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目录处理函数
: o& p0 k7 W3 D# i# S9 p$ G) H: m编程语言:C++ Builder 作者:王行舟 5 x! U7 @! w4 z; n, A3 W
在编程时,经常有一些针对目录的操作,如打开目录对话框选择一个目录,直接创建多级目录,直接删除多级目录,判断某个目录是否存在等。本文就这些问题给出编程实现方法,并给出详细的程序代码,供各位编程爱好者参考。
8 U% v N9 C: e: z% X, W! C) }一、判断目录是否存在: " x+ C% u% r: l0 l- q4 m$ N3 ^
C++ Builder中提供了检查文件是否存在的函数FileExists,但没有提供检查目录是否存在的函数,我们可以用Windows API函数FindFirstFile实现这个功能。程序实现如下:
7 I) m% e" W2 } q设char *Dir为带判断的目录- m! i$ \" {0 r7 c. v' h
bool Exist; // 最后结果,表示目录是否存在5 n% i0 ^0 i( e0 y4 }' A$ g
if(Dir[strlen(Dir)]=='\\')Dir[strlen(Dir)-1]='\0'; // 先删除最后的“\”
! M# B; a& c. V8 X6 ^2 D0 c6 d/ JWIN32_FIND_DATA wfd; // 查找
& ?& { J* ?/ Y8 KHANDLE hFind=FindFirstFile(Dir,&wfd);
! n- s* s- g' {/ w; J2 J* rif(hFind==INVALID_HANDLE_VALUE)Exist=false; // 没有找到配备,目录肯定不存在
' ^' s) K5 k% F: R" [else
( ~0 K, m$ o" u6 U{7 G( R8 \1 q Z& \0 w$ e
if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) // 检查找到的结果是否目录
' M7 Z$ w' x; T; w+ X Exist=true; // 是目录,目录存在# {1 o0 o0 P3 {
else/ k" ~; H" A6 o' z8 Z
Exist=false; // 是目录,目录不存在
/ O1 a8 l1 H7 B* Z FindClose(hFind);
3 F# P; F( P9 Y6 l/ F/ S7 m! s} 6 L7 Y% a3 P, ^3 W2 n, A0 |* S
二、打开目录选择对话框选择一个目录: ) Y/ ]- h @$ v% S% I; g) {8 l
大多专业软件在要求输入目录的编辑框旁都放了一个按钮,点击后打开一个目录窗口,很多编程爱好者也希望能掌握这个方法。实现这个功能要调用Windows API函数SHBrowseForFolder,完整声明为WINSHELLAPI LPITEMIDLIST WINAPI SHBrowseForFolder(LPBROWSEINFO lpbi),返回一个ITEMIDLIST类型的指针,通过这个指针调用函数SHGetPathFromIDList可以确定所选择的目录的全名称。入参为BROWSEINFO结构的指针,这个结构较为复杂,成员如下所示: ) c9 T: _1 s, N$ W: S% r
HWND hwndOwner; // 拥有对话框的窗口,可以设置为Application->Handle
' t( ]) I& c1 f/ lLPCITEMIDLIST pidlRoot; // ITEMIDLIST类型的指针,表示在哪个路径下选择,一般可以设置为NULL: x4 p' p9 W! ~. A( i8 W
LPSTR pszDisplayName; // 选择后,所选目录的名称(不包含父级目录)被拷贝到这个指针指向的位置 : y/ N! v; W0 Y6 d
LPCSTR lpszTitle; // 作为标题显示在对话框中目录树的上面,可以根据实际情况设置
, m- X Y: o4 J1 D, m) u* PUINT ulFlags; // 标志位,有点复杂,一般设置为BIF_RETURNONLYFSDIRS - m0 ^2 n) B6 e0 Q# ]
BFFCALLBACK lpfn; // 回调函数,一般不用,设置为NULL
1 i( b6 m' } L: @ {) ]LPARAM lParam; // 预定义的对话框传递给回调函数的值1 A ^# A9 O W5 Z* l1 b
int iImage; // 与所选目录相关联的图标在系统图标集合中的索引 8 @7 V* k1 K4 A1 ^1 n6 |( H
可以看出,使用函数SHBrowseForFolder还真麻烦,普通爱好者掌握它确实有一定的难度,现给出完整程序段如下: ) P' Z$ g& @; ?) b1 `& z& I" e% S8 a
#include <shlobj.h> // 必须包含的头文件% B3 K* W1 \* p& ~3 N% M; S
char SelectedDir[MAX_PATH]; // 最终结果 k' z1 M- [1 A2 U, O; ^
BROWSEINFO bi; // 入参
/ t: S/ ?7 T( M& v. B( I9 [6 }, fchar FolderName[MAX_PATH]; // 所选目录名称,例如选择C:\Windows\Font,则为Font , u3 r1 Q K6 m
LPITEMIDLIST ItemID; // 所选目录的系统标志指针
