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# A1 |( A% V5 g, p8 L# M& Q
西安交通大学流体机械研究所 0 o4 Y/ U, I& o6 |
张义云
2 b5 q a8 V) r/ X
' |" s7 t' e1 }+ G---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,
: n3 y4 v, a, T8 }在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数 ! U) }/ [* a |) z/ E% Q; b
显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 ! ]; l( J0 m! o* j4 D' F
* w* U8 @3 i7 y8 J---- 一、BMP文件结构 ( t. W# h& H0 @$ x
5 o q, j+ c1 Y- ^---- 1. BMP文件组成
8 @2 T/ G9 V; T9 d) m& @
* G3 r' |* P$ b9 U---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
! u$ t. M+ W! a t1 J1 f( S
# B) r) x# o+ R. r' n---- 2. BMP文件头 6 b/ v- C S& F# K. A, t+ d
( y8 }" d$ T4 S% b8 R9 ~7 Z8 L G---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 ( e1 U5 }# Y: |. c: V5 ~3 o" k
。 ) j. {2 U, Q1 }; a/ M6 {
7 X+ s |* j( |3 L6 T
---- 其结构定义如下:
$ [2 v- Y( f* [( K5 W
4 E0 o- `3 T$ _! `6 O- h- x' Gtypedef struct tagBITMAPFILEHEADER 6 h. B+ A( U* n j' b! H# `* d
{
- e# x2 u8 l+ m2 |8 mWORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM 9 n/ W9 Q& X* Z
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 & T o2 }" d8 P7 X& F+ B* `
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 ; S$ J% B) _/ m
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
~1 I) v4 p6 y i# _/ k" xDWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
* F/ n1 R/ b! j% m" C6 t4 j// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
) H1 ]: E: U, A$ K} BITMAPFILEHEADER;
& u' i' n+ K- x0 Z- ]9 g : q8 Q6 C- |& o
" }2 P I# A9 A" \; `( O
---- 3. 位图信息头 ( x0 w0 h+ }6 w; O5 \8 b' S3 f
----
# ^3 a( a$ g5 E
& V2 b# |4 D. ^3 dBMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
! P G1 f* G5 F' {typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
/ ^3 U. n- {# N+ q: d8 S6 ^ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
, ] V% v% |# l" q LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 * \' e* ?4 x7 x8 @! I3 ]7 x* Q
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
/ I. _4 Z- [! p" c WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 " F! a8 N6 x. I# N$ E
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), " k, [, e3 |! Z8 h# k5 n& ?
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 ! s& a$ D) K3 o& R7 p
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), ( B+ }5 j" n% K) U
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
# {9 b8 N: @! }0 O, j+ d! S DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
- t4 B% L% G* g; \/ c- k6 U: b7 P LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
0 P% R5 z* _5 c% i T* i LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 * W. F4 m' o* m4 c7 V4 r. N+ y& O! W
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
; a0 W. k8 ^0 J; ?( [6 o5 c1 S DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 8 |$ Z3 Y- K0 J
} BITMAPINFOHEADER; / A: \: c0 A! q+ y* w
. ^ k- J5 o- P8 z( v7 b v# u5 y* t- n6 t+ u" R4 ~
---- 4. 颜色表
: Y3 N% F" M* x7 ]---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个
1 Q7 `( q3 T/ |RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
9 N( l( j8 e! t- W; y
; _. h' I$ j( n3 v, ]typedef struct tagRGBQUAD {
7 S$ R6 N; b2 a$ e# g+ YBYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
9 T. v K) w j+ Q3 EBYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
, v3 t ~( l4 e$ p6 k9 XBYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) - ^* [5 y& i% |" H* J
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0 : Y# [2 T% Y+ f9 K( t
} RGBQUAD; % W" K0 l2 \3 V7 Q" z7 v% I' j
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
$ I( v) Z4 J& R" y y, \当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
) a8 ]+ J- Y# k) u0 r当biBitCount=24时,没有颜色表项。
; f2 d1 Z+ I! m/ Z0 f! q7 U 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: ; h2 _" A2 Z/ \: B; k6 d
typedef struct tagBITMAPINFO { ) d1 O( a ^- I% `
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 ! p8 [6 k) y9 { b+ D! j* h' W" [" U4 `
