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现在,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。其实做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。<BR><BR> 一:玩家每次只能猜一个字母;<BR><BR> 二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;<BR><BR> 三:猜错的字母将被记录下来;<BR><BR> 四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;<BR><BR> 五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。<BR><BR> 六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。<BR><BR></FONT><STRONG> 一:准备工作:</STRONG>
$ v) F. m% }2 N< ><STRONG> </STRONG></FONT>规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。<BR></FONT><FONT size=2> </FONT><BR></P>2 m# w) S; y; v/ c# T& N* ?' E
<TABLE>' y( S9 d6 K; v
1 F- I; _- D& C/ N" A3 M/ u; z<TR>& @1 \; a$ ~1 o; ^" J! {/ e7 Y$ n
<TD width="54%">构造函数</TD>- o# R2 @& y: k: p% G7 i: I
<TD width="46%">说明</TD></TR>0 E$ e! ]# L! a7 l
<TR>: a& H4 d, U+ k7 G& d
<TD>string(const char* s)</TD>
7 `- a0 k: W' N9 |3 P3 T<TD>将string对象初始化为字符串s</TD></TR>2 `4 R8 l* d0 \, x* y
<TR>1 c, l p- u" o7 x0 i
<TD>string(size_type n,char c)</TD>5 ^5 G3 g8 Q5 f* y* R) |+ {
<TD>将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c</TD></TR>
* U$ }. ]7 R( A7 m, p$ D! L n8 I<TR>
7 J" t: ?+ M. X5 m8 i<TD>string(const string& str,size_type pos=0,size_type n=npos)</TD>! n5 t+ D' q- ]
<TD>将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。</TD></TR></TABLE><BR> </FONT>其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator>>,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的旆ㄊ牵瑂tring类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。<BR><BR> 最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。<FONT size=2><BR> </FONT><BR>
7 P8 W. s8 e0 d1 o5 y4 B<TABLE>
% A4 ]- m3 p. ]# A+ A6 N- A: V5 s& v) B: W- k4 }, S* \
<TR>
/ @' G1 u# O; U) A9 N0 n! Y& |<TD>方法原型</TD>4 l% u b& ], ?' g
<TD>说明</TD></TR>
" @& R) j9 F3 m- e6 |7 |<TR>4 }& l2 {$ K" N n. k2 _
<TD>size_type find(char ch,size_type pos=0)const;</TD>! Y$ x5 `; R8 V ?
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符ch,若找到,返回第一个ch所在的索引,<BR>否则,返回string::npos。</TD></TR># i9 g( k b# e8 ^' w9 q
<TR>
5 _- ]2 v; L6 ~7 d<TD>size_type find(const string& str,size_type pos=0)const;</TD>9 S+ Z* J1 ] a) k9 B' n
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串str,若找到,返回str的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR>: y# c t5 b" H$ S( B. B
<TR>
& Q5 `) V% {& ~<TD>size_type find (const char* s,size_type pos=0)const;</TD> j/ R$ N# z" R) V- t$ p
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串s,若找到,返回s的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR></TABLE>4 P- z) W" F0 o d- W
< ><BR><FONT size=2> </FONT>举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。<FONT size=2><BR><STRONG></STRONG></FONT></P>
. O8 E% D3 R% m( n4 r< ><FONT size=2><STRONG> 二:游戏源代码:</STRONG></FONT></P>: `8 i4 I. u7 k3 a
< >8 x0 r: \; R8 h9 ~. h% b! Y! w
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
$ A9 Q8 A3 z+ ~9 O% d; r8 {* h5 l* G: r- H! Z5 U
<TR>3 \8 y& s \' k) S& w( z. W
<TD>#include <IOSTREAM><BR>#include <STRING><BR>#include <CSTDLIB><BR>#include <CTIME><BR>#include <CCTYPE><BR>using namespace std;<BR>const int NUM = 26;<BR>const string wordlist[NUM] = {"alabama", "choice", "usually",<BR>"dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting",<BR>"interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset",<BR>"typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper",<BR>"valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库 <BR><BR>int main()<BR>{<BR> srand(time(0));<BR> char play;<BR> cout << "Will you play a word game? <Y n>";<BR> cin >> play;<BR> play = tolower(play);<BR> while(play=='y')<BR> {<BR> string first(wordlist[rand()%NUM]);//随机选择单词 <BR> int length=first.length();<BR> string player(length,'-');//玩家猜测的单词 <BR> string badguess;//猜错的字母集合 <BR> int guesses=10;//猜错的机会 <BR> char guess;<BR> cout<<"您有"<<guesses<<"次猜错的机会。 ";<BR> cout<<"您的单词:"<<player<<' ';<BR> while(guesses>0&&player!