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* G& f) m4 }3 v) w( ]6 [
TApplicaton封装了标准API WndProc过程.每次创建工程时,C++Builder都会自动创建一
: z8 l0 e8 L. |" y个名为Application的TApplication类对象.在Project Options的Applcation页中,我们
4 s5 }8 |$ b, e9 O/ T6 m6 T2 ?可以设置这个Application的Title(标题)和Icon(图标).也可以在工程源文件中编辑App
) r: h0 f5 W2 I8 A1 `- olcation的代码. 4 S1 C8 [& R' v" }5 [
Application对象不是需要经常使用.下面是TApplcation比较常用的方法和属性/事件等
9 i; m9 R* P0 ]0 Z- E; b0 Z5 ^。
0 ~* ]1 W4 [) M1 v: d" ~一>属性: " U; l, n9 |9 b9 q$ A
1.bool Active: # O% R* A# w( g
这个属性是一个运行时才有效的只读属性.当应用程序处于激活状态且有焦点时它返回t " U0 [3 _( O* K. n5 O1 e- L k* `
rue,否则为false
: z8 C3 Z. M/ A% g" a2.AnsiString ExeName:
* z. c! |4 p5 i. x这是一个常用的属性.它返回应用程序的全路径执行文件名.运行时有效,只读.
) s7 O9 @( W/ ^Label1->Caption=ExtractFileName(Applcation->ExeName);//取得执行文件全文件名中 5 w1 H# \+ e) `( V
的文件名部分 . Z" w# `8 c& m, k( U
3.HWND Handle:
+ l; W$ ]( q/ Y4 ~2 X: t. s取得应用程序的窗口句柄.调用API时可能需要.这个句柄是不可见的应用程序的窗口句柄
* m/ V! H% H; r5 ?5 G,而不是主窗口的句柄.要取得主窗口句柄,可以用Application->MainForm->Handle. 5 l* F0 b$ y! e
4.TColor HintColor: 4 c" A7 g4 ~0 z6 ?# R8 p# k
确定工具提示窗口的颜色.运行时有效 0 ?" K M2 f/ G0 ]
5.int HintHidePause: " W+ D& h/ ]# V! Q0 S' S
确定显示工具提示后的工具提示显示持续时间,缺省值为2.5s.
: p$ B# \6 w. u6.int HintPause:
$ I2 T) U8 p2 A) b5 Y确定工具提示显示之前需要的停顿时间.也就是工具出现所需要的等待时间.缺省值为80 " Y7 ~2 h4 z( I2 Q4 F
0ms 5 M: Y" L. ?7 Z. [- |+ C, D
7.int HintShortPause:
- c6 B& I( Z0 Q5 p' [( A) [确定工具提示再次显示之前所需要的等待时间.缺省值为50ms [* Z* c( M! X: Y7 D
8.TIcon Icon: ' L4 k2 y5 m) f
应用程序的图标.此Icon出现在应用程序的任务栏窗口按钮上.并作为在文件浏览器中应 7 t9 ^+ K2 X' [- j
用程序的图标.一般在Project options中的Applition标签中设定.当然也可以用代码:
% B n! X5 u8 \$ m" d& n) k5 OApplication->Icon->LoadFromFile("e:\\icon\\cb3.ico"); * j0 H! q; I0 u# y$ e3 B
9.TForm MainForm: : [& W0 a9 C6 @2 X* n: b
应用程序的主窗体.这是一个只读的属性.主窗体就是应用程序最先创建的窗体.可以在P 0 j% n# e2 W" ?' m0 w# z! I
roject Options的Forms页中设定.当主窗体被关闭时,应用程序将结束. & Q4 i2 F- q/ |" Y- u8 h
10.AnsiString Hint:
; Z6 V' U7 o6 h, H. t' Z6 O应用程序的Hint(工具提示) / O+ `) q4 u3 j2 n. j7 D
11.bool ShowHint:
6 ?7 v; I9 s2 e/ N# l z/ c6 w是否显示提示 . F) m3 x& J4 U9 j6 [* A- U
12.AnsiString Title: J5 p) ^* r% j8 \
应用程序的标题,它显示在应用程序在任务栏按钮中
1 E3 h$ Y% B( A- l* ?5 ^: M6 m- {13.bool ShowMainForm;
& c% h0 H0 x5 |# K; @: I4 O, o+ Q是否显示主窗口,缺省为true.当我们想建立一个不显示主窗口的应用程序时,在工程源
( {+ n0 n6 z- G! h3 l5 J文件中的Application->Run()之前设定这个属性为false即可. ; i8 m s. y4 d, b M
14.bool Terminated;
0 `) K$ b0 Y L2 V检查应用程序是否已收到关闭消息.如果为true,表示应用程序即将关闭.
