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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>* G6 x" a9 T+ Q) }
</P>/ B" B( C% X! |7 @" m  {' G  E
<>     </P>5 [3 @2 T, K+ }0 M. ^! ]
<>8 ]5 H1 u* r, n, ^2 b
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
/ M, T1 p; ~% ]! \- D5 q<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
5 P% t, m5 Q4 |% k<>设置 Borland C++ Builder </P>) i* F  X, S5 H/ A' B: ^
<>#include</P># t5 \; _# h+ ^3 a
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>" G8 F  E3 @; f1 M7 i9 j
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
7 E  w5 N1 T0 G5 X' ]8 u<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
9 q) U1 F1 ?% u1 }) c8 p<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
2 y7 Q! ^' P% ~3 P  g<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>5 H; q- I0 b) L$ b
<>库文件</P>
' ?: ]# J3 b" h( W<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>+ [1 M) b9 }# o: i( L0 y
<>关于工程 </P>2 ?* W* W3 f  D( P4 a% v
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>2 C- ~6 s' V3 n, s5 J) _
<>创建一个控制台程序(console application); </P>
3 w5 u3 u) ^; c% j1 o<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
& \6 h3 ]% {2 h+ |& H* {; g<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
6 A, [- P0 W3 [7 D<>写其它的部分。 </P>7 }8 H; b) v: b1 ^. |7 x# |
<>这里有一个例子。 </P>; q/ J/ X2 y3 }
<>这就完了吗? </P>
0 O" b. |9 s% X! O8 }4 b6 W! s<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>0 I  s* L9 z" w2 r, t0 ]8 J6 b9 m8 M
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
; w) \# R8 y6 m! t% d1 _. f8 V#define _WIN32
% Y4 G" W" a( I% g* u1 I5 |& h- q3 @#endif</P>5 D# m- ]. Z2 H, X" v
<>现在差不多了。 </P>$ X! N: i( p$ ~7 V. M! F) b
<>其它问题 </P>
6 O4 V; o' F9 L' M" x* ?" s1 p, Q<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
2 |4 `2 K" T/ [! a<>#define WIN32: z  C; e+ N& t8 n# U
#define WIN95
' K( m1 Q. u# g4 Q; ]6 ?: B/ @: k</P>
zan
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