;</TD>9 `1 e6 H$ j0 K6 c, c0 L
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串s,若找到,返回s的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR></TABLE>
$ J8 K2 v- D6 z2 b< ><BR><FONT size=2> </FONT>举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。<FONT size=2><BR><STRONG></STRONG></FONT></P>
4 G9 _# E: G8 k0 W. I% p< ><FONT size=2><STRONG> 二:游戏源代码:</STRONG></FONT></P>1 h4 `/ e* X* o8 V1 a8 Q8 y3 x
< >
$ H2 Q t. J2 U# _<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
: B. q+ w' Q2 a5 k' @5 r9 Q3 R# s+ O) S7 [4 u0 m$ r6 Q0 X% {
<TR>9 Q" c8 @ T' i1 w5 m
<TD>#include <IOSTREAM><BR>#include <STRING><BR>#include <CSTDLIB><BR>#include <CTIME><BR>#include <CCTYPE><BR>using namespace std;<BR>const int NUM = 26;<BR>const string wordlist[NUM] = {"alabama", "choice", "usually",<BR>"dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting",<BR>"interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset",<BR>"typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper",<BR>"valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库 <BR><BR>int main()<BR>{<BR> srand(time(0));<BR> char play;<BR> cout << "Will you play a word game? <Y n>";<BR> cin >> play;<BR> play = tolower(play);<BR> while(play=='y')<BR> {<BR> string first(wordlist[rand()%NUM]);//随机选择单词 <BR> int length=first.length();<BR> string player(length,'-');//玩家猜测的单词 <BR> string badguess;//猜错的字母集合 <BR> int guesses=10;//猜错的机会 <BR> char guess;<BR> cout<<"您有"<<guesses<<"次猜错的机会。 ";<BR> cout<<"您的单词:"<<player<<' ';<BR> while(guesses>0&&player!=first)<BR> {<BR> cout<<"请您猜吧!";<BR> cin>>guess;<BR> if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos)<BR> {<BR> cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR> }//判断是否已经猜过 <BR> int temp=first.find(guess);<BR> if(temp==string::npos)<BR> {<BR> cout<<"啊!猜错了。 ";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR> }//猜错后的处理 <BR> else<BR> {<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR> while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR> {<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR> }<BR> }<BR> cout<<"您还剩下"<<guesses<<"次猜错的机会。 ";<BR> cout<<"您当前猜出的单词:"<<player<<' '; <BR> cout<<"您当前猜错的字母集合:"<<badguess<<' '; <BR> } <BR> if(guesses==0)<BR> cout<<"对不起,您失败了。 ";<BR> else<BR> cout<<"您真棒! ";<BR> cout<<"正确单词为:"<<first<<' ';<BR> cout << "Will you play again? <Y n>"; <BR> cin>>play;<BR> }<BR><BR> system(" AUSE");<BR> return 0;<BR>}</TD></TR></TABLE><STRONG></P>
9 ?# ~; ^ A( R: o$ p< ><BR> 下面是运行结果:<BR><BR></STRONG> Will you play a word game? <Y n>y<BR> 您有10次猜错的机会。<BR> 您的单词:------------<BR> 请您猜吧!a<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:----------a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!s<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:-----ss---a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!p<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:p----ss---a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!o<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!r<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:pro--ss-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!f<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:prof-ss-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!e<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:profess-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!i<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:professio-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!n<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:professiona-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!l<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:professional<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 您真棒!<BR> 正确单词为:professional<BR> Will you play again? <Y n>n<BR> 请按任意键继续. . .</P>6 e; u" c! y, _ Z
< ><BR> 三<STRONG>:程序分析<BR> <BR></STRONG> 程序的运行结果大家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强大。<BR><BR> 我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:<STRONG><BR><BR></STRONG>
0 ?6 y1 ?9 j7 C; S( p( k& ]<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>+ m% U( v# r2 X
8 Y5 F9 [2 m! U$ d. J' _! O<TR>
# n0 X8 g: T, X# a<TD>if(badguess.find(guess)!=string::npos||<BR>player.find(guess)!=string::npos)<BR>{<BR> cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR>}//判断是否已经猜过 </TD></TR></TABLE><BR> 因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。<BR><BR> 对于猜错后的处理,我们又是这样做的:<BR><BR>
2 A. L; ]7 P2 a5 ?<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
; P0 L, b- W5 R) ?, ^- K. @
! m" w5 B, d# g2 x; ]/ R<TR>8 M' H0 E! x: [3 d7 u* }
<TD>int temp=first.find(guess);<BR>if(temp==string::npos)<BR>{<BR> cout<<"啊!猜错了。\n";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR>}//猜错后的处理 </TD></TR></TABLE><BR> 首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?<BR><BR> 最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:<BR><BR>
: K! ~ ^" Q- U8 b# x9 z<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
$ p( ]6 l4 s9 y3 F/ h
# a: f) o5 c: g. j' h H<TR>" o w1 r# s) K) c( I% r
<TD>temp=first.find(guess,temp+1);<BR>while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>{<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR>}</TD></TR></TABLE><BR> 这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:<BR><BR> 您当前猜出的单词:----------a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!s<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> <BR> 大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!</P></FONT></TD></TR> |
zan
|