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[分享]关于时间的悖论

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发表于 2005-4-8 22:53 |只看该作者 |倒序浏览
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摘自

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从惊讶到思考

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- L( O9 k; ~5 f( d ——数学悖论奇景

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《科学美国人》杂志社 马丁·加德纳

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第六章

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从微小的基本粒子到巨大的星系,整个宇宙都处于永恒的变化之中,它那令人难以置信的因果每一微秒都在时间的无情流逝中变化着。没有人能想象出一个没有时间的真实世界。一个只亦在0秒钟的客观物体根本就不存在。幸好,时间是在均匀地流逝着,因而可以测量,伴随着测量,便有了数和方程。纯粹数学也许被当作是“没有时间的”,但是在应用数学中,从简单的代数到微积分以至更深的领域,大量问题都是以时间为基本变量的。

这一章集中了多种多样有关时间和运动的悖论。其中有些,如基诺悖论是古希腊人争论不休的,另外一些如时间“延迟”是相对论中的悖论,而以完成“超级任务”为己任的所谓无穷大机器则是本世纪的产物。关于时间的悖论很多,这里只能介绍一小部分,不过,我们选入的材料会引起极大的好奇心,相信它们能大大激发学生的兴趣。

其中最能从中激发学生深入重要的数学领域的是:

自行车轮悖论涉及旋轮线,绝妙地介绍了比二次曲线更为复杂的几何曲线。

滑雪者的挫折形象地说明简单的代数能够轻易地证明一个意料之外的普遍结果。

基诺悖论、橡皮绳、超级任务、奔波的小狗都介绍了极限概念,对理解微积分和一切高等数学有重要意义。

上述悖论也介绍了两种无穷大之间的重要差别:计数的数的无穷大(乔治·康妥称之为阿列夫零),和在一条线上的点的无穷多(康妥称之为阿列夫1,“连续统的势”)。

橡皮绳上的蠕虫用一个著名的级数——调和级数给出了最好的解答。这是学生们在继续学习数学中要多次碰到的。

关于时间倒流、快子、时间旅行等悖论介绍了一些对理解相对论很重要的基本概念。这些悖论会使学生们特别感兴趣,因为它们与很多科学幻想故事有关。

这些说明中,通过假定使时间进程分杈和出现平行的世界来避免时间旅行引起的矛盾,从而向学生介绍粒子物理中最令人兴奋的一个发展:量子力学的“多世界解释”。这个理论现在正在所谓“反文明的物理学家”中广泛讨论,这些物理学家有点想入非非,“进入”了“灵感的空间”。

最后一段是关于决定论和非决定论的,它让人初窥到哲学中一个永无休止的争论问题。它看起来远不像数学问题,但是这个关于预测未来的问题却是数学中的一个分支——“决策理论”中不可回避的问题,而且它至今还未得到解决。

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1.卡罗尔关于坏钟的悖论

M:有两台钟,一台每天慢一分钟,另一台根本不走,哪一台报时准些?

M:刘易斯·卡罗尔作如下论证——

刘易斯:一天慢一分的那台钟每两年才对一次,不走的那台钟每24小时就对了两次,所以对报时而言不走的那台钟报时好些,你赞成吗?

M:艾丽斯感到迷惑不解。

艾丽斯:我知道不走的那台钟每到8点时就对了,可我怎么知道什么时侯就正好是8点呢?

刘易斯:哦,那很容易解决。你只要手中拿一支枪,站在停着的钟旁。

刘易斯:眼睛死死盯着那台钟,在钟恰好对准的时刻立即开枪,听到枪响的每一个人就都知道这时是8点正。

刘易斯·卡罗尔是查尔斯·L·道奇森的笔名,他在英国牛津大学的一个学院——基督教堂教学。他这两台钟的故事收在刘易斯全集中,而且他的很多其他文集中也有涉及。

如果你的学生中有人怀疑那台走着的钟要两年才对一次,他们就想要证实这一点。因为这台钟一天慢一分,但它要在慢了12小时时才又对准,这就需要720天时间。


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2.迷惑人的车轮

M:刘易斯·卡罗尔对钟的诡辩只不过是没有意思的笑话,可这车轮却另当别论。你可曾知道自行车轮子的顶部要比底部跑得快?

M:那就是当自行车擦身而过时车轮上部的辐条看不清楚的原因。

M:当车轮滚动时,让我们看看轮上的两个点。接近轮顶的点A走过的路程比接近轮底的点B远得多,速度是单位时间内走过的路程,所以点A走得远比B快,对吗?

