3 Y, }9 @' k9 K, a3 K4 a# kDWORD dwStateBit;; P: l8 w: w4 ^1 T
int cChars = 0; ) k( }1 c. S1 A5 I( D8 h: [ if (varRetVal.vt == VT_I4) 0 P' E. d1 Q+ h" o{; |' {6 F# J$ m7 X: C, o
// 根据返回的状态值生成以逗号连接的字符串。5 {7 f) _ b! N
for (dwStateBit = STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE; ! N" o, y8 y+ |$ q, _. |
dwStateBit < STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH; 8 o% T( H: p% T9 l4 E0 P2 c5 E+ N4 d dwStateBit <<= 1) 6 E& N8 Y7 h* B" c { ; w* ~- S. ~6 I' m if (varRetVal.lVal & dwStateBit) 8 n: q' ^9 c z. K, w { i7 k% {2 V. M
cChars += GetStateText(dwStateBit, J/ n1 q! j: }! T0 D" U
lpszState + cChars, * ^. |6 k+ Q; Z% }5 v! x, z& U' e cchState - cChars);: g [& K" L* v' }7 @
*(lpszState + cChars++) = '','';0 R$ w+ [1 Z L
}0 T0 p1 y, O# _" h
} 8 Q6 t8 k5 Z* B7 F6 G% D* \0 bif(cChars > 1)+ N- r( w+ i1 ?! y
*(lpszState + cChars - 1) = ''\0''; / s }$ D/ V5 i }( J/ L, x- k* K" y0 ]
else if (varRetVal.vt == VT_BSTR) * Z( `; S. \% m: ?8 K { Z* [- U/ B/ i" h; |0 T
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 1 |2 Z, o; z/ S: K( ~! d 0, - ^+ h. q; g+ O7 _7 S; V varRetVal.bstrVal, ) U& k3 q- \" ^+ @( L9 k- `1 H -1, : E8 q& Q+ R: j; F$ O6 Y" m
lpszState,% r5 C1 l8 e8 w( O: W
cchState, & R; t2 f9 } O9 c NULL, , R3 d& {$ s3 E1 l/ m7 Q( |. O NULL);) A d3 e, p5 v) N
}; q7 d5 A5 _4 o
; b" a' Z1 ` ^( R1 H! E
VariantClear(&varRetVal); / n7 D* d. J) f" v. h' o+ M( p9 ~1 Z0 g+ V
return(lstrlen(lpszState));$ L/ H( I6 f9 k, ?* D
}</FONT></TD></TR></TABLE></P>9 j9 F' k/ C/ ?3 U
<>好了!!我们已经成功得到文本框的 IAccessible 接口指针了!!现在你可以用这个接口指针为所欲为了!!!呵呵:) b$ Q& j' @; R! ]; }6 j' W* d
4 F' ?: v' D3 Z/ i* z9 ~
四、在 IAccessible 接口上执行动作+ T# Z6 {& @3 f: y7 ^; _
有了表示一个可访问的 UI 元素的 IAccessible 接口/子ID对,你也有了搜索该元素一个名字(get_accName)、角色(get_accRole)、类和状态(get_accState)的方法。让我们看看你还可以干什么!get_accDescription 能取得UI元素的描述,get_accValue 能取得一个值。 _# R$ j. O' T 最重要的函数之一是 accDoDefaultAction。每个可访问的UI元素都有一个缺省定义的动作。例如,一个按钮的缺省动作是"按下这个按钮",一个检查框的缺省动作是"不选"。为了确定一个元素的缺省动作,请参考 Active Accessibility 文档或者调用 get_accDefaultAction。 # u8 `! @$ `5 S0 L 如果我想起动注册表编辑器,该怎么办呢?如果是我们手动做的话,无非是在文本输入框输入"regedit",然后按确定按钮,就这么简单。下面我们来看看用 Active Accessibility 是怎么来实现的。 </P>. W9 x a) z4 b6 s1 n! C
<> y. H( i Y E F7 t* p, K3 C<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0> " w) D% b! ]: o9 g; ]4 k. x * f' t" w$ n; {$ s5 H/ y1 ?9 [* [<TR> # _; s( n8 @; q<TD><FONT color=#00309c>//在文本输入框输入"regedit"9 {# J1 d+ L4 p' `- C2 z
if(1 == FindChild (paccMainWindow, "打开(O):", 3 A+ [8 T0 e8 k3 M; a* b7 c0 U
"可编辑文字", ; u B1 ]! P4 u, P
"Edit", 0 k4 h+ G9 H- J9 o- G
&paccControl, * i5 ~2 O" A8 s &varControl))& v3 F. l% D! }* F9 X# W0 [
