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UNICODE编程介绍

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发表于 2004-6-4 09:06 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<><FONT face=宋体>这是一个许多人(包括我自己)曾经或至今仍疑惑的问题(这里我们只讨论UTF-16,即双字节版本)。
/ n. u9 k, X$ g$ Z9 j! V  w+ V: X3 K/ M
1.关于UNICODE4 h) {0 W+ Y' G6 p0 X+ j7 Q, V
  首先,UNICODE主要使用的字符类型是WCHAR,定义是unsigned short。从定义我们可以看出这是一个双字节的类型,就是每一个字符占2个字节。这样的话,可以表示的字符类型就可以多达6万多。所有之前的ASCII码分布在0x0000-0x00ff之间,而汉字(包括big5)分布在0x4e00到0x9fff之间。整个unicode包含了几乎世界上所有的文字。关于UNICODE的细节,可以参看以下网页0 y  W, U& _* ^5 ?. V. Z& [+ H* p
<a href="http://www.unicode.org/unicode/standard/translations/s-chinese.html" target="_blank" >http://www.unicode.org/unicode/standard/translations/s-chinese.html</A><a href="http://www.unicode.org/unicode/standard/translations/s-chinese.html" target="_blank" ><FONT color=#000020></FONT></A>
$ n9 A% Z! j9 l4 \! d  e3 d% Q$ \# F9 q/ d' @/ R
2.为什么要使用UNICODE" s4 }  G/ Z7 s* l2 h4 @2 t7 {/ M
  1) COM:在COM规范中,明确指定了必须使用UNICODE类型,这正是微软充分考虑了跨平台的结果。这也是为什么经常在COM中可以看到BSTR(WCHAR*)类型
0 h3 J' C6 O9 w; O2 ]$ h& Q
" T# p: v5 [# u  2)WIN2000和WINNT:在这两个平台中,默认的字符处理方式是UNICODE。即使你写了一个非UNICODE(multibyte)的程序,系统在执行的时候仍然会对你的字符进行一次转换,这样无疑浪费了CPU时间,使用UNICODE可以有效的提高程序的运行效率(仅使用于这两个平台)。当然将来的XP也会如此。1 c# D& v% F4 J1 b- k9 d" U
7 h& f6 A) F& i4 E
  3)通用性:使用UNICODE可以使我们不在为汉字和英文字符的判断而烦恼(都是2个字节)。
% @' X) V2 ?) W) v
; g0 w: L' X- x* A% i, n: q3.如何使用UNICODE
5 c+ h; m9 c. b9 o% ]# ]  1)首先推荐的类型是TCHAR(通用字符类型)。当你定义了_UNICODE宏的时候,TCHAR就是WCHAR,当你没有定义这个宏的时候,TCHAR就是char,很不可思议吧,我们可以来看一下TCHAR的定义:
, m& l0 Q4 v& o/ f+ P; o! `* x8 z4 P$ t8 \! u$ q% M% k
#ifdef UNICODE // r_winnt
" v( R5 l! ^2 e( F* n7 O0 l& \typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR;2 O- m2 u: {2 a, \- i4 f- R
#else /* UNICODE */ // r_winnt; _( G4 T# k4 k0 A- I2 J/ k1 o  B
typedef char TCHAR, *PTCHAR;4 z& x3 _+ P1 M8 x7 x# L% Z
#endif /* !_TCHAR_DEFINED */
9 [7 t; r$ J1 T9 s) c( O. B$ L& X3 W+ g3 }( y; f
上面的代码来自WINNT.H,我剔除了一些无关的部分。; z2 @( f8 l) X6 h
现在一切都显而易见了。( V- C) d+ Y" s# R4 K3 T  O8 m; n
通过TCHAR,我们只需要这样一段代码:
6 ^* C( P$ e8 a7 s# g; _TCHAR tStr[] = _T("t code");
+ b% H7 U' a$ X$ }7 ?& yMessageBox(tStr);
8 o7 }1 U! B/ S. ^: s就可以支持UNICODE和MULTIBYTE两种版本。_T宏的作用就是转换成TCHAR。1 O  P& k! |! r. t9 T3 T5 U

/ Z2 a6 R& J7 s) G% C4 ?* i: y2)关于其他的处理' a0 J1 r* f! q- U' y; E- s* X" l
首先是常用的CString,它本身就支持UNICODE。下面的例子说明了用法:8 V, h( s- A4 u' R/ @
+ G3 T. q  _7 N2 N+ t: @
CString *pFileName = new CString("c:\\tmpfile.txt");. @* e: S' w1 e3 B+ t

0 M. I7 p, P/ H2 \#ifdef _UNICODE
2 M8 x' @) L1 `1 M) D& H, X% \  d8 `. o6 i: ]1 M
m_hFile = CreateFile(pFileName-&gt;AllocSysString(), ! T& T. x  V9 g) O" H
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
$ S2 Y- h- a# v$ y( C( ]5 D) ~FILE_SHARE_READ,
  w- Q/ H. I, _) o: D5 aNULL,
: K9 D$ A3 x5 dOPEN_EXISTING,% Q7 P% X; ~4 u' t( r. E1 l
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
& `3 a+ J7 v4 sNULL);  O, h1 F0 S0 F7 ?8 Q' u
#else
- S  g( i; \( lm_hFile = CreateFile(pFileName-&gt;GetBuffer(pFileName-&gt;GetLength()),
$ i  Z; V- ^1 Y  R5 i. o6 c, nGENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
. X. R' M7 ~; M0 l' fFILE_SHARE_READ,
9 X+ m  V3 [  ^7 U/ i9 z0 qNULL,& E( A$ E0 t+ O
OPEN_EXISTING,9 n: E2 M/ L$ N' ^
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
4 H4 y  f/ ?/ B4 PNULL);. K  v4 Z% Q3 K' n
#endif
& p5 d1 W0 P& w# x2 Q
  {! k$ L' j& O: s3) 当我们在UNICODE方式中需要为一个字串常量赋值时可以使用L宏,如:
( l  b9 K' b& h* n4 p5 LBSTR wcsStr = L"unicode";
5 y; N5 U- x8 X/ G. \( E2 E2 C9 c  这样的附值很简便,但是,经过L宏处理后的字串一定是UNICODE,如果你把它赋给一个MULTIBYTE的字串,字符将可能会被截断。3 c! p, c# s7 M
, J6 Z0 k. k' i5 P9 B9 h
  另外,VC还提供了一些函数如WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar还有另外的一些宏来支持转换。大家可以看MSDN。
" N- r: {4 [' s5 f# _3 g0 M8 v  x* N' r3 u: \0 H( V

  t  E- s. Y3 d3 H1 H/ a; _5 e* l3.编译器的设置:
* @* J5 U) u. b! q- v2 w6 @9 F1 F  首先我们需要在project-&gt;settings-&gt;C/C++的属性页中的Preprocessor中写入_UNICODE,然后在link属性页中Category中选择output,在Entry-Point symbol 中添加wWinMainCRTStartup,这样,我们的UNICODE工程便大功告成。</FONT></P>
zan
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