在我们将滚动的车轮上下两部分的速度作比较时,自然是指它们对地面的速度。说明这个悖论的最好方法、是向你的学生介绍著名的旋轮线。这个曲线是当一个车轮沿一条直线滚动时,车轮边缘上任意一点所描绘出的曲线。当一点触及地面时,它的速度为零。车轮滚动,这一点的速度加快,一直到它在轮顶时达到最大。然后,它又减速,减到它再次触及地面时,速度又降到零。如果是一个有凸缘的车轮,譬如火车的轮子,凸缘上的一点在低于车轨时,它实际上是向后运动,画出一个小圈。

旋轮线具有很多美丽的数学性质和机械性质,这在《科学美国人》第六本数学游戏一书的第十三章“旋轮线,几何学的皇后”中介绍过。这一章还介绍了如何用咖啡罐头盒来做一个简单的装置的方法,这个装置类似一个滚动轮,它可以在一张纸上描出旋轮线。制作这个装置对学生是个极好的锻炼,用代数方法分析这个曲线是解析几何中的重要练习。

在还没有汽车的时候,四轮马车和二轮马车是常见的交通工具,车轮上部快速运动的辐条模糊不清的景象是人们熟悉的。当画家如漫画家想要表现具有大辐条的车轮运动时,他们往往只要画出车轮下部的车条就行了。


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3.滑雪者的挫折

甲:真是一个滑雪的大好天气!我真希望这次爬坡滑行能超过每小时5公里(实际上只有每小时5公里)。

M:如果这个滑雪者想把他上坡下坡往返全程的平均速度提高到每小时10公里,那么他下坡必须要多快才行?

M:每小时15公里?60?100?叫人有点不敢相信,只有一个办法能让他把平均速度提高到每小时10公里,就是在零秒钟内下到坡底。

你的学生最初也许以为这个悖论取决于斜坡的距离,岂知这个变量与我们的问题无关。滑雪者用某个速度滑上坡一段距离。他在下坡时想要使他往返全程的平均速度加倍。可是,要做到这一点,他就须在上坡所花的时间内滑行原来距离的两倍。很明显,这就是要他根本不用一点时间就滑到坡底。这是办不到的,所以没有任何办法能使他把平均速度从每小时5公里提高到每小时10公里。

很容易用代数方法证明这个普遍结果。令x公里为沿斜坡从坡顶到坡底之间的距离,y小时为上坡用的时间,z公里/小时为上坡的速度。因此,

x=yz

假定滑雪者在k小时内下坡,并使他往返全程的速度加倍。那么平均速度就是2z公里/小时,他在(y+k)小时内滑行2x公里。所以我们得方程:

MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0077.files/image003.gif">

在上面的方程中用yz代x,简化得到

y=y+k

k=0

不管他上坡的距离长短,或者他上坡的速度是多快,只要他想使往返全程的平均速度加快一倍,他就必须不用时间就下到坡底。换言之,他的速度须是无穷大。


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4.基诺悖论

M:古希腊人设想出了很多关于时间和运动的悖论.最著名的一个是基诺关于跑步人的诡论。

M:基诺的跑步人作如下推理。

甲:在我达到终点线之前,我必须经过中点。然后.我必须跑到3/4处,它是剩下距离的—半。

甲:而在我跑完最后的1/4这段路之前,我必须跑到这段路的中点。因为这些中点是没有止境的,我将根本不能达到终点。

M:假定跑步人每跑一半要一分钟。绘出的时间—距离关系图表明他是如何越来越接近终点,而绝不会达到终点的。他的论据对吗?

M:不对,因为跑步人不是每跑半截都用1分钟。每跑一半所花的时间都是前一段时间的一半。他只要两分钟就可以到达终点,只不过他须通过无穷多个中点而已。

M:基诺设计出一条关于阿基里斯的悖论。这个战士想要捉住一公里外的一只海龟。

M:当阿基里斯跑到海龟原来所在点时,海龟已向前爬了10米。

M:但是当阿基里斯跑到10米处时,海龟又爬到前面去了。

海龟:你别想抓住我,老朋友。只要你一到我原先所在的地方,我就已经跑到前面一截;了,那怕这个距离比头发丝还小。

M:基诺当然知道阿基里斯能够捉住海龟。他不过是显浅的说明,在把时间和空间看成是由一连串的离散点组成,就像一串念珠前后相连那样时,会引起怎样令人迷惑的结果。

在这两个悖论中,我们必须把两个跑步人都等价地看作沿一条直线作匀速运动的点。基诺之道由A向B运动的点确实到达了B点。他这两个悖论的设计显示出,当一个人试图把直线分为若干分离的点,这些点一个个依次往下排列,同时再把时间分成前后相随又互不重叠的间隔,并以此来说明运动时,会碰到怎样的困难。

