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韩冰        

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发表于 2004-10-9 14:39 |只看该作者 |正序浏览
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在我国,作为网络文化产业重要支柱之一的网络游戏,它的健康发展正面临着四大“拦路虎”的阻碍。 # e, B, G9 E9 F# ?

8 R& P0 {" F. m5 F  拦路虎一:内容问题
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  暴力、色情、反动,网络游戏中存在的这些负面内容诱发了一系列社会问题,也一直都是社会各界关注的热点。研究表明,以暴力为主的电子游戏极有可能导致年轻人在现实生活当中表现得更具攻击性。一些社会学家为此呼吁对所有电子游戏的暴力倾向进行审查,只有通过审查的游戏才能面市。
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7 [. b: I$ `% N- s$ @  美国、日本、韩国等分别建立了游戏分级制度,电子、电脑游戏软件包装盒正面上都有分级标志,供父母甄别其中的内容是否适合自己的家庭成员使用。 ) C; R2 f, |$ Z# I
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  在我国,游戏分级制度的可行性正在积极探讨之中。
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1 y( y, S  y  T* g$ E. [7 X  拦路虎二:盗版问题
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  目前,私设服务器提供盗版游戏服务的问题很严重。由于网络游戏涉及的范围比较广,所以这种盗版的危害性也更大。为了维护网络游戏环境的公平性,一些企业甚至不得不投入近一半的运营成本来与之抗争。去年底,文化部在四川、江苏和浙江等地组织了针对私设服务器提供盗版游戏服务网吧的查处行动。 / i4 u% w8 `5 G2 B8 y3 s
2 [. @0 K3 v% Y: W, C
  拦路虎三:经营行为不规范问题
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, M7 {' @8 i6 G- w; h3 \# Z  即使游戏内容健康,又是正版,由于内容特别吸引人,也会导致使青少年深陷其中而不能自拔。为控制青少年“玩家”的上网时间,防止青少年网络游戏者超时上线,占据国内网络游戏六成以上市场的上海盛大网络发展有限公司推出了“少年卡计划”。该卡既有每日游戏时间不能超过3小时的功能,也有在午夜12时自动拒绝青少年玩家进入游戏,到次日中午自动恢复的功能。但是类似的企业自律行为目前还不普及。
3 K8 t! w2 w7 N4 f- ^- O
# [! }9 \* R' `6 ?6 b  拦路虎四:经营场所问题
4 J3 I3 s1 k6 @
* m' a% T4 e: G# ]2 k$ T* ~7 B- }  目前,我国各地黑网吧违法经营等问题尚未得到彻底解决,尽管《互联网上网服务营业场所管理条例》已经出台,有关部门也多次进行了专项整治,但黑网吧依然时隐时现,网吧违规接纳未成年人的现象难以根除。(完)
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