目录处理函数
+ D4 X$ J: b' d9 @, ?. P编程语言:C++ Builder 作者:王行舟 ; R; B, B. ^% i% F
在编程时,经常有一些针对目录的操作,如打开目录对话框选择一个目录,直接创建多级目录,直接删除多级目录,判断某个目录是否存在等。本文就这些问题给出编程实现方法,并给出详细的程序代码,供各位编程爱好者参考。 9 }; f. }: X& O a e' H
一、判断目录是否存在: ' w* q9 F& |: U* r
C++ Builder中提供了检查文件是否存在的函数FileExists,但没有提供检查目录是否存在的函数,我们可以用Windows API函数FindFirstFile实现这个功能。程序实现如下:
a/ P" m2 r: B6 b3 @5 R7 @! K设char *Dir为带判断的目录; W& P9 L7 z, p* {; ]
bool Exist; // 最后结果,表示目录是否存在
5 G- Z5 z+ D: U1 }1 o( }if(Dir[strlen(Dir)]=='\\')Dir[strlen(Dir)-1]='\0'; // 先删除最后的“\”
5 \0 f5 j$ g# |) l9 V' {/ X4 [WIN32_FIND_DATA wfd; // 查找
0 m! T0 n! V% s6 U. g( @3 qHANDLE hFind=FindFirstFile(Dir,&wfd);
4 q( H1 F f8 O# o# {8 g8 v! Uif(hFind==INVALID_HANDLE_VALUE)Exist=false; // 没有找到配备,目录肯定不存在
3 u3 U5 c" O7 T: S3 ?: gelse) b/ ~; i' o6 d# U4 k. s$ A1 ]* H
{
. D" p9 J2 Y+ `; L& a/ E if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) // 检查找到的结果是否目录
, H* l' B O5 G" J l Exist=true; // 是目录,目录存在( w3 H& Q- `; n
else
# [: j! [7 x$ c7 B: l0 c* ^ Exist=false; // 是目录,目录不存在
" B6 i5 E" e+ x0 g FindClose(hFind);
& F7 c# U. V a# ]! E}
& p- s: D; k/ P, t. I+ K二、打开目录选择对话框选择一个目录:
, l4 t2 S1 G z" P 大多专业软件在要求输入目录的编辑框旁都放了一个按钮,点击后打开一个目录窗口,很多编程爱好者也希望能掌握这个方法。实现这个功能要调用Windows API函数SHBrowseForFolder,完整声明为WINSHELLAPI LPITEMIDLIST WINAPI SHBrowseForFolder(LPBROWSEINFO lpbi),返回一个ITEMIDLIST类型的指针,通过这个指针调用函数SHGetPathFromIDList可以确定所选择的目录的全名称。入参为BROWSEINFO结构的指针,这个结构较为复杂,成员如下所示:
; N0 {9 K m* J" V/ g9 ]HWND hwndOwner; // 拥有对话框的窗口,可以设置为Application->Handle
! h( C& N+ U1 x% t K3 A/ ]LPCITEMIDLIST pidlRoot; // ITEMIDLIST类型的指针,表示在哪个路径下选择,一般可以设置为NULL$ u3 P0 D' [+ E4 ?
LPSTR pszDisplayName; // 选择后,所选目录的名称(不包含父级目录)被拷贝到这个指针指向的位置 ) O: ?: W9 {5 y) Z/ }+ }4 C/ A
LPCSTR lpszTitle; // 作为标题显示在对话框中目录树的上面,可以根据实际情况设置 , s0 F( Y8 `7 G
UINT ulFlags; // 标志位,有点复杂,一般设置为BIF_RETURNONLYFSDIRS
3 M% a: K1 y; ^) a( f; I8 Y& WBFFCALLBACK lpfn; // 回调函数,一般不用,设置为NULL
# z( B/ l% U8 j& V9 {LPARAM lParam; // 预定义的对话框传递给回调函数的值
% N* ?# z" G& {) G) k2 P7 X" iint iImage; // 与所选目录相关联的图标在系统图标集合中的索引
6 L, Y7 w: K: y2 F8 @. r4 v可以看出,使用函数SHBrowseForFolder还真麻烦,普通爱好者掌握它确实有一定的难度,现给出完整程序段如下:
8 K; g7 G1 F1 Y1 O* u0 Z7 M#include <shlobj.h> // 必须包含的头文件4 s$ }, N: {, j4 N) E0 q
char SelectedDir[MAX_PATH]; // 最终结果
2 X' z; D1 ~$ @, V1 Y! _BROWSEINFO bi; // 入参
2 z5 A. s( |" kchar FolderName[MAX_PATH]; // 所选目录名称,例如选择C:\Windows\Font,则为Font
3 o" ]# t$ f& ~* J/ E. a: wLPITEMIDLIST ItemID; // 所选目录的系统标志指针 3 k2 H" n* A% N
memset(SelectedDir, 0, MAX_PATH); // 初始化最终结果
8 T. u4 J+ h9 y' @memset(&bi, 0, sizeof(BROWSEINFO)); // 初始化入参所有数据( n8 `" b, M1 T" i8 E) J4 u
bi.hwndOwner = Application->Handle;8 N" T T' b2 ~+ D
bi.pszDisplayName = FolderName;; A$ k5 h8 \% f( F- z6 x5 E ?