1 v: I& a- U$ C5 N9 J0 s9 _二>方法:
" t: b$ T. L8 J2 a4 }! G1.void BringToFront(): t5 R W C; c# h
将应用程序置于激活状态并且拥有焦点.它将使用应用程序的窗口置于其它应用程序的窗 - E6 U/ `' [5 R$ Y( r
口之前.
/ d3 i k, f" R2 M8 p; I" UApplcation->BringToFront();
" L/ H- b- E, H/ E" e2.int MessageBox(char *text,char *caption,int flag); 3 b5 S# E; R" Q4 p; X: E
这是最常用的方法了.显示一条消息的对话框,可以有一个或多个按钮.它封装了API中的 3 K. N7 w+ i" ]3 ?
MessageBox函数. * [) W1 D- H. h; d2 R
text:消息字符串,可以是多行,多行可以用"\n"隔开.如"你好!\n欢迎使用本程序."
$ [- f: B' r/ @; I0 H5 ?' dcaption:对话框标题 ! P s$ o* \ G; S6 f
flag:决定此对话框形式.常用的如下(位组合,用|)
. o" D/ J1 ] C3 ~$ K u9 W按钮,决定对话窗口的基本用途 , O& I, I! i- S8 h$ |
MB_OK:显示一个OK按钮 : W0 W1 a3 O) P3 X5 k/ a
MB_YESN显示二个按钮:Yes或No
8 j& F! q+ q2 pMB_YESNOCANCEL:显示三个按钮,YES/No/Cancel 2 b+ V1 R" P+ p6 P
MB_ABORTRETRYIGNORE:显示三按钮:Abort(中止)/Retry(再试)/Ignore(忽略) % G& M; m1 A/ l/ \9 P$ F
MB_HELP:显示帮助按钮,当按F1或点按钮时触发Help事件 ' f, x* Y1 V* \3 [2 S4 o: E- u8 Y# P
缺省按钮: ' u; ~. b3 l& F+ ~0 ]* l
MB_DEFBUTTON1/MB_DEFBUTTON2/MB_DEFBUTTON3/MB_DEFBUTTON4:决定哪一个按钮为缺省
. Z2 l4 F, L, h$ }5 e u按钮.缺省为MB_DEFBUTTON1
/ W! m3 h0 }6 { d2 w图标:
+ Z% r5 b6 y L8 j$ EMB_ICONSTOP:显示一个红色X图标
" G0 Z* T3 P7 A9 G2 R5 oMB_ICONINFORMATION:最常用的提示图标,一个小写的i
( r" Q; l B4 u& ZMB_ICONQUESTION:当MB_YESNO使用时这是最常的图标,显示一个问号图标 % ^2 ]) |2 I2 S* \* J: d |3 V
返回值: . o6 G) K( W" @+ r
IDABORT/IDCANCEL/IDIGNORE/IDNO/IDOK/IDRETRY/IDYES:表示用户按了哪个按钮返回.
6 ?& m8 n$ ?: H# g! S4 h8 o: _) Aif(Appliation->MessageBox("你是否真的退出本程序?","关闭程序",MB_YESNO|MB_ICO
- t) A' _6 m* A& W! zNQUESTION)==IDYES)
1 n+ ^/ P8 X- e p{ 6 A$ e% }; v* W* L0 n
Close(); & ^" \( D! d/ U8 }( S5 \6 o
}
$ K5 [% X; |( H- @3 y" O: R, \3.void Minimize() ( U3 w# y" b; f$ W
最小化应用程序的每个窗口和当前显示的窗口 ! r- D. o# B* x% d% O
4.void Restore()
$ k5 x, k: Y7 H还原一个最小化的应用程序
/ O( s0 x0 u% i% x( [5.void Terminate() 5 e( C" M" _6 }2 l
自动调用API函数PostQuitMessage发送一个WM_QUIT消息以关闭应用程序
' W3 Q& ?2 L; H2 @2 m* G9 a6.void ProcessMessages(void) 1 Q% W/ d9 V5 d8 x L
常用方法,在长时间循环中调用它以让应用程序及时处理消息.它可以立即处理消息队列 / A7 i; |) k# R0 j5 R/ T
MB_ICONQUESTION:当MB_YESNO使用时这是最常的图标,显示一个问号图标
! O+ K. m- t# N' `' L5 @$ w1 |返回值:
2 N! T. t& @' d$ J+ f. V) T按钮.缺省为MB_DEFBUTTON1 2 g5 X$ G# `; E9 J
图标: 4 [' n8 n$ ~2 y; k1 \
MB_ICONSTOP:显示一个红色X图标
]% z4 T& r, H& r! z( wMB_ICONINFORMATION:最常用的提示图标,一个小写的i
* n8 T- [ ^# c. ^4 y4 |MB_ICONQUESTION:当MB_YESNO使用时这是最常的图标,显示一个问号图标
