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( ]1 h# s; x3 o- |2 m西安交通大学流体机械研究所 ; F9 M2 ]( i' q/ y D/ \4 o, [
张义云
# O9 `" U. Y0 e) ?$ X
3 |+ o A- s) D---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重, . |: E1 L1 ]: k2 L$ N1 U d8 M
在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数 " i0 Z3 ]( W% `( V
显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
( {6 \2 c. |! S! _/ W- x+ S, q+ E+ Q. m
( q, e, F9 c. V/ R- ^) O# ` _---- 一、BMP文件结构 $ N; q$ X4 k6 D! V$ d
t) O. g7 W2 Z/ ^- e---- 1. BMP文件组成 ' ?9 J+ R8 `+ ~
1 T8 s, c! Z, o) o8 [
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
% G& {" E7 O4 y5 w+ q 8 o7 v" p0 S% G) i0 U0 ]' T" q
---- 2. BMP文件头 7 _" ?' g, c. c- U2 L
# O/ k+ j! a* r7 s% y% x---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息
7 m3 f7 B6 E- y X5 Z7 ]8 w& W, A。
) u% @& v9 s' P 0 q2 y6 T& _4 x6 G" e$ H' Y
---- 其结构定义如下:
3 y4 P+ O" l" l' O3 M 5 ]/ M9 ^, H! W9 S' O' |3 r% @
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 4 L2 r' c6 S& z
{ 4 b& w! t$ j! @$ D6 z3 [! c
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
2 N" t/ d/ l/ O" l0 U( s3 ~5 a% DDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 ) D2 I3 P X& R+ L O( J
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 1 @( {- ]5 a- T. L# p7 }1 A
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
) Z! I' i" O6 Q& X& l; gDWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 $ m% S7 Q b+ P4 i' x
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位 % v9 z+ T# H2 b6 L
} BITMAPFILEHEADER; ' s0 b7 H: G- P; o
* T" m+ S$ v8 t- O. F
5 e. t7 i% Q5 L- B; _( u---- 3. 位图信息头
$ F) L- u v2 H8 x0 k----
6 s0 p1 L F5 S# E + l6 H& w3 {3 N. J) r
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 . L3 J. U8 Y( ?+ k- z9 k- h
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
/ n# l- ]# {8 n, F2 d' B' ? DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 " B! ?$ \, u' ^2 V' I
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 2 k: ]. A# l+ }: |
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 : {3 M* B1 M( }5 `1 O9 k/ Q5 k8 U
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 / L7 `% T4 B& F- v
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
' e5 w" N7 f5 c# e" X# m" h // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 - O6 s- q9 A) Z5 q! l8 [5 N5 }
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), + V3 u- x3 O5 ]$ @/ Y
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
! L' I# B9 Z p, o DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 , B- t5 m. r# R" J- P! k
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
' |8 k/ K0 p' A LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 : H' H0 Q" X6 x! h9 s( h K7 m
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 . K3 X+ F$ a7 ?( P2 ]& f! D( A7 N! M
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
* F. W' \0 ~1 T} BITMAPINFOHEADER;
" w% p) y- {0 i$ K5 x- x
& G; P/ J2 U) \0 R j* f( R* h
+ G2 c" m2 q* c4 x) l---- 4. 颜色表
; \, Q; ]5 k) z1 E- k---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 " T. B- V2 E; C h# N
RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: ' V3 N+ H0 {+ y+ E ]
. V" T3 }4 x, Wtypedef struct tagRGBQUAD { * |+ g' G3 e L% m1 t4 {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) ( z8 [! S) U4 Q
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) ! y2 K) m3 n+ N+ W! r6 n" {
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
6 [) M$ q, V, R+ B, sBYTErgbReserved;// 保留,必须为0
4 Y: f y% z# T- P/ p* ~) v} RGBQUAD;
1 J4 S9 W$ Z) V颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: / D0 @; A% `. Z4 M8 a
