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日本IT如此之强,中国情何以堪---之任天堂与小霸王的沉思(告别山寨,自主创新)

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    [LV.8]以坛为家I

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    内蒙古大学计算机学院

    社区QQ达人 金点子奖 助人为乐奖 风雨历程奖

    群组2013年数学建模国赛备

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    1#
    发表于 2013-7-26 16:15 |只看该作者 |正序浏览
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    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-26 11:07 编辑
    : n- \. r- S) k) U; g: k5 R) I" T* p: t7 h9 N% s
      I, m3 o6 c# i- p7 l5 q
           无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。
    / t" B3 r) a1 D( m) [  m2 S# V       历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!
    " b, w+ m' B5 C% G       当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!0 U( d$ K3 M- Q- D

    % `& x3 l6 H2 E7 ~2 N; n) W( j- g& i9 y" L1 Y

    5 k% L5 ^; }2 s* k公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)' D6 p8 ^0 k' H8 a
    创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
    & P6 @+ u' B% ^6 j& Y公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
    0 H3 d& v' f. z# N6 m, s. u; K: z/ n2 h; N0 }% Q1 L' h1 }& z
    ' O. w* \$ |5 m' R
    1889年-1968年* }' f! |; y, r3 T
    任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。" }# }4 l; e2 H8 K0 b. U
    1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
    4 R7 X. ~) W: B+ _# w山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。1 j. T& K0 `$ h/ M: ~
    1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。3 X9 W6 d' }; N9 q# Q$ `% w
    1969年-1980年
    , ~2 {9 G* V8 i! w% p6 ~) ]1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。0 D( S+ S9 M) b7 S& _
    1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。3 I; g" j% e% }$ ^+ q/ `; g
    1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
    " D8 E8 t- T4 Q, K6 v; K  {* C1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数
    : m' p. `' F3 \/ w3 b% N  任天堂游戏人物全家福
    : i7 e2 K6 o" z# D8 R* D百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。+ u, V7 C2 F2 x' ]5 d; L. {: Y8 u
    不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。' P6 u- P5 O7 c# Z' s
    1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。2 x* k9 j% N% L2 O
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    1980年-1982年, m1 S9 b* F# g9 r9 g
    1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,
    7 a% \. R3 S8 v& k  Donkey Kong 的工匠角色
    0 i4 w& c0 A0 H; r& Y& Y9 E试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。/ u$ v. F, ?- p) B" ~
    在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。) q9 O, F' d, [! r1 f' f. R! Z
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    1983年-1989年
    % x/ j9 i" B+ o1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。5 H/ ?* ]) K2 k/ C+ M* S" L
    FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。# P! S8 a/ p& A; ~' A) g/ H: I0 s
    1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。8 ~& j) _7 C( k
    1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。: r( P& q  c8 j3 `2 y; K3 @: I
    任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。9 f' c, ]- S# g- y1 Z' a, C% N/ M+ F
    1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。
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    ' B# g" D' i0 u$ t1990年-1995年8 h& Y' \, c8 M
    超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。4 U( t9 R* W4 v$ t0 q
      1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。
    ' z! E$ y- w2 i; |4 V超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
    # O& ?) ]4 }7 e$ N9 C9 X在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级马里奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。
    - f- N0 ?: S  ]) o8 E) s& i. |1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
      H2 @1 w. \/ r1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏- 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin\' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
    ) w, I% r, e/ u5 w1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
    3 b1 J3 O3 w$ L; P" `: a九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
    3 \( i: H) u. a; w1 `. O9 c* O1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。2 a# J# P" Z# G) T& V4 D- X9 W
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    1 g; J4 B- q% B$ m! O+ D9 X! v1 ~7 i! r. b/ a; n+ k5 Z! B% v" ]. s8 V9 Y. i4 B. ?
    1996年-2001年
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    1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。# J; {! K( k8 ^
    任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。2 X+ e) ?9 u4 {; @' N  [: X
    1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!; j7 K4 z$ m# N3 n- _9 j3 q
    1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。1 F! L  L3 J2 V: ]
    当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
    , m" n  \* U, N8 T1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。2 k3 y, Q# b) s5 r8 t: t
    1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。5 d; _8 E  X# K! j. l0 E, S, W
    稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
    ; m* ^- A1 n" a) h1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。
    ( P6 R  l( q0 p1 C5 P& h: g1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。1 S4 Q5 @6 u; {& E' M0 i
    2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
    - [% o- K. B7 n6 z5 T2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。
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    1 D1 s$ o  O5 n! e2002年至2008年
    ) c: h3 s9 `# n2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。0 P2 M8 G6 p9 w: `6 `) M! H
    2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
    % k5 b. O8 \3 O+ X. G/ d  NDS
    2 Q. a* P" u  @5 N幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。# E9 Y4 E( T: D/ `. y' V
    发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。  V4 {4 k. b5 }; T7 U4 v8 D# k
    社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:% z' G) k7 M9 h4 m
    任天堂情报开发本部
    2 G" M" s) S# t& d任天堂总合开发本部
    4 ?2 n0 q* V! v- X9 q任天堂软件开发本部! t# c7 M! T7 Q& r( c
    任天堂科技本部$ x9 c  V: H. @/ Z6 Z
    2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商. y- ?, o5 M0 r1 z/ X- ?
      GBM
    * ]+ |3 z7 }4 `! F4 ~! _店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
    * c! `4 G6 h% Z, a' u9 z" Q! K/ O8 W1 F2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。0 y1 b& c2 p6 g8 A  G) ]) N$ T
    2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。
    ( U( v* G3 c6 m, S7 p2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
    0 ^! n% K/ r4 U. ^& j- x' R2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。: |/ E* i# S# q. b; s
      NDSi
    ' y% A3 u4 P3 w7 K  E9 W/ \2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。
    + i; e1 I! i: A9 a2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。8 d2 {, Y8 F) K2 G: k  i2 j
    2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。
    ' a' _% x- ?5 Z( W, x! Z8 ~2009年' D  p. i+ h9 P* j5 A7 x
    在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。1 ?! n: @1 ]1 w" ?$ F
    此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。
    3 n( E2 l# g" E( D3 ADSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。! ^- X& V. C6 v4 S3 ^; h& y! e
    而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。- D1 s) Z2 n  {/ @8 G$ n
    DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。( a3 k* L+ Q/ B" w5 ^3 f/ v
    2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名0 L) [$ g( n4 @+ h4 x
    Nintendo新掌机- ~9 f( Z" W- }1 `/ t
    任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”( A  B8 |& L; o- y0 r; U
      任天堂新掌机3DS
    4 Q2 U1 i, t3 m: b) t新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:
    ! h/ S+ i( n+ Z; A; o# [任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统) b6 r8 }) ]3 v# j
    E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了
    + e& n) M0 j7 C- G8 |任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日" d- ~- D4 A/ ?' S6 G

