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; g7 Z" N7 P# A- L& `西安交通大学流体机械研究所
8 X2 e' N. V" M5 O张义云
( b( R; @0 K( ]- S2 [$ K; Z/ D' p
* l3 o- d4 c% C3 Q5 N---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,
- X! \& N: |1 y% f在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数 % w& d F7 u- y; l
显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 0 c+ n* u: v6 a% M" c
_- C4 T- b; `4 \0 }2 ^; j
---- 一、BMP文件结构
! F. p- A' K* E * P# m' o$ W! f; A9 z7 c
---- 1. BMP文件组成
% [, h" i/ ]$ F; C
7 U7 t& ]0 x0 M2 [( @---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ' z$ I; M: M! E2 t. f3 N
1 F5 f) o+ \" F' G4 k0 K* \5 M---- 2. BMP文件头
7 O2 n s. N; @. i. k/ ?8 H2 P
- i' @, B- H6 p; }6 r7 z---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 ; m1 m" ~1 k0 q9 R0 Q2 H
。 ' Y0 t7 }$ R! ?8 e& s/ I
' c' [. H) i- `% F---- 其结构定义如下: % F1 n: }; e: Y. V
: `' G6 U3 C% |2 i4 V* O$ _typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
" t$ x* I1 H/ l4 P# H7 q* \) q' E{ 2 X) s( t9 Q6 U" y: a u
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM G% S' P3 v+ |! y! ]$ A0 h) t
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 9 B) z% f' D/ w8 _
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
2 W5 ]% i, s* N3 K* t1 D/ uWORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
* ?& ?" d: p7 o: E" [DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
; H p0 O- F( Q3 ^, X// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
! ~" n. ]; u7 j9 {, P' C I4 J} BITMAPFILEHEADER;
: ^: [2 s; @3 B% [3 v
7 e. Q" V: K5 s1 W % Y! J8 x* X: L# E! n* U
---- 3. 位图信息头 6 k$ g# B, t; a: L8 J, y
---- : ?4 h% f1 d0 L: `' M
9 Y0 w* G, u( Q0 S9 r* i
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
9 q. n; u1 l4 P, N5 Y$ c% `typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ 5 C* N- Q# d! W9 E# v
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 b- V* j7 C" ~$ K8 w2 x
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 ( q; S7 _2 @; e+ U: a" w1 y
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 ; F) ~3 T s) l& j5 o t: V
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
9 t# `6 {/ }" e WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), ! ~: G8 g3 {' z2 ^$ W
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
5 W7 a/ J2 j: w, [0 ^$ `& ^ DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
; j9 k" E1 n+ E4 @8 T // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 7 S, t* F7 }: S
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 ) |! g1 B% v2 F. q* D6 k$ Y
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
4 E' G) F0 F) ?2 u# e, a LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
9 d1 b9 S; C* T w& S) P& H5 E DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 3 Q* y, b8 A& ~, c9 J- b4 S1 H6 h% W
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 6 O" K7 p( X7 l" ]! G1 q
} BITMAPINFOHEADER;
$ P# |4 L6 x+ I1 T5 ^6 t2 A
% G; i" C3 l: H$ c+ R
* y, x/ S1 U: C8 W% V6 @' a---- 4. 颜色表
2 q+ h! g4 C0 O( I0 `6 S h---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 1 c2 m2 B% u2 \+ `$ [0 v
RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
$ O R9 {8 J( O9 S
" P8 L( h7 x6 ~; C7 Atypedef struct tagRGBQUAD { " a$ K3 {/ b3 P# m2 n1 Z) ]5 }
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
! \ S3 t3 c( ~% pBYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) & E! g/ c2 y! x' s# }3 {
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
. ?9 i# @! |# N+ sBYTErgbReserved;// 保留,必须为0 ; `# h- P) z. a& ^
} RGBQUAD; ' c9 t' d1 z% ]) x% s A0 x
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
9 C: j5 C! w% x# P当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; , O0 X# T2 L+ l6 E, k9 f: e1 N$ T
当biBitCount=24时,没有颜色表项。 + o. I6 y! r* o; G% H M% ^
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: $ t. a! p) G( p$ R; w1 [
typedef struct tagBITMAPINFO { 1 s; u+ \5 j1 V" r1 {( i
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
% O! M6 E* r# N& r( r: ] RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表 0 R5 s9 S& ^0 C: ]4 T# w& M
} BITMAPINFO;