{ 8 Q F2 o! Y6 s( V4 L//在这里修改文本编辑框的值 , \$ b0 r- j+ khr = paccControl->put_accValue(varControl, 1 ?, L3 u# y+ ] f/ R1 y: B
CComBSTR("regedit")); ( ^' `: d l0 ]& H, apaccControl->Release(); $ A$ W1 g: H' c, y, o. |VariantClear(&varControl);# J' n% Z/ |# T9 Q4 |
} , q% G t- B1 K& Q+ \8 x m3 f& k0 l T
// 找到确定按钮,并执行默认动作。 ' M9 B$ @$ ^6 j( S# {if(1 == FindChild (paccMainWindow, $ n! w5 V/ y$ f+ C "确定", ! ?8 x$ V% D; p* [
"按下按钮", ) I: A* Y- j' w$ \- j U: ?+ g
"Button", ( I7 u8 `! P9 i6 [ C
&paccControl, 1 i* n% n, e/ K" @ @ &varControl))- Z; h8 y" e; a9 P
{ & Z. `! U1 S; @0 M7 m8 E9 T* b3 s: f//这里执行按钮的默认动作,即"按下这个按钮"4 w$ [2 H( e- S# p# j
hr = paccControl->accDoDefaultAction(varControl); 4 Z7 }/ T1 t7 H4 \: V, T% XpaccControl->Release();/ r3 y) r, X2 h0 ^% J
VariantClear(&varControl);* x1 r( T) U2 D8 O3 d+ A4 T
}</FONT></TD></TR></TABLE></P>$ b, H0 K% U! L
<>现在,你会发现已经成功启动了注册表编辑器!! 8 T+ t% _, @, k1 u$ o</P>2 x" h9 d- @1 r
<>五、模拟键盘和鼠标输入 y! X5 U2 C2 o
让我们假设你需要操作一个新的不完全支持 Windows 消息和 IAccessible 接口方法的 UI 元素。如果它不支持你需要的消息和方法,最简单的解决办法就是模拟键盘和鼠标输入。例如,你可以用Tab模拟转移到期望的控件。. h$ b# V% C: S1 ]. ^
使你能够实现这些的函数就是 SendInput 一个一般的USER API。虽然不属于Active Accessibility,把他们联合使用很自然。 & p0 I) S" S) T- v/ P! {0 A4 b SendInput 接受三个参数:要执行的鼠标键盘动作个数、INPUT结构数组和结构数组的大小。每个INPUT结构描述一个要执行的动作。注意,按下一个按钮和释放一个按钮是两个不同的动作,所以必须创建两个不同的INPUT结构。, U- ?" E- m- C/ I1 [$ k& v
下面的代码将模拟 ALT+F4 按键来关闭窗口。 </P>: ]' S. \! _; j
<> 3 W3 F& `4 F i/ ^% D( j0 E<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0> . k# L$ L! m( l: o& j+ o9 {$ l1 y0 }8 A7 J8 w) V8 B1 U( m
<TR> 9 {1 i; @' f5 ^* z9 M<TD><FONT color=#00309c>INPUT input[4]; 8 @, \" [: A/ m% Rmemset(input, 0, sizeof(input)); , K! ^: X$ b) a+ ?5 D! m0 ^/ v5 W8 L7 g
//设置模拟键盘输入 1 g+ W! @; f* m8 i2 A7 k3 dinput[0].type = input[1].type = input[2].type = input[3].type = INPUT_KEYBOARD;. q3 X4 f p- ?
input[0].ki.wVk = input[2].ki.wVk = VK_MENU; S4 B; r b! g* E
input[1].ki.wVk = input[3].ki.wVk = VK_F4;8 h X- T0 W' D/ i
& H- [4 l9 F; F, m3 t6 e5 U// 释放按键,这非常重要 & O0 O6 X9 s& ~' w- einput[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; : V/ L1 c9 W/ c2 a& u + l( d+ t9 \9 z ^$ S1 DSendInput(4, input, sizeof(INPUT));</FONT></TD></TR></TABLE></P> 8 H- j+ ?! B3 }8 G$ \6 ~; X<>具体用法大家还是查MSDN吧,这里就不罗嗦了!!:), `6 e' y5 A3 D f
</P> " x/ A3 U% r. [" r4 \<>六、监视WinEvents& d3 t# W0 e( j" h6 D. Z ]
监视 WinEvents 非常像通过 Windows Hook 监视 Windows 消息。最重要的区别就是从另一个进程监视 UI 元素发出的 WinEvents 时,你不需要创建一个单独的DLL来注入那个进程的地址空间。( L/ y6 r$ |- J+ j; v [! {2 B, p
监视 WinEvents 有两种选择:通过设置 SetWinEventHook 函数的最后一个参数来确定是在上下文之外还是之内监视。如果是在上下文之外,不需要额外的DLL,回调函数运行在目标进程之外。如果是在上下文之内,回调函数必须放在额外的DLL,并注入目标进程的地址空间。第二种方法写代码比较麻烦,但是运行效率高。6 b! ]' |, O6 y% W% V a1 ?
