|
: [/ n7 I( b; ~
西安交通大学流体机械研究所
4 ~0 ~* Y* x2 }7 w$ n3 ]张义云
$ J; Q g" z# s' ? ' } |9 z0 u, b2 q2 M
---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,
% M0 J9 w( m' {" x! T/ ~在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数
; [7 k# g" v( A. Q' s显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
& _4 [9 [7 a9 @4 {. I; ~6 a
. i2 g: }8 h& H% y6 m4 g- c- Q7 ?( v---- 一、BMP文件结构 3 f) ?9 k+ }! N
3 h0 }% U$ q# E* D6 y; I
---- 1. BMP文件组成
: F0 c9 g) `+ m6 y J6 r
6 Y& i/ T4 i7 T. @2 [---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
! I% n+ m0 v4 s' N4 s' C {
3 K4 A- w# H; h4 U F---- 2. BMP文件头 % }! c6 E( V6 R9 @6 N6 c$ s+ K" H' @
9 I. j0 ]9 `5 i5 ?# g7 ]---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 * p1 {0 W2 q' F- i( E8 ^/ x" _& A7 {
。
6 v; r5 o1 N% O# q
( V+ V' B5 f' w+ C& N2 |9 i---- 其结构定义如下: ' [$ v( @* D$ z
& L2 g7 S, } htypedef struct tagBITMAPFILEHEADER
- |) e" k+ ^% W _{
5 ]; @5 }; C' x3 p( I& T2 Y4 ]' tWORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM " Z$ V' m) e1 w4 P1 b5 J
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
+ B6 B$ V" Z( [9 s/ @1 rWORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 / \# T$ {: Y' ~
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 ( n9 v; v5 N/ [: c: a
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 ( F7 x4 d* u2 j6 ]: h
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
2 `0 P3 c+ Y# I- z, M) f} BITMAPFILEHEADER; ! p, C; S* G0 [% s/ q& i' X2 j
G* W5 w$ |: _
8 R( V2 O$ P7 J: e. |, ]$ J3 A---- 3. 位图信息头 / I) ` @* q' ^' x: ?* F Y; Y- |
---- & a9 }. g, _; R+ R6 w# t6 Z. S- V
, f+ y9 d' i+ S2 M+ j/ K# D. i
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 " m+ a' l7 q* T( q+ Z! _
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
- y% ^% Q& i0 p& O DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 ; p, a' D% ]" t) x. j
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 ; I, K$ `) h; {
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 7 g# G* L1 b7 M0 V
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 $ s" s& a+ g U8 d# E! \/ ~
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
* u3 i: N1 G' { // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 ( H* V9 E# R; ~& H
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
8 ]. e0 n0 _# [ // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 ! y$ `9 P: J, N3 E& x
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 ( r! A4 A1 q* ^! _. {. P
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
& I- _' Y" S' p# H LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
3 P8 s$ L* k) E; E+ Q DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 : [1 [( V: q1 ?, K
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
. D1 e2 {: \: c5 j2 Z1 N* K! i} BITMAPINFOHEADER; 0 f) f* Q( O/ @' ? [
4 x- g0 j! Y' y( E0 n! o
! C' m1 [ E* O) V s
---- 4. 颜色表
: l6 {# e+ j/ t* C$ R---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个
* Y% N, o% A9 U1 N' N* ARGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 7 {8 U; `6 K: U! s
2 p: a- D5 B* ?" W( ftypedef struct tagRGBQUAD { ; h+ s: X6 {% S
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) 0 `4 c, M. G+ S" V8 ~' B
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) 0 P- y; a W! h% J% m
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
1 r; Q0 p' N! OBYTErgbReserved;// 保留,必须为0
2 N; x+ P; W: s6 M) x+ M; ?! C1 Y} RGBQUAD;