# i* X# O- e: p 3 P F/ j! E4 i9 w
2 G. D1 ?! S% b: y
( r9 E0 W: l2 k) d% ?---- 5. 位图数据
' Q$ N+ s j0 H7 l7 J---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
! _1 u5 |2 G9 I% N5 Z- o,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 9 H( q& Y$ T: s; x* U1 \
6 ^" B5 ~& E0 w; R: G: H i当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
! |* X8 w/ c4 D3 {2 ?, l; b当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
# g( n. D2 m Y$ Q& I9 ?) z当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
. i* _" t! @5 {' U& {, o/ i6 _7 H当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
, [& b. R* ^# s% G* I# {Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
6 \4 @% `1 X" ]1 F9 d/ n1 }9 f4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
' W) {3 Q: D- F v2 f; Q一个扫描行所占的字节数计算方法:
6 f7 Q5 E$ }1 f7 ZDataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
' B" {+ R) ~ g4 i" @ // 一个扫描行所占的字节数
! q4 C; J6 h8 P' v" i; IDataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
5 T, R3 z/ y$ n* s5 o3 [# O位图数据的大小(不压缩情况下):
0 J! L+ j5 m+ @' vDataSize= DataSizePerLine* biHeight;
# @7 p3 F% k) C m' m0 ~ 7 t" Q" p0 q$ t8 f G4 O
) j4 ~& k" V2 G7 u( ^0 B---- 二、BMP位图一般显示方法
- y: q& F- i* T. Z# A& w; D U---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
, k" `4 d: _& g3 L( B/ J, z4 w' a ) N& s; P- l* s
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); " r" B. R6 w* v& @
- e& j0 ]1 ~/ [5 U) l
---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 : h& V; t) a. X8 w
% k4 L6 V- J8 R8 U
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); ( p/ g. `- K3 P& O6 E9 n5 P4 R
( e ]; n( w9 ~$ `: i
---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
) O% J4 z+ i5 |. L 0 D! R, L" T, _% N
---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容
1 k3 N. i2 U/ X2 e# U8 \9 ?DC, 2 K* s& v$ _# k5 e) l
+ o$ }. \" `8 S% c8 ?3 b8 h" a, c# M---- 用SelectBitmap()选择显示位图。
. W; h& x* ~: W3 D1 U - L! C$ b" [8 a5 X
---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 ' Q/ y, A9 [* u/ O+ k. H+ M0 p u* w
1 X! r: X6 n3 x1 l---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
( O- V! e' f6 P( L
" O$ L! S% s/ _; t8 E---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 * G1 q, a: X1 n1 C. q1 Q6 }4 }+ c
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上( ; z& r. I# U4 f- H6 H. k
如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
g8 H9 ~" {0 ~" R: h1 Y
9 ?) V- |& y9 J& d# [---- 三、BMP位图缩放显示 0 E$ W( }- s3 a' B$ ^6 X* N+ I, b) y) p
" `5 f# e; Y: i1 s3 Z
---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形 6 `6 |# I6 f' C' ^; k. @
进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比
7 _+ I# c3 c! r+ W* V图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: # j9 m& w! H( [2 F2 G# s
, A( l1 `5 ~7 D: N$ I5 W
---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
6 Q3 z1 R G, w8 D7 Q1 s
8 ]8 P" W* B4 c# ] S6 M) v---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
/ R0 i. q; U+ }1 i/ H* G: F$ r
- r" N5 f8 q* t% u) \) z) `---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); 7 i: ~7 ^/ B( L
- y7 @+ J8 A( T0 v---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
. e+ Y9 f) m r& y0 Q+ o+ Z/ L
- V6 b( v. I% O+ ~7 k---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); / f2 ~, m9 g/ C' ]
! Y" G7 E; t+ v1 N: b! g
---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 : D% A# F1 }# |) C& P! q1 p- o! z* A
/ g) c4 w% }9 J+ `---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中
6 A* C, n0 \% }! K9 X ` ) E: }. Z# D, D/ }
---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形 % G$ N5 c$ t8 c. w
失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通 1 ^6 H% `) q4 [9 m' Q' a7 A
过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 , d! T6 W% N" F0 m( A1 @8 Q& y
0 Q: F/ @6 B8 p' ?) s
---- 四、CViewBimap类编程要点
, @3 U% |* M# m- l( @, K$ l0 I& W
7 R( G1 Z" J5 _1 N# }---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员
8 u4 i. G" t5 A' L H 5 ?" a+ q& @6 ]. m
HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 ( l4 i" X: K' c* s2 ^6 E
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存) 0 g( f8 `& y9 R& i" }% c3 q: ?
