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OpenGL里画线

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发表于 2004-11-19 09:21 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>在OpenGL里画线语句:
8 p3 p* V/ C- w5 y2 |. jglBegin(GL_LINES);
, J: p" f+ T* d- }" r+ _% l   glVertex2f(x,y);
$ L& B3 ^# I% I% g# n' {6 E* j   glVertex2f(a,b);# z( ^: f. A0 }5 q% [8 X& l& v4 i
glEnd();</P>3 b- c" K: i+ u( i
<>注意:目前只讨论OpenGL 2D模式.) F& {. L, j& [1 c) u7 [

! v# e9 R/ e8 V: L下面是一个画线实例和效果图
( G, o) ^/ y2 j4 h# T$ f#define GL_PI 3.1415f</P>8 Z& k5 v' I( t- P0 X$ j9 a6 }
<>void Draw()
8 R+ O6 d0 j* s/ Y{
, d# P: J# y7 l+ K! B( d GLfloat x,y,angle;</P>+ `4 B+ v& B2 A1 k
<> glPushMatrix();</P>
" M. D4 [4 _- Y+ b<> glTranslatef(300,200,0);
- {; v8 ^6 n' O& b$ N glColor3f(0.6f,0.6f,0.1f);6 g& ?0 D9 K; h7 ]8 `* Y- z
glBegin(GL_LINES);& Z5 b7 ^2 }1 I, V1 E. B, c5 {
  for(angle=0.0f;angle&lt;3*GL_PI;angle+=0.5f): N, J/ K% Z$ |/ n
  {
5 u+ X' y8 A# z5 c) O   x=150.0f*sin(angle);
: i6 `0 g4 t( z. ^9 }  F( w8 c   y=150.0f*cos(angle);</P>, w# r8 h. C6 T1 X; K
<>   glVertex2f(x,y);</P>- p5 J5 P  t7 u
<>   x=150.0f*sin(angle+3.1415f);
3 |+ Z8 O6 X2 a9 }# F- Q6 n, g   y=150.0f*cos(angle+3.1415f);
) n  D. X4 I0 `" }- L. V) e+ x   glVertex2f(x,y);
- t: A. z6 S6 u  }. U6 I, X! j+ G) R9 }# O6 W6 y) C
  ) h( C, u: @8 Z) |, y- _: i, i; I* i
glEnd();</P>
* F. c( s5 [: a) p8 [7 B5 K<> glPopMatrix();  a; M: H- |/ }7 o" L* v
}0 p0 V* e* L  @" w! W3 R7 f
</P>

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