0 E* w; j8 i7 o H* J颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
; Q2 J: Q7 t# m7 z当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
# Q5 s# |- _8 i当biBitCount=24时,没有颜色表项。 , a# n2 @& \( ~( V2 Q
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
% @. [7 Q9 p" Dtypedef struct tagBITMAPINFO { ; _4 X' c" L3 E+ `) [
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
! c7 h' q" s2 H4 c) ]0 i RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表 4 o: ]. q/ X: r w, J- ~
} BITMAPINFO; 0 W- k- b+ H5 J4 h# T, Y0 M
$ T% k: ~# T' ^+ w1 l. B2 C7 T; }2 {
' G5 p& \: r7 ]3 M) |
1 C1 L% U' Y% U5 f* G2 t+ j---- 5. 位图数据
9 F' t# r0 ~- |: [---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
. N/ p: i0 m( v, B9 b,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: ' C! B) n% u3 j" ~3 q
% h+ x8 T0 z4 }9 J! Z2 G6 m& ?. p当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
: e7 D/ L; S) u: g# i5 ?当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
' N/ y3 g- M' d W当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
8 g) k4 g2 y4 g8 M当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
9 R* g4 h6 Z( m5 |- \7 ~Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
; c$ R% L1 j2 e4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
0 e! y- [' c9 b& i( w! b一个扫描行所占的字节数计算方法: - _( q- D* G. [( J; s$ p$ Z$ N+ Y4 z, \
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
7 o1 f1 P% V6 O% r$ | // 一个扫描行所占的字节数 $ [' x& x. ^9 n- O4 Y7 L
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 5 x5 m. j8 w8 n
位图数据的大小(不压缩情况下):
1 l% I! }) `; B0 _, M1 [0 l/ ^DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
# w$ V& D7 Y& L/ w& t
2 a8 X$ w, R' X! j6 Z; \+ \5 Y# ~5 z& p 7 k E8 q, W( G# Y, ~, t
---- 二、BMP位图一般显示方法
. C! e) t# z+ J/ o" l& a---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
5 d: b' @- f7 Y& ? 8 p* L3 x8 u( K& f8 |6 S6 f
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
( b0 l: {. G! w4 Y3 U# o# ]
5 t* d4 N# Z' H0 A m" P3 R---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中
7 L1 u7 L! i; e; [6 {: P4 X8 F) ` , a( c( b/ p$ c; N
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
( V/ _' Z1 x! ], Y: d) b4 d1 D
2 A1 s7 |1 r8 s( M. g2 ]- n0 l---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
0 G: n: u! z/ R3 O" x$ ]( Z( N6 e
/ ~4 D. P1 W3 \7 ^---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容
# }; P2 s, x* _DC, & F$ q+ F6 M1 _3 f3 v/ F# w: ]! o! H
5 h% Y" n1 }; X* A! q5 s$ k& W
---- 用SelectBitmap()选择显示位图。
2 c! \- k9 I4 o$ Z8 W* h8 h
. i: R0 Q6 e6 b4 j* w( N5 P---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
0 Q8 U1 Y V8 ] l) Y: C* @
& L0 s3 Y7 W7 [% ]1 m* m( ^. {" H/ j---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
! }7 ~ I+ D/ Y& O & [5 `5 k. }2 w5 z7 g$ G
---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 0 \+ ]8 M6 k: S4 ^0 D; b
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(
$ L$ l7 W' s1 j: u7 n. q: s5 |如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
# m( Z5 L3 @3 \3 }6 }. E
, |1 D! n7 P0 ] {" Z3 p3 T---- 三、BMP位图缩放显示 $ B2 _* X. p6 T
7 c0 B/ g2 j$ ^, m8 [
---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形
! T9 R6 t' j) Z进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比
- Y; n! h6 l' `( w# V7 X图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
6 U6 R+ |1 h: d8 ?$ c- q % a8 a6 S5 X' i, L0 y
---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 + k/ F V& k7 s& n1 h; O
