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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |正序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
$ E# {7 u6 P  u </P>/ e3 b; Z* x- ~) J
<>     </P>
# S2 Q& X: G! C( J( j" ~! t<>9 p7 N( u4 z* J6 k
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>( b, @, q' T; ~  O9 h7 w
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>. \# R& v: a8 T
<>设置 Borland C++ Builder </P>3 a, Q+ F& ~& h/ }- F0 j. b) V7 V
<>#include</P>' H3 t4 y8 T/ L4 g5 R) X5 }
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
  ^, y: [* n6 N$ P' o+ F, F<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>8 O1 j$ c1 z) f$ }
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
( C- }5 v0 g$ U<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
+ Q5 V8 `# ?6 ~) ~. Z& J<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>  o9 F6 g1 X$ B
<>库文件</P>
9 L& l9 T6 j/ z" v: I4 R) J2 q<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
7 U; b/ G0 W% x! Y/ ^8 X, V) `4 o<>关于工程 </P>
7 \; O# P* H6 N5 E$ _, ?$ F<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>+ s# Y7 n% x0 u% m. ^$ y4 |* X
<>创建一个控制台程序(console application); </P>/ T0 ]. z, p" E7 s& r; m6 `
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>) o" o1 ~9 {" @& U6 U) B( x! t
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>% ~: _: b* i4 [. ]9 W% E
<>写其它的部分。 </P>
8 e) E. b; O4 W- q<>这里有一个例子。 </P>& d, ^, `$ p, f
<>这就完了吗? </P>7 {" J. ?8 |0 D3 V% u4 c) d8 S
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>* C- c2 t: T8 e2 G: H# W2 ^
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )& D, c' D. ]$ n# v
#define _WIN32  h; ?, ~% [! u8 {  w! O( W1 |
#endif</P>
; V3 b( _' z2 a<>现在差不多了。 </P>
0 W/ B7 D2 G3 d# c+ `, F& x<>其它问题 </P>" L' f4 g7 }( H
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
# J. h* E3 e$ z3 o( b<>#define WIN32
2 ~& R9 S0 M  t5 S1 c! x- U#define WIN95 0 ^5 D# G* f* A6 _& a* x& A
</P>
zan
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