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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>$ E- M# Q- b0 e4 k8 S2 q' f. X
< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>8 H+ c9 G9 Z# o& d$ Q
< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>
2 R8 z2 t4 ?6 t) k+ W< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>; ^; f8 I4 Q0 g- `- K. W9 v
< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>
+ {- ?9 Q0 b9 f0 w< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 ' a* ?0 y% y2 v( J) ^1 }: P D
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 * m4 {. @: q, h" \6 y
然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
8 `: W: k/ j( O! S1 z% }! o< > HWnd FHandle; 4 n. F8 J% Y* P5 G6 z
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
, M! b1 t0 ]8 a+ _" e3 G< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>, J* h1 w: D' w# U
< > Viod DoIt( ); </P>
( X! |6 O( K, l< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>/ {# y- o! d7 D3 V
< > class PACKAGE TTest : public </P>% ]8 K" f( l7 H
< > TComponent " {) m) h% K {" g5 {
{ V8 v5 [: P0 Q! k& h% s+ a
private: </P>
9 w Z/ v' d* h% Q< > HWnd FHandle; ) Q2 E- {& g( X9 [; G
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>3 B6 o, e% T8 J- L
< > protected: </P>
( P0 T; d+ r J5 I+ [< > public: </P>
l1 i! \. ?; S( `. j% g< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
2 Q3 E! D" @4 n2 Q6 v# j+ X< > void DoIt( ); 6 }) ~- T* _' L+ ] v
% f) o, }% k# T7 N- N
—published: </P>5 a$ @7 s8 S9 l7 n
< > }; </P>
* R6 n/ m9 C7 W, s3 C% G8 p< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>3 y- Z& h' g5 _. c8 V7 Z2 T9 o. A
< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>+ N; R1 T! Q( ~ y0 k, N
< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>
% V6 w5 g0 s4 u* r7 ]/ m9 Q< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) 5 t8 Q+ _) [3 P) J8 I M3 z
{
" F* }. j1 h4 F4 h0 x# @8 d FHandle=AllocateHWnd(WndProc); 4 y7 d; H( d1 i0 r& ] t' m3 v
} </P>$ @. |) a* R9 @6 f) p( |
< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>' W7 n \9 o3 `: ~: G
< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>
& ?0 V, y- j; v0 U3 o< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) 2 {- U) a' w, A7 e
{ # z. u4 c, \4 U* v
if (Msg.Msg == MY_MESSAGE) - Y/ I$ b; u0 e6 u7 n& s
MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); 3 c* W6 Y8 |9 r5 x) ^; `
try {
4 f% R6 ?2 K% l* W, G9 G/ U Dispatch(&Msg); 4 u( O6 D, H `0 x3 z9 J* J8 t
} 7 I$ r# ~5 R" Y4 @, x: M
catch (...) { </P>' x# U- n9 [/ I( E7 `
< > Application-〉HandleException(this); </P>
: ~ [% H7 C: ~< > } </P>
0 G+ @- r i+ Y4 y5 j< > } </P>+ R+ J/ @+ r6 g+ s2 M
< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>( b* s1 z0 i- @) y# u& i9 }7 d* p
< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>$ Z/ f H5 P9 W ?
<P> void TTest: oIt() </P>/ Y5 j, B5 O4 J# r
<P> { </P>
4 r2 M& ~- n ~ s: {: |$ I N<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P># P7 \* u) x' h% w6 S) O) U! n
<P> } </P>0 C; p0 d2 E4 U- j9 F
<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>& A+ g2 x4 G3 v" w7 y
<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>
- z1 V8 C' C& r- y( T2 p; i N<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>- E$ `( Q( p; ]' Z8 k
<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>/ z% L6 H4 E4 T& X* H
<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
) E% |0 r& \5 c, W" n/ L<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
" `' [) C; n0 E4 Y<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>8 E2 W% w( W: |. n) y
<P>
$ U( m( E1 r/ V</P> |
zan
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