3 I6 l( E" ]1 o+ Z" \ ' r: V) m. J* a/ p# @' h1996年-2001年 ]$ K8 m, Y/ E9 j9 F: h( r
$ N5 Z' e/ s* I3 ?- u% o1 A1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。; [/ K+ d' n {% K! L
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。 - l' t7 S: t4 w+ O" H1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!9 N6 g/ i: D0 w. o; m# ?6 [
1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。4 @1 P7 Q' s' v; a: ~
当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。$ {3 K' z0 s& f( l6 b7 A# [+ K
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。' C# G* t4 v0 g
1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。4 Q w) F$ W( R2 t( t# k2 D: S
稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。 " O5 _1 i" i# S ~5 V' g2 t- M8 F1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。 6 a4 m" ?; H& M7 E1 A+ W+ Z5 D4 ?1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。 ' V1 |8 D. e& V# Z2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。 & l& J5 K! `+ W2 A2 _1 Z2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。* l6 f, R) V1 X2 P X M
# r. Q# a' J/ ?4 l 3 y; ]' I8 t" z) _: R( U" Y, }. K* L$ I0 a1 z) T( q8 `
, ~6 b% Y3 H( X; `! u$ [, e: T: _2002年至2008年. x) `, B/ `2 u9 W& @' A$ z: T
2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。4 m9 z; g+ i# V" l
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏! i) Y/ S. s( Z J
NDS8 s9 r! i& n4 s
幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。 9 j4 g/ n* h" J1 i4 r7 Y发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。9 R" k: z( ~, z
社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:( V, i- ^ P% j& S/ O8 W9 ~
任天堂情报开发本部 5 x9 [8 N+ J' ~任天堂总合开发本部' L3 }% U* I0 U4 Y* r4 E
任天堂软件开发本部 3 Q, M H n3 ]1 b% r任天堂科技本部# M7 j+ L, [, J0 p
2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商 W* _/ K! i/ Q: c4 n% V$ }; H GBM Z) n( ?/ [3 l5 ?+ d- E' A: x店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。: I8 w3 ?: A7 D: u# y' ?
2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。) b/ j) }" d' A) }# D& t
2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。$ e9 V( ?: G+ u* y3 l9 Q9 P
2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。 ]9 a' C& s0 X# \& ? F6 ]8 j C
2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。 2 S# A. `& j' W. L6 r NDSi * L2 h6 h7 p* @0 R6 F0 R2 o2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。 % v" j5 ?1 ]4 f+ k; n$ p" a2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。 , |, K& A( ?( B2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。+ Q }3 G( v7 t1 J: [$ z' U8 u- E
2009年 - L1 w% e, R7 a: @" Z' ?在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。! [* d2 b; U* K' z m
此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。% O3 H* S4 S0 P, _) x4 z, ~
DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。 " S- t9 h# O' l* T2 j t而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。 ' M* Y3 S1 ~0 XDSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。 $ o' W8 l9 W ]2 U3 L2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名' L: r# b, c6 X
Nintendo新掌机: J& u/ C1 L7 P0 s- z
任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS” " V# ?$ `. |" d! p4 V 任天堂新掌机3DS1 n; `: Z7 S0 \ h) F8 S' A: O+ [
新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:1 \, M4 `, {; t k% Z ^
任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统 , \6 c! D8 K* N) r4 }7 h0 B3 ^- f% VE3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了 : C8 G/ D! t- |# @任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日2 _* { L$ B/ e6 ]! D$ X3 Y1 X
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2011年0 E5 h) p0 R3 H: D+ X
3DS于2011年2月26日在日本发售# _/ e5 }) _8 y0 J3 D. H. s4 |
Wii U主机% V! }2 \/ r9 b h$ Q6 i/ P- d
Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。 " {+ ~" R% R5 F, z; B# O+ _2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。9 Y1 O- u7 {. ?
