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% I- M' s$ O5 p* d拜读了ILSY 的大作《再谈进程与端口的映射》后,觉得很不错,用vc在电脑上调试,发现有些地方能取得信息 有些地方不能
: `6 C) B9 V) ~( H) l更加怪的是,我的win2k上本来可以取得的,后来居然不行了。
4 B. D+ h7 i7 @* W3 T# U U/ x; I- f而active ports却是那样稳定,有鬼不成 靠 ,偶不信
, Y5 w5 a0 Q: {3 E( W* s! X% U搬出OllyDdg经过调试对照发现,程序不能正常显示就是函数的OpenPhysicalMemory导致不能取得信息
& Y7 A: A1 _3 X1 R. d9 O5 U: e下面是active ports的OpenPhysicalMemory反汇编部分; @- }+ c3 S8 I. T T9 ]
0040FCF2 8B1D CC124000 MOV EBX,DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.MapViewOfFile>] ; KERNEL32.MapViewOfFile* z$ j4 N# y6 B! W. b
0040FCF8 C745 F8 00000A0>MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0A0000
! r: g, @/ [( ], N/ Y! s! X0040FCFF BE 00100000 MOV ESI,1000# |0 Z% `# D2 J* d+ g* J2 r
0040FD04 FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8]
; X) b$ t" U6 w Q0 T2 n0040FD07 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
; \, Z4 u7 X* z" l% q" U0040FD0A 57 PUSH EDI' ` s! [% \+ l( T
0040FD0B 57 PUSH EDI
1 R. f9 @0 A2 U" J0040FD0C 6A 04 PUSH 42 r' G& c5 U3 g: I
0040FD0E FF30 PUSH DWORD PTR DS:[EAX]
: X& I0 R1 g6 b( N9 K$ o9 [0040FD10 FFD3 CALL NEAR EBX //// MapViewOfFile(*,4,0,0,0x0a0000); 1) map& q: `2 \# f, l! Z* c3 R9 w9 o$ z* v
......... ///如果没map 成功 再改参数 map 因为我看到的都是一次map就ok 就不看了
/ d- h9 ~( Y2 N0040FD2E 837D FC 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],0+ h! ?" ?5 @6 S# L+ R
0040FD32 76 17 JBE SHORT aports.0040FD4B
; e. f7 T. L. J# z2 ]0040FD34 6A 67 PUSH 67
; _& a$ Q8 |$ W6 F; T0 p% L9 M0040FD36 8D88 000C0000 LEA ECX,DWORD PTR DS:[EAX+C00]7 w+ P0 t' v' T# y
0040FD3C 5A POP EDX$ p: a+ q! g D3 l; X0 L
///下面这段是关键部分了,也就是取得应该映射的起始位置处
6 D3 L$ A' n) v! I# {# [4 C0040FD3D 3911 CMP DWORD PTR DS:[ECX],EDX
, d2 f2 d3 w1 f# m/ z U% E0040FD3F 74 0A JE SHORT aports.0040FD4B
3 p3 x7 } }8 G$ d0 {0040FD41 47 INC EDI
2 F& i ]' g+ L1 \. j4 w3 L @0040FD42 03CE ADD ECX,ESI/ A/ a; ]6 M. U- x1 l1 w! q- H
0040FD44 03D6 ADD EDX,ESI
. c2 d$ r" A# v- z0040FD46 3B7D FC CMP EDI,DWORD PTR SS:[EBP-4]
+ V( b) P* l$ e1 i0 {8 o* p' U0040FD49 72 F2 JB SHORT aports.0040FD3D
- w/ f5 Y/ i8 ]. L0040FD4B 50 PUSH EAX, q/ A7 c6 u# _2 s# B; J
0040FD4C FF15 D0124000 CALL NEAR DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.UnmapViewOfFile>] ; KERNEL32.UnmapViewOfFile0 Y B- G# T h
