QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 3379|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

日本IT如此之强,中国情何以堪---之任天堂与小霸王的沉思(告别山寨,自主创新)

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

937

主题

117

听众

3万

积分

升级  0%

  • TA的每日心情

    2020-10-25 11:55
  • 签到天数: 264 天

    [LV.8]以坛为家I

    自我介绍
    内蒙古大学计算机学院

    社区QQ达人 金点子奖 助人为乐奖 风雨历程奖

    群组2013年数学建模国赛备

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2013-7-26 16:15 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-26 11:07 编辑
    ! F8 U+ k. `  o- \
    ! ~' u* @% ^0 E% E. O2 k! S- C1 g5 e+ S, x
           无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。! I! i+ [& w: j, O) G4 _
           历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!0 D7 r5 t# p4 K. K
           当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!
    ' k/ Y+ l/ k: _5 k$ r- ~' y& q% A5 j6 P# l( L3 b. [! u

    $ _( {) ~5 N$ j3 W8 i* \+ @4 [; g; m# n7 f
    公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
    ' G2 n+ r3 s4 v: h创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
    & g$ x& ?8 S" T8 r# `- d公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-17 g/ Z6 g* t2 }" a; b+ V2 Z' G

    ( N7 k6 }% L0 D! ~" ]; D- X- \/ K4 ]
    1889年-1968年
    / d0 W$ ^/ E+ ~. h3 X任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。$ O. ~. a! O9 V- Q
    1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
    ' q0 W8 n/ K3 p: J, I5 a& ^& ^山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。
    1 s: G/ p1 |+ o, `9 ~1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
    * w! ?, f! z) Z( ?0 _3 V1969年-1980年% [- M1 t9 @* C- q
    1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。8 V7 q/ U5 ]% P( l, H8 C
    1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
    ' |. g. z6 N& |& n* n1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。0 L7 S+ y: T. V* Q. f
    1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数3 q* G. k  i9 Q) B
      任天堂游戏人物全家福
    " J9 R6 i) }: \# a百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。5 B- P4 w- {( B9 G/ L! O$ S
    不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。- d, z* I2 J( \
    1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。8 _2 n/ a! ], g4 H0 {

    $ e; U& O8 [4 K6 U
    / `8 H+ c* v4 F9 h1 B' p8 S2 q( ?1980年-1982年
    ; I" K" C( _1 u* H; n" r1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,# K7 ~+ L  _& J) P  B7 [' a2 w
      Donkey Kong 的工匠角色9 J9 D- G2 B. y! ~
    试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。# Y) ^$ x" Y- d0 Z0 f
    在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。1 X, _, i3 ], p  e" g' v

    % m& V& b' J# H! m. a; Y* b+ d# a/ ^5 m1983年-1989年
    9 f7 a8 J2 H0 o, }, a  c1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。) q  j% U% ?7 i# o
    FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。9 I2 v/ h; J! O- {( I0 l- |6 \
    1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
    " p) e) N/ _- X* s1 K+ ~1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。# Y3 w$ t" w/ i! B$ Q
    任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。& W: z+ |8 E1 N3 y( p) e6 S
    1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。
    # Z' s3 {; [# {2 J" k0 R2 E* R! |8 e' Y
    " `2 n( S- U' b  j

    3 g5 L6 U1 K1 K/ G1990年-1995年4 z" ~) r7 g, \6 ~/ ~# W; @
    超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。: U+ e, o( L" q4 E; q: r
      1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。
    + T4 y8 L* W# R! M超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
    ( Y/ N, P  d6 v$ u( k: \8 o1 n+ v在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级马里奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。9 h( i$ e' f) n( x
    1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
    * Q4 p. M9 M% [9 S1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏- 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin\' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
    2 W4 M! H5 ~- O0 R1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
    " ^) C$ r# l, ]/ B& H1 E九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
    0 P, s  u- v) [* J* g  y7 O( H1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。
      e# z  d4 z9 q( p" G; G+ Y% ]6 x& b# P% d
    1 W0 ?- h$ V& _/ p
    % [2 C  M* S  ~5 N- f# r
    1996年-2001年& O: q* w3 f6 |/ p7 e

    7 J% D# F" C1 N0 m$ ]$ c1 B1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。3 f( c8 J0 ]. C. {; d6 _. i  L+ ^
    任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。
    ' L/ G3 G  U* @$ y9 `4 F8 o) o) Y4 ]1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!) x4 U8 Z& _$ e1 x
    1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。9 P. L( k" x2 R# R
    当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
    " W! U0 {; v% y3 ]: N( u1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。1 H" Q/ L" R4 E6 ^9 w
    1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。
    " w9 Y* |- T6 ]! L; r+ w稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。# }0 E# E$ z% i" s/ E& q
    1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。
    % g6 \3 D# }& }" S2 \1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。
    / ]' `! g. [: ~+ j  |2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
    4 y- J% z& J! L$ x2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。
    , k! m: k' P8 g" {7 h# u+ r' E5 k6 {
    * ]+ [+ Q. {: A2 c8 O

