- 在线时间
- 479 小时
- 最后登录
- 2026-4-17
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7790 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2923
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1171
- 主题
- 1186
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
这个监督式学习算法通常被用于分类问题。令人惊奇的是,它同时适用于分类变量和连续因变量。在这个算法中,我们将总体分成两个或更多的同类群。这是根据最重要的属性或者自变量来分成尽可能不同的组别。想要知道更多,可以阅读:简化决策树。
1 w- k z/ K% b6 F8 j0 c2 h
* r; d, ?* U d1 g( a在上图中你可以看到,根据多种属性,人群被分成了不同的四个小组,来判断 “他们会不会去玩”。为了把总体分成不同组别,需要用到许多技术,比如说 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。
- p5 P2 L" x y5 R3 j% i+ N4 l
T# ?- ^5 X: R理解决策树工作机制的最好方式是玩Jezzball,一个微软的经典游戏(见下图)。这个游戏的最终目的,是在一个可以移动墙壁的房间里,通过造墙来分割出没有小球的、尽量大的空间。
' m$ {" u1 u* Z# f! \# ^' n1 T- r( n8 N/ t. z
4 T6 |7 Q; B- G' c- ?- |) I4 O因此,每一次你用墙壁来分隔房间时,都是在尝试着在同一间房里创建两个不同的总体。相似地,决策树也在把总体尽量分割到不同的组里去。
( ^% A X. c$ e9 B' c
5 j c4 Q: [2 H- j; \& h4 d/ h) x& ~" x4 f% p# t& _3 R
|
zan
|