bi.lpszTitle = "请选择目录"; // 改成自己希望的
7 A/ ]& O# j" D( Ebi.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS;; b" \) x k7 v4 q2 F5 F
ItemID = SHBrowseForFolder(&bi); // 调用函数,打开目录选择对话框
8 G. j: T( e# o! n2 T+ Wif(ItemID). q) G7 ~% y' y. S5 J( T1 ?: k
{4 G2 X* z* V. J5 |
SHGetPathFromIDList(ItemID, SelectedDir); // 获取所选目录的全名
$ {- [( y C) @6 H) ?/ [+ ? GlobalFree(ItemID); // 返回的ItemID占用了系统资源,不要忘了释放5 x$ u1 t0 l" A( o* w
} ! A$ Q6 j, W1 f; d Y+ @
三、直接建立多级目录: 6 q9 ^' S' d/ J1 A; m7 f
Windows API提供了建立目录的函数CreateDirectory,但是调用前要保证父目录必须存在,否则会失败。其实,有时越级建立多级目录很有用,因为在建立目录特别是建立多层目录时,层层加以判断会大大地增加程序的复杂程度。如何实现这个功能呢?本人用递归方法设计了一个可以直接建立多级目录的函数,现说明如下,供各位朋友参考。 $ ~9 h9 K& l' i" E
bool MakeDirectoryEx(const AnsiString & ) // 入参为打算创建的目录名,根据操作结果返回"true"或"false"" i; y8 X7 b. B( i
{5 J8 [% `+ {. R/ u+ k
if(P.IsEmpty())return false;
S K# K b8 I7 e int len=P.Length();
: ^2 m W, i( _ char *Path=P.c_str();, K4 c7 t1 i3 t" b" G3 H# t
if(Path[len-1]=='\\'). \5 @9 z, l$ ?+ B$ n
{, V: C- i) s+ r! m0 k
len--;. U W$ \- _* y) i4 E( R5 J
Path[len]='\0';+ s6 t" _( G0 h2 z3 s
} // 删除末尾的"\"
% F8 e: o/ l; E. N AnsiString Dir=Path;
9 O5 p- _4 o' ]- W: p // 分开父目录和本身目录名称
, v! M" [ Z+ g% N AnsiString Parent;
% d- o. s; C" ~" B8 ~" r for(int i=len-1;i>0;i--)
0 E& N6 R3 f* u4 b& s8 ? {
: R8 t* [. L# e* R0 B if(Dir.IsPathDelimiter(i))8 y+ B' `) G4 K/ T8 H y. R
{- s0 T) M! d! S) x- ~9 m5 A
Parent=Dir.SubString(0,i);
/ G9 w9 \3 F0 p break;
: r4 ?* v# o# d3 U V$ r6 A7 h }( X0 I* ~' w' `1 ^' C6 u' B/ i
}
4 e* @1 V+ Y2 S$ r if(Parent.IsEmpty())return false; // 目录名称错误 C6 L1 r; p. h- h( F
bool Ret=true;
2 J$ p$ x9 z& p* B0 X. \ if(Parent.Length()>3) // 如果长度小于3,表示为磁盘根目录6 h0 c# h/ R! N& b1 G0 ?' z
Ret=DirectoryExistEx(Parent.c_str());// 检查父目录是否存在# T- J! O3 k' R6 h4 x S& d
if(!Ret)Ret=MakeDirectoryEx(Parent); // 父目录不存在,递归调用创建父目录" m$ A0 w. R4 k% J
if(Ret) // 父目录存在,直接创建目录3 K* U5 u% M2 i% o+ V' Y
{( ?6 ~5 A6 z; g2 H7 R: X; W6 F
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
) n5 W# v4 {0 ] J$ ?! L' ? sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES); q7 v$ M! d3 K2 b/ M" z
sa.lpSecurityDescriptor=NULL;2 X s6 ~% m5 ^' F: I
sa.bInheritHandle=0;& ]9 B# a; ?* h! A# k
Ret=CreateDirectory(Path,&sa);
0 e0 _: z/ M2 L5 i% H0 V# t8 i }
$ |& G- g* Y4 ?, y; J# m7 s return Ret;
% i) d7 N( @" \7 |! K}
n; B8 x% j$ j2 O4 c, m! n6 Y 可以看出基本方法是:
4 G' B9 T( R" q" q2 U: I先检查父目录是否存在,这里用到的函数DirectoryExistEx可以按照前面介绍的方法设计;
# j' x5 k; j( j/ B如果父目录存在,则直接创建目录,否则自我调用创建父目录。 0 A! ]8 o1 E7 C6 z$ g8 N
/ X3 x! L3 P) m
四、直接删除整个目录: 0 b1 O" O; F# B5 i4 G9 r8 [
在DOS下有一个Deltree命令,用来删除整个目录,这是一个很有用的功能,可惜,Windows API提供的函数RemoveDirectory只能删除控目录,就像DOS的RD命令一样。编程实现这个功能同样需要递归方法,基本流程是: 3 ]- M' [7 q2 d
查找目录下的所有文件和目录,即调用API函数FindFirstFile、FindNextFile(*.*) 1 [( p% {: N! q+ x1 U' H9 X, ?