好,现在回到上面的例子。上面例子能够执行的前提条件是能够找到标题为"运行"的窗口。现在可以先检查运行窗口是否存在,如果不存在就设置WinEvents 钩子去监视,直到"运行"窗口被创建。看下面代码:</P>& h7 z, A7 R* I; q6 `
<>+ L) _- p! R0 B! U/ M
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>+ r* g' s q( y0 P$ k" O+ k* M
8 M% j1 c3 F* `' T+ @ e<TR>* S [. Q% v+ R& o* y
<TD><FONT color=#00309c>if(NULL == (hWndMainWindow = FindWindow(NULL, szMainTitle))) - ?: P O7 E, R4 Z& o+ E! r9 |{- t2 ~# z$ M8 V& c
hEventHook = SetWinEventHook(" X- N( d, L$ L' T: S A
EVENT_MIN, // eventMin ID 5 C1 h, E/ _" \& m4 JEVENT_MAX, // eventMax ID / D$ i, `% B& g7 {# QNULL, // always NULL for outprocess hook- I7 G& t' S$ d5 }; O' {- t; G
WinCreateNotifyProc, // call back function0 t5 m( X9 q9 k# a/ A/ q, S
0, // idProcess! v" A$ Z* N9 \5 a6 z* k2 R+ [3 @; y
0, // idThread , F& q9 V. [ i1 ?* ?; Q4 }
// always the same for outproc hook/ u3 R, `# `& U ?8 J
WINEVENT_SKIPOWNPROCESS | WINEVENT_OUTOFCONTEXT); # e. u; v2 a2 h0 C$ |4 H' k% F} </FONT></TD></TR></TABLE></P>8 b; D: J( R! g: K( H9 I2 P# v
7 e7 E* u! X% E5 I {
<> 第一、二个参数用来指定监视事件的范围。第四个参数是定义的回调函数。 & n4 d7 y7 p$ m8 i7 G# h. K下面是回调函数:</P> 3 J- m- [+ t* J& g. z# T2 l<> 2 y6 ], i E0 D4 L<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>* r, l2 e1 S# E) Z( [0 N" \
# g8 r8 o6 }6 p0 v T6 Q7 d# W
<TR>( O; x4 ]# R; e S9 ~
<TD><FONT color=#00309c>void CALLBACK WinCreateNotifyProc( ; o; ]- W7 k( B4 {" O; h6 u( uHWINEVENTHOOK hEvent, 4 W4 P4 d3 Q8 P c/ P( VDWORD event, 6 J) W/ B, ~: f; kHWND hwndMsg,- x' u8 @$ b% ~( ?" G
LONG idObject, 6 v# h, q- F% P! T4 U1 w5 b7 m- r) aLONG idChild, 5 b( t- T( z# P: y6 _! l7 `DWORD idThread, $ j7 k( i% q: m( A7 EDWORD dwmsEventTime 6 y6 x! v1 k$ d/ B" l) 7 p' q" Z, m: k9 e3 F" @* w{. p' S% E# Z- \4 g) h- K# a
\7 H+ x+ \% b$ R# Cif( event != EVENT_OBJECT_CREATE) 6 |5 Z z8 F4 c. `- m2 rreturn;8 S2 ?- M! b8 a
/ V/ [+ P# Q" T* x: L5 d
char bufferName[256]; + T5 K1 ~; R' a# z3 wIAccessible *pacc=NULL;$ c/ A, i/ c! _5 t5 g5 `
VARIANT varChild; C( Z2 B7 u7 x: K VariantInit(&varChild); ( ]+ z/ ]- Z3 K9 ?/ [//得到触发事件的 UI 元素的 IAccessible 接口/子ID对2 G1 b) ]8 y' h9 s% t
HRESULT hr= AccessibleObjectFromEvent(hwndMsg, 5 w+ Z) t# o7 C
idObject, * t2 W# H$ ]/ e: \+ I
idChild, ; f; G- u0 B6 E8 M3 W' C7 |+ L$ b, M
&pacc, : h# M7 _& b" m' p &varChild); " Q. O. P2 e5 _0 O/ z) c) o1 n* N- i5 @, M+ B4 a
if(!SUCCEEDED(hr)) 0 w$ }/ c, D; a. @. q- u9 L+ u; p{9 a3 v( `8 x5 K, Z7 |& w( {
VariantClear(&varChild); + k4 Z! `, A' ?4 H8 ?return;/ q. F) {, l! j* Y; _5 s