像我们在上一组画面中那样,仅仅说明跑步人能够到达B点,是因为他每跑一个新半截所需的时间是跑前段路时间的一半,这还不能使基诺满意。他总是答道,就如在直线上总有—个新的中点要跑到一样,时间也总有新的半刻要经过。简言之,基诺用于直线上的论点也可以用到时间的序列上来。虽说时间可以越来越接近两分钟,但总还有一段无限小的时间瞬息要通过。阿基里斯和海龟的悖论也都是一样的道理。在无穷进程中的每一步,都还有一个没完没了的“下—步”要做,在空间和时间两方面都如此。

很多科学的哲学家都同意罗素对基诺悖论所作的著名讨论,这发表在他的《我们对外部世界的知识》一书的第六讲中。罗素指出,基诺悖论只有到乔治·康妥之后才能有效地解答。在十九世纪建立了他的无穷集理论。康妥证明了,一条直线段上的点数(或一个有限的时间区间内的间隔),是“不可数的”,这就是说不能把它们和计数用数一一对应,如果说基诺的跑步人总有更多的点要数,那么他是数不完的,跑步人也就到不了终点。可那些点是不可数的。学生们如果想更多地了解基诺悖论的旨趣,最好是参考韦斯勒·C·萨蒙编辑的一个平装文集:《基诺悖论集》。


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5.蠕虫与橡皮绳悖论

M:这是基诺未能想出来的又一个悖论。一条蠕虫在橡皮绳的一端。橡皮绳长一公里。

M:蠕虫以每秒1厘米的稳定速度沿橡皮绳爬行。在1秒钟之后,橡皮绳就像橡皮筋一样拉长为2公里。再过一秒钟后,它又拉长为3公里,如此下去。蠕虫最后究竟会不会达到终点呢?

M:根据直觉你会说:蠕虫绝不能爬到终点。可是,它爬到了。试试看,你是否能算出蠕虫要爬多远。

理解这个问题的关键是橡皮绳的伸长是均匀的。这意味着蠕虫随着拉伸也向前挪了。

1公里有100,000厘米,所以在第一秒末,蠕虫爬行了橡皮绳长度的MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0079.files/image004.gif">。在第二秒钟内,蠕虫又在长度为2公里的橡皮绳上爬了它的MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0079.files/image005.gif">,在第三秒内,它又爬了3公里长的皮筋的MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0079.files/image006.gif">,如此继续,蠕虫的进程表示为整条橡皮绳的分数就是:

MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0079.files/image007.gif">

括弧里的级数是人们熟悉的调和级数。由于这个级数是发散的,它的部分和我们要它有多大,就可以有多大。只要这个和超过100,000,上面的表达式就超过1。这就是说,蠕虫已经到达终点。此时调和级数该部分和的项数n就是蠕虫爬行的秒数.也是皮筋最后长度的公里数。

n的值近似等于e100000

精确的公式及其推导方法,参见《美国数学月刊》1971年第78卷十月号,第864—870页,博斯和伦奇的文章“调和级数的部分和”。结果证明,橡皮绳其长无比,比已知的宇宙直径还长得多,同时蠕虫要爬到终点的时间也无比漫长,它比已知的宇宙年龄还要远久得多。自然,这个问题说的是一条理想的蠕虫,它可以表示为在一条理想的橡皮绳上的一个点。若是条真的蠕虫,那末在还没有怎么开始这段旅程就早已死了,同时,若也是真的橡皮绳则需把它拉得细到它只能由分隔的分子连成这样难以想象的程度。

不管这个问题的参数,即橡皮绳的长度,蠕虫爬行的速度、以及这根橡皮绳每单位时间拉长多少,蠕虫总是能在有限的时间内到达终点。真正的问题是在改变橡皮绳拉长的方式时产生的。例如,如果橡皮绳按几何级数拉长,譬如每秒钟拉长一倍,会出现什么情况?这时,蠕虫就再也不能达到终点了。


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6.超级任务

M:在这里,哲学家争论的是一类新的时间悖论,称为超级任务。最简单的一个是关于一盏灯,它用按钮来开关。

M:把灯拧开一分钟,然后关掉半分钟,再拧开1/4分钟。如此往复。这一序列的末了恰好是两分钟。那么在这一系列过程结束后,灯是开着还是关着?

