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日本IT如此之强,中国情何以堪---之任天堂与小霸王的沉思(告别山寨,自主创新)

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    [LV.8]以坛为家I

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    内蒙古大学计算机学院

    社区QQ达人 金点子奖 助人为乐奖 风雨历程奖

    群组2013年数学建模国赛备

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    1#
    发表于 2013-7-26 16:15 |只看该作者 |正序浏览
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    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-26 11:07 编辑 , |& s7 N( S5 z
    * O% u5 X, i) o) q
    7 d! x4 x, G7 O( u
           无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。0 u/ c& i, B" l2 r3 g/ t$ A
           历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!3 S8 _7 }# {& V! G& H4 d' U; \- i5 h
           当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!# Z) P# n- `- T! V6 ^8 q3 d8 ?, T

    ) j9 m) r& A4 ^( L7 Y0 y: p4 `, k9 d7 ^
    : D. N3 e. I. J, c1 F
    ' w$ ^: G  L. `" g: H/ F% _公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)9 f0 L2 @( G* _9 b# B1 {& r
    创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社. A0 n( |. ?" G) Y+ l% S
    公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1/ {  u1 C. @8 a
    & u5 D/ g# R+ s2 v/ r) B
    , L5 N+ ^/ o& B+ R  S$ r0 Z2 B
    1889年-1968年
    3 C/ I+ ?% G. F) l2 ]任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。$ ^$ c7 Z- N, L, x" B9 F3 y
    1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。0 \8 b. f1 q+ q  i3 I
    山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。2 F7 t8 i/ f" c( z7 V
    1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。0 c0 \6 v$ I+ X: w7 |- p: B  F5 ?
    1969年-1980年& S6 E: @: Z- J: y$ A
    1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。6 V9 Z- ~8 R$ I( s1 p
    1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
    / a% o; k9 r. }7 O  |- ]; I1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
    4 i! Z0 u" S; J1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数
    . _! C; E8 M& c- n9 n  任天堂游戏人物全家福
    / d3 `0 w* L9 s+ v& T; i0 o8 I9 A百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。  G% y- g( J: s  S; f. j3 I* r
    不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。
    5 Q* q+ ?% J6 t1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。" y' t4 B6 `: F) f
    8 K6 s. m6 q2 X+ d+ ?

    7 f9 y. S0 s3 f3 h+ ~; O1980年-1982年
    % l, R1 M' j8 D/ h/ \# ~2 V1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,2 A8 \  O& O- o
      Donkey Kong 的工匠角色
    9 R  k7 N7 q; U- S: n4 r6 f. v试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。0 B$ ^0 U1 R% l. E% G# ?
    在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。  ?3 ^! S0 z3 G0 d+ Y

    , L7 r3 ^! d& D: R% e/ V1983年-1989年# R; }/ }9 \3 Z0 L% e
    1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
    6 h& q5 d( t/ x+ r$ a" Q9 Z0 p3 v/ R$ RFC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。  P; O7 q: k) X4 ?. ~" ~0 i
    1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。3 }) X( c+ O2 X6 E' W
    1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。
    2 ~1 h$ ~. [6 k5 l! _$ _5 ~任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
    - O) ~! D# J. `' |  b0 n1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。  k7 \9 z- [1 ?

    . E! q& ^2 ?9 K! ~, y% P# q# `' W& J, ]1 K2 u: A; z
    0 ?% q2 o! h; a0 w
    1990年-1995年- d4 S% {5 j" Z3 ~" U, K
    超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。$ ~# u9 |! W" f, N& b
      1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。
    ( I% y1 j* l. W  C; X7 P4 b超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
    + M6 A( }8 B3 r7 c- X% w" b在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级马里奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。
    1 c, j/ {, s$ n+ D6 N  n1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。: U) O: M! z' ^9 B9 q5 O
    1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏- 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin\' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
    - i: {$ K) a  |, D, h) Y1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
    , H% r- N' r2 |" E2 R( W+ A* ~; [九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。& a' M! a( [3 L) M
    1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。
    ( h+ }4 n% O/ b6 C. \- F2 [
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    ; b! _1 ]' [- u$ f* U2 h: q) O$ ^1996年-2001年1 `2 l* F6 H$ e$ D

    / d, l5 _: V2 ?7 z! @3 k1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。; U# e+ R; j8 R
    任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。3 b! F  r' }, ~/ l& c' P; b( S* M
    1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!" Y# U/ x- r3 z& Y( a  z) P" a
    1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。9 D% E: F) K7 b. d
    当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。3 \$ H* m) Z$ z$ I+ v
    1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
    $ R3 D  A" S2 d$ o+ F% h) y1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。
    # |) _6 ^' m5 L2 L8 l3 L稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
    2 p+ P( u, c3 @+ f3 o; l1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。6 x, S' Z8 J! K4 \% k; S0 ~# _
    1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。7 P+ z$ y8 P: ^* B6 w3 X! q
    2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。, D* ~  ^0 Z) L/ w/ D9 U
    2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。2 Q9 I: S' v* v6 g: v: q; J+ f' s