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表 5 a5 ^* i+ ^" ?3 q+ ^) G
} BITMAPINFO; # N. X9 j6 P, ~( }1 {: G, ~. h% p
. \/ k; M; j9 U+ E* R6 K
+ Y: `3 [% W- C4 K' d1 R& r 4 Q8 K# q9 R% o( @+ g2 U
---- 5. 位图数据 % V# @9 ] j, | @6 l/ K
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
z' Y2 l5 H4 Y,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
; A6 O8 @/ v; I& h6 B% K
# {( D0 ?% Y2 `; j1 H% [当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
1 s, o' p# z; w! j( s7 S当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
; f4 w+ |0 X0 r* o当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; $ Y, ~0 p/ G5 f- C5 D3 x
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; 5 W* M% k1 I$ h9 I
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 2 j' C, R7 c- f. `8 m
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, , J* U5 k0 g1 I8 G& v
一个扫描行所占的字节数计算方法: 5 u7 k' @" g* M+ [; `4 D
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
) I% |2 I: @9 n // 一个扫描行所占的字节数 8 b/ E9 P5 K- N# N- }) n
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 - t" Z( p; r- b% u+ H& w
位图数据的大小(不压缩情况下):
& m5 g' F/ f3 v# t' M8 G( G6 c2 IDataSize= DataSizePerLine* biHeight; 2 s% H8 e! W3 \- C* `+ q2 M
4 C. p- c$ A7 W# s4 q
% Y1 m: z: Q( \) n$ g: Z2 y---- 二、BMP位图一般显示方法
" H+ }) A/ A5 x---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
1 D! l, M- S, I7 _- p& L! y ! E) L5 R. `! a8 |; P. {
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ! {# ~# X( q9 ~6 s3 s
6 A/ b9 k. a. l4 v$ p: {+ i---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 $ a" j9 s5 H5 W# `1 W, h8 O
" M2 J% J* Z& f* f/ z& c* h$ V---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 1 z0 b* U) p9 Y e) Z8 |
8 ]: L- H0 h' ~ W. h; }! B: F' J---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
2 t+ ^6 n) o1 K& R4 l % k8 g' v0 T6 D- y ^
---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容
) i* p' S+ u% Q5 c; [; l vDC, ! U0 Y% ]" |) |- c5 u4 b
5 n0 S& K0 R' N3 T0 h6 x* z% `
---- 用SelectBitmap()选择显示位图。
& Y" y1 ]" p6 I% @- M8 Q( X$ | 6 `; m7 Q+ g0 T, K$ s( |. J" O( v. c
---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 6 \7 r8 }' U6 R8 `0 {) l8 P
7 G0 q, P4 q0 t: V$ K3 ^
---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
2 l3 l/ u; c0 w5 Q9 }2 z ) l3 R; D% a" @& S
---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 ! _4 Y9 W' S- W
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上( , ^- H3 Z, b& h; k2 z5 t3 L
如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 4 j4 c9 f9 t) ?* v
/ `8 w' Z( d5 k/ C/ I: Q---- 三、BMP位图缩放显示
9 u5 ?$ A2 b, u4 o
8 l- H; n2 e8 M; \& |/ O2 J---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形
5 {3 i& @/ A I9 c! {进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比
8 T* c1 d: [$ Q" X$ B0 {3 Y图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: 7 S7 q9 @- L. y' ^( @
6 I: U4 r$ h% t# t, P4 ]0 n. w---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 - q! v- I1 x6 L7 }; ]
6 `' ?+ G$ G ~. `---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
/ d* j' C, H6 C# B: l 2 d, \8 j0 { u% K
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
& z6 K0 O% H( F 7 T, w6 h$ n# O4 l( F: [
---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 8 N2 G: k5 B3 `) M
3 B1 u7 H" A0 O. b---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 1 a. w& B6 q7 n7 }7 S: o |
" a' w& g0 M- y
---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
6 u' E+ s$ e6 f8 a) c, M* V$ p / o% v% O) m; n0 u# Z/ J% l
---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 & T3 f8 y3 C6 X4 q
* L% c: g- e- e
---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形
2 b+ M& x- f0 m, p- @失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通 3 |* M X2 }+ k9 j6 |/ J# L! b
过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 : j) N' C9 f% ~. z
# \1 v9 Q5 A" d4 z+ Y% Y
---- 四、CViewBimap类编程要点
3 i, P$ U9 M9 w7 k5 X% u1 I6 b