" a: R$ x: E) |: c+ a# {---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
& U. J* Q7 Y! g5 h- j, g
; M- j- t$ D7 q8 j---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
! t: I3 P! @- q; ?; `8 e& w4 e
8 s+ l' o8 W' m: r; t% y---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
* Y6 K) v* C" w1 K9 l, p
' ]8 P; R4 h! N+ G---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
2 r( q. r! K+ C, |- ^' ~ # k. Z) B# _& E
---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 3 L& W& `$ A, p( z# A$ P
* [# W; M q+ Y
---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中
' l* s9 b; K1 Z' {! f9 s
6 N% O" Y+ I! a3 V' u---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形
- K x; ~7 Y' Z3 S% u+ x失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通
( _- Y$ N1 ~( x/ f4 k过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 & a }8 m( \6 \9 j' [
! t1 `: r$ A4 Z+ T: Z5 V---- 四、CViewBimap类编程要点
Q* T8 X3 W7 b6 |" i' @' J
2 \9 ?8 b0 a; w# r$ G5 o---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员
2 f$ p7 {& _( s4 Y8 D3 N , U- J# f7 _2 U' X- C
HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
: E: V7 F7 {2 g5 K2 R. o% T+ e. NHANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存) - S, A' G- z+ C$ F+ t& h8 R5 e0 B
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
( F0 @ p0 @" x+ W# vBITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 " I; D/ z! ~/ ~- N( y. W9 ]" M
; f" T- Q. I i& P7 Y
; d0 ], _$ d5 j---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
6 \6 ?% B- Z# J0 Z& T---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); 7 @. K/ C" E% |. ^+ |
6 s8 |* G6 _* d+ r/ J, ?; D5 j7 Q
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数
; S1 ?5 V; k6 ? S; t3 a) A5 V - h# \" z9 Y( m- _, I
if( m_hDrawDib != NULL)
4 Y- l" p5 ?! y" n9 Q { % U+ z/ L0 S! ^
DrawDibClose( m_hDrawDib); 8 i0 x/ Y" R6 c6 @) }8 v
m_hDrawDib = NULL; 9 K. {; D% `1 J0 F7 y
} 3 a, t5 G# l' b# [
- L8 @) ^% {( L) o2 O: P
O* s2 o5 a8 Z& K- \- ] i---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
h3 d+ \* ~; t1 A& j6 PvoidCViewBitmap::OnPaint() 5 ~ ^+ ~) N6 V) q2 e* G& I
{
+ V/ B3 a7 G( wCPaintDC dc(this); // device context for painting 6 L* ^0 q! i3 ~; c) f4 V% t
GraphicDraw( );
/ ]4 [6 ~# y0 ~/ ~' s# k} V5 a( D4 Q3 i" G6 S- C. M# d
* o0 |, z2 ]! @1 Q2 I$ x( \
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
7 |+ e- K2 n) r+ ]{ / ?) B1 K& ]4 V5 y7 p/ D6 p* q
CClientDC dc(this); // device context for painting / f, E1 s; }+ d
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; % J' |: B( }: u5 U
ULONG bfoffBits= 0;
" \6 {6 ?4 D" Z: q1 ?) }- ^CPoint Wid; 4 B9 A2 ^; @! z7 [7 b+ Y
, v* V( N7 |1 i7 I# X+ m5 I7 }( Q, `
// 图形文件名有效 (=0 BMP) 9 q5 H; P+ E" s) ?% q8 Y
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
7 x4 b/ ]4 R" [! X 4 x5 K& k$ J* W$ c( v& m; I& m3 z
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
; ^: k2 Q7 O: T5 F$ g// 准备显示真彩位图 8 {5 J0 l2 l* n$ c! L+ l3 u0 \
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; g/ S$ E! \: _8 [
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
: s. R$ G+ G* S; }. r
$ j2 W9 n' N$ P" Q% k// 使用普通函数显示位图 ! K: u( \0 ]/ f
. |! u$ W# F5 t' Kif( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) # N5 U5 @* V/ z# z! {. R% }
{ 4 }9 s1 F1 \( X# D0 p" u4 ~
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
- L+ Y0 \. O: E. zmpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits, + T9 a+ ` p$ m: n9 `- v