0040FD52 3B7D FC CMP EDI,DWORD PTR SS:[EBP-4]" H1 B& t; u! ^* Y' D
0040FD55 75 03 JNZ SHORT aports.0040FD5A
% I" G: _& R) _+ B7 _8 m9 o0040FD57 6A 39 PUSH 39' _) } z7 Q1 X N( K; f8 Q
0040FD59 5F POP EDI1 {+ @- Y4 \2 a0 V! c
0040FD5A 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]# b8 Z" y& m' B6 {( D* d4 J0 z, h
0040FD5D 56 PUSH ESI
1 C" g) l/ Q2 P, K7 E- G) q0040FD5E C1E7 0C SHL EDI,0C
; m: M4 q7 g9 P# H0040FD61 57 PUSH EDI
: y3 Z3 m! k; G) {4 ]& x' h8 c7 _( o x0040FD62 6A 00 PUSH 0
# B# Q( E1 s0 c& P5 B0040FD64 6A 04 PUSH 4
7 ` E b3 l8 @0040FD66 FF30 PUSH DWORD PTR DS:[EAX]
. A3 M% @5 D- r$ L! |$ j0040FD68 FFD3 CALL NEAR EBX //MapViewOfFile(*,4,0,edi,0x1000);5 |9 k% ~# F, x% r9 M
0040FD6A 5F POP EDI7 O, F5 Q2 p) B' r) @. k& j
0040FD6B 5E POP ESI
- p. Q5 d* H% P3 r: F8 [0040FD6C 5B POP EBX/ p$ K$ ^; ]' G" E) C
0040FD6D C9 LEAVE& f/ N0 ]1 t6 ]9 O/ @7 C1 R- k
0040FD6E C3 RETN - ~/ ~) y" N7 B
看完了反汇编,接下来就是写代码了 呵呵 就在OpenPhysicalMemory加上下面这点就可以了
; l5 u: q; n2 T' B$ ?6 I, rpMapPhysicalMemory=MapViewOfFile(pHandle,4,0,0,0x0a0000); ///第一次映射的,后面那个参数如果映射没成功的话,就需要变化。在我电脑上这个就可以了,就用这个算了 要写完善的话 自己改改
% k) f' L2 e8 w7 eDWORD d_begin=0;& V3 p) _. t/ i) p
DWORD d_edx=0x67;
( N! O: [. g- W0 l$ i2 GDWORD d_p=pMapPhysicalMemory+0xc00;
$ S' O F/ f! M$ O- xwhile(d_edx!=d_p)# {. v% {& [5 s- C/ Q
{
9 k# \: ~7 M2 X1 N4 d# zd_begin++;
/ }9 A/ J8 g& R9 ^3 \+ [* t) Z" t, m# Yd_p+=0x1000;
8 u& p; Q0 n5 d& T) k4 b8 i7 M0 Yd_edx+=0x67; //// 这个0x67不知道是什么含义,请谁给个答案最好 :)2 M. M& ?; }9 j) K2 r9 }
if(d_begin>=0xa0)break;
5 J5 K+ x* o0 Z}
8 y: n3 S) U$ i- _0 fUnmapviewoffile(pHandle);8 P1 [! a `3 z: Z2 I
if(d_begin==0xa0)
" b5 c5 f( j! _) |% m4 Id_begin=0x39;
+ I' x: U9 S* v( x3 B$ G" R' W& bd_begin=d_edx<<0xc;
- J# o- J4 u) ]2 u2 P+ @, N" aMapViewOfFile(pHandle,4,0,d_edx,0x1000);
/ U6 ]/ _. y5 {- [4 H. ]应该加上后就可以马上看到效果了,不会出现映射失败的情况。
1 M/ y$ t J1 u; x m7 Y后话:现在xp和win2003都出来那么长时间了,也许win2k下的这个意义不是很大 :),这个偶也说不清楚了8 c- w# k i/ v' V2 o
如果你在做这个部分的时候遇到我同样的问题,加上上面的代码应该能解决,但如果你做的程序的稳定性要和active ports一样,建议你再仔细分析下它的反汇编。由于时间关系,我就不多写了+ M% @; L6 M j6 o! D
在做这个的时候,偶有不少地方不明白的,比如为什么那个隐射地址要变化,是什么原因使得这个要变化呢?如果您能解释,还请告诉偶hhkkk@126.com ,偶在此先谢啦
' ^6 P/ f7 g" y; S 那个0x67也是个古怪的数据,不知道是为什么用那个数据,因为偶只是从破解的角度来分析的,对内核不熟悉 :(
x' c$ ~ \1 {5 r1 C3 r另外:第一次写点东西,比较乱,将就着看吧,也算作是个人的笔记吧。 |