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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
9 i" i' }) N. o$ [9 q6 D< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>
( I3 l8 L- w$ _' O% [< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>, h: ^+ S8 N$ L3 O& A; Z$ l
< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>! M4 A, ]5 ~: u" X8 t
< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>& e k/ p5 v! q: V7 O+ h
< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 ( c( Q1 `0 z$ J! T% o8 D7 Y$ f7 i
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 & M. A8 c% h. _# j
然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
7 n# j$ u# b/ `# z< > HWnd FHandle;
& q j) o3 P* K9 p6 Q void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>8 \/ ?# w8 D( F& L) w6 z, ~+ A0 j
< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
5 ^/ I5 W3 m3 t& t< > Viod DoIt( ); </P>
9 G9 i% K) C" h3 m/ c( y< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>; t6 M. y0 R) z# c( E5 `; Z
< > class PACKAGE TTest : public </P>: N) x, M0 _$ R% C
< > TComponent
\) {0 m' G6 ?1 i+ p {
$ x8 V* R' g8 }' S8 I private: </P>
7 }1 K: K9 h! h" Q* n9 p9 X! S< > HWnd FHandle; 6 p9 v8 F" X7 Y+ M0 V8 r. b3 D- @
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
% a1 a+ r. o; M5 Q/ s* I< > protected: </P>. _- M! f5 p' _; f3 x! Z
< > public: </P>5 C0 o6 T5 D- `( `, f
< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>' }1 ` W6 y& I' h8 [# K
< > void DoIt( ); 1 X" [, L. h; {
. B2 U f: o' [9 v* | —published: </P>! Z5 f9 ?6 U6 I+ u$ q/ _* E
< > }; </P>
4 {8 e" c& ?1 @ a< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
9 r( l- E: }, s% [4 ?6 h8 k. h< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>
) E Q- b( i6 h4 U< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>5 K& ^; J( S+ e) P) j! w
< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) , ]7 m. b% G$ A0 t
{ 1 @7 `9 j: z; X9 `
FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
$ X# s+ ] z, \* } } </P>
/ N' |& C _7 T: y& @< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
( `6 ~# W& l; f3 g< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>
( K& o, p6 i: q# E< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) 4 D8 l' e: C) x0 Z
{ ! U. ^5 _0 i. e7 `- h
if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
# @" J: b' ]: w7 d6 g MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); . w3 y0 ]0 d6 |0 `6 A/ q
try { * U# U. r/ m* ]3 d
Dispatch(&Msg); ) a2 P/ O) `5 u
}
. ~2 W7 T2 @: m3 Q ] catch (...) { </P>" v5 T+ T- @, G' B6 F3 ]
< > Application-〉HandleException(this); </P>
4 r: o, u7 P5 M+ h, d( Q5 r< > } </P>
+ q/ X( y8 }$ K< > } </P>- i8 J8 S4 N4 _) P# v0 i
< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>
6 D- I; e9 o! \& D7 P< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>" Y; ]5 e/ F! A
<P> void TTest: oIt() </P>
6 c& Q+ J6 o7 G! j9 P. Q<P> { </P>
$ {2 O) q3 J- S" H5 |6 g( _7 g<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>/ }6 w& {' t# u; j0 x2 {- m1 W
<P> } </P>
C% [) L" d5 E2 p& E2 i<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>9 `1 v2 V+ g3 [% i$ P' M
<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>& O( y! X' H& X6 A! C9 x: m" Q
<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>
7 S$ i2 J$ d$ V4 y. x: x0 M5 f<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>
. h, J* E7 g* L! @<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
8 k" X. ]/ H( `+ x7 S* F- d6 q! C<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>( }7 C: ~% o; t
<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>" t* z# G+ H/ }0 a" y+ h/ c
<P> 4 C3 d4 B& |$ _% q
</P> |
zan
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