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
! s' P/ [- L$ X5 V// 建立位图
2 |3 j% d7 D- H* `8 D( ZHDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
9 d: k+ ?' B) ?7 xHBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
+ U" X) a4 K) _( o! w2 t7 q z4 R// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
& ~; f( j! @% R// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
# z2 v0 a4 \, Mif( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) " b% Z0 E6 k; g3 ]& A
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; 0 j9 |/ q% R) l' ^! e
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) ) g; J4 H* u2 |6 V3 x
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
; }. k$ u+ Y4 b& R+ L( m5 K if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; 1 P3 V' @ a4 X# F" g0 L
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
8 o/ g A* Q1 y8 U M& v4 w* j2 P
if( mFullViewTog == 0)
9 K& U0 f7 |" O) ?8 X' \$ T{
2 u( {0 O- U5 m: a8 {6 ^// 显示真彩位图
5 }1 D* X& s" b::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
, Y! x" p) ]8 {% yhMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
" I+ G; w- N, I3 P m( T. l} else {
1 |0 O- K0 ^) f0 r3 [' s4 `::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
! H- s# L8 ?' D$ b7 X" ^" whMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- $ u* v, [! @4 {4 g( e
>biHeight, SRCCOPY); & m' \8 u/ H9 I$ q
} ! a/ }, s7 M8 d: E
// 结束显示真彩位图
; M ?: c: o1 U4 a8 t" A8 m0 V8 B : eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); , Z1 {" _! K) f4 ]: P) U
// 删 除 位 图
$ [: i. P7 }4 s } else { 3 }3 a2 t" d& F6 P( ^! S
/ i% X; c& i& r' ?
// 使用视频函数显示位图 . Z5 ]4 K3 D! i' C7 V, X
+ Q2 \* F6 ?: ?7 ^5 S
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) 8 Q& X6 K4 Z: a: {7 k6 \+ o% g
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
/ k' h8 {& D$ [) p, ?2 x. W if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) , Y' y& c8 Q( V/ @* Z; O8 q% o
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
+ N( _4 U0 `8 F5 R6 r if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
& F( h+ K+ ~, B7 z' ` if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; # J8 o* w q2 A8 c. ] u+ \
5 Q) D9 ?- J( r0 J3 P! Z& I // 显示真彩位图
8 d' A; s7 I4 v! \+ o, H DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
5 a; Z5 O/ [& y# E. L2 z
* V( k6 z0 P5 c& J5 K+ A. ]" V if( mFullViewTog == 0)
0 v3 L# j* Z9 d" i% Y( V @{ 2 r6 f$ a. ? |3 M6 N9 B7 C
Wid.x= mDispR.Width(); ! ^9 z! D, |2 v+ s# s, p4 V9 m
Wid.y= mDispR.Height(); " ?9 ~8 |6 ?7 k$ Y% {9 F( N5 g
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
6 X- ^) ^# j2 s; }$ ~if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) ' y5 K% g. \ R: ^8 l
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; 8 ^6 X! [/ \1 D0 [* |
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) 4 @1 Y3 P6 Y# @; D
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight; 9 R+ H0 t! s* N9 C, Q" E2 |
' J/ z8 T5 ^* I3 c. x' U
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
0 T2 R' _ x! j/ g: c: T$ m, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
9 K7 C9 A! f, ` ^. BmpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), `9 R, b* _: E5 G+ ?- e
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); J/ P1 ~: ?; W: I4 R
} else {
1 V. m- i4 c5 WDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), 3 @; w9 s+ i B
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), 4 c. ^: |( L. x/ o5 V9 s, D& H7 ?