2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。 5 x0 m" M- |( [, b/ d, r2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。$ k" X+ o7 l5 g' o
2012年至今: ? ]) m2 a [8 M3 X9 i% X
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2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。 7 K' E' M2 I' x任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。6 C+ \; L* i. z, y5 i) i
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7 j% a x; d. O( G5 l2 a ) \9 t, M8 @1 |: y# g0 B3 i中山市小霸王公司建立于1987年,从事于教育类电子产品的开发、研究、生产与销售,曾 ! m8 s3 p. l5 n % q, B; | w' S+ k* g为我国少年儿童学习电脑知识奠定了良好的基础。凭借品牌、技术、和网络的优势,在教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品延伸。小霸王公司拥有先进的生产技术、设备、检测仪器、产品研发、品质管理和市场营销等方面的高级专业技术人才队伍,拥有雄厚的实力,产品的延伸都是围绕着已有的技术和销售渠道的优势,实现高效资源配合。公司视产品的品质为企业的生命,并获得ISO9001:2000质量管理体系的认证,实现了对产品质量、生产管理、市场营销、售后服务等全方位程序控制,实施国际先进的ERP(制造资源计划)/ m7 w4 ^/ k n0 i) W& k* G3 r
9 Z7 a( N7 N2 L管理系统,全面提升管理水平和管理效率。六大系列均通过“3C”认证。凭借优质的品质和完善的服务,产品畅销国内、外市场,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立了长期稳定的技术合作与供需关系。" c& a. r9 M7 P3 _- P
二十世纪八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。; K6 u9 p& a) {5 g
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小霸王产品的商标——两个拳头加文字的图形,其意是两个相撞的拳头,是力量、实力的显示。一个拳头是质量,一个拳头是服务,是我们开拓市场所必需的力量。9 w6 \2 D5 `$ c
1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。$ F/ }7 z' R$ }% P% X e
1993年,小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机,《小霸王拍手歌》的新广告在中央电视台黄金时段播出,其创意成为广告界传颂的经典。 * e+ S- @/ D" k) @1994年,小霸王推出第二代电脑学习机,同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其“望子成龙小霸王”广告词家喻户晓。0 M4 q3 ?; B% W; N
1994年,小霸王与中国围棋协会联合创办“中国围棋霸王战”,并连续三年独家赞助“霸王战”活动,推动了我国围棋赛的职业化进程。0 c( l1 ?, F" o k2 l
1994年10月,小霸王开发的《英语词霸》通过国家教委鉴定,为电脑学习机辅助教学软件开创了成功的经验。同时,为消除消费者在购买小霸王产品时对辨别真伪的困扰,公司斥资200万元,采用了有声商标。 5 Y# B; M% q2 H: s! N1995年3月,小霸王与全国中小学计算机教育研究中心,联合研制推出认知码学习卡。1 C* }. g: c' |
1995年6月,为进一步提高企业形象识别系统的科学性趣味性,使“小霸王”品牌即质量和信誉的标志更加形象化、更加深入人心,中国动画学会理事、导演白浪先生为公司设计制作卡通人物造型“海豚”。 9 j" ]2 O% m$ [1996年,小霸王出资100万元赞助由原国家总理李鹏题写片名的我国首部大型儿童系列剧《闪光的年华》。 y# i% [# l E5 v- _/ o& u5 N
1997年,小霸王聘请成功飞越黄河的民族英雄——香港武打明星柯受良担当小霸王VCD产品的形象代言人。同时聘请我国著名笑星赵本山、高秀敏出任小霸王VCD的“高级营业员”。 % [8 S9 }4 S! g! U" J: M6 V1998年,小霸王出资赞助全国少年儿童“防灾、减灾、自护”金点子大赛。 , `3 p# A: S3 |, a1998年11月,原全国人大常委会副委员长、第六届中国民主同盟中央主席费孝通视察小霸王时说“小霸王的事业是造福子孙万代的事,功德无量!”欣然为公司题词:面向祖国未来,开发教育产品。( H( C3 k5 D/ J* O. ?
2000年5月,聘请时任《正大综艺》节目主持人爱华担当小霸王产品形象代言人。 / A g2 x! L* l* x0 S( A k2000年11月,出资协办|“中国国际少年儿童益智玩具及教育产品”展览会与研讨会,推动了我国少年儿童素质教育水平。 3 E0 s K; Q+ P% R) T3 ~# X5 R2003年6月,为提升品牌形象,小霸王出巨资聘请《倚天屠龙记》女主角赵敏的扮演者——台湾影视明星贾静雯出任小霸王系列产品形象代言人,在央视及强势媒体投入大量广告,真情演绎“倚天在手,天下任我走”的豪情。. P$ W! R- M: G ^5 c
2004年6月,中山市小霸王教育电子有限公司成立。5 R) i. k7 ?. w! {
2004年6月,中山市小霸王数码音响有限公司成立。 3 C* h8 G, k# w5 V2 _' Q: g: \/ s2004年10月,深圳市小霸王电器有限公司成立。4 X: N3 T# O( f" G% W# S
2004年11月,中山市小霸王卫厨电器有限公司成立。 6 X: u/ i% D1 G& y% C9 Y2004年小霸王教育电子有限公司与中山外星公司合作,由中山外星使用其商标。 # N6 m$ z! W2 W, g3 V9 [, j2009年6月中山外星买断美国PlayPower公司的TV-Computer产品的中国销售权,也就是现在小霸王销售的电视电脑。; `+ q' G: |. A0 F+ p5 @
2009年9月小霸王电视电脑A8下线。 , O* t2 t6 P$ I2010年中山外星开始运营小霸王王者归来计划。 * e0 c5 x. K- j m4 `[1]2012年宣布发布小霸王双核和四核手机。 7 }+ V2 x$ Z9 i7 q0 f0 |( J: m: u 4 @; n5 p0 ^4 x2 | @ - j+ C9 z# {. y + U" Y2 i# j$ c) c, @ 无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。 ) ^- f5 V9 e5 X 历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪! ' a2 i9 }) s& V* \% L( ~ 当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!, M$ o- w' q* q9 Z* K/ R# h! w