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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
' y0 E: Y4 E; S5 }7 s; f </P>
. L: v0 k7 ]: E<>     </P>
1 ^+ ?- J3 {: C6 w<>
) h7 i1 q; [; v9 w0 }3 y# p; i 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
: ]7 F5 l4 v& Y" @7 |! q  j<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
4 N- c( R7 K" i1 ^" d<>设置 Borland C++ Builder </P>
% m9 @. r* o7 n" k. j5 Z1 O: {<>#include</P>
; K) T6 y5 t4 e' X<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
5 r" L  _/ d6 `/ r! o3 h& e% [<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
+ U+ i8 T& Y& V$ @5 L8 I' y<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>. f/ \4 z7 T; `. W) B1 @
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>$ x8 T0 W3 J9 u8 {/ ~
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
# ^* }# l1 }1 @1 r9 V; E<>库文件</P>- ?5 G& J: h" K  p
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
: H7 s" f% [, d9 h) g3 a+ j" u$ o<>关于工程 </P>, C  q, ~! U, e9 A3 O
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>; S0 h  v: f5 ^" ~+ |7 g
<>创建一个控制台程序(console application); </P>
' |9 g1 m4 f- m/ X; x<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
! N5 ]$ t9 [9 N<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
- T( k. m) D. S* D<>写其它的部分。 </P>
3 x& B+ t: I, R* ?7 g; a. J<>这里有一个例子。 </P>& L) ?. L( {/ v# [
<>这就完了吗? </P>/ V  |7 e4 Z" A
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>2 a5 C! d- d: G9 {0 A0 \
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
& A  i2 Z- T8 I. I% b7 C8 O4 i+ k! [#define _WIN32
9 {6 p) R1 M7 F1 k  P5 u#endif</P>
/ ?3 v- b+ V2 o3 M' V<>现在差不多了。 </P>& V  v/ a! T, k
<>其它问题 </P>8 l- F; M  E0 i9 h0 e8 b. r5 `
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
6 N0 b* l/ p/ y0 [/ P2 K& e) ~( \% v7 }<>#define WIN323 u1 T) D- ?* [9 ]
#define WIN95
- z; I  u% n  |) {/ p* X0 P</P>
zan
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