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这个监督式学习算法通常被用于分类问题。令人惊奇的是,它同时适用于分类变量和连续因变量。在这个算法中,我们将总体分成两个或更多的同类群。这是根据最重要的属性或者自变量来分成尽可能不同的组别。想要知道更多,可以阅读:简化决策树。, h" @, j6 K& J, L& b+ Q
) ^! Q3 |1 f* ]0 z+ V6 m6 p: d在上图中你可以看到,根据多种属性,人群被分成了不同的四个小组,来判断 “他们会不会去玩”。为了把总体分成不同组别,需要用到许多技术,比如说 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。
: _" v0 Y, E, Z$ F1 d& U
5 Z5 T4 O. T+ y8 a: A& c7 I4 x理解决策树工作机制的最好方式是玩Jezzball,一个微软的经典游戏(见下图)。这个游戏的最终目的,是在一个可以移动墙壁的房间里,通过造墙来分割出没有小球的、尽量大的空间。
# ]8 u. l/ u' _7 p+ f3 V' q2 J0 V' M" }% `
% ]7 D; q9 M/ y) Q因此,每一次你用墙壁来分隔房间时,都是在尝试着在同一间房里创建两个不同的总体。相似地,决策树也在把总体尽量分割到不同的组里去。2 G- ~( w0 C. S
9 u- H% q: G' ?6 g# `0 ?9 ]
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