! P h# D! \* R- `! x---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 + j5 Z2 M8 W- C8 k; V4 K
: F3 F2 ^ I7 s v- P
HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 - H0 H! {$ p9 p/ {; P
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
4 g% r% ]3 \; s) A% i! YLPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存) v* y* w' ~1 a, \
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 8 a# `' B2 e$ `4 e& U, c! e g" H
6 C) Q! q; @4 w
6 N* s! l+ g4 n. T% A---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 ( e# M F8 ?' w' f/ I3 c1 v
---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
) l% `8 D! v% H) O0 p # Z; l$ i+ J0 _1 _+ t* P
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 $ N8 P7 Q5 O% ^/ b% s. a
& A5 W$ ^1 {/ T F0 Dif( m_hDrawDib != NULL) 5 e1 A. e% }: R' w( C
{
* t3 ?- G* d# d' D, U DrawDibClose( m_hDrawDib);
) Z; K3 A: y! b0 J5 D. t# t! d m_hDrawDib = NULL;
4 L: _, p' ?% R& E7 I# n }
5 n: B: F7 i/ X& x 5 M: I6 \" t4 R
$ L; @8 g; G$ d" a" ^: w+ w. `" z
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
' V) Y1 j6 G- z) svoidCViewBitmap::OnPaint()
8 i, l# n8 W9 Z0 q{ & D, g) h G/ o. E
CPaintDC dc(this); // device context for painting
k4 V1 b3 _1 b' U# R5 P& ?GraphicDraw( ); , g9 T0 z, ]7 D/ M8 t
}
- d% B# L+ |$ @* q
8 a- R( |& v VvoidCViewBitmap::GraphicDraw( void ) # f% |& r; P; n9 ~
{ $ [8 n- ?2 W6 K' b# @
CClientDC dc(this); // device context for painting
, ^( J5 U3 w" zBITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; ' z- R6 ^& [2 \; x" S' a- @
ULONG bfoffBits= 0; + ?6 V+ ~, P* r* Y( K& h
CPoint Wid;
/ f" Z: |$ b9 X$ y6 s . |- T7 ?6 b' E3 [
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
3 T$ o! U6 e" Xif( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
" @% I4 a3 B) ~& Q( Z4 j, J+ F7 P * _6 L4 S' K1 g9 X3 u6 \
// 图形文件名有效 (=0 BMP) 2 X1 ^) M* e. j' m3 V$ `, r
// 准备显示真彩位图 ! E: J1 r# b( n+ z D
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; ) v, v. ^! @2 m/ v6 ~1 x4 \ W, A2 ^
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits; 9 O6 ?$ N t, h6 Z9 S
, P/ I/ q2 t- ~; O8 w, c// 使用普通函数显示位图 8 M* c- ^* ]0 z. i7 x- ~- }
4 k* f: o) t$ Y( `
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) 0 W# z" G" Q$ o: v& M3 S
{
' W% U7 v; ~/ o& T HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC, / x8 h9 w# |0 h- F ~- @' a
mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
# \8 a0 Q) i& v' e/ `' d (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); ; t: a# \% A/ a* O7 V3 Z. G* X
// 建立位图
! P0 f; [' J0 U yHDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
5 Y) {+ I( h1 i) F* |: ~HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 7 p+ S* x* b' f1 E$ Z$ s9 h/ O7 S7 k
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
6 R8 Y+ t% G) O7 K! m// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
* X5 m4 A, o$ c# `if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) $ n2 h1 @- g3 d2 {
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
9 z8 S5 P& e4 e3 ] if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
; m- Y Z! p2 I+ dmPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); ! F6 k( W& w* D) u$ X+ H- r# b
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; . v: ]/ |; i {. w, W, { J
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; Z$ g/ ?+ M7 G) O4 o
% U3 Q" v+ \0 n( a if( mFullViewTog == 0)
* X: K8 \$ u& b, U7 T9 c2 [0 W4 d{ + g @/ g- R R6 p5 q% H
// 显示真彩位图 & v; m4 H6 Q. I2 v, O/ p7 O/ I
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
% n5 f0 l) C- Y2 O$ r2 bhMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
- i# A* d% i+ q} else {
& f! h7 j' s7 J" X0 e1 R- g::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), / C* P5 D6 `# U( V
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- * j; E# c0 | [! Q4 O( n8 V7 _
>biHeight, SRCCOPY); 6 r( c8 J$ P8 p
} : J$ @; u" j3 R% e* t) V8 s+ n
// 结束显示真彩位图
% [( V$ N) r- e : eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); , ~# z/ p3 N" x: g( i5 |
