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OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验.

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发表于 2004-11-19 11:33 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta

/ P) l) p: Y! o- [; k

^$ \* |, ~, r

注意,这个示例的图像数据,取自《OpenGL超级宝典》,笑脸部分数据是倒置的.

6 O Q v# \6 C0 x% _4 j {; g

Draw部分代码如下: 7 n" X: y1 M t6 @" v) J7 z9 O# L; K- c( ? int i; ; _" Z7 j% | V7 g9 O- e' R static GLubyte smiley[] = /* 16x16 笑验图案 */6 w- T8 k3 w+ ? {; M5 D* C$ f8 h; Z2 P 0x03, 0xc0, 0, 0, /* **** */( R* H+ ~+ |2 _2 y( f 0x0f, 0xf0, 0, 0, /* ******** */8 @) M3 k3 H, V P 0x1e, 0x78, 0, 0, /* **** **** */# o$ K% t5 i; N# f) p3 O, m; Z* A 0x39, 0x9c, 0, 0, /* *** ** *** */& c; c- l, c+ y4 G8 l$ F0 A 0x77, 0xee, 0, 0, /* *** ****** *** */ ( ?& f+ d; F3 {# t5 s5 D w/ L 0x6f, 0xf6, 0, 0, /* ** ******** ** */ % P7 g7 \/ E* x7 _+ H 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */ 5 p4 s4 {! x$ n 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */1 v, ~2 I8 J; r7 U 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */3 Q: D- p$ G+ H8 s5 b0 s) U$ q. q 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */0 b; A& A" G" R3 C; A: j7 k 0x73, 0xce, 0, 0, /* *** **** *** */ % \. B" {* C/ i" Y9 g+ w- { 0x73, 0xce, 0, 0, /* *** **** *** */. C- i( m: X0 S5 c; s 0x3f, 0xfc, 0, 0, /* ************ */ * U; c0 c3 R& _8 y! P 0x1f, 0xf8, 0, 0, /* ********** */ : A! j7 x" W0 K; L' y 0x0f, 0xf0, 0, 0, /* ******** */ " B, P5 u4 j w 0x03, 0xc0, 0, 0 /* **** */ 2 M: A0 B% w" W& n6 y4 x3 s };

% p& u- j! L) g6 v2 r ~

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);6 P# R+ Z0 i2 e0 `: O9 G/ y& b for (i = 0; i < 100; i ++) ( j" \( j+ @4 m' [) F0 h { : D- m9 ?6 e8 y8 j, D6 {. i6 R# v- I //定位位置4 @, W U2 a* m8 j5 p glRasterPos2i(rand() % 640, rand() % 480);: {0 I w j9 Q3 u //从上面给定的位置开始绘图,Bitmap采用smiley的数据绘制 7 U7 T ~* u1 v6 p9 v/ p glBitmap(16, 16, 8, 8, 0, 0, smiley); / _8 E) f8 z6 V% C x }

6 K% Y5 p% I* j$ q) Z# ]/ j " u' f) ~# f1 v- A! C " o; V& }! E T _
[此贴子已经被作者于2004-11-19 11:35:35编辑过]

OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验..jpg (48.72 KB, 下载次数: 182)

OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验.

OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验.

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