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; f* I+ p5 X3 d
TApplicaton封装了标准API WndProc过程.每次创建工程时,C++Builder都会自动创建一 * b6 D! s# g0 Z# X& Z& G
个名为Application的TApplication类对象.在Project Options的Applcation页中,我们 6 F) u: D5 C8 d% q) r
可以设置这个Application的Title(标题)和Icon(图标).也可以在工程源文件中编辑App
8 |/ a6 k; p+ _# T/ X% Olcation的代码. ( Z, q$ a8 }/ e! J, ?, c# N
Application对象不是需要经常使用.下面是TApplcation比较常用的方法和属性/事件等 * X( A8 H, _* @* H- M3 d0 N5 t
。 ! T8 H9 m8 K9 t2 @0 B9 e% }- B( A
一>属性: . Z4 _! m, Q2 F8 M9 f0 C9 |1 c( {
1.bool Active:
5 t* c4 u7 S$ T7 h8 [- I这个属性是一个运行时才有效的只读属性.当应用程序处于激活状态且有焦点时它返回t
/ B3 J$ b( D4 r1 r4 l- \rue,否则为false ! s4 R6 U! M( y9 }) T7 U; c) j
2.AnsiString ExeName: " I; _' B9 O* a$ b
这是一个常用的属性.它返回应用程序的全路径执行文件名.运行时有效,只读. & [$ ?$ P5 l5 X5 Q
Label1->Caption=ExtractFileName(Applcation->ExeName);//取得执行文件全文件名中 , z) f( i6 @# ^/ g. {! h# ^
的文件名部分
& v4 T$ g8 Z7 s8 C p9 O3.HWND Handle: 5 k- d1 F2 e N7 F L
取得应用程序的窗口句柄.调用API时可能需要.这个句柄是不可见的应用程序的窗口句柄
0 }9 g) W- F$ Q5 n" ^; q,而不是主窗口的句柄.要取得主窗口句柄,可以用Application->MainForm->Handle. 3 l# T4 D* T' Q3 u6 r2 s& o
4.TColor HintColor: ( t! z' F- @* ?: t
确定工具提示窗口的颜色.运行时有效
" _. O6 h# I( `$ [2 X) U5.int HintHidePause:
+ t2 z3 g" E2 a确定显示工具提示后的工具提示显示持续时间,缺省值为2.5s. 0 v s4 K0 W5 v9 A; o3 Z
6.int HintPause:
4 r+ M) G6 S# h. I( e1 P( i确定工具提示显示之前需要的停顿时间.也就是工具出现所需要的等待时间.缺省值为80 . ]3 v# I1 y6 M. _8 f
0ms $ Y9 m$ K6 f8 U5 |
7.int HintShortPause: ' r$ G/ C/ P+ e
确定工具提示再次显示之前所需要的等待时间.缺省值为50ms
0 ?' o5 K" L& W8.TIcon Icon:
; I. N/ J+ K9 k5 |- R$ K) N- P8 c应用程序的图标.此Icon出现在应用程序的任务栏窗口按钮上.并作为在文件浏览器中应
7 b8 [) y0 E5 G* F" b用程序的图标.一般在Project options中的Applition标签中设定.当然也可以用代码: 2 \; H" O( Q& R( D& X) ]$ C! {
Application->Icon->LoadFromFile("e:\\icon\\cb3.ico");
" i* T2 ^$ b" g. T9.TForm MainForm: * u0 y* }( F I. z+ H; I
应用程序的主窗体.这是一个只读的属性.主窗体就是应用程序最先创建的窗体.可以在P 3 M' D& l7 Z4 g% t1 Z1 T: q3 _
roject Options的Forms页中设定.当主窗体被关闭时,应用程序将结束. * m v V0 v1 b% X
10.AnsiString Hint:
$ t( W# p2 q1 K( W3 ^应用程序的Hint(工具提示) ; R K0 C* i/ O
11.bool ShowHint:
! z+ d" A1 p8 ^# o( e" H是否显示提示 4 ]+ ]% ^/ s" t
12.AnsiString Title:
; o" h( B; \" U# G应用程序的标题,它显示在应用程序在任务栏按钮中 ( ?: }: [! x4 h* ?9 X* Z( R" j
13.bool ShowMainForm; & J: _& k9 d. E2 ^+ L9 Y" M
是否显示主窗口,缺省为true.当我们想建立一个不显示主窗口的应用程序时,在工程源 6 r! T/ G% C! [) ?# E3 H4 O
文件中的Application->Run()之前设定这个属性为false即可. & E0 \* b, t, p% y
14.bool Terminated; ( J- {$ J/ @. F& v% F
检查应用程序是否已收到关闭消息.如果为true,表示应用程序即将关闭.