    8 g! {  M! N2 W; f: |1 m; J( {( U( A; T4 q3 b% C

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      u. k3 _7 R) D( u5 n# z: c5 L2002年至2008年
    ; {4 \8 h6 T5 m$ R2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。" S$ C7 t6 c$ R& o* C: @
    2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
    6 P. n) F. y7 W  NDS3 I! U6 p$ w$ E
    幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。" B; g. f' W; y% w2 G. q
    发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。
    . p4 J5 A+ c2 T社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:
    " i1 Y2 a* c3 d, @任天堂情报开发本部
    + |0 z6 v( y; P, q6 s3 _任天堂总合开发本部: v, E8 k0 T7 k" n4 B  |
    任天堂软件开发本部+ ?$ H6 c* c, v; c  m
    任天堂科技本部' U) u( h! r% V& v& P0 O; [; Y0 q
    2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商: \! X/ U" H; Z/ c, S; H
      GBM
      m% {+ z& V2 S& L  P+ E; _店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。- p, w0 P8 z3 F1 m) Q
    2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。1 p: h( Q+ S" r% \1 r3 \. j, g$ j
    2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。' b, t# w7 Z. E. \6 y
    2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
    ( q# Z! m' L$ O$ S  P2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。
    0 l; ^, `* D. u) c! E+ ^+ Z0 Y  NDSi
    9 z6 f! e6 u1 p0 x" W2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。# `' g9 c9 ?" G  w+ g' x, ?7 ^
    2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。" f2 H' G" W# ?. q. m; u( R
    2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。
    + H  M/ R9 p! l& v$ f$ u3 s2009年
    - g: a- x! ~+ D( d$ O2 S在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。3 e1 b1 W( s" {. x$ K
    此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。
    # x+ G) L1 I+ r& [$ m3 v7 LDSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。
    9 W" L8 y3 {6 y而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。* X- \: z5 k/ k7 l  q
    DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。0 r! }$ t+ ~- y
    2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名
    - `6 l) D5 f& C# g: u- Y. x9 XNintendo新掌机& {7 q: l7 U* Y2 X+ A. e# p
    任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”
    4 @" B. |  \* l7 P  任天堂新掌机3DS
    4 f: y# p, q5 v9 o, ^  {$ E新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:
    0 N$ n+ x6 s9 i9 }9 R任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统
    0 y8 w: c" e# D/ CE3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了! `0 O& K- Y/ X1 W: H1 j$ P
    任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日2 B5 C1 j/ D! Y( I" p: h$ `

    " y: }( L: V0 O
    8 X1 b& t4 c* l- L2011年  U) t0 T9 K4 q; Y# f' G2 \$ L; {
    3DS于2011年2月26日在日本发售
    8 U( ~9 a) {* ^1 O  R( J2 e* K9 JWii U主机
    8 l( g. @! W6 _3 R4 g6 JWii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。" A0 d' c1 B8 h- Z% ^
    2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
      W8 }! J& z5 _9 i2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。
      p  w% g& x3 g( Y2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。  B0 G& v) S/ G0 M/ T/ y
    2012年至今
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    2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。8 R9 ?- F  Q9 K- M! ~. a3 S
    任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。2 Z! F9 D$ ?7 F8 T+ O4 ?" s' R
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    ; r$ r0 M! z3 i9 Z8 r$ ?$ d' l! l