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    4 A; R0 h: b1 P5 ~9 t# K7 u2011年3 Y: R* [) S* x( S
    3DS于2011年2月26日在日本发售9 `: y" w" I6 n) f: n. I
    Wii U主机
    ! e- o+ W/ Q6 u* {9 oWii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。
      `2 l9 Q' Y5 A0 i2 b2 x2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
    ( b) g/ ~0 s! G: M, j( P7 |0 t2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。3 F7 [. a4 P1 v( y' C
    2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。0 v3 Y/ B- {2 v# E6 p$ x- |0 R
    2012年至今3 b, \) `. Z" F4 {

    . c$ v5 n1 X" Q( S# m  # _/ S$ N& `3 E) ^4 Z
    2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。& r( Y. l! b( f$ h8 A, w
    任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。3 M4 K% G- k0 p; D
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    中山市小霸王公司建立于1987年,从事于教育类电子产品的开发、研究、生产与销售,曾0 ?5 [. C& _5 f' Z! R  R2 Q: v4 s
      / J  G4 d# ]8 ~1 s- p5 s, \
    为我国少年儿童学习电脑知识奠定了良好的基础。凭借品牌、技术、和网络的优势,在教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品延伸。小霸王公司拥有先进的生产技术、设备、检测仪器、产品研发、品质管理和市场营销等方面的高级专业技术人才队伍,拥有雄厚的实力,产品的延伸都是围绕着已有的技术和销售渠道的优势,实现高效资源配合。公司视产品的品质为企业的生命,并获得ISO9001:2000质量管理体系的认证,实现了对产品质量、生产管理、市场营销、售后服务等全方位程序控制,实施国际先进的ERP(制造资源计划)
    0 m/ U" b9 m* w! r8 d1 F7 G- m7 e5 K$ ~  + p* D5 Q( o( g" C% h
    管理系统,全面提升管理水平和管理效率。六大系列均通过“3C”认证。凭借优质的品质和完善的服务,产品畅销国内、外市场,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立了长期稳定的技术合作与供需关系。
    . H/ S( s' B, j- n二十世纪八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。
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      R* _9 ~- D3 O% K/ R小霸王产品的商标——两个拳头加文字的图形,其意是两个相撞的拳头,是力量、实力的显示。一个拳头是质量,一个拳头是服务,是我们开拓市场所必需的力量。
    7 j+ `: ?# U3 J/ ^1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。/ G6 W  `8 n$ L7 y4 W; C. J+ p
    1993年,小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机,《小霸王拍手歌》的新广告在中央电视台黄金时段播出,其创意成为广告界传颂的经典。" t: n+ F5 n2 z& @) D2 r
    1994年,小霸王推出第二代电脑学习机,同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其“望子成龙小霸王”广告词家喻户晓。0 ?5 H8 _2 I/ a4 B, \
