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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
, h' L8 ]: j- |6 @  h </P>
4 a" i- a+ r' w$ t<>     </P># J* s# O  e+ X# p8 w* V1 j+ i; T  u8 ^
<>( g* a  J9 C( I+ l6 g+ c0 g
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
/ g2 M: F. z/ v! b' O5 X1 I<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
; e, D7 ^- ~( j5 \' O9 x7 a<>设置 Borland C++ Builder </P>
& `# @+ k! N  q<>#include</P>
5 D) A9 ^) E# z9 Y) V" C<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>4 r9 e2 l) i2 J  L
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>; g# q* X: U. y0 V% R0 q; C9 q- {
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>7 E% `- g+ R" G0 F( X% \
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>3 h0 b/ r) Q! w' w
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>4 @* u: Q- V) z* g7 [: _# y  c
<>库文件</P>3 n- v* ~- K/ V8 |; W0 g
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
4 d! G3 X/ `! u/ k$ Y4 l<>关于工程 </P>: ]. U" L" A% {
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
2 r9 \9 Z2 x6 D  L/ P<>创建一个控制台程序(console application); </P>/ L" ]; _6 L! C9 r% k, ^" ]
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>0 h1 p. t0 {# T4 U! s
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>& h: G. L! h" u  u. l+ |( L
<>写其它的部分。 </P>' |( e. w+ j8 e' \- T! v
<>这里有一个例子。 </P>$ j; @7 g1 {# Z8 g2 h( G# Y
<>这就完了吗? </P>
* j) M/ C% l. X' I3 I9 r<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
7 }% h! B' i9 Z  V5 U<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )/ I  R  a6 l* |8 R
#define _WIN32
. c- n( Q- o8 c#endif</P>2 O6 m2 S+ y/ r. O# @3 f/ P0 q
<>现在差不多了。 </P>
9 p4 \; a5 z' U6 |# i" \# }<>其它问题 </P>
* F- M4 j5 F4 A/ T" g$ t<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>% O" ^* d' f) x! w% q* Q' B
<>#define WIN32, `; ?9 b" P( g, I! j9 h
#define WIN95 7 O7 s, f: C# A- a
</P>
zan
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