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主流之争——ATi新贵Radeon X700

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 01:57 |只看该作者 |倒序浏览
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在图形芯片领域要想做出准确的预言几乎是越来越不可能了,ATi和NVIDIA这两大厂商争相发布新技术和新产品的时间越来越短,这一趋势在最近这段时间更是显得尤为突出。在今年上半年高端显示芯片的争夺战中,ATi的Radeon X800仅仅比NVIDIA的GeForce 6800晚推出20天的时间。当大家还都沉浸于这些高端显示技术所带来的全新体验时,中端主流市场的争斗却已经轰轰烈烈地展开了。9 t( g* m0 _) u+ h" L & b) N) Z. k$ _8 z% @ 在NVIDIA的GeForce 6600系列主流图形芯片发布不到40天,9月21日,ATi正式向全球发布了新一代Radeon X700(以下简称X700)系列图形芯片,试图在主流市场再次赶超NVIDIA。我们下面就来看看这款ATi寄予厚望的X700图形芯片所具备的诸多崭新技术。8 m+ p0 u! g# j$ U) b2 w0 r ) p. G) J4 p( Y高端技术的应用 6 ?% C' i& }; ]/ a) r: WATi的X700采用最新的RV410显示芯片,主要由最高端的X800图形芯片发展而来,因此在X700中,我们能够看到应用在X800中的大部分主流技术,包括首次在主流图形芯片中加入的材质优化技术3Dc,该技术能够将普通的材质数据以4∶1的比率进行压缩,在同样的显存带宽下提供高出过去4倍精度的材质贴图效果。1 |# O* a0 O2 ]2 @& W 7 U, Z4 K) q+ f { ATi还在X700中引入了SmartShader HD技术。该技术对微软Direct X9.0b的支持更加全面,提供了扩充版本的顶点阴影着色器Vertex Shader 2.0b以及像素阴影着色器Pixel Shader 2.0b。遗憾的是,ATi并没有像NVIDIA的GeForce 6600一样,在X700中对Direct X9.0c中的Shader Model 3.0提供支持,因此在对未来游戏的支持上可能会有一些麻烦。但是ATi还是在硬件上做出了补偿,在X700中除了集成了8个像素渲染管线之外,还保留了X800中的6个顶点渲染管线,而NVIDIA的GeForce 6600只有3个。这使得X700在需要产生和显示大量多边形图形的应用中将会具备较大的优势。/ @. s5 d' m7 I! c3 G5 X + i/ J/ Z8 x5 p! Y1 r8 L 在X700中所使用的其它技术还包括SmoothVisionHD,SmartShader HD,VideoShader HD和HyperZ HD等一系列针对游戏以及视频回放效果进行优化的崭新技术。 ATi希望将这些在X800中使用的高端技术应用到主流图形芯片上,能够进一步增加它在中端市场的份额。 + ?' ^- X o( m ( w F1 y* g2 F; O5 R硬件参数一览 7 ^/ d: _# Q9 f- y& V- dATi将会生产三款基于RV410的X700系列图形芯片,包括面向中高端市场的X700XT,中端的X700 Pro以及普通版本的X700。它们的显存位宽都降到了128位,而主要区别在于核心频率以及显存的类型,最高端的X700XT将会具备475MHz的核心频率以及装备频率为525MHz的GDDR3显存。而X700 Pro的核心频率为425MHz,采用的DDR显存频率为430MHz;普通版本的X700则会具备400MHz的核心频率,显存频率也将为350MHz。因为集成了8个像素渲染管线和6个顶点渲染管线,RV410芯片内部集成的晶体管数高达1.6亿个,X700同样采用0.11微米工艺制造,因此功耗也会比较低。 * d& O( M9 ^: G: D' X3 G9 p! x' p; p% U, L; i 最先发布的X700全部基于PCI Express ×16接口。ATi表示,AGP版本的X700图形芯片将会随后推出。) l* W1 \5 K0 t- t" \) U 1 N B- {/ }& ?优化的驱动程序 $ u+ R2 r9 K% G i$ F" h* q6 a长期以来,驱动程序对于ATi的图形芯片来说似乎是永远的痛,在许多游戏应用中,驱动程序上的Bug严重影响了一批玩家对于ATi图形芯片的支持。 K! {8 ]* n% B * t+ l w$ z. d, v* g; l( Y为了保证X700不会因为驱动程序的问题,在性能上输给NVIDIA,ATi更是在发布X700的同时推出了驱动程序的最新版本CATALYST A.I,除了提供对HD版本技术的支持外,更专门针对X700进行了优化。当用户开启CATALYST A.I时程序会根据所运行的游戏是否支持相关的技术,从而对图形芯片的功能参数进行调整。比如在不支持抗锯齿的游戏中将该功能关闭,以保证程序的流畅运行。 . }: q0 `0 H2 C$ c1 c) J7 Z7 k' g: m# E4 x) Z 在CATALYST A.I中使用的材质分析技术,能够针对游戏中的材质进行优化,进一步提高了X700在大多数游戏中的画质。此外,CATALYST程序还能提供了一个安全超频的工具,用户能够自行调整显示芯片的核心以及显存的频率,对ATi的图形芯片进行超频。 5 G8 T8 x: x3 ^+ N" p! z' T8 c0 P4 y! p3 A 市场前景 x6 s0 K, N# m 就性能上来说,尽管X700没有提供对于Shader Model3.0的支持,但在硬件设计以及软件上的优化使得X700较上一代的X600有较大的性能提升,而诸如3Dc等全新技术的应用则让ATi在画质上的优势得以进一步巩固。! S3 C5 i2 ^3 D- P+ N 9 p% E6 W4 Y% \- d X700的发布使得ATi进一步完善了X系列图形芯片的产品线。从ATi官方的资料来看,X700系列的价格将会稍低于NVIDIA的GeForc6600,高端的X700XT售价为1299~1799元人民币,而中端的X700Pro则在999元~1199元之间,普通版本的X700则会在千元以内。ATi将会逐步将X600和X300推向400元~900元的低端市场。这一举动不光会对NVIDIA的主力产品GeForce6600构成威胁,同样也会让Radeon 9XXX系列显卡陷入尴尬的境地。$ s2 X3 }3 I0 r; R 5 d: K, F1 g9 L) N; z1 Z9 d 目前,ATi和NVIDIA的主流图形芯片之争才刚刚展开,X700能否在主流市场的争夺战中胜出,取决于ATi能否抢在NVIDIA前面将大量的X700图形芯片投放市场,并吸引到足够多的OEM用户。据ATi官方报道,X700 Pro将会于近日投放市场,而升技、华硕、帝盟等诸多厂商也会尽快推出基于X700的产品。究竟ATi和NVIDIA谁会在主流市场中胜出,我们将拭目以待。6 e4 t9 B- y* w( }4 t

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