如果找到文件,则强制删除。所谓强制删除,即删除前先调用SetFileAttributes把它的属性设置为Normal,然后调用DeleteFile删除它。
, f& Q) a/ q# |6 B- }$ l; E如果找到目录,则进行自我调用,即开始递归过程。
9 h3 F! n+ K9 T$ f) f2 V如果没有找到目录,即表示为控目录,调用RemoveDirectory直接删除。
+ j0 |% z, j3 U/ ~6 h, U" F- j# Y+ ?具体程序代码如下: $ i% _6 _* Z, ?& Z" N! w. `
bool DeleteDirectoryEx(const AnsiString & )
8 }5 Q& \6 c# u; L; ]! D{: S- y5 q2 q* q) Q* M3 K* s
if(P.IsEmpty() || P.Length()<4)return false; // 参数长度必须大于3,即不能为磁盘根目录或空白- a& @# q6 N7 T8 s( ^- @
int len=P.Length();
+ x$ \2 S+ E% ?! R: D char *Path=P.c_str();
5 a+ j: @$ O. Q$ h" }+ { AnsiString Dir=Path;4 ?/ U! n$ F* e2 _
if(Path[len-1]!='\\')Dir=Dir+'\\';
9 T4 {# I* B$ Q9 S; b AnsiString Files=Dir+"*.*";& }& S& |9 {- C; @6 I
WIN32_FIND_DATA wfd;
8 K. W. O8 ]# w HANDLE hFind=FindFirstFile(Files.c_str(),&wfd);6 ]( F8 p( ~+ F- H* f8 h1 L0 p7 Y
bool Ret=true;
$ Q) |, J, ?% ? AnsiString Tmp;
) s& S) R$ K& K9 p, _" B; N if(hFind!=INVALID_HANDLE_VALUE)
: A$ C2 l& n1 @, Y4 z/ ~! r3 \: m {9 }/ h$ Z8 F3 {5 y& K
bool bFind=true;
+ b0 w8 l0 V8 r) |9 ?; Y! ] while(bFind)
$ i# _/ E8 t! H7 C6 x* t, T8 ]- h {
3 x9 F+ Q1 D5 W* [6 x) p* W if(wfd.cFileName[0]!='.') // . ..
/ p: n* P( ~9 |4 V1 {6 O, `& z {6 v2 Z( f9 n/ [, L& M( L% `
Tmp=Dir+wfd.cFileName;
$ ]$ i2 N" x! }0 {) o if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)! `. d) S8 _% N" _
{ // 删除所有子目录9 ]5 V6 i/ ]$ u2 v
Ret=Ret&&DeleteDirectoryEx(Tmp.c_str(),false);
0 C" y1 Q0 l1 h }else2 j" g) C5 V& \* W9 z, y) q
{ // 删除所有文件
+ R1 X5 T, r/ X" ?6 T8 n SetFileAttributes(Tmp.c_str(),FILE_ATTRIBUTE_NORMAL);
4 t# [ |- Q, x3 x( \" ~ Ret=Ret&&DeleteFile(Tmp.c_str());
7 K, o* H4 T v2 t }
" X% d# k. p: j0 w, P+ h/ u }
7 e8 O& G1 K5 @) x& B' P9 Y2 ^1 y bFind=FindNextFile(hFind,&wfd);) ?' y& G9 ~& r6 G# b
}- c9 T( L, r* A. D
FindClose(hFind);) d V+ y# ^" }* r9 W' G% p
}
# `7 m: J8 ]* n- u t7 s' \- z# k if(Ret)return RemoveDirectory(Path);- G9 Z7 s @; C# X
return false;
" I! j$ \$ O; o, L' S( h2 L} 5 [' D) L0 q, n6 l' f$ }2 w4 i( u
完 9 V9 y! B' j; l
; p. @" B# @5 }* [7 ^, h! _) q
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