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存) $ x& F) W2 y% Q9 u. {
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 # c7 B3 ~4 {# j0 d7 ?3 _4 N7 r, k# r, y
# ?/ g, _3 z+ O
* F: K1 i* l& b" J---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
J6 O( }! r2 K( W' Y---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); ( \' ?2 q+ A; q+ z: D: I7 p
$ i2 b3 D( e$ z# v% A- F---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 & u9 T6 V; Q0 v5 Y: g8 ~5 Q5 {
Q9 l1 z9 g6 W2 y" ~! U. ~
if( m_hDrawDib != NULL)
% `5 E5 K, B% m- s2 b/ s6 P {
5 f& s( K& g1 s( L) X DrawDibClose( m_hDrawDib); 1 g1 A* n1 M, G4 S$ t2 H- y
m_hDrawDib = NULL; ' z6 b! ^; y7 W
} . }# X- r0 l: ]. @+ a
/ c0 W& s9 a% Z/ o& r$ B- `. M , \# y U6 m z4 e( t5 _
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
1 w8 e( {1 W0 ?$ b7 U7 M y2 [voidCViewBitmap::OnPaint()
! A) O( E9 e; J$ X1 D" ~/ i; U{ 4 Y9 l, r# E1 c2 B( O+ M; w3 J7 A
CPaintDC dc(this); // device context for painting 5 b3 \" p1 t3 |; H* i7 B# y9 G
GraphicDraw( );
( c4 s9 y! A- h, [2 i2 K* F} - s' t0 r& U/ q1 j, z
$ C2 P+ [; ~, g" K% jvoidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
/ q# [6 E6 _/ u! |! a6 ]{
" V2 K' Z) b' [3 ECClientDC dc(this); // device context for painting
- ?! K3 t+ U$ X! [) k, ]2 f5 \BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
3 d1 Y ~; E& @9 r+ {9 lULONG bfoffBits= 0; \% j6 |" ~. a W" H
CPoint Wid;
# w% G5 G- @3 Y0 Y ! Y( B6 A& A U+ o
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
0 H; k; o, B" b% V2 A$ h7 K9 H" @if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
m. ^+ P( Q9 n" M% Q- N5 Z g
' Y6 @3 y) k7 \7 F( v! w: f& W// 图形文件名有效 (=0 BMP)
: X0 ^0 a3 |) T2 v u% @// 准备显示真彩位图
- i0 _4 U. P5 C& Q( D2 m/ g$ o0 z5 lpBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; $ e+ U9 j" n4 t, m g8 q1 h
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
+ _- F" H1 d+ l9 @ 8 W5 F7 S6 U. {6 l' |/ H% p' I5 Q
// 使用普通函数显示位图 $ r- [! U' `! A
7 c) A2 t6 m$ Q& _0 Z1 }& M# cif( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) 4 o; D2 D2 j, J: O. A0 N
{ 5 W4 w. b0 X4 [5 b0 b
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
4 u8 Y2 R$ d( I( O3 m. g: ?mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
# t2 ]5 i2 D; Y/ n (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); 6 b8 t3 e. ?$ N- ~8 S
// 建立位图 1 w0 q. k# v( [
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存 # w9 ^ q: {. U; U9 d7 d
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 ; i' P/ u9 A! O D$ g
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. % _% |+ p# d% Z5 G/ c) `+ ]
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标. & e! \+ I, B4 u% X0 o4 Z
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
; M% k$ w1 M$ m2 d# u' r; bmPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
' U; X+ f8 f2 l* a- n# U if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) 3 L; B* z" W7 B' w. ?. o, r! H
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
" L9 _( s: f' v- H# z; E7 z' p' v if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
' D' d$ U& Y* | if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; 4 K4 B! t# Q5 e! m2 h3 H5 }