7 a. c6 M! l( [+ j5 R返回值: " S& n0 \. k& c, A" ^
IDABORT/IDCANCEL/IDIGNORE/IDNO/IDOK/IDRETRY/IDYES:表示用户按了哪个按钮返回. ) s: O$ d5 p+ L; _
if(Appliation->MessageBox("你是否真的退出本程序?","关闭程序",MB_YESNO|MB_ICO / C8 h6 P# S& Z# q0 m
NQUESTION)==IDYES)
- @' b5 a% J" b5 ]% v{ 9 Y* K3 a- l; z+ ?; s* F0 n
Close();
2 |" Q9 z+ ?) g$ U} ' Z% N* |1 \, y( O- I) W% C$ d
3.void Minimize() + U1 x- v( {$ V) s' ~" f( M
最小化应用程序的每个窗口和当前显示的窗口
9 N; s, Z, P; \4.void Restore() 1 B+ A# i! v4 {* T: V% `) @
还原一个最小化的应用程序 $ Y9 |; ~/ f1 u* k5 j
5.void Terminate() - `, k: {2 I/ x" T2 N! A/ Z& C
自动调用API函数PostQuitMessage发送一个WM_QUIT消息以关闭应用程序 8 w) _+ P( j4 n1 {. v0 a, k! ?4 x
6.void ProcessMessages(void) $ F3 }) u: J! X9 u) r2 R
常用方法,在长时间循环中调用它以让应用程序及时处理消息.它可以立即处理消息队列 ' l6 e, l; s3 i- _; }% h; d
中的消息
% u& ]+ u! g3 m8 _8 b1 O三>事件:
% z' d9 ?6 W- P1 N. ]" V1.OnHint 7 ?: y9 _& y6 W. z' \
当应用程序的提示要显示时的事件.我们也可以将它指向自定义的函数中作特殊的工具提
" {4 J1 ?7 j; Z7 R( {/ k7 N示显示 2 ?# R/ U# i5 ~8 r! V3 K% b$ N( d* [
例:
7 I( \/ `3 ^/ {9 ivoid __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) 0 }" ^' P8 _& w- h) Y, `. ?
{ 5 o+ ]' F; j& q
Application->OnHint = DisplayHint; * S0 _% L* V7 y
}
+ ^5 N; k& E. n, o8 @$ h9 g1 m- v0 yvoid __fastcall TForm1: isplayHint(TObject *Sender)
% l; X8 j& I( b' x. ~{ 4 G' Z: `- P8 f
StatusBar1->SimpleText = GetLongHint(Application->Hint); 4 Q2 S' N4 }7 h2 m" m9 ^
} % T0 j% m; g/ x' v: B" v
//一个Hint可以包含由|字符分隔的二部分.GetShortHint是另外一个函数
. X# x, V' l* Q5 }& }' E2.OnIdle:
9 K* F$ I) W0 b& Z, y2 Q当应用程序空闲时的事件.通常在这时候作一些不重要的状态检测或处理要求不是很严格 . L- H8 q# A; h
的任务.
2 V/ T- v( ~! L- _0 |3.OnException:
$ e- f5 q1 E) X% N7 p2 H7 Z" e" g当应用程序发生异常时.你也可以自定义一个异常处理过程而不用缺省的ShowException # m4 o; g: e i& K D+ k
0 A6 n' A. n% Y! A# l2 g4.OnMinimize
' V8 A: f1 i/ C. O. i, R应用程序最小化时的事件 7 e5 t, {3 C9 S, B* v
5.OnActivate:
j! ~# }/ i3 _6 a ~应用程序被激活时的事件
/ h% n- i0 I- N! K* Y3 r6.OnDeactivate
7 a! w+ L: n6 d7 y' E应用程序失去焦点的事件 ! z) y) Y0 u3 ?8 g" L- L, @7 O2 u
7.OnMessage & f; [' x5 u8 ?0 B( \5 Q
应用程序接收到消息时的事件.如果你想作特定的消息处理.你可以按管这个事件
- v x" }# U. N8.OnRestore / _. h$ A c1 z6 e5 h8 B
应用程序由最小化状态恢复时的事件 ( l$ D2 p' k; k( }" a3 A
TApplication应用小技巧:
8 c0 L+ I( ?) w% w# l# \% N9 uA.打开相对路径数据文件.通常要打开的数据文件(如程序需要使用的DBF数据文件,TXT & L, G' @9 J. B
/INI文件等)都不是固定路径,而是相对于应用程序的安装目录变化的.