      }# _- f! V" z3 Y  K  f& Z0 w, K8 D3 `; W
    2002年至2008年& i% i5 `5 \5 o& U0 B; o: v
    2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。8 u2 ^, u. j5 E/ d/ X
    2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
    4 S6 m7 D  X# I' i  NDS, ^  J" R$ @4 U
    幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
    & _- W5 H; B: p发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。
    $ T0 R7 \4 Y+ f0 F( q社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:; H7 j8 z, G+ I
    任天堂情报开发本部& G& G+ v. s) l, A! t
    任天堂总合开发本部
    3 _, q% z* I5 s/ q2 r/ ~6 n任天堂软件开发本部$ c: ]) d- O; h4 I2 J) k$ q& r' v: k
    任天堂科技本部
    ; h  y) ]( O8 J; I" x* I2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商* u1 U. \4 e9 c5 u/ _$ T% _
      GBM
    - D7 s) O9 X4 S7 X0 k' g店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
    $ c/ g9 Y/ t' \' z; w2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。
    1 i( W* i" b4 K2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。. @* M* E; e- _. G& u
    2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。, j  u6 F5 Y  p
    2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。: O7 N- M# L5 ^9 T4 l* d
      NDSi
    . z8 a" y" ?) p4 y; }8 S% B* y2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。, o& n+ p0 C7 M; G- T$ h0 x- \) v
    2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。
    ( O  D6 N5 g) c4 h' c6 h2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。6 C1 T( G, D$ q9 Q0 \7 j; B& {$ v
    2009年
    9 N1 X, V/ V4 X' O在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。6 E+ ?" K9 ]+ Q3 N0 d# Q9 i
    此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。
    7 J) {- [$ m. y& Z/ mDSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。
    $ a: q9 x5 U+ ]0 J/ V而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。
    : Q8 w/ \  q- i* A0 E. ?DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。
    - Y# n' O% M( S9 y; E/ E2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名
    8 v0 A- d) o) F! a4 t- XNintendo新掌机: u$ i' M1 B  ^2 Z5 A
    任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”
    " |5 C# i* f8 J  ^, U4 F  任天堂新掌机3DS
    3 a4 a, }7 A  x$ Q: h. v- R/ B新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:$ ?5 u2 A1 I- C
    任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统
    6 X! z# G! Y! k; VE3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了* v$ O1 A  c  p* [- B
    任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日' c% ^% j# `6 V" f6 z5 f1 _

    * f+ Z, E2 Z3 F2 F. K. W2 m7 @2 M+ i& c: @" j
    2011年/ N. D0 p' o5 y; M& A, [
    3DS于2011年2月26日在日本发售
    0 _5 J. M4 ]6 }Wii U主机$ O* c! }) q- ^$ J! f6 f
    Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。) r0 V5 \2 u# P4 I- O2 A
    2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
    , q  U5 H# [! j2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。, f# G: v( ?* D" b2 A# b; M# i5 Q
    2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。+ J! f0 _) g4 d7 r7 v% V9 C% _, x
    2012年至今. ^# t( M9 K( g) N8 f: c) H

    3 T6 c% x5 k( J. f' E  ! q/ s; i. o4 c1 I1 S" ]/ ^  S
    2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。$ k: ?( v$ f" F8 o
    任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。
      S+ _# c% e4 r+ D# d) n' B1 p5 @: P: B5 }4 J. {, `* r+ M

    8 `# o' O7 p4 t, L+ E+ K/ f. x3 N% K. e$ m
    中山市小霸王公司建立于1987年,从事于教育类电子产品的开发、研究、生产与销售,曾5 z1 h. w- ]) C: j2 |/ E
      . x7 I6 m- l5 Z
    为我国少年儿童学习电脑知识奠定了良好的基础。凭借品牌、技术、和网络的优势,在教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品延伸。小霸王公司拥有先进的生产技术、设备、检测仪器、产品研发、品质管理和市场营销等方面的高级专业技术人才队伍,拥有雄厚的实力,产品的延伸都是围绕着已有的技术和销售渠道的优势,实现高效资源配合。公司视产品的品质为企业的生命,并获得ISO9001:2000质量管理体系的认证,实现了对产品质量、生产管理、市场营销、售后服务等全方位程序控制,实施国际先进的ERP(制造资源计划)4 |" W6 `* V0 Y3 m% u& Z; R. w% U. `
      
