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我的地盘我做主
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< >
1 H- y, } P& |& e N" Q7 P </P>) \% q8 ?" S- ?* ?
< > </P>1 O2 i7 O s8 X2 H7 R
< >3 z" d* G4 b3 O, c5 F
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
% Q6 N* s. I6 x( ^< >我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
. E! t% Q; |) ?/ ]6 r9 L$ k$ M< >设置 Borland C++ Builder </P>" `: u( N5 F( V5 C' |
< >#include</P>
9 z) r; O$ c& L# H! h, u$ }. z< >这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
( s4 Z; K" ?& R0 ?< >查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>; ]# y5 `% O, \+ B
< >发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>% e/ {6 p! ?8 ]# H: e5 I
< >除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
# d* ?4 ~& c* ~% i2 H< >为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>0 ]7 ^. z; O& ?0 U8 ?! @
< >库文件</P>9 J, p. U4 o6 Z# V- @* M! d
< >可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
* M3 @& H5 c, W. i" R" o9 ~< >关于工程 </P>" _* F' ~, z& b- ^# u0 S
< >千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
9 @: r0 X' x0 j' z$ b) w< >创建一个控制台程序(console application); </P>' s" e: C1 v7 F% d
< >到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>- J, C+ `" S2 c0 n5 t; d3 d4 V1 H
< >写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>/ U$ F: m C/ A+ }+ ]* G
< >写其它的部分。 </P>; m c8 G1 k* Y( j h9 z0 {
< >这里有一个例子。 </P>5 r$ k( i/ F7 M3 O2 D" C% V. x4 l
< >这就完了吗? </P>
6 G7 T1 J/ G }1 Q! B3 Y< >很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
% {+ e- B% L3 m1 N< >#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ ), \' F3 i7 i0 }) p3 W- B% B1 G3 F. S- a
#define _WIN326 ], B1 M/ \0 m- i' ^! ^" f7 x
#endif</P>7 U, ?5 ?# K/ {- l: N
< >现在差不多了。 </P>
6 N5 u: O$ h5 b1 O< >其它问题 </P>1 J* [! h( N6 Y4 i
< >如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
+ A3 K) i* m+ }6 Y" S2 N' v7 f< >#define WIN32
) m: V* l3 `7 x' }- L- v#define WIN95
3 w0 c0 a% K7 R* M+ s</P> |
zan
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