} # l/ C1 `1 `# N" U) |5 N7 c//得到 UI 元素的Name,并比较,如果是"运行"就发送消息给主线程。 3 a2 B2 _- i! RGetObjectName(pacc, &varChild, bufferName, sizeof(bufferName));: ?- |1 J4 G/ k
if(strstr(bufferName, szMainTitle)) * c& H- n/ C. q5 dPostThreadMessage(GetCurrentThreadId(), - }& \. h3 h. \4 n WM_TARGET_WINDOW_FOUND, 9 _& g' m. m4 P9 p; P C+ t 0, Y7 M" } c3 d+ v2 f0 N/ v 0);9 s3 B" D! g& [6 `
+ e9 F/ P8 s, @* Z; Nreturn;7 [7 n$ }/ Z) h
} </FONT></TD></TR></TABLE></P>恩…………,一个应用基本成型了,虽然比较简单。就先写这么多吧,请关注后续介绍。+ c0 ~' R* t+ T% s. u, P, i. e: T
8 ^$ @! u- V8 @$ h ~& K/ v P+ {
附录: + q$ a2 W. M) u: Q% |% G 8 P3 m4 O' @- i0 e关于IAccessible 接口/子ID对:. |$ b+ t$ [; O6 ^( s7 Z7 e( I
让我们来考虑这样一个控件,他支持 IAccessible 接口并且包含一些子控件,比如 listbox 就包含很多 items 。有两种方法让他可以被访问:第一种,提供listbox的 IAccessible 接口和每一个 item 自己的 IAccessible 接口。另一种是只提供一个控件的 IAccessible 接口,这个接口能够提供基于某种识别方法来访问每一个子控件的功能。# A0 S- g J1 W* M0 _
第一种方法,需要为这个控件和每一个子控件创建单独的 COM 对象,这会比第二种方法(每一个子控件不支持自己的 IAccessible 接口,而是通过父接口来访问)增加内存消耗。第二种方法里,通过增加一个参数--子ID--同父的IAccessible 接口一起表示这个子控件。子ID 是一个 VT_I4 型的 VARIANT 值,包含一个由程序决定的独特的值,或只是一个子控件的序号。序号意味着第一个子控件的ID为1,第二个子控件的ID为2,依次增长! g, ^& U+ F' D2 S, e9 R8 T, y 这样,如果一个子控件不支持自己的 IAccessible 接口,而其父控件支持,那么这个子控件可以用它的父控件的 IAccessible 接口/子ID 对来表示。通常,一个支持 IAccessible 接口的父UI元素也是通过这样的 IAccessible 接口/子对表示的,这时候其子ID号为 CHILDID_SELF (就是0)。- R0 m* Q6 X: L. O* M0 `0 ]8 o
记住,子ID号总是相对于 IAccessible 接口的。例如,一个可访问的元素可以同相对于其父 IAccessible 接口的一个非子 CHILDID_SELF 的 ID 及其父IAccessible 接口表示,如果他支持 IAccessible 接口,此元素的子ID就是相对于自己 IAccessible 接口的CHILDID_SELF。) L: m$ Q' n4 l. M& U: G
呵呵,翻译的有点别扭,意思就是说,如果这个控件支持 IAccessible 接口,那么它的子ID就是0(CHILDID_SELF),可以用它自己的 IAccessible 接口和0这个对来表示这个控件。如果控件不支持 IAccessible 接口,就用它父控件的 IAccessible 接口,和一个相对于父 IAccessible 接口的子ID来表示。哎呀!!不知道说明白没有。郁闷!!!!, r1 V1 h; d! U
8 c& X( P" Q% e注:% C' g' n2 d' D7 L% z
我也是刚开始学习怎么使用MSAA,但是苦于很难找到中文资料。希望这篇文章对大家能有所帮助。由于了解的还很肤浅,错误难免,望谅解!!:)7 g( [2 t; I4 U, }0 a8 r0 W
还有,这篇文章基本编译自Dmitri Klementiev的《Software Driving Software: Active Accessibility-Compliant Apps Give Programmers New Tools to Manipulate Software》,只是按自己的理解重新编排了一下,如果觉得不符合自己的学习习惯可以看原文。并且我的文章省略了很多东西,呵呵。3 I: X- W$ P( x% h: H( u
g8 H3 \4 r+ g/ b' N4 O9 S参考资料: ! G% @7 A% o6 Y0 k3 B8 r, g: T' k<UL>: ^2 V" h3 [4 ~% t1 k' ~- q3 k
<LI>1、 Dmitri Klementiev写的《Software Driving Software: Active Accessibility-Compliant Apps Give Programmers New Tools to Manipulate Software》及其源程序。http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/0400/aaccess/default.aspx 9 W! v; ^) W0 r. t
<LI>2、 MSDN中的相关章节。 </LI></UL></TD></TR></TABLE>