' q5 a1 T& ^. W% F5 @* w if( mFullViewTog == 0)
' @! W9 I2 O- [: t{ ' G8 F1 {( Z# r! i& @3 I7 B
// 显示真彩位图 3 \8 b# u5 ~. a6 ? x! w
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), $ h9 ~! h5 T+ ~) Z
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
9 C: ]9 I: c/ p2 Y8 W W} else { ) V* o, s. l1 X' E/ O. ~/ {, h( s
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
/ u7 ?8 U( L/ z; j9 uhMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- ; Z/ L6 S3 x. A6 I/ f
>biHeight, SRCCOPY);
3 f7 y3 p* g+ d) p4 ]5 z U( e& j- R} 3 s/ M3 L" Q- O! _% b
// 结束显示真彩位图
9 d$ @) E% y3 Y9 K3 P& m$ C+ a9 a : eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); ) {; \! e `# z7 ^8 _
// 删 除 位 图 . F6 t5 t/ E. ]- w8 D6 C' _
} else {
4 t4 [, T( j2 t+ i
7 {, V; M( ~1 \% ^ @7 ^ // 使用视频函数显示位图
7 q. S. s! n$ s5 M/ q
7 t% l( j( q: G- U7 a! F if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) : e, k B! N6 N1 L
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
; `# z+ Q: H4 e4 F* B5 h if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) , P: i! ~2 _- H. ]0 q- c5 }% t
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
A/ o& W7 B, F! s+ r+ H if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; ; Y( ` B' o# s& G5 |! y
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
5 w5 `* ?* A$ }
- X P% i- X9 \ // 显示真彩位图 . \' z& }+ _1 A) w8 H% V& X5 Q
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
C; }: c" B0 z r5 N {7 P5 M
7 k' B" V8 z6 |; X$ ^5 t if( mFullViewTog == 0) 7 z0 A0 V% j, l: H. `" V
{
" A% n8 E i" I0 bWid.x= mDispR.Width();
% ^' q% N$ A3 G% u* w* b p5 U4 mWid.y= mDispR.Height();
2 D7 @& u3 a. d7 [! S0 i3 ^* N// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
; s/ Z: M, \5 j; ^if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) + C$ S" k$ t0 R: z N8 J
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; 3 c) @3 ?3 y# v% Z/ N
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) 0 p7 b: B& z% i. o J
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
" G S# W& o% Z% o- u7 j& v
3 ?1 R9 S/ j* B6 c5 G) ^DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
' s8 X. c8 s$ b- g1 _0 H, 0, 0, Wid.x, Wid.y, 6 x; H! x. h/ ?4 S
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), 6 Q" C; M6 p O8 b3 I
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); 7 b# @8 w* I7 y5 t- n0 T3 |" B) [
} else { j# m8 \+ p0 L0 F& b) Z/ Y" w
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), ' ^% G/ Q. I% B
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), `! j5 E/ T- B$ o/ ]+ {$ C
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), 7 Z- b5 \ b% E6 i, ~6 L7 z
0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, 7 K. i" J* d; M2 G, i7 f( G
DDF_BACKGROUNDPAL); 5 K t, k3 v1 I6 [2 C3 O. x
}
& m' ?/ b3 Z5 ^ e }
2 b( P: n1 t4 Qreturn;
. Y4 q0 \& ]2 E# O9 U}
8 ]9 G6 x+ }1 h, m- H
7 L; l! }5 m2 X5 E6 f
% S- Q1 J9 O, n4 x: U---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 3 f# Y+ r" J1 U
---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC
2 p6 N, g1 | N+ c+ |6 ` u& iAppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点 / {8 o1 z+ m$ d