      f" ^5 V4 X0 T  w中山市小霸王公司建立于1987年,从事于教育类电子产品的开发、研究、生产与销售,曾2 z) E2 ^3 \( R7 H
      ; Z2 U/ ^& V1 H2 {
    为我国少年儿童学习电脑知识奠定了良好的基础。凭借品牌、技术、和网络的优势,在教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品延伸。小霸王公司拥有先进的生产技术、设备、检测仪器、产品研发、品质管理和市场营销等方面的高级专业技术人才队伍,拥有雄厚的实力,产品的延伸都是围绕着已有的技术和销售渠道的优势,实现高效资源配合。公司视产品的品质为企业的生命,并获得ISO9001:2000质量管理体系的认证,实现了对产品质量、生产管理、市场营销、售后服务等全方位程序控制,实施国际先进的ERP(制造资源计划)
    3 r: E0 ?% R, s/ |6 N  ! `0 l; ?$ L0 W" v+ Q  S# c4 ]
    管理系统,全面提升管理水平和管理效率。六大系列均通过“3C”认证。凭借优质的品质和完善的服务,产品畅销国内、外市场,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立了长期稳定的技术合作与供需关系。; c; h' i8 o3 \& C
    二十世纪八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。
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    4 R4 Q3 C' v$ e$ f$ g4 B: d小霸王产品的商标——两个拳头加文字的图形,其意是两个相撞的拳头,是力量、实力的显示。一个拳头是质量,一个拳头是服务,是我们开拓市场所必需的力量。4 R8 c( C+ a# X& V3 ^8 B
    1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。; ^: }6 h: v3 d2 B1 f
    1993年,小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机,《小霸王拍手歌》的新广告在中央电视台黄金时段播出,其创意成为广告界传颂的经典。
    # {* i/ g$ E/ Z9 ]1994年,小霸王推出第二代电脑学习机,同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其“望子成龙小霸王”广告词家喻户晓。
    / u0 F% e5 ^$ }/ Q, s1994年,小霸王与中国围棋协会联合创办“中国围棋霸王战”,并连续三年独家赞助“霸王战”活动,推动了我国围棋赛的职业化进程。6 a/ y/ [6 o7 [
    1994年10月,小霸王开发的《英语词霸》通过国家教委鉴定,为电脑学习机辅助教学软件开创了成功的经验。同时,为消除消费者在购买小霸王产品时对辨别真伪的困扰,公司斥资200万元,采用了有声商标。0 I' M" F- Q" e; c2 E7 D
    1995年3月,小霸王与全国中小学计算机教育研究中心,联合研制推出认知码学习卡。" ?2 V8 m3 X% q# _/ K
    1995年6月,为进一步提高企业形象识别系统的科学性趣味性,使“小霸王”品牌即质量和信誉的标志更加形象化、更加深入人心,中国动画学会理事、导演白浪先生为公司设计制作卡通人物造型“海豚”。
    7 B0 G  |$ F- p1996年,小霸王出资100万元赞助由原国家总理李鹏题写片名的我国首部大型儿童系列剧《闪光的年华》。+ j- s- V7 l2 g1 V9 |
    1997年,小霸王聘请成功飞越黄河的民族英雄——香港武打明星柯受良担当小霸王VCD产品的形象代言人。同时聘请我国著名笑星赵本山、高秀敏出任小霸王VCD的“高级营业员”。1 \- _9 I0 y8 r* w2 k7 t; [
    1998年,小霸王出资赞助全国少年儿童“防灾、减灾、自护”金点子大赛。
    7 u& z, ~6 F" p$ z  s3 I1998年11月,原全国人大常委会副委员长、第六届中国民主同盟中央主席费孝通视察小霸王时说“小霸王的事业是造福子孙万代的事,功德无量!”欣然为公司题词:面向祖国未来,开发教育产品。6 P5 `6 S, ?! G
    2000年5月,聘请时任《正大综艺》节目主持人爱华担当小霸王产品形象代言人。& c% l* W+ y# g4 f
    2000年11月,出资协办|“中国国际少年儿童益智玩具及教育产品”展览会与研讨会,推动了我国少年儿童素质教育水平。% _8 D" V' V6 S+ V$ S
    2003年6月,为提升品牌形象,小霸王出巨资聘请《倚天屠龙记》女主角赵敏的扮演者——台湾影视明星贾静雯出任小霸王系列产品形象代言人,在央视及强势媒体投入大量广告,真情演绎“倚天在手,天下任我走”的豪情。/ u' q8 J' k$ Z' {8 q% e$ g
    2004年6月,中山市小霸王教育电子有限公司成立。* j8 G& P* b2 U( r0 i9 r* }
    2004年6月,中山市小霸王数码音响有限公司成立。3 V, ]) ?, d. u4 P8 o9 b
    2004年10月,深圳市小霸王电器有限公司成立。
    6 s( r0 ^, l3 L4 p6 Q2004年11月,中山市小霸王卫厨电器有限公司成立。
    # S" [+ p0 r4 T; c$ f! o2004年小霸王教育电子有限公司与中山外星公司合作,由中山外星使用其商标。
    2 k0 [$ Q% z) j) z- b2009年6月中山外星买断美国PlayPower公司的TV-Computer产品的中国销售权,也就是现在小霸王销售的电视电脑。
    ! S; ?9 B# e8 I: S2009年9月小霸王电视电脑A8下线。1 U2 O5 j6 H2 J5 p: _/ P; S
    2010年中山外星开始运营小霸王王者归来计划。$ P: ~; L0 P# T6 x8 J6 p
    [1]2012年宣布发布小霸王双核和四核手机。, t; Z8 _9 ^- t8 E
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    ) {0 r+ L4 S; X# ^: E+ I# ]! |* G( a& C
           无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。; S1 M$ I6 t" N0 C% {
           历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!7 f8 N- v) x0 i
           当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!
    5 x/ ~( f/ o  }7 ^' i, S
    0 r$ w/ |: D/ z% c5 c4 I, Z      
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