9 H( s! j* X* @$ z! L) }memset(SelectedDir, 0, MAX_PATH); // 初始化最终结果
2 X- K+ j# h# ^+ n7 Nmemset(&bi, 0, sizeof(BROWSEINFO)); // 初始化入参所有数据. G$ P+ N! X5 J$ ]+ X
bi.hwndOwner = Application->Handle;
) S" w) f$ G: Y% R% Z3 W* `bi.pszDisplayName = FolderName;
- k l0 W/ F+ H Obi.lpszTitle = "请选择目录"; // 改成自己希望的/ B! C( ?! \: o7 {0 j
bi.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS;% p2 n2 @) b3 Y* V: a! w, c
ItemID = SHBrowseForFolder(&bi); // 调用函数,打开目录选择对话框8 r3 P3 p5 f. ^/ m1 L. c2 U
if(ItemID)1 [$ |0 x. S8 S6 J' M9 S2 r
{3 t2 X" C+ P: o
SHGetPathFromIDList(ItemID, SelectedDir); // 获取所选目录的全名
" l" C# S2 W4 z/ M GlobalFree(ItemID); // 返回的ItemID占用了系统资源,不要忘了释放& \$ z N( y; u/ b- W
}
R& [4 q2 p8 l三、直接建立多级目录: 9 D8 Y0 z# H" C1 B: D
Windows API提供了建立目录的函数CreateDirectory,但是调用前要保证父目录必须存在,否则会失败。其实,有时越级建立多级目录很有用,因为在建立目录特别是建立多层目录时,层层加以判断会大大地增加程序的复杂程度。如何实现这个功能呢?本人用递归方法设计了一个可以直接建立多级目录的函数,现说明如下,供各位朋友参考。 9 o# t( P5 V( w
bool MakeDirectoryEx(const AnsiString & ) // 入参为打算创建的目录名,根据操作结果返回"true"或"false". ~& I; d( y) W' Y
{
+ I' z3 t0 k" P$ U, q# K G if(P.IsEmpty())return false;6 R! h; N, H0 ^' o7 S. C) z( |
int len=P.Length();
4 L& |% h+ R! Y- S) m) b, R: J char *Path=P.c_str();
) b6 R8 L4 {: p if(Path[len-1]=='\\')
( n3 { N5 ^7 J3 v$ a6 ~9 l2 z {
$ ~" T9 g. j: m$ i$ N& k len--;- v, S0 f4 }$ ^: z) c N) M. a
Path[len]='\0';& T+ Z8 R1 v3 J5 N* B n# L
} // 删除末尾的"\"
6 ~$ p! v/ X' G8 ~/ j AnsiString Dir=Path;
. j/ C4 l* M- W // 分开父目录和本身目录名称
. ]% D: Y2 ^7 O8 n6 O5 j+ _ AnsiString Parent;
9 f4 f% Q! ?, ? for(int i=len-1;i>0;i--)
: _& J' ^9 o& _8 ^* B {! t4 Q6 o% k- M* n. i( a2 z& U
if(Dir.IsPathDelimiter(i))" N' e: J0 ^$ f. _% |) n8 _2 t
{
2 m* v, I% F- _7 R W6 O Parent=Dir.SubString(0,i);
* b( p L3 g/ F2 n" \0 d% | break;# m& p1 j9 U' H, ?4 L! O5 h
}
8 v% N! s4 P. t, ]6 S }8 K& {) n; a7 U2 C7 W' ]% `3 _
if(Parent.IsEmpty())return false; // 目录名称错误$ L; R; t) z. \3 X. J, k
bool Ret=true;6 t, q* v) b3 D( j" u* n Y
if(Parent.Length()>3) // 如果长度小于3,表示为磁盘根目录( I& R$ U* r! I" @$ D) a7 A
Ret=DirectoryExistEx(Parent.c_str());// 检查父目录是否存在
% l) Q8 [$ ~. H4 w if(!Ret)Ret=MakeDirectoryEx(Parent); // 父目录不存在,递归调用创建父目录
% S+ d/ N4 C5 x' k: p if(Ret) // 父目录存在,直接创建目录( ]4 p V- I# x6 |; d
{
1 z1 v0 o ^' C5 u0 X N SECURITY_ATTRIBUTES sa;, |0 \. E; ]1 q2 ^9 O
sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);
5 P8 x7 x/ K) W. G4 I* | sa.lpSecurityDescriptor=NULL;
) ~* r% h* G9 }. r) h sa.bInheritHandle=0;" o* o' o- r( ~3 P, [5 t; ^2 p9 b3 ~
Ret=CreateDirectory(Path,&sa);% N% g! J: r- t% z% [