    , I6 d1 u) X4 Y管理系统,全面提升管理水平和管理效率。六大系列均通过“3C”认证。凭借优质的品质和完善的服务,产品畅销国内、外市场,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立了长期稳定的技术合作与供需关系。
    5 M& [' f) z  U! n( T二十世纪八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。. z  j4 k4 b( [
    + A% S5 [( h9 W! G
    # Q- \2 V$ Q  N9 c+ g6 Y
    0 o/ ^- t4 ^* |3 b! ?  c
    $ O: j/ Z' P# B/ y: _
    小霸王产品的商标——两个拳头加文字的图形,其意是两个相撞的拳头,是力量、实力的显示。一个拳头是质量,一个拳头是服务,是我们开拓市场所必需的力量。
    / \: {' ~4 k0 c# E1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。
    $ N0 l0 ?4 z. u8 A1993年,小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机,《小霸王拍手歌》的新广告在中央电视台黄金时段播出,其创意成为广告界传颂的经典。4 c( L0 A! ^* z5 F' B
    1994年,小霸王推出第二代电脑学习机,同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其“望子成龙小霸王”广告词家喻户晓。% e" k4 {& Z9 [& k) m
    1994年,小霸王与中国围棋协会联合创办“中国围棋霸王战”,并连续三年独家赞助“霸王战”活动,推动了我国围棋赛的职业化进程。6 Z; y, }5 i* f
    1994年10月,小霸王开发的《英语词霸》通过国家教委鉴定,为电脑学习机辅助教学软件开创了成功的经验。同时,为消除消费者在购买小霸王产品时对辨别真伪的困扰,公司斥资200万元,采用了有声商标。6 k. m: Q4 `! |# d2 S) w1 Z
    1995年3月,小霸王与全国中小学计算机教育研究中心,联合研制推出认知码学习卡。
    ' V7 R; l* x; g1995年6月,为进一步提高企业形象识别系统的科学性趣味性,使“小霸王”品牌即质量和信誉的标志更加形象化、更加深入人心,中国动画学会理事、导演白浪先生为公司设计制作卡通人物造型“海豚”。# }0 y+ U5 N+ h6 v0 @2 @
    1996年,小霸王出资100万元赞助由原国家总理李鹏题写片名的我国首部大型儿童系列剧《闪光的年华》。
    * `. i  U4 m0 `4 [1997年,小霸王聘请成功飞越黄河的民族英雄——香港武打明星柯受良担当小霸王VCD产品的形象代言人。同时聘请我国著名笑星赵本山、高秀敏出任小霸王VCD的“高级营业员”。
    # T; {% w* z1 Q* ]$ d1998年,小霸王出资赞助全国少年儿童“防灾、减灾、自护”金点子大赛。. Z' R0 ^" z: F3 r$ J5 j! Z& k
    1998年11月,原全国人大常委会副委员长、第六届中国民主同盟中央主席费孝通视察小霸王时说“小霸王的事业是造福子孙万代的事,功德无量!”欣然为公司题词:面向祖国未来,开发教育产品。
    5 b. `/ p& u( p+ T( K2000年5月,聘请时任《正大综艺》节目主持人爱华担当小霸王产品形象代言人。
    ; L: l. M9 b  O8 Q2000年11月,出资协办|“中国国际少年儿童益智玩具及教育产品”展览会与研讨会,推动了我国少年儿童素质教育水平。5 u% s# i' q# J5 g: o/ ~: A9 k
    2003年6月,为提升品牌形象,小霸王出巨资聘请《倚天屠龙记》女主角赵敏的扮演者——台湾影视明星贾静雯出任小霸王系列产品形象代言人,在央视及强势媒体投入大量广告,真情演绎“倚天在手,天下任我走”的豪情。
    3 |+ j9 V$ S( y1 o2 `9 {2004年6月,中山市小霸王教育电子有限公司成立。
    / W8 ~0 i" y- _9 r5 _6 T6 S* `/ v2004年6月,中山市小霸王数码音响有限公司成立。0 M( L* N( w8 i$ z* {" A
    2004年10月,深圳市小霸王电器有限公司成立。
    $ d- v8 M6 A( y; t* m2004年11月,中山市小霸王卫厨电器有限公司成立。' `- p$ }9 l. F; c4 y$ T( e
    2004年小霸王教育电子有限公司与中山外星公司合作,由中山外星使用其商标。
    " Z# [) @1 t! s/ R2 X2009年6月中山外星买断美国PlayPower公司的TV-Computer产品的中国销售权,也就是现在小霸王销售的电视电脑。) S, c7 A4 K7 ^2 o1 [" y
    2009年9月小霸王电视电脑A8下线。
    # c6 v- j; Z* d1 k. k+ w' r2010年中山外星开始运营小霸王王者归来计划。
    ; v4 @6 D3 ~# c$ I[1]2012年宣布发布小霸王双核和四核手机。4 r6 @9 y0 {  u6 Z. {9 {! ^5 ]

    ' d* `% G% S! o" s, k! P* y" r# b7 ^

    ) I2 \. z6 L' g4 s2 J2 a* {4 s       无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。
    * U$ a' Y0 e) e6 X6 a: @+ U9 Q5 {5 F       历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!
    # t$ _6 l" r, T" V       当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!2 q8 {2 l# x. b- o/ o( H+ N' J: v

    , t, l/ }) W/ V8 _' w      
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-4-16 21:12 , Processed in 0.446761 second(s), 55 queries .

    回顶部