6 Z2 o6 q1 z2 S二>方法:
; |+ P# c- q8 k) H1 P7 T3 q2 C1.void BringToFront(): / A/ o+ ~! b- h( v" W2 i
将应用程序置于激活状态并且拥有焦点.它将使用应用程序的窗口置于其它应用程序的窗 4 j3 p5 Y! {, Q( T' D1 p" Z
口之前.
( I9 N5 k7 w- n6 z2 L8 |Applcation->BringToFront(); 8 G4 y, Y% ?( \" J6 ^; s# k% n- _
2.int MessageBox(char *text,char *caption,int flag); ; h1 l. K# d: C1 ^( v |
这是最常用的方法了.显示一条消息的对话框,可以有一个或多个按钮.它封装了API中的 1 Q4 P$ d6 e2 \) e7 V. ]
MessageBox函数.
: P) C+ h8 N# P3 H- E$ Wtext:消息字符串,可以是多行,多行可以用"\n"隔开.如"你好!\n欢迎使用本程序."
" D( F* n' l: q% Y0 f# u* ocaption:对话框标题
- k9 i0 v7 P8 X. H0 k5 [0 |, dflag:决定此对话框形式.常用的如下(位组合,用|) ! U7 K) u' z- J3 s- {
按钮,决定对话窗口的基本用途
' k, g6 L- A+ _# G$ N# @2 dMB_OK:显示一个OK按钮
) k2 R5 j8 m1 g& J% Z' wMB_YESN显示二个按钮:Yes或No
+ _7 m& {7 c) G' X1 L' uMB_YESNOCANCEL:显示三个按钮,YES/No/Cancel 2 c P$ B& a4 }8 ^4 M) h
MB_ABORTRETRYIGNORE:显示三按钮:Abort(中止)/Retry(再试)/Ignore(忽略) M; k% K6 F* Y
MB_HELP:显示帮助按钮,当按F1或点按钮时触发Help事件 K) ]( ^- ?+ ]3 `. b
缺省按钮: * o& \* o+ n3 J/ R) }& ]) n3 W
MB_DEFBUTTON1/MB_DEFBUTTON2/MB_DEFBUTTON3/MB_DEFBUTTON4:决定哪一个按钮为缺省
: }8 j- q4 |) Y按钮.缺省为MB_DEFBUTTON1
' b- W9 D- H* Z" l图标:
/ t% _6 b: N& y5 S9 \% \5 WMB_ICONSTOP:显示一个红色X图标
1 Y0 ~# A) b9 s% \4 A! P' zMB_ICONINFORMATION:最常用的提示图标,一个小写的i
1 R$ {. C R0 W8 HMB_ICONQUESTION:当MB_YESNO使用时这是最常的图标,显示一个问号图标
4 r9 D" O" D9 S4 Y& V# t3 X4 {4 X' B返回值:
' a' i; \- \& q; [/ @; |& pIDABORT/IDCANCEL/IDIGNORE/IDNO/IDOK/IDRETRY/IDYES:表示用户按了哪个按钮返回. % y" d" {2 N4 Q7 z( C/ b' F
if(Appliation->MessageBox("你是否真的退出本程序?","关闭程序",MB_YESNO|MB_ICO ' O5 d. e# L" D! P' w
NQUESTION)==IDYES) ' Q6 X' l' ?5 ]# I: I& W+ E/ e% I
{ 9 c8 q/ z* |5 w& L
Close();
9 z6 F; S" y, I- Z+ U8 l}
+ t) D: Z8 F6 a# @" G' [3.void Minimize()
* [! y5 L1 C: k( I. S v& m* U最小化应用程序的每个窗口和当前显示的窗口 : N3 d( ?; y% k! a- i1 j( N' W$ Q
4.void Restore() 9 a* _6 w& z) j% K
还原一个最小化的应用程序 5 W' _+ E8 P8 Z L% e5 [
5.void Terminate()
' ]& n! |+ E4 z: I# C自动调用API函数PostQuitMessage发送一个WM_QUIT消息以关闭应用程序 9 U8 E" J j; [; u- o& R
6.void ProcessMessages(void) # m! `) ]/ I, L$ J8 m- o
常用方法,在长时间循环中调用它以让应用程序及时处理消息.它可以立即处理消息队列
2 L' c/ G/ ?' J9 U1 R0 s4 m1 ~3 sMB_ICONQUESTION:当MB_YESNO使用时这是最常的图标,显示一个问号图标 9 D- E% z, R+ Z n/ E1 G) r; a/ g
返回值:
8 b: j7 c, i8 Z8 G, [ g+ v按钮.缺省为MB_DEFBUTTON1
# _. N3 |+ A+ s- S图标: $ }9 a7 Y" E2 J$ W
MB_ICONSTOP:显示一个红色X图标
1 [( P/ r( S' ]! o7 mMB_ICONINFORMATION:最常用的提示图标,一个小写的i
. d# p8 |5 d: ~% i1 N$ q; E+ hMB_ICONQUESTION:当MB_YESNO使用时这是最常的图标,显示一个问号图标
& E% ?% h' j1 D返回值:
7 q6 U1 {) r U7 ?& {6 i: x; RIDABORT/IDCANCEL/IDIGNORE/IDNO/IDOK/IDRETRY/IDYES:表示用户按了哪个按钮返回. ) V" j+ n$ J# H6 m
if(Appliation->MessageBox("你是否真的退出本程序?","关闭程序",MB_YESNO|MB_ICO