M:电灯按钮每按奇数次,就使电灯打开。每按偶数次,就使它关掉。如果电灯最终是开着,则意味着最后的计数是奇数。如果最终灯灭了,则表示最后一次是偶数。但是根本不存在最后一次这个数。但电灯不是开着就是关着,可是无法知道究竟是哪一种。

现在自然科学的哲学家对于怎样澄清涉及“超级任务”的悖论意见尚不一致,而超级任务乃是指由称为“无穷大机器”来完成的任务。电灯的悖论是汤姆森首次写出它之后而以汤姆森悖论闻名的。人人都同意汤姆森电灯是造不出来的,但问题的关键不在这里。关键是,如果作出某些假定,这种电灯在逻辑上是否可以接受。有些人认为这种电灯是富有意义的“思想实验”,而另一些人则断定它毫无意义。

这个悖论颇为麻烦,因为看上去似乎没有任何合乎逻辑的理由说明那盏电灯不能完成一个开和关的无穷序列,就如基诺的跑步人那样。如果说基诺的跑步人能够在两分钟内跑完无穷多个中点,那么为什么就不能有一个理想的电灯开关,按了无穷多次便在恰好两分钟内结束一系列的开关过程呢?但是,假如这种电灯能做到这一点,看来就证明确有“最后”一次开、关的次数,这是荒诞无稽的。

哲学家马克斯·布莱克提出了同样的悖论,一个无穷大机器把一枚玻璃球在一分钟内从盘A送到盘B,然后在1/2分钟内再把玻璃球倒回盘A,在下一个1/4分钟又把玻璃球倒到盘B,如此往复,每次的时间都是这个序列中前次的一半。这个序列是收敛的,在准确的两分钟时结束。玻璃球在那里?如果它在某一个盘子里,就意味着最后倒盘的次数不是奇数,就是偶数。由于根本没有最后一次,所以两种可能性看来都排除了。但是假如玻璃球不在盘子上,那么它在哪里?

对这样那样的超级任务感兴趣的学生可以在萨尔蒙出的书中找到一些基本论文,这些论文在阿道尔夫·格伦德鲍姆的《现代科学和基诺悖论》一书中有详细的引述和分析。此外1971年3月的《科学美国人》中的数学游戏也介绍过这个内容。


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7.主人和狗的悖论

M:这是由一只狗来完成的超级任务。开始,小狗弗多和它的主人汤姆在一起。玛丽在一公里外。

M:汤姆和玛丽彼此以每小时2公里的速度迎面步行。弗多对两位主人同样地热爱,故在两人之间来回跑个不停。假定小狗来回跑掉头是即刻发生的。

M:在这张时间—距离图上很容易者出弗多跑的路线。当汤姆和玛丽在路中心碰面时,弗多是向西还是向东?

M:那个问题就如电灯最后开着还是关着一样不能回答。但是我们可以帮助汤姆算出狗跑了多远。

汤姆:真够呛,玛丽。我得算一个复杂的之字线路序列的总和。

玛丽:啊,不用,你这笨蛋。我们每人每小时走2公里,所以我们每人每15分钟走半公里。因为我们出发时相隔1公里,所以我们两人在15分钟之末碰面。弗多每小时跑8公里,所以在一刻钟里它跑这个距离的MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0081.files/image006.gif">,也就是2公里

汤姆:哎呀!你对了!我甚至连这个计算器都用不着了。

M:假定问题反过来,汤姆、玛丽和弗多从中点出发走同一路程。汤姆和玛丽以原有的速率背道而行,弗多则在两人之间来回奔跑。汤姆和玛丽到达这条路的终点时,弗多在哪里?

M:看起来好像是不可能的,但事实却是小狗可以在汤姆和玛丽之间任意一点。如果你不信的话,称可以先把弗多放在汤姆和玛丽之间任意一点,然后开始按第一次的路线走。最后,狗一定会和两人同在中点。

头一个问题,玛丽和汤姆彼此相向而行,弗多则在他们之间往返奔跑,这个问题是经典问题,可以有很多不同的陈述方法。有时是一只鸟在两列相向接近的火车之间来回飞,有时是一只飞虫在两辆彼此迎面骑来的自行车之间飞来飞去。大多数人,包括很好的数学家都可能没有看出狗跑的距离很容易算出。在15分钟后,汤姆和玛丽碰面,所以狗跑了15分钟。如果它以每小时8公里的速度奔跑,则15分钟内它必然跑了2公里远。