=first)<BR> {<BR> cout<<"请您猜吧!";<BR> cin>>guess;<BR> if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos)<BR> {<BR> cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR> }//判断是否已经猜过 <BR> int temp=first.find(guess);<BR> if(temp==string::npos)<BR> {<BR> cout<<"啊!猜错了。 ";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR> }//猜错后的处理 <BR> else<BR> {<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR> while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR> {<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR> }<BR> }<BR> cout<<"您还剩下"<<guesses<<"次猜错的机会。 ";<BR> cout<<"您当前猜出的单词:"<<player<<' '; <BR> cout<<"您当前猜错的字母集合:"<<badguess<<' '; <BR> } <BR> if(guesses==0)<BR> cout<<"对不起,您失败了。 ";<BR> else<BR> cout<<"您真棒! ";<BR> cout<<"正确单词为:"<<first<<' ';<BR> cout << "Will you play again? <Y n>"; <BR> cin>>play;<BR> }<BR><BR> system(" AUSE");<BR> return 0;<BR>}</TD></TR></TABLE><STRONG></P>5 P, C/ Z& m: m5 u& P
< ><BR> 下面是运行结果:<BR><BR></STRONG> Will you play a word game? <Y n>y<BR> 您有10次猜错的机会。<BR> 您的单词:------------<BR> 请您猜吧!a<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:----------a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!s<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:-----ss---a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!p<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:p----ss---a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!o<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!r<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:pro--ss-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!f<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:prof-ss-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!e<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:profess-o-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!i<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:professio-a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!n<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:professiona-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!l<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:professional<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 您真棒!<BR> 正确单词为:professional<BR> Will you play again? <Y n>n<BR> 请按任意键继续. . .</P>( ]' D" G6 o7 S- H" N
< ><BR> 三<STRONG>:程序分析<BR> <BR></STRONG> 程序的运行结果大家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强大。<BR><BR> 我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:<STRONG><BR><BR></STRONG>
/ P' `0 R6 Z8 ?5 p4 t& i5 z0 J( R<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
E& @1 e3 r$ A* v1 L0 a5 x& u ~: v2 v e7 {" Z
<TR>
0 {3 o% F8 h( u& c C- {1 ]0 x<TD>if(badguess.find(guess)!=string::npos||<BR>player.find(guess)!=string::npos)<BR>{<BR> cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR>}//判断是否已经猜过 </TD></TR></TABLE><BR> 因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。<BR><BR> 对于猜错后的处理,我们又是这样做的:<BR><BR>
0 b* @% j* [; L y<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>; e# ~4 B% a* h- _% c7 I6 H
- k7 ^6 u0 P' H; K$ N6 ^* F
<TR>1 R: `4 |2 ^3 i) Y! u
<TD>int temp=first.find(guess);<BR>if(temp==string::npos)<BR>{<BR> cout<<"啊!猜错了。\n";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR>}//猜错后的处理 </TD></TR></TABLE><BR> 首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?<BR><BR> 最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:<BR><BR>
0 W) g. u' M, f( j<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
' \5 K* V; [( K$ W
! i1 E4 v8 a7 @* z4 k* i<TR>
l t7 h2 N8 e$ f. O8 P<TD>temp=first.find(guess,temp+1);<BR>while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>{<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR>}</TD></TR></TABLE><BR> 这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:<BR><BR> 您当前猜出的单词:----------a-<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> 请您猜吧!s<BR> 您还剩下10次猜错的机会。<BR> 您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了<BR> 您当前猜错的字母集合:<BR> <BR> 大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!</P></FONT></TD></TR> |
zan
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