; H6 @( p- L, ?3 H! D4 X0 FNQUESTION)==IDYES)
4 s4 F- {- ^2 ^' \& a( L{
% @0 r: @* @5 E& [3 AClose();
# ?' t7 @+ M* b8 O% F2 t} 4 u( o" _! n* \+ k: L: k
3.void Minimize()
# k% [1 c. T7 N0 ?, e7 a; {最小化应用程序的每个窗口和当前显示的窗口
" r/ d6 I! d ]; {0 E) ]- [9 X4.void Restore() # u% m' k# v! ^- k0 Q
还原一个最小化的应用程序
1 k; x8 \5 g" l% Y* t5.void Terminate()
: ^0 y! r6 G# X! o$ ]5 ^5 ` x自动调用API函数PostQuitMessage发送一个WM_QUIT消息以关闭应用程序
% [6 B: O0 a+ m" P8 X+ J/ \. M' s6.void ProcessMessages(void) 8 B- ? |! z. m: a+ x9 x& ]" p
常用方法,在长时间循环中调用它以让应用程序及时处理消息.它可以立即处理消息队列 ' A8 n7 j! ]' N
中的消息
! ]) o$ j5 Y" { a2 B- P三>事件: 3 w7 A& x6 c5 }2 P4 I; \' j
1.OnHint " l, R5 V( F$ @3 D4 d
当应用程序的提示要显示时的事件.我们也可以将它指向自定义的函数中作特殊的工具提
0 n4 ^6 F% G& z% X6 `) L; m" ]示显示
; t% ^& R9 U( v8 Q( G例:
; ]) v* f+ `/ V2 E8 ovoid __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) 2 `4 l: q2 r5 P: Q
{
, S" P/ {( Y, v" sApplication->OnHint = DisplayHint; " n) z9 Z4 k2 Q% k) s
}
( H% ]* Y( R. S$ `void __fastcall TForm1: isplayHint(TObject *Sender) ; u5 F% K9 |, D
{
/ U1 y3 R, w( yStatusBar1->SimpleText = GetLongHint(Application->Hint); 6 D7 {% _7 u+ f
} ( b" m$ |( A7 G2 N. D
//一个Hint可以包含由|字符分隔的二部分.GetShortHint是另外一个函数 8 X& d' s- M, r# c2 E2 _5 q% F: n0 L4 [
2.OnIdle:
& K0 p* p: o0 G5 u8 A1 f& l当应用程序空闲时的事件.通常在这时候作一些不重要的状态检测或处理要求不是很严格 / G& L+ s7 O3 u1 c
的任务. 8 \& X* {) y! x3 w/ x4 a
3.OnException: ' J% C* S; F* O8 G2 S/ t
当应用程序发生异常时.你也可以自定义一个异常处理过程而不用缺省的ShowException
6 j3 t0 E# d2 u) G$ l
. }, g" }0 c3 D% x4.OnMinimize
2 }+ b! |/ o" r6 z% Q7 p2 h" e/ [+ E应用程序最小化时的事件 / [3 E+ ]/ [0 r$ R- i% Q8 w4 `! q
5.OnActivate: ( X+ w( \ @0 n: u5 ]1 a
应用程序被激活时的事件 + H7 Z" r) |) P1 S$ t+ k& t! b
6.OnDeactivate 8 ^' |! D4 b4 N7 C9 t2 M( |9 C
应用程序失去焦点的事件 T3 L/ X2 _$ P2 Z
7.OnMessage
% J- ^0 x( w: `* D& f应用程序接收到消息时的事件.如果你想作特定的消息处理.你可以按管这个事件 ; ]* W( K& C5 k" R! p. R
8.OnRestore
r P: p2 \( W+ b0 Q, f4 S应用程序由最小化状态恢复时的事件
- a0 w! W1 }6 K3 y1 ETApplication应用小技巧:
8 P# `3 X! Z; U7 b" l+ f% DA.打开相对路径数据文件.通常要打开的数据文件(如程序需要使用的DBF数据文件,TXT
2 \8 k3 P# R" i1 d, {6 ]' n/INI文件等)都不是固定路径,而是相对于应用程序的安装目录变化的. " k, Y c# x* F/ N1 y
AnsiString filepath; ' d. q, v5 |: _% y. o8 y: }
filepath=ExtractFilePath(Applcation->ExeName); , A9 ^0 g6 e+ ^# P3 a
//ExtractFilePath与ExtractFileDir是有区别的.表现在ExtractFilePath最后总是有" ; r' Q4 G$ w8 |7 M
\\",而ExtractFileDir只是在路径为根目录时最后才是"\\"
' A& n8 c, {% x* U7 mTable1->DatabaseName=filepath+"data";
1 L8 ^! m E3 l# z0 bTable1->TableName="maindb.dbf";
+ S' J- W/ ^1 f7 z# [% T3 A$ u9 `try{ 7 j2 ?3 ?; d- T6 v+ {* v
Table1->Active=true;
, s k+ ]* `& J$ \: O7 ~* e0 K9 b; _} ( p0 A) q" y! T; _# f/ y, s2 o
catch(...)
