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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>- e$ e3 k# [: M: h: p
< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>
! G0 X" S; v3 t< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>& [6 r! ?0 K$ N( T& f
< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>1 E; V$ [* C3 z
< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>3 C2 X3 I9 X: p8 d O' t$ B
< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 ! n. C( ], X; P) u2 k
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 5 Z5 d6 X% C" w' B
然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
1 w$ h; s, o }5 B< > HWnd FHandle; ( w4 {% Y( m) T7 q
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>1 f, d( J" Q! E! S- @4 _
< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>: T% N$ Q4 T v
< > Viod DoIt( ); </P>
* e6 E8 ?1 Y O( [; T< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
" m. ~+ Y( L7 v0 }8 f< > class PACKAGE TTest : public </P>
6 |& O( k. n2 A& ~; G3 H, @$ V0 \< > TComponent & m/ B; T% v$ J4 D
{ + Y" h$ `. r% r6 k5 U
private: </P>
: @* W9 x- d9 O) R. j< > HWnd FHandle;
8 y4 e, k1 B. d+ o- Q void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
% m' v# {+ w; n< > protected: </P>, F* U) X8 U& n4 Q# T% I
< > public: </P>* Q# }: Q) [- C% ]6 _
< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
! ?/ m4 j2 m1 B! \< > void DoIt( ); : _8 n' f9 q- i/ a5 a. i9 B8 s4 J
( Z+ A3 a. f* E1 }9 {' y, D —published: </P>
0 h, N9 f$ b3 E5 s$ m: t7 f< > }; </P> R7 J' `( y, _; d
< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>6 Q8 S' k; c: C3 }
< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>, a+ v3 G, z+ U. p8 w+ P
< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>2 \( M, m& F k. \
< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) . v1 D' ]6 G1 A2 A% L: m7 N2 u
{ 0 m( v8 Q$ p; z5 Y, r9 ?$ ~; y
FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
8 J& R) P* B+ m* [ } </P>
8 n) Z) R7 V) J6 T) w< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>, F4 c" I k+ R& A/ |
< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>2 ^, ?& W; O; i$ P4 q1 M
< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
% S) S2 u0 N( a& s* G {
( x* d5 q* k0 h! j: r7 N1 n if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
m, j% |, W2 T5 M MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
. {$ C! `% ^/ {& A9 R5 } try {
/ N" J+ D0 A5 ` Dispatch(&Msg); 1 i0 a& w2 j* A7 {* S9 D
}
; a: i% R( g# _ catch (...) { </P>
, g! T7 L# `; h$ l% O5 B< > Application-〉HandleException(this); </P> p- Q3 X c& L) p0 V! p! b4 D1 d7 [5 V
< > } </P>
) M. Y1 r" N/ s& K7 W- O- I< > } </P>; W# v' `5 I( u' ~& u% n7 \
< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>( {1 f# t" [9 {
< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
( c$ v, k5 ?- g<P> void TTest: oIt() </P>
5 Y; Z! u/ D8 W- ]<P> { </P>
+ J S$ `- g: I0 ~<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
" X8 V3 e) @7 X1 O/ ^" n0 l3 d+ L<P> } </P>5 I& K& `& W, M' N- `" G" j
<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
6 e9 _# ^6 [; j% N) o7 m" G<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>
& x" E* I8 S% i% H% B$ R6 f" W<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>0 R- T3 ]4 ]$ E8 X# w0 F* A
<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>, Z5 C B8 @/ H! ]7 N
<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
$ m7 v+ Z$ Y1 A7 a, w<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>5 k- f$ Z' m% y
<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>
, K. s4 r# S* W2 P; e<P>
' Q9 Y H& B. H0 n/ D6 r</P> |
zan
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