击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目
0 o- F ^* Z+ d5 Q8 S# y8 U. q,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的 1 i, B2 e5 Z( t0 }* Z, K6 Q
尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
/ `. I% B6 S. s( q# O
+ S. p. e# Q2 z---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- : P* S8 C$ R3 q# C9 e6 ? @8 p* f6 ]" r
>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 ! l2 Y9 a- x+ Z& f' t8 Q- ^
' \2 y9 c* B* a$ g; @% O
---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为 2 y7 X3 o: c, u; X$ \
CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add ! y3 a! R( }. n8 v
Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在
' }4 B$ k3 |. A4 @ PMember functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码 ; j: l$ R ^9 ?) N" b
。代码如下: # b0 F- {3 L( C2 }3 p
5 T9 i, _ X# \0 V" K3 mvoid CMainFrame::OnViewBitmap()
! E# a+ q2 H6 x{ * E9 y! s w( }' w: J# j; p2 x
// TOD Add your command handler code here 2 g. q! Y, U8 A
CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
" u/ }% `3 f4 c* K# v. A! I) n
+ w% q% v$ E2 spViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
6 z3 y- C- S4 E5 O6 EpViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); / C4 c O7 |# g, o7 R
} 2 a6 X6 Q' D$ ], C3 s
! j; U. H; g. I# p, ~1 J
" c4 ?, F: V) z O3 F
---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 2 W& `, c) |5 z& m) k1 {- E0 |
---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。
3 N+ v+ P6 I; U- \6 c 2 k4 @0 o% t" K, |8 U! m, _" |
---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ) K* S) b E3 h0 h
ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 ! {1 m( M/ ^' t: u$ n* v
! \! s, T, Y7 d8 e+ x4 i
---- 六、CViewBimap类功能说明
! e4 H( n% S6 p$ U9 h9 B
5 I" Z- P8 l8 {& b---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可 ( }% D7 i9 ?+ ^/ ^, h, Z! M
以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 2 d- V# V/ r& n3 J5 }7 S# j4 `
: t2 Y* O# Z% m---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为
) C; \6 T/ M! `位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标
1 S, T; T+ p a4 U) i,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在
. y: u( U6 U2 _1 P% x+ N1 i第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区
- b& O! ^' f1 @小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 " M; W4 W' y8 @; j; S7 x
8 g/ ]- j2 A7 L5 g% B% J$ Y, |9 Z8 G
---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区, ! q, d8 V. |5 ?3 v0 q7 {& {
就可以显示该位图。 $ e8 B' U8 c6 o
) n/ }* @. J# z3 H( f5 q---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小, * X" N. L, A7 g. `! d
' e6 c) i6 }6 m) c在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图 ! ]* }3 E5 u0 G% R6 }4 y
放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失
5 F8 n# F7 v- \3 h$ d0 |2 i真小,显示速度快。
( @' a/ w t- K$ h2 y' U
8 w6 A+ `8 L) W+ u3 S% t---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模
1 ^0 x' \0 M2 A5 m& d式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可 ) m( _/ J$ J/ F8 A
以体会到使用视频函数的优越性了吧。
) K% f0 a9 z1 x/ k, R/ v9 f
" P S% R8 ~% m ~8 K( v: f---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示 8 z y" L+ ~4 ~$ m
程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。 |