* |/ V2 @( n! c7 r# J{
; r$ m, s; [2 l) N//......
. C" f- `# r d" s4 W' x}
* i! U3 P7 C7 @# N s另外有一个函数ParamStr(int index)与Application->ExeName有同样效果.ParaStr(0)
: U$ {. X6 _: S! e2 Z5 u就是应用程序命令行第一部分.也就是执行文件的全路径. " r$ i. l3 J) V( j1 P; P( M8 Y* S& k
B.自定义异常处理窗口 * \ S5 Z8 W) L) v# p! R3 I& O
缺省异常处理窗口是用ShowException显示的一个窗口,其标题为应用程序的Title.我们
+ B& U* k: e$ l+ X, e也可以自定义异常处理函数,以便对异常进行自定义的处理。
$ a/ k+ ]0 k9 _6 l2 x: u% mvoid __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
, t6 j2 ~- s2 ?9 z+ t( B{
/ t, e# R& [5 N( DApplication->OnException = HandleException; / h9 I0 @+ F! y0 U
} s) u% U- ?* R: |! d
void __fastcall TForm1::HandleException(TObject *Sender,SysUtils::Exception
3 c$ M- C3 n" X1 T: x1 _, l*E) " ~4 V# L3 ?/ t* g
{ ' L$ [$ U6 }# u) |1 v
AnsiString errorstr="应用程序发生了错误.\n"+E->Message; 9 f& L; c9 d# Z4 B
Application->MessageBox(errorstr.c_str(),"发生异常",MB_OK); e+ E6 J0 e$ D" m P+ Z0 k
} ! L" [! F& t1 y& y* R
C.利用OnIdle事件做一些时效要求不严的任务. & p. g7 Z( K! V! }+ r. ^
我们用Timer定时处理一些事务。但Timer是要占一定CPU时间的,对应用程序的执行效率
3 w3 u0 \ W1 p& R) E( \有一定影响。如果这个要处理的事务并不十分重要.我们就可以放在OnIdle中处理。让应 ' {7 v+ c$ Q3 o$ v- R2 n& |: d2 P- `
用程序在空闲进处理.
5 K) A, M+ Q) v) o: j! t+ {5 `( p. ], e" y( }3 p- Y- |
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) # Z1 w& G9 Q' u: b! ^
{ ' [7 ]) Q* b! e& a
Application->OnIdle = updatestatus; , T" G6 R+ ?3 u4 i
} 8 f9 d& u8 K$ A0 K8 Q: i
void __fastcall TForm1::updatestatus(TObject *Sender,bool &Done)
# E$ I/ B& Z2 g$ P' q R* k{
8 D: D5 {% p+ U" ~3 l: F8 {StatusBar1->SimpleText=DateTimeToStr(Now()); - \' }5 F1 g3 F4 w) t
}
$ h' e5 M) _) ]* I由于C++Builder5已经将Application做到了控件选取面板上。这使得我们对Applicatio
/ ~! W* B9 H7 nn编程比以前方便了不少。以上的方法对cb5以前的版本是很适用的。如果是C++Builder , W, ~, r1 v+ i" @
5,我们也不用这么麻烦地写代码了,直接在Application控件的对应事件中写处理代码
. u0 H9 {9 X/ c/ z G即可.
$ B/ f4 c2 Y# F; \6 }" HD.在一个长时间的执行代码之前或之中及时处理其它消息
, o. v; Q/ E' E/ I- }Form1->Label1->Caption="开始执行指定任务:"+jobname[0];
- w+ r g' M+ l6 | D4 Z( _! ]Application-> rocessMessages();
/ a! g" v: O/ F& U2 G. hrunjob(0);//假设runjob是一个长时间的任务处理函数,在执行中不处理系统消息
. e+ X9 O; s0 G1 Z! n |