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< ><FONT face=宋体 size=3>我玩了几天"RollerCoaster Tycoon"(过山车大亨),它那精美的过山车造型真是令人着迷。想不想自己动手写一个过山车模拟器?下面就是我的尝试。</FONT></P>* H; Z( D$ G# q& `
< ><FONT face=宋体 size=3>程序中输入一个设计好的轨道抽象数据,产生一条细致光滑的三维视角的轨道(段与段之间是互切的)。借助这个小程序,你可以尝试逐步的完成新的轨道设计。</FONT></P>
6 ` _6 K. G/ w0 [" i" ]< ><FONT size=3><FONT face=宋体>过山车轨道的生成程序 RollerCoaster2.m</FONT></FONT></P>< RE><FONT face=宋体 size=3>function [d,s]=drawRollerCoaster(path,step)</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>%-1 /2 \3 R<st1:chmetcnv w:st="on" UnitName="l" SourceValue="4" HasSpace="True" Negative="False" NumberType="1" TCSC="0">4 L</st1:chmetcnv>5</FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体>%path 中的1表示直道,2表示提升,3表示降低,4表示右转,5表示左转</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体>%step 是每一步移动的距离</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体>%d是详细的轨迹、s是各段的端点</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>error=0;</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>way=zeros(1,length(path)+2);</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>way(1)=1; way(2:length(path)+1)=path; way(length(path)+2)=1;</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>slice=10;</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>turn=[0 1; -1 0];</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>img=[ 1 0; 0 -1];</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>t=flat2up(step,slice);</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>t2=[t(1:2, ; t(slice)-[t(3,slice-1:-1:1),0]];</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>v=turnright(step,slice);</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>v2=[(v(1:2, '*img)';v(3, ];</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>dir=0;</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>h=zeros(3,1000);h(1,1)=0; h(2,1)=0; h(3,1)=0; ch=2;</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>j=zeros(3,100); j(:,1)=h(1); cj=2;</FONT></PRE>< RE><FONT face=宋体 size=3>for i=2:length(way)-1</FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> switch way(i)</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 1,</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> switch way(i-1)</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> case {1,4,5}</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(1,ch)=step*cos(dir*pi/2)+h(1,ch-1);</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(2,ch)=step*sin(dir*pi/2)+h(2,ch-1);</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(3,ch)=h(3,ch-1);</FONT></FONT></PRE>< RE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 2,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(:,ch:ch+slice-1)=[(t2(1:2, '*(turn^dir))';t2(3, ]+h(:,ch-1)*ones(1,slice);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+slice;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 3,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(:,ch:ch+slice-1)=[(t2(1:2, '*(turn^dir))';-t2(3, ]+h(:,ch-1)*ones(1,slice);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+slice;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> end; </FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 2,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> switch way(i-1)</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case {1,4,5}</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(:,ch:ch+slice-1)=[(t(1:2, '*(turn^dir))';t(3, ]+h(:,ch-1)*ones(1,slice);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+slice;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 2,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(1,ch)=step*cos(dir*pi/2)+h(1,ch-1);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(2,ch)=step*sin(dir*pi/2)+h(2,ch-1);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(3,ch)=step+h(3,ch-1);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> otherwise,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> errin(i); error=1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> end;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 3,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> switch way(i-1)</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case {1,4,5}</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(:,ch:ch+slice-1)=[(t(1:2, '*(turn^dir))';-t(3, ]+h(:,ch-1)*ones(1,slice);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+slice;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 3,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(1,ch)=step*cos(dir*pi/2)+h(1,ch-1);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(2,ch)=step*sin(dir*pi/2)+h(2,ch-1);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(3,ch)=-step+h(3,ch-1);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> otherwise,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> errin(i); error=1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> end;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 4,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> switch way(i-1)</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case {1,4,5},</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(:,ch:ch+slice-1)=[(v(1:2, '*(turn^dir))';v(3, ]+h(:,ch-1)*ones(1,slice);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+slice;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> dir=dir+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> otherwise,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> errin(i); error=1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> end;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case 5,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> switch way(i-1)</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> case {1,4,5},</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> h(:,ch:ch+slice-1)=[(v2(1:2, '*(turn^dir))';v2(3, ]+h(:,ch-1)*ones(1,slice);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> ch=ch+slice;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> dir=dir-1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> j(:,cj)=h(:,ch-1); cj=cj+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> otherwise,</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> errin(i); error=1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> end;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> end;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>end;</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>d=h(:,1:ch-1);</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>s=j(:,1:cj-1);</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>function flatup=flat2up(step,slice)</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>Radius=step/cos(pi/8)/2/sin(pi/8);</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>flatup=zeros(3,slice); c=1;</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>for alpha=0+pi/4/slice:pi/4/slice:pi/4</FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> l=Radius*sin(alpha/2)*2;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> flatup(1,c)=l*cos(alpha/2);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> flatup(2,c)=0;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> flatup(3,c)=l*sin(alpha/2);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> c=c+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体>end; </FONT></FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>function tr=turnright(step,slice)</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>c=1;</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>for alpha=-pi/2+pi/2/slice:pi/2/slice:0</FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> tr(1,c)=step*cos(alpha);</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> tr(2,c)=step*sin(alpha)+step;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> tr(3,c)=0;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> c=c+1;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>end;</FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体>function errin(number) </FONT></FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>disp(['Error in sequence at ',int2str(number),'\n'])</FONT></PRE>2 [" ?5 t. {$ \4 D7 J& Q
<P><FONT face=宋体 size=3>主程序</FONT></P><PRE><FONT face=宋体 size=3>w=[1,1,1,2,2,1,3,3,1,4,4,5,1,2,2,2,1,5,5,1,1,1,5,2,2,1,3,3,3,1,5,4,1,2,1,3,1,4,1,1,1,1,4,3,3,1,1];</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>[d,e]=RollerCoaster2(w,10);</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>hold off;</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>plot3(d(1, ,d(2, ,d(3, );</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>hold on;</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>plot3([e(1, ;e(1, ],[e(2, ;e(2, ],[e(3, ;zeros(1,size(e,2))],'r');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>axis equal</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>grid on</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>xlabel('x');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>ylabel('y');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>zlabel('z');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>p = plot3(0,0,0,'square', ...</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>'EraseMode','xor','MarkerSize',5,'MarkerFaceColor',[1,0.7,0.7])</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>for i=2:size(e,2)</FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> set(p,'XData',e(1,i),'YData',e(2,i),'ZData',e(3,i))</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> pause;</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT size=3><FONT face=宋体> drawnow</FONT></FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>end</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>axis equal</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>grid on</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>xlabel('x');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>ylabel('y');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>zlabel('z');</FONT></PRE><PRE><FONT face=宋体 size=3>hold off;</FONT></PRE> |
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