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
5 x) L$ Q5 x: v' G, F" E; }当biBitCount=24时,没有颜色表项。
% T( H. P _- `' B9 L; k 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: 2 F8 I5 `7 v- @7 e! ?9 |! T8 p
typedef struct tagBITMAPINFO {
, \" p" ~6 C' d& Z. d5 v BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 * W; J, N) u" d2 ~, g" \. p( x
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
5 d) t* K) M2 i4 P} BITMAPINFO;
2 {# Q5 y Z) `' J R1 R
0 D4 @1 ]: S& F
, M' K2 d. b6 p
6 A E% ]' h6 H: }* X: c---- 5. 位图数据 / x6 k1 _' I* \5 v! x$ ~
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
7 ]4 y( x' O$ F& d6 V9 ?,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
9 x, m- C. D% P# z( s( D, ~& G
) x/ V# N0 r1 C0 X9 |; e) l当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
0 E- W. p: s. E& H4 ?. s0 t当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
! J2 n/ D' v5 d5 L当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
8 v9 B2 n8 r& B* t) Z当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
% Z! a0 Y& f. R u# h. x* vWindows规定一个扫描行所占的字节数必须是
2 m5 G. G! K+ W" d2 r( ]" M4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, # t, H# `9 E5 N; i( l; S
一个扫描行所占的字节数计算方法:
' w! u* Q. l! CDataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
~7 W* ~3 V* r s // 一个扫描行所占的字节数 , n$ E8 w4 m, l8 L
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
% y4 l, y# o- z# ]" N位图数据的大小(不压缩情况下):
n# s9 p% D* KDataSize= DataSizePerLine* biHeight;
: X) r+ ]* \; s& ^' l% w
y) l) f, K X f# ?7 i
$ @' d$ j4 N8 b: u---- 二、BMP位图一般显示方法
7 r9 u8 }( Y: U---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 + m5 {7 V! ~* `' c, N* v7 W5 Q
( r) J2 a( `; c$ ?" O2 v
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
' U& S9 \: y1 u5 L- c
8 X0 C* B# F6 W% j" h---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中
* ?1 f% V3 S* r8 h
- q' J; @- _2 u" O; J. J---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
$ c: @+ X/ q% `, n
! T# f1 i5 {& ?6 b" c---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
/ M8 p7 s- V4 _! i& o5 T5 @
9 I# V6 N4 x/ q# a---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容 $ ]7 \$ W$ n1 |9 G/ C e6 G
DC, - _8 j V* ]3 v2 s& V5 T. I, a& r
1 w1 L6 G( P# ?* T' Y0 r---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 % k7 N7 z0 ?4 F. ^
8 i' Q4 \+ P3 W3 i6 U6 U( @) B p---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 1 `3 |( K5 L3 F8 K( t- U
4 k7 Q3 H; I1 Z+ P. I---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 ' ?$ b2 k( {, Q( v8 z
+ v! C: t$ n3 e# g, H9 i+ q" X' J/ \- m
---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 4 K3 c* s( F' U3 v
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上( - C2 C' E" W1 o* R& s% j
如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 % E6 Z1 z3 D8 s
; o, L: n( z6 F0 X: X5 U' T---- 三、BMP位图缩放显示
* V0 S7 `1 W' W3 m3 U
2 @* R6 y0 K7 @* I---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形 / v: P: }! ~1 E
进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比 $ Q3 O3 V3 P* K$ d' w) P& c
图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
3 f. f# \6 Y. a8 d2 Y , u7 ?+ H& F6 E
---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
, |7 x# _/ p5 d& g5 W
9 q) I n B- y- C2 W---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
! e, B x, l g: F) @" D1 l) j
: S7 F* }4 b2 j1 i" g& [5 g* G7 ]---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
! }( |- b- ]) o+ f, U/ x 9 Y5 Y3 c0 S( ~$ `7 s1 P9 ]
---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
# \# X; T& f. ~1 W# k5 d : I% f! i7 t# t% H
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 1 h8 w; B0 Z( m. ?