}& N/ b( B7 G; M `7 l' N! J
return Ret;
* k$ K/ ]1 b) M) w6 R}
) C3 ?% T! ~% H 可以看出基本方法是:% B( g5 K: R6 U6 I0 o
先检查父目录是否存在,这里用到的函数DirectoryExistEx可以按照前面介绍的方法设计;
2 g: r& C9 R9 ?# E4 u j, j如果父目录存在,则直接创建目录,否则自我调用创建父目录。 ' J! i$ K X5 R
/ o; _2 ]( d2 ~: J
四、直接删除整个目录: 7 v& k" E! t' L& k" b9 t
在DOS下有一个Deltree命令,用来删除整个目录,这是一个很有用的功能,可惜,Windows API提供的函数RemoveDirectory只能删除控目录,就像DOS的RD命令一样。编程实现这个功能同样需要递归方法,基本流程是:
' _8 [% \, y9 P/ b查找目录下的所有文件和目录,即调用API函数FindFirstFile、FindNextFile(*.*) ( w W: V- h1 K: _# X9 h' Q+ B
如果找到文件,则强制删除。所谓强制删除,即删除前先调用SetFileAttributes把它的属性设置为Normal,然后调用DeleteFile删除它。 ' W3 }) t* A, t9 l- J
如果找到目录,则进行自我调用,即开始递归过程。 k7 K) y0 L) {1 z
如果没有找到目录,即表示为控目录,调用RemoveDirectory直接删除。
3 [! b; F4 ]" y" E0 [$ s6 r0 T$ w具体程序代码如下:
$ o3 T, C7 y# G. O5 g6 jbool DeleteDirectoryEx(const AnsiString & )# y# V7 G. l. B t& Y& F1 Q5 Z5 t
{
% w- u" G* M$ r& G" S if(P.IsEmpty() || P.Length()<4)return false; // 参数长度必须大于3,即不能为磁盘根目录或空白2 s& [$ w9 P+ d
int len=P.Length();
2 j/ r8 x& X6 {$ h; @ char *Path=P.c_str();
2 y6 A/ ^) k. f0 B; B! ?% q/ K AnsiString Dir=Path;
: K4 C: m+ e* d h, T) M if(Path[len-1]!='\\')Dir=Dir+'\\';
& c# u u( i; r6 W AnsiString Files=Dir+"*.*";9 z& a% i6 S, K: S
WIN32_FIND_DATA wfd;
, @/ u! t( h! Q6 ~- E HANDLE hFind=FindFirstFile(Files.c_str(),&wfd);
! U( _1 }- o) x8 } bool Ret=true;
) z) w! Q" U, W4 r0 t* @ AnsiString Tmp;- [% G. r9 u$ s2 M1 l
if(hFind!=INVALID_HANDLE_VALUE)
7 ^" o9 C4 G0 F; Z7 t' m {6 ~/ q; g& a+ K
bool bFind=true;5 S; V1 u9 e l4 j
while(bFind)- D: ^4 f: d1 E/ `
{
1 I, I# P( b/ Y" q3 Q if(wfd.cFileName[0]!='.') // . ... S6 x* a) L) z; d
{$ Z+ a+ B" B" Z" b3 C
Tmp=Dir+wfd.cFileName;
$ w" m+ a* k3 H* R if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)* p; N3 B& K+ }) i& N4 U
{ // 删除所有子目录
g& c8 j/ D( C5 w Ret=Ret&&DeleteDirectoryEx(Tmp.c_str(),false);
, `2 x$ q8 E( m( B' v' _ }else
& w8 ?8 S" a, X0 F" `( B6 K { // 删除所有文件
# D" u& E+ O/ w, R. c SetFileAttributes(Tmp.c_str(),FILE_ATTRIBUTE_NORMAL);
+ {: D# d) D! I5 ?# L Ret=Ret&&DeleteFile(Tmp.c_str());
) `3 O) ?' f$ H, k! L$ f; z7 G }
3 a& p* B+ c z2 `$ {3 Y }' x, [$ x: u0 L/ e; k
bFind=FindNextFile(hFind,&wfd);" V* M7 r# X" s" K: }
}7 Q/ j( V, ^' S, O5 L, w* V
FindClose(hFind);
" j9 ~* o6 A/ N }
( K6 ~% d! w, W% a# A/ P% \8 O8 A if(Ret)return RemoveDirectory(Path);
3 a9 e" e2 i$ ^+ |/ M: E& l7 X( D return false;5 s* q- f9 H7 x3 _' F
} 9 G4 B7 R; q" }& J2 H2 S( o6 [9 D, a
完
- b4 r0 \+ U0 f6 g; ~: |& U( v: [4 W
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