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十大算法介绍

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    发表于 2014-1-24 15:42 |只看该作者 |倒序浏览
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    一、蒙特卡罗算法
    7 ]2 N+ U3 J) @" R1 k& a1 i  f& N1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis# u/ Q" Y2 L9 @
    共同发明了,蒙特卡罗方法。7 [( \6 F0 a  y) r% K
    此算法被评为20世纪最伟大的十大算法之一 。
    - S/ e: C" `% k6 J蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    7 V3 n5 w' F/ D, ?( x3 b1 h蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:# f+ ]/ |' C, {7 I6 D  s
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
    : {8 y  s. y2 Q) H9 `有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:4 p( p+ u, p% w) P9 s9 o5 f& u* x
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。
    # U7 f4 N7 a! w$ X3 X在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。4 U: _! L2 c* ~$ q7 l$ H* I  i

    0 Y: h4 ^. l* r2 p蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。0 ?" U- d1 `( e3 X  Z6 d8 I+ \, I
    3 M1 ]6 Q7 j+ [( o
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    6 d  B7 Z9 u+ H  e5 qI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 ' C5 ~7 [% w: `* e1 s$ y. }. b5 u
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    / E2 v) N* f' b: {- l/ X- F( U( HIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。等等。  _+ ^$ o+ s* l1 s3 d, r+ f
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法3 a- ], Z1 m" e5 S8 z4 z
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    ( |7 ]- B. W# R" W吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。 4 ^/ q/ A, Z3 L- F$ }' s
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    % G" {( p( U4 x3 [, X数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。 " k" ]! a' d8 z" [1 O% S
    四、图论算法4 n; P$ P# V' U! Z5 X. C
    这类问题算法有很多,3 ]# y( Y$ G6 _  q0 @
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
      V# T& c# k! m. ]. l& c% \关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    1 ?# _4 k0 O5 ~" ^, `经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探。
    5 v9 e8 t3 u: h' x% _五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法( \  Q% A1 [- s2 Z  C
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    ) ?5 L9 z  j, \% B& v5 \这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,3 Q- L# R1 C/ q0 s
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    6 V9 O3 p( k& m0 r. B1 W六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 / U5 X& s: j/ C; @$ p6 L
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    - f: l3 P7 s, s- O# B在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    . Y2 `3 R6 ^- L* o6 |8 N- Q03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    , c9 w4 l6 A( k5 x: C9 m! j, {7 f) c另,本人对人工智能非常感兴趣,遗传算法已在本BLOG内有所阐述,  l- G$ L3 }8 o  H3 N9 B
    七、网格算法和穷举法4 I( x3 N) [& H
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,- W  c- \8 D) D$ W* ^, S6 j
    就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b / |" v$ q7 k4 b. x' I- J6 @! v
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
    # o# z* S9 [+ a' ?在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    ( U: O, _& m' K& }: f穷举法大家都熟悉,自不用多说了。   + y% {+ f! m# C* c" n
    八、一些连续离散化方法
    / y) Q2 @9 e6 t0 r6 x- J大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。  $ s( q6 n  O  \
    九、数值分析算法
    0 ?4 n7 ~! P1 e" d3 ~3 q" q数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 & Z6 x  e# h& Z
    十、图象处理算法
    7 [, Q6 s+ i. c; Y, E在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    zan
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