( B. G' l7 O* a. |! w
---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 9 \5 C8 ?. ~$ V4 D
0 ~8 H8 ~ \* s. N* z& Z& Y
---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 c3 M" n% X& z3 _
: t: @" U# W; k
---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形 # t5 Z* M% S% |- }
失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通 ; Y- ~( n7 n+ g9 }( F. B
过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 2 V) E* @" g- W9 u0 }$ m7 @
2 w) [1 z$ |% |5 W8 w
---- 四、CViewBimap类编程要点 9 p3 t/ o% @1 X3 E7 r
8 L: V' R/ B6 `: ?$ U
---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 2 h# ~. W8 [4 ` l [
% g/ K x1 ]; i2 ?; l) h. MHDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 ) ~2 q5 b) C, A( S% C
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
' m0 d% D) { P7 k/ I' J5 }LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
& t l2 [0 j# \" o8 ^$ OBITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 1 ]% a. E" B: M- K) q
2 g" c, }! `! g& f
$ H0 u( K r4 ]' W+ Y* o---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
G: C2 ^! H2 Z---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
$ O% f1 \6 ?; }4 E' K) `! j( \ $ A. I* W- c- _) k
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 9 A( i6 [. ~& ]% X O
3 z# `& U! e6 Q4 {$ b9 b
if( m_hDrawDib != NULL)
! a+ R3 X! W3 C8 z/ I" `( w {
# P8 s! m$ l/ S7 f5 w0 |0 D: h DrawDibClose( m_hDrawDib); 3 l, T( S5 r( K
m_hDrawDib = NULL; % u. _0 R5 n8 N9 d. S- X. F+ _# Q
}
?" y- L! c8 R7 C
" K. V4 X+ `+ w5 V ' c$ _3 {8 O8 ^3 o u+ h* M+ W
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
2 T* p6 e0 W+ h, T0 L! \5 a0 l9 RvoidCViewBitmap::OnPaint()
& l( v/ M% z7 u! z2 R{
6 A$ [) O8 u1 GCPaintDC dc(this); // device context for painting
0 F8 |' y' G) `( _1 e* q6 ~+ ]; ?GraphicDraw( );
4 Q9 ~6 v; E4 \& z2 x& v} 5 o$ |9 b+ v5 V' B2 v" q1 c2 s$ [9 ^
9 J% b( A) m$ g8 ^! A9 y% I/ C: F% F
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
. m; O' T+ \3 r' m& u{
( Q) {* I. g; X" {) l. rCClientDC dc(this); // device context for painting % B% ^9 v8 Q/ Y" U5 u
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; E6 h4 D. {( f2 i, P8 U3 m; F
ULONG bfoffBits= 0;
+ Q# F5 Y* f( sCPoint Wid; 1 f3 k9 j; W/ G5 K) }+ d' t
) X! p. l& O: | N& G// 图形文件名有效 (=0 BMP)
& X* I/ E! d* h0 g/ t# m: Qif( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return; 0 l2 [. z5 l- b/ Z' _. e/ F
* n4 U2 P% Z$ j5 m8 ]// 图形文件名有效 (=0 BMP) % p/ G5 s! i4 M) L+ K5 c
// 准备显示真彩位图 ; B: M7 `) y+ ?0 \
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; ; W- V6 y; f5 j0 l1 r
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits; & C, E5 _+ |% b1 u5 u/ O s: S* G
0 o! b2 k7 t/ u5 g4 [ ]// 使用普通函数显示位图
9 s4 F' F8 Q0 S4 i, I5 P " h) a' E0 s5 ]) i9 J8 T* s- v4 j
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) * L/ c+ R3 s5 n8 x4 k& d& x. S
{ % \7 h6 n* I, d( u1 U
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
c) H. z& J8 H$ ~# Z- ^0 K* a% T! EmpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
6 X0 |5 M% X* `% w& ?- C (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); " f9 X) s' z& x* o# S& M
// 建立位图 6 M7 x. o# T; l5 `2 F
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存 5 v7 V9 e6 z) l# V5 _6 z# e' q" E
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 7 p# C7 o' S5 H) I
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. ) B7 Q" I$ L3 C$ e/ n- d
