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C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:24 |只看该作者 |倒序浏览
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<>  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
2 D; o7 p7 V+ ?<>  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>" i' Q+ M0 M7 E# c
<>  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>. I3 {: l- w. e5 G- Y9 Y
<>  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>+ a9 @, v1 P2 J% {  A
<>  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>
8 Q! \7 i* {: {  e<>  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。
/ e0 W9 {" y) j+ Q3 y8 E3 [7 z7 K  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 ; e$ B* M/ l" A0 k! i5 ^
  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>) _" r, u, S+ ~1 A7 p! ^
<>  HWnd FHandle; ! ^6 s# m6 P/ S" I, A
  void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
6 c& r* [# M% f6 w0 T<>  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>( P' s2 p5 m, u0 _. G) L" k" b" D) |
<>  Viod DoIt( ); </P>2 l/ e- X; D( K/ e) J& {* I# G
<>  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>" G4 {4 N( \1 t6 {1 W
<>  class PACKAGE TTest : public </P>% A2 D" I$ U& ]/ |/ z. B" ^' J8 g
<>    TComponent
( z- [- g* y# a( v; V* V  {   H* B) {" q5 o$ ~& W. \7 _; {: f
   private: </P>/ b' A6 |5 \4 l
<>   HWnd FHandle;
: o) E+ s% t( h; z: G- O2 j   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
* @+ `- [) w+ [. l6 K<>   protected: </P>  q% g7 Y: I; j! V0 k
<>   public: </P>
$ {% A8 t2 P3 M2 }4 A, q<>      —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
7 [6 o! H/ w  f2 n; u<>     void DoIt( );
' v0 p; }9 w0 K7 g; k7 A  
& R) c. b$ J0 l% Z: a7 y   —published: </P>* O& _- k8 v1 n! k8 S
<>  }; </P>. V! f; K. Z, w) x8 b& z' G
<>  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
! m* K. f. p% S# v<>  #define MY—Message.WM_USER+1 </P>
' b7 x' b/ T: ?) \: I& o! i- k3 J<>  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>" Q4 D1 q  a  E6 \- B6 ?
<>  —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
9 Z5 ?0 f# o; r7 F4 C& P8 n  {
9 z: F9 B. H! }# ^" ^  FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
4 R3 P$ M5 g' K  o" Y& Y5 R  } </P>, r7 B5 W5 P2 Z* Q
<>  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>% o0 f( K' Y: J0 R7 Q
<>  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>& N( c, c4 X3 D* ~/ D# c) l
<>  void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) / |9 |) t/ ?8 _: B  M) A* E) d
  { # C8 b- B: G* R4 ]0 p8 d% {
   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
5 l; ]/ a9 x8 g2 n6 {* ^    MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); / J) e' Q" n5 c) a1 p% l
   try { 1 \  c* q' X1 L2 y& r& T2 C
         Dispatch(&Msg);
4 O5 T6 b( K8 b2 e) a; `  N. P9 ]       }   m& S) l- {. `0 C0 D* x
   catch (...) { </P>, ~! L& l" G, _3 J5 T4 ?; U' _
<>   Application-〉HandleException(this); </P>( [5 ?# V/ O; x6 Z5 j
<>   } </P>
$ d8 H0 ~: N+ f% u<>  } </P>
; b  X( L- W$ e* u  T& D* `<>  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>7 |3 S/ m3 s* A
<>  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>& B+ ?: [9 r) G6 e  @) v; C. ]
<P>  void TTest:oIt() </P>
% v  b; [2 \* s' d4 p<P>  { </P>) y7 i( W) ~! c! Z/ g
<P>  PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
( r  x) W' A3 Z) D2 _<P>  } </P>. F& j1 i& L+ ^/ h$ l( [. E8 X
<P>  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
7 c) O& e0 r! O' _1 j<P>  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>2 ?* o) T4 P* Z
<P>   Test1-〉 DoIt( ); </P>
6 g6 k3 P0 t# E  O: R% F9 r/ S<P>  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>& b3 l9 M# g, D' J/ q& C. ^, F
<P>  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
+ ~/ P# G5 l( e' O. ?<P>  总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
  \" C: _; j1 R; [<P>  以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>2 t* N% E. v/ a/ D5 @) |; a8 J- u3 l
<P>
" R/ B0 `9 q% I/ C2 E</P>
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