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
0 Q; U+ i% I3 v) Q" h r- L# Y; C0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
# M5 s' ^7 _7 I, `DDF_BACKGROUNDPAL);
* V$ _6 _3 l& G7 X} 7 }7 S9 c7 L. [: {
} , {8 M" V. c- K
return;
$ j: i5 p) M! O4 \/ k}
l8 B, s0 R% r 6 L d: _( U* g) @8 B! z) a) ]
7 q0 }8 W3 l$ c* Z/ o$ ^
---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图
- x9 Z' ^5 W. M4 g7 \: @---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC
, x1 o" p2 b! I* K; V! G# OAppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点 ! } y$ q4 \ J2 G' b
击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目 - d9 o% O1 C6 n* ?/ Q5 P5 V9 B u
,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的 ' @( s: v, e/ f1 D B. c
尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
4 l! z0 n& Q. C9 t+ k) a : u' ?0 O3 X- A1 s# m
---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- * o6 i, J: y( i$ s
>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。
! [$ i3 {7 M# i5 h9 O+ K " O% E0 A. C$ [. o3 M: U3 X
---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为
j7 b- E; j! f8 TCMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add 0 r+ Y& ]. ^. O+ j1 s! h
Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在 0 h4 W( S' i, i* M
Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码 2 I; k3 u1 j4 p3 Q* J1 c( j" g
。代码如下:
. i1 {1 k& c( Q* G$ o
! D! ?0 i6 ]/ _- D5 H; d: xvoid CMainFrame::OnViewBitmap() 3 S6 p* i& {2 `6 K5 L3 |
{
2 v$ l8 d1 q) m// TOD Add your command handler code here $ c6 v& L/ y! d/ j, x9 N
CViewBitmap *pViewBitmap= NULL; 8 O7 u4 t5 p- N
2 [, ]: N: ^1 W8 n0 ppViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this); ( t% N3 S& X% Q: y
pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); n* r/ t! D- t, M, l
}
, A" o' q; y7 f) w5 ~
w5 C' |- O# h d' \6 V
, y- a( E% \+ C/ K" T) }---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
- g5 S% W- ?1 V, g8 i( t+ d---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 3 F R* p& _2 ?
& ~! E- a; O3 z! U" D: c---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > 7 T- S% D: S, o4 k9 ?' I- U) [
ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 9 ^) Z9 N2 p8 d" _/ s3 e4 E
, y; W. x' [3 s9 f1 B& O
---- 六、CViewBimap类功能说明 - J5 `7 h8 M8 O1 w3 U# B
& R! o' D/ k" K2 [1 U# a! \
---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可
; V$ K8 W# c3 b) r# Q以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。
& d( j4 f2 D: O+ a/ o( } ; J7 Z- y5 q5 H5 z8 R
---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为
( O U! H2 @9 h" E$ h l; W位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标
7 |$ B" v- R/ R# d8 O,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在 ; T* N; T1 I, G" \0 T% J% b
第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区 ( R6 J- a6 c2 B$ S* n
小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 - a) H7 |8 o" S$ z& U) f
# w- y# a1 t$ k. @$ K3 [8 W' E---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,
/ u. H' [: P7 W6 y9 S2 U就可以显示该位图。
9 r; V. @4 k( p
) w* U7 j @& _---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,
7 @0 F! L/ e; x2 s* e
+ T0 D' j8 h4 p L0 |! E在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图 + o% i# @' }$ P) l
放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失 6 C6 i1 Y" ]. j, |/ k9 L7 q5 O
真小,显示速度快。 ( _3 A# t& o2 F% C! I$ ? P! i$ V' F
. J! j4 V1 m |---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模
" W5 }7 a o; f* ~式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可
' w. S1 H5 j* `9 z以体会到使用视频函数的优越性了吧。
. m4 H, \& U( x% ^8 w# P , X0 k3 H' F# T
---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示
4 k- y% W% a4 a* }; ~: _7 l* E* d程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。 |