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
) r5 X: C/ Z5 E, z. B( i) e5 p; Eif( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
) B& j# O. Q4 R* k; y# H+ ]* xmPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; & h0 T8 w( a+ b% y$ T
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) * X7 A* K2 @; G% V7 w# m4 `
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
& T2 D4 j6 \: I( _ if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
3 }7 v) E7 D' m4 D$ p% x if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; $ ^6 X v- S" X
" v: v7 B& U0 \" _
if( mFullViewTog == 0) . ~/ L8 i0 }) s- `: j% u( n
{
; m) G2 d; z- h) ]// 显示真彩位图
7 }, j/ u: k& C' J::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), - F- x6 Z# B: U: c/ r; O3 I* ^2 \
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
5 P* r1 ^0 j/ }% [} else {
4 Y x* t! }! W- R: G::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
6 \7 R/ U: S9 a, Z) HhMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
2 v( `( Z+ l! M- k3 r3 i7 W>biHeight, SRCCOPY);
. b; e9 |5 K2 Q- f& v6 K: H}
; v j6 Y, ?1 h' `( [ V9 X // 结束显示真彩位图
8 g6 L4 v. g% Y/ K : eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); ! F( E- J# f4 A0 Z: e" M
// 删 除 位 图 ( ?+ g2 K: i0 {# q- ]
} else { + Z, h5 D3 O7 A
* P5 G0 f- b: h0 W E
// 使用视频函数显示位图
% H" j! l, ?) C! i7 l / {$ t: T4 r: j7 V1 x8 s$ _4 D
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
; u5 z) H& n3 m( RmPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
1 U1 T/ W/ f' S9 D" _ if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
; {( [% i* w) n3 j6 bmPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); 7 l Y& \' z+ }: J
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; : P9 V$ i7 l: v+ R6 o
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
4 ^7 _7 A q9 p* S # n, e& C' o0 K$ X6 ~
// 显示真彩位图 ; [# M1 T8 M2 T6 z
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE); 1 K7 P3 F. O- `" q% |6 k& w w% g( b
+ E5 d2 y& ~5 E* l' ^9 K if( mFullViewTog == 0)
% }/ f# k. r7 Q{
- I$ m2 u N* s% TWid.x= mDispR.Width();
% F5 D% A2 v( e, z+ o. QWid.y= mDispR.Height();
! {# \, p3 x7 n% O5 j3 ?// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
3 F2 D, e& T/ i' |- t5 w0 G! hif( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
, A8 c. ?# y, x1 KWid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; " J' ?8 w6 z; ~6 N! C! b
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
, t9 `6 {5 [) B8 A1 qWid.y = mpBitmapInfo- >biHeight; $ Z [( K# H9 R
: h, k! K& C" Y1 M
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc() 3 r: r. h5 G5 Y' {; K( j/ M; K
, 0, 0, Wid.x, Wid.y, / h( S$ p+ r$ I. U+ n. o
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
* K; u* @1 A2 J0 GmPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); ( X. t& h& {) R3 w
} else {
* h2 L$ p& t( p, jDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), ) X& `1 X# t! X& v% B3 V
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), $ p' O. x- |% Z3 V* e" y
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
3 q& D4 h0 @7 p$ T) t* B0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, 8 r. b2 R& Y% l. ^6 M# b
DDF_BACKGROUNDPAL); 1 S0 J Q1 p& q, u$ G; p
}
8 z% C* z; q' `3 q: A } 8 P7 R4 n# a% V' {) Z. |
return;
. R% a/ J6 L; Q3 p}
& M& e% ^$ F- L {4 q0 ~9 w# v
! p; \$ S j* v- z 5 s; }3 }: V4 w5 U& P3 I: l% M; I
---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 % R7 x- A2 q- u2 K) m' I
