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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
' R+ a$ E6 g' L& M: {< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>. b5 G* o7 ~3 p0 M& X
< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>
- f4 h6 y% i" B6 S+ k+ _! A< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P># G0 c3 L1 K* a9 q& O' T/ x
< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>8 N$ f3 Y, T# R8 M% i; m
< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 . g' I1 V% g6 e W6 ]2 G, t a
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 7 [; B. _# r' h0 A! B( [
然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>, C+ }' | D+ _
< > HWnd FHandle;
& b; P8 {- l9 R2 P3 W void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>5 ? F8 l! H1 u& T. `6 \
< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
`0 X5 i2 O, L; k( b' ^" b4 [/ _# n- Z< > Viod DoIt( ); </P>
; O: p6 K2 E' \3 k c( }< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
5 w) D. M' C6 q< > class PACKAGE TTest : public </P>, b3 y. m" v# v6 P( J( T
< > TComponent 2 b4 \4 o7 W# U6 A$ x+ ^! j
{ , x2 m5 y4 T8 i) f: ?, Q
private: </P>
: K5 s B8 T, I8 W# X W< > HWnd FHandle; . ?9 k5 E2 A7 `
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
8 u2 d" P0 G0 P+ H/ q) t< > protected: </P>* w' f0 }1 T% W
< > public: </P>$ [7 {& D* x- a3 G) @; J
< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
* R/ h, ?( e7 J% C9 a- o! ]( y< > void DoIt( );
8 y/ f4 [0 [, ]6 H% R1 `3 [ 6 a7 F- Y4 `3 m" E/ _
—published: </P>
+ J3 h; ?/ m* @< > }; </P>6 ~6 f `1 r H% d
< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>! K* ^) ^' S1 z) f6 K' s
< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>8 o+ W# G) r2 S# n0 f
< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>! d( L U. Q& q6 N+ T
< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
" y a; t' P! ^ { ' h; k/ ?2 l% }+ J
FHandle=AllocateHWnd(WndProc); ( b$ N# Q& i7 G) ~3 F8 o
} </P>
8 [/ H3 _# x; O; u! ?) g< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
: Q" W4 J- t' U. H< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>1 P6 ?8 e& ^) Z# _ ?
< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
; ]) o1 J& U/ D: ]9 h { - u/ n ?: u3 T$ a; G; n
if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
( P; T0 e* [) e8 z* J# @) F MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
4 M6 J" H9 \/ X8 D# a try { # D2 O! Q7 X7 `& g) U
Dispatch(&Msg);
) _3 \" p, b& K8 _ }
( K6 }1 @- N, a- X6 S* R catch (...) { </P>
& R, y4 [. k* p0 X: D< > Application-〉HandleException(this); </P>
1 {6 Q: L6 o2 k. n! L< > } </P>+ d6 Y M/ G9 o$ ~2 b. k
< > } </P>& |$ \0 t" T# X. C5 m4 D8 J
< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>6 v9 n2 O u3 }# K. Y3 F. s, T0 f, i
< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
( e; t. I8 V/ K5 J) A: A<P> void TTest: oIt() </P>9 Z! R$ t& n" a& D" z& f1 F1 P _) {
<P> { </P>8 v6 I: k4 n$ f+ F) e
<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
6 k+ T! u v$ H<P> } </P>" F3 Z" ^1 X. A, |1 D
<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>. I9 H2 I( K4 F1 H! r
<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>8 T+ J6 p8 ]" |' {
<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>
" c1 ` N4 S1 m7 t' `8 p& |* d& Q( D<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>; X) v" n% V4 O3 f" h M
<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
# d6 W$ n, G) l<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
! B$ D0 u8 I, o' D8 M, H0 E3 L4 Z<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>
( W: x( W/ _; u# y0 b3 u$ g2 l5 A<P>
& s* A9 O& C$ o- u</P> |
zan
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