有一个关于著名的匈牙利数学家冯·纽曼的故事。有人向他提问过一个类似的问题,他想了一会儿就作出了正确的回答。提问的人很称赞他,说道:“大多数人以为他们要用一种困难的方法,即用对走过的路径线段的无穷序列求和的方法来解决这一问题呢。”冯·纽曼有点吃惊,他说:“可我就是那样做的呀。”

在汤姆和玛丽相逢时,弗多面向哪一边?这个问题就类似于问汤姆森电灯是开着还是关了,或是玻璃球在盘A中还是盘B中?看起来好像小狗要么向东,要么向西,但无论何者都意味着,在之字线路的无穷序列中计数的最后一次要么是奇数,要么是偶数。

当我们把这个过程的时间反演,即开始是玛丽、汤姆和弗多在道路的中央,然后玛丽和汤姆背道而驰,弗多在两人中间来回跑,这时就会产生另一个悖论。按照直觉,我们以为,如果一个明确的过程作时间反演的话,这时一切过程都反转过来,那么到结束时,我们必然正好回到起点。可奇怪的是,当时间反推时,上述进程不再是十分确定的了。当该过程俺正向演进时,弗多正好在中央。但是,当这一过程反过来进行时,最后弗多的位置却无法决定。小狗可能在道路上任何一点。

对于这一悖论的较详细讨论参见萨尔蒙发表在《科学美国人》1971年12月数学游戏部分的分析。

这个问题,以及前面介绍的关于超级任务和跑步人的悖论,是对极限概念及其它在几何级数求和中的应用的极好介绍。弗多的之字路线有点类似于一个弹跳小球的路线,在这方面学生们可能有兴趣研究简单一点的弹球问题。譬如,假定一个理想的小球从1米高落下。然后,它总是反跳到原来高度的一半。如果小球每跳一次要一秒钟,它将永远弹跳不止。但是,正如基诺的跑步人、电灯、玻璃球机器和弗多一样,小球每次跳的时间却比前次短。时间级数收敛于一个极限,这意味着小球在有限的时间内便停止了跳动,只不过它(理论上)要作无数次跳动罢了。

在上述例子中,小球跳过的距离是MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0081.files/image009.gif">米。假定小球每次总是跳到它前次高度的MSITStore:C:\DOCUME~1\CFY\LOCALS~1\Temp\Rar$DI00.780\数学悖论奇景.chm::/0081.files/image010.gif">。那么在它停下时,它跳过了多少距离?


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8.时间能够倒流吗?

M:当某项运动反转时,如一个人往回走,或一辆汽车往回开时,看起来如像时间已经倒流。

M:这首熟悉的歌……

M:……在反转播放时象是这样的。

M:生活中大多数事情是不能逆转的。

M:时间好比一支箭,它总是指向一个相同的方向。即使一首歌反转播放时,音符也还是一个一个随着时间向前推移。

M:我们不可能看见未来,我们只能回顾以往。当你看见一颗一千光年以外的星时,你所看见的已是它一千年前的情景。

M:可是,看见过去与身临其境是不同的。将来是否可能让人们进入一个时间机器里,去实际访问一下过去或未来?

如果把时间逆转理解为运动的方向的倒转,再考虑哪些事是可以逆转的,哪些事不能逆转,就会展开一场有趣的课堂讨论。要想使差别显得明朗,最好的方法是用一个电影摄影机拍下事例。然后再在银幕上放映出来,不过影片要倒着演。在倒演影片时,哪些事例看来违反了自然规律,哪些并不违反自然规律?

例如,—辆汽车倒着开的画面看来并非不可能。司机也许不过在倒车。但是在一个画面里,潜进水中的人先是从水中出来,再回到跳板上,这种情况立即使人看出影片放倒了。同样的一个破碎的鸡蛋在地板上又收拢在一起,然后跳回到人的手中也是明显的把影片映倒了。这些事情在真实的生活中是绝不会发生的。

在一个过程结束时,可以得到结论:即使用改变运动方向的办法来使一个事件成为“时间反演”,如倒着放录音,但事件却依然还是随时间向前推移。箭总是向着它指向的方向运动。如果你看见一支箭穿过天空回到射手的弓上。那么,它在回到弓上之前,必定先是在半空中。爱丁顿爵士曾把时间比作一支象征的箭,它总是指着一个方向。时间无情地流逝,从过去向着未来,绝不会从未来向着过去。


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