---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC * p" _1 ~* j' `2 s; c, V
AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点
! _" i% M( B% S [击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目 ! c6 ?. r" h$ V4 I- v9 m4 M: ]& D" y
,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的
& }5 j/ }$ G8 E' k6 ~: T i5 {尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
- ~( i$ y2 V7 i 2 m. b) o: B0 }/ O1 ?3 B* Q
---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- 9 b% l& p8 K7 F* B
>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 - ?: j6 X: \1 \. t' ~
4 s6 x% u N- ^5 w---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为 4 }: g( {% n+ t! S5 s
CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add
2 J* H: x+ j% Z* z% q' d7 n: y Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在
. q; g) h/ R8 }1 k# V( GMember functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码
$ D; a: a4 _- ^& h w/ X2 u。代码如下:
: s2 \6 @$ P' N% A
! C7 j+ ~' v# h3 N4 Nvoid CMainFrame::OnViewBitmap()
! `$ d- H( R* U{
5 w [6 i9 V+ R1 e// TOD Add your command handler code here
4 G+ z: b# D; q- T, ~3 Q* X) pCViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
# |8 ^. q. b: t& f. A4 Y* ? # \9 x2 n' C# g) e8 ]
pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this); 6 d( y2 Z) n) a* e5 F
pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); 9 Z( N- l7 X* Z; o3 r4 W9 `
} % O4 t+ v$ p! c' b
0 G [# V& i+ P
8 P% f4 ~1 q( F3 `* Q2 k9 \* N
---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 $ W) b6 B% Q( P+ Y% x4 `) W+ f5 X
---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。
$ [6 X. K( Y' k. e+ v / D6 _8 U0 F1 ~, @/ I2 I
---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- >
/ z! u+ Q8 R& A, |& l" _ ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 ! x3 p. Y2 \& i
- @$ r# A/ |$ M---- 六、CViewBimap类功能说明 1 E( X7 L6 o' ^ L3 p* e8 e% [
2 u# E w/ d6 m) F/ ^
---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可
9 |8 }- z; @4 f7 Z/ x* n$ Z以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。
4 j+ a |, W4 o! N. C, R" z! ]
, \2 {* ?5 Z' ^$ c2 n) _---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为
" ^0 f- H3 g8 w% w位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标 . ^5 Z) y# I. V- @" R$ H( L1 ?
,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在 9 c4 n6 y/ N% [3 N: r
第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区 8 @3 D$ E4 O" ^2 Q$ I0 n
小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 5 ?; V- Q, e! w; k
/ g& E* p7 n0 I& t: v7 p---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区, $ i2 q( K; g# N+ B( d. E
就可以显示该位图。 ( b3 k) R) E+ n4 ^5 S9 _
) j6 f) M& X$ p& v; ~
---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小, # W2 z4 t0 M+ L
* v/ m5 ^" J9 C1 e j在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图
1 B) r- M9 r5 z" z# t- I放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失 6 [( t7 M$ a$ ~! s
真小,显示速度快。
! e/ B3 r, ~: ~$ n
$ t, E" B8 h9 i+ w1 K( C---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模 [! X1 I" o$ m3 B, ?4 R: F- ]
式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可 $ G0 T& }& ], @! f' c R/ C3 [' N8 x2 z
以体会到使用视频函数的优越性了吧。 8 Q2 M2 z y0 Q8 r+ @
5 K5 P2 K* _& ~/ t( d
---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示
0 p4 m3 V8 u. B2 m: j2 X程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。 |