- `, U1 a# m" P. e4 c/ D5 sAnsiString filepath;
/ L$ B( i5 b1 P) A6 gfilepath=ExtractFilePath(Applcation->ExeName);
; P) S! X( t9 L A8 q//ExtractFilePath与ExtractFileDir是有区别的.表现在ExtractFilePath最后总是有" 0 n9 ~4 [2 U+ H g* u1 u- n
\\",而ExtractFileDir只是在路径为根目录时最后才是"\\"
7 I- e; J' o" |. jTable1->DatabaseName=filepath+"data";
Q) f7 x+ z& S6 d P& j: KTable1->TableName="maindb.dbf"; " e7 Y. ]% l2 f F
try{
8 }2 |/ X: A% yTable1->Active=true;
; V! z+ ~- N% T5 P0 w$ B} 9 x8 I8 f; h9 p6 O, _' l' T4 |
catch(...) 0 g7 z8 K' x/ |. t
{
7 ]/ ^5 a$ S+ Y, v//...... + b# k$ V2 p& d0 h; ?4 b
} 5 s4 C! J, z. E+ w. ~- d: @3 h7 T
另外有一个函数ParamStr(int index)与Application->ExeName有同样效果.ParaStr(0) 6 }7 I' Z1 I3 G' D' Z
就是应用程序命令行第一部分.也就是执行文件的全路径.
, S2 E# g% d+ TB.自定义异常处理窗口
2 Y' S2 m1 Y- ^+ M) G缺省异常处理窗口是用ShowException显示的一个窗口,其标题为应用程序的Title.我们 / ^5 W+ x( k2 |/ i+ p
也可以自定义异常处理函数,以便对异常进行自定义的处理。 & K/ A0 q9 E9 U+ G+ c6 ^
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) & Y" Y6 }+ ?7 t$ G3 z
{ * X. D( U+ [) X
Application->OnException = HandleException; 8 f& k( k6 C( D& T! L0 h
} " L; A7 _2 O0 p( ~4 P' G
void __fastcall TForm1::HandleException(TObject *Sender,SysUtils::Exception
& A6 v! o. E9 [3 x*E) ; u4 a1 @1 D" _4 N" O2 a
{ & j) h+ k; x) j9 i j1 j
AnsiString errorstr="应用程序发生了错误.\n"+E->Message;
" T0 L- O4 k% J) R( F. RApplication->MessageBox(errorstr.c_str(),"发生异常",MB_OK); ( {- ?1 }! X# t4 A
}
4 Q$ v p8 W7 \2 k) J& i! tC.利用OnIdle事件做一些时效要求不严的任务. 5 N' i& j" G' J% N2 a' r, M5 b
我们用Timer定时处理一些事务。但Timer是要占一定CPU时间的,对应用程序的执行效率 : |/ [1 d( \% K' t
有一定影响。如果这个要处理的事务并不十分重要.我们就可以放在OnIdle中处理。让应 , f# ]$ I/ l- k7 [) c; W
用程序在空闲进处理.
7 D6 H, w, X' D3 `9 y0 y3 z7 Q4 `4 H# V i1 C ?* s, {( D
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
2 J% Z8 s. O; B. ]& P( m8 c x& E J- G{
$ i) J/ J @7 ?( ? {" GApplication->OnIdle = updatestatus; ' g4 Y# [5 \. |" K ~" m
} 0 c! n1 u: u' y$ [9 V- o5 _+ q; p
void __fastcall TForm1::updatestatus(TObject *Sender,bool &Done)
" b. h3 _7 M$ @* E# |0 g{
: C7 Q- ?/ X! P2 N& FStatusBar1->SimpleText=DateTimeToStr(Now());
" g3 W6 x9 R/ T. A, T}
* Q( E7 @2 ]" c% T' y由于C++Builder5已经将Application做到了控件选取面板上。这使得我们对Applicatio / b [, o( n1 D" j) V6 I, f2 ?: A
n编程比以前方便了不少。以上的方法对cb5以前的版本是很适用的。如果是C++Builder * Y7 F$ X( \& n! f
5,我们也不用这么麻烦地写代码了,直接在Application控件的对应事件中写处理代码 + l; p7 b y; I5 y+ S! v
即可. + c+ C7 n3 [# ]2 `# Q( g
D.在一个长时间的执行代码之前或之中及时处理其它消息
! L+ y, d: S) |: u6 @6 b/ PForm1->Label1->Caption="开始执行指定任务:"+jobname[0];
+ k4 t+ m4 n/ | v7 G2 K# ^" fApplication-> rocessMessages(); * _, ^7 k. k# r2 Y1 ~9 y
runjob(0);//假设runjob是一个长时间的任务处理函数,在执行中不处理系统消息 $ m" d5 E* w( V1 b. m' B
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