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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>3 ?; S" _& B* | v
< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>9 e+ h5 S& W# m$ s' y4 J
< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>
0 a% r$ B0 ^4 }5 N1 h< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>: P7 N% ?, i! A0 J k
< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>0 c& S( S. [7 j0 L
< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 0 @- s& n. k+ \( y! e3 U* `# {( T
首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
* c. I9 N0 T4 l# ] 然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
+ M( k& {/ F$ @# E3 z* [< > HWnd FHandle; * J) y' ^$ F; m: U8 B. T8 n; Z
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
8 F) i# s0 o: s! X< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
" i/ {+ U: E* `" S/ ]< > Viod DoIt( ); </P>
e6 L; x2 P. M! J< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
5 J( K9 A7 s' ^& _+ I Y< > class PACKAGE TTest : public </P>) l. ^( F1 b( j6 V$ ^/ l, a
< > TComponent
4 b a, ^3 O' v. x! g8 @. ~" H { " @, j) g1 u; f; ~6 ?# G
private: </P>5 }0 V, Y8 l" i t
< > HWnd FHandle;
* |* r/ R; X: ^ void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
: o- `1 |* M( D- h) t3 ^# Y: [' A< > protected: </P>
/ X: U- f5 _5 {) L' l< > public: </P>
) k* a- s% Y" I N" E5 r& W< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>+ {0 E" [+ X2 I2 R$ m4 X
< > void DoIt( );
" {* G" M1 ^4 i# e. Q6 m* N6 O, x
7 P. a4 ~9 u) r& _6 t% z —published: </P>) p" ?1 M q0 V3 |! e. Y
< > }; </P>
I+ u0 V# ? T8 _# m< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
/ }5 W# D0 O* \* V% V< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>0 x$ o1 R' Q1 G2 ` D1 P; i
< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>+ U4 x) Q4 G, W2 N- h7 b
< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
! s& h. l5 i; V6 ]" I U( R7 } {
7 J$ e& f, t0 j, J" f9 V FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
* Y2 X4 O8 c: c( p } </P>
( g' Q m( N1 r6 k< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
( B; I, z8 ]) a. E3 |< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>
3 O9 c- T( |' c: z) _3 q< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) - I! L& b1 T) G. `. L7 V9 K3 g
{ $ D7 ~$ c, t& T. u2 }
if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
6 i- ^1 b+ w! S; p MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
4 o8 ], n% ]$ i$ L9 w+ d* b try { - J3 T" J" c( ~- a9 ]8 z
Dispatch(&Msg);
$ N. Y b+ ? l: P } 3 N7 ]) }, h: g1 f* ~" P* J
catch (...) { </P>
" i7 d) ] e- H' ~< > Application-〉HandleException(this); </P>
% N1 P, H8 x4 }2 i ]- {4 l< > } </P>
8 [' T5 `. A8 w( ?< > } </P>
) t# B$ Y' t# w' g0 ~) {< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>% v' [+ c+ z/ R( x i: b
< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
/ a7 ^, q' P0 u* a; q( y" l<P> void TTest: oIt() </P>; v3 Q0 ^- q- f' \
<P> { </P>$ k, Q2 j/ Q, f! ]
<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
% Q+ {7 P \' s( Z) |<P> } </P>( I: ]7 y& J5 I9 H B, G
<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
( I/ l- D- Q, V8 |) T) j# e+ Y<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>: @; [1 @- k- w( s
<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>
# s' Z9 b# ^1 e T<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>% _5 F o- S( }, f' e; R, F
<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>2 N5 t& B' T# k# Z# t3 g
<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
0 v+ e7 n4 I. X: x% v<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>+ k, {/ p/ E' |3 n
<P>
$ ]; r, A) M$ s& ~; j b# N</P> |
zan
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