    1994年,小霸王与中国围棋协会联合创办“中国围棋霸王战”,并连续三年独家赞助“霸王战”活动,推动了我国围棋赛的职业化进程。
    9 N5 f8 i! W* d6 @1994年10月,小霸王开发的《英语词霸》通过国家教委鉴定,为电脑学习机辅助教学软件开创了成功的经验。同时,为消除消费者在购买小霸王产品时对辨别真伪的困扰,公司斥资200万元,采用了有声商标。
    3 Q; f1 `( ~) B; w8 K/ q1995年3月,小霸王与全国中小学计算机教育研究中心,联合研制推出认知码学习卡。
    + ~& Q- |& q& k* W+ \8 P" O/ P. f' y+ s1995年6月,为进一步提高企业形象识别系统的科学性趣味性,使“小霸王”品牌即质量和信誉的标志更加形象化、更加深入人心,中国动画学会理事、导演白浪先生为公司设计制作卡通人物造型“海豚”。
    % h1 U) |5 [* _/ j5 p' h$ f8 c1996年,小霸王出资100万元赞助由原国家总理李鹏题写片名的我国首部大型儿童系列剧《闪光的年华》。
    ' w3 f. c( H4 e1997年,小霸王聘请成功飞越黄河的民族英雄——香港武打明星柯受良担当小霸王VCD产品的形象代言人。同时聘请我国著名笑星赵本山、高秀敏出任小霸王VCD的“高级营业员”。
    ' A; T* }' p7 p$ A/ u1998年,小霸王出资赞助全国少年儿童“防灾、减灾、自护”金点子大赛。
    # h9 N$ r0 e( N% a. v9 Y1998年11月,原全国人大常委会副委员长、第六届中国民主同盟中央主席费孝通视察小霸王时说“小霸王的事业是造福子孙万代的事,功德无量!”欣然为公司题词:面向祖国未来,开发教育产品。
    ) o# @# q9 q) r* A$ Y2000年5月,聘请时任《正大综艺》节目主持人爱华担当小霸王产品形象代言人。
    2 [( C5 O3 `7 ^5 d2000年11月,出资协办|“中国国际少年儿童益智玩具及教育产品”展览会与研讨会,推动了我国少年儿童素质教育水平。% f* O, }& J$ E6 ^2 j. k0 ^
    2003年6月,为提升品牌形象,小霸王出巨资聘请《倚天屠龙记》女主角赵敏的扮演者——台湾影视明星贾静雯出任小霸王系列产品形象代言人,在央视及强势媒体投入大量广告,真情演绎“倚天在手,天下任我走”的豪情。
    & N" m  }3 t! R4 l5 ?4 E! C2004年6月,中山市小霸王教育电子有限公司成立。
    5 O* M: g( \$ e0 ]' F  [2004年6月,中山市小霸王数码音响有限公司成立。
    2 D% _! {$ s2 h0 G7 t2004年10月,深圳市小霸王电器有限公司成立。
    9 W% E; r) L3 J; W8 |- K" ^% r" H2004年11月,中山市小霸王卫厨电器有限公司成立。
    ' w- L: O  Q2 M9 m4 `, b. r2004年小霸王教育电子有限公司与中山外星公司合作,由中山外星使用其商标。
    % v! e1 M7 N! o' H2 T2009年6月中山外星买断美国PlayPower公司的TV-Computer产品的中国销售权,也就是现在小霸王销售的电视电脑。
    2 P% J& O; H' D( A* P2009年9月小霸王电视电脑A8下线。- W/ x: p2 v  W( T" x2 r
    2010年中山外星开始运营小霸王王者归来计划。
    : u0 d6 q# T# z/ ?* ?, T: @[1]2012年宣布发布小霸王双核和四核手机。+ Y0 @8 ?# O7 v% v% o( v3 L! R

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    0 V" B7 c, ]0 V+ }" l# D       无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。
    9 N; a1 |" z/ \' r7 R! W2 ]  ?       历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!
      b* l* G& j/ D# t       当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!
    : @* R* g2 p* V7 Z& ?5 o
    ! Y0 P  l9 |4 G( y7 c3 u      
    zan
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