// 删 除 位 图
$ |# L- C, f) K" n. {$ V } else {
. u( M2 M$ x5 M# X
! C9 f- S/ t# z8 Z5 ~9 o* W // 使用视频函数显示位图 4 z: ^3 Y# j: E0 P; _ K
8 d6 P) E4 r* M2 }2 { if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
+ B* o, Z2 h& \+ M9 amPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
3 k1 H/ z8 {8 m if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) % i" c8 z F1 P4 S* t* P$ M
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
4 _. @2 R# @0 k( p4 P: ` if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
( N P& a2 z( r+ S: w% |5 m% y if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; 6 T8 u' K7 x; Z o O# T8 t# t3 k
0 R; e6 Z6 L$ s6 E- n // 显示真彩位图
5 |9 K, s$ O4 r DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE); , l& Q9 U4 l, |$ o# e* f
7 B/ N5 x% ^+ | H: | if( mFullViewTog == 0) + Z2 Q! ?+ V4 E0 }# m9 h! s; t$ r
{
6 @# c6 H2 Q6 _! O$ a6 D$ UWid.x= mDispR.Width();
9 J* J0 N; F2 b, wWid.y= mDispR.Height(); ) u# j* F$ p8 E; Q3 p9 U8 e- @( W
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
W4 C9 v+ c1 d! v# ?0 ^+ ^if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) 4 l% |( R! Z: u2 X( ]
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; 7 s/ `( o7 t+ C
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
5 k" n+ E9 J3 ^, E' kWid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
6 P" }) ?" m( U+ V8 q3 Z0 a4 C6 Y" a0 R & h) B0 W4 ?0 ^3 Q! g
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
. W7 @% [9 `& y, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
1 Z y7 m0 f: r S5 t; impBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
' s. a4 q8 i, B& k$ W- ZmPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); 3 Y$ _7 Z' \% f) ]9 k# P/ B' \9 X
} else {
$ G6 y( O$ R1 N$ f% M" F' mDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), 2 ]+ R$ j+ {0 L4 Y
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
, C, g1 r7 Y, x! @% pmpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), % R- m* ~5 s6 K6 _2 @- T4 h
0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
3 X/ J/ z! k; c1 TDDF_BACKGROUNDPAL); 4 m$ ^$ t7 w; m
}
) U9 r) m7 E" n5 O } 3 ]- {; q" b d R! V
return;
* P! D# ]+ e; \: n& H; U) F) r2 y} 1 n# I$ w; c# q
# J+ X; D" ~% r. k8 i8 w 4 X" D$ n0 m+ t, G
---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 % }) s6 Y( G2 Q
---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC ( W7 J* ~& [0 e5 J, N; z
AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点
" ?, ~- i5 E, { S击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目
4 q/ U; E$ w" i" O7 \; y,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的 % b& q, v+ s4 r9 P. k3 l3 Q( F ]9 X4 u
尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
9 Q! x# ]" K" ^7 H! a 4 ]. T( g z7 o% P1 D( c
---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project-
% W& Y h2 F* B% E' i& G>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 ( A' |! d( N8 R' Z
/ S7 o+ _6 P- o: V1 A/ D---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为 / I9 t# q1 F# ?
CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add
, n5 O6 f7 O- P) @ Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在 ( p2 u% w3 h( m
Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码 2 |6 H- M# V. B
。代码如下: ; @7 i+ `& x" @. a$ g
' |* }2 ] f* a+ C' [. {( m. H4 p" K- l
void CMainFrame::OnViewBitmap()
9 C# _1 N s' [& v3 x: q{
" M2 x* r y6 g* R( M+ I// TOD Add your command handler code here 9 O* x# y8 T% Q& E) x# O
CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
; @ ]& r5 u& u6 } i : e4 W ~+ {/ k' w
pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
+ S4 I5 X* c$ zpViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
1 {9 Z) |5 p1 [} & t* U( ~& r- z+ v* r+ h
3 E; u: e; N ~
" T/ a/ J% Q* r/ \( ^& N
---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
: P! M& {7 [4 y* I& @---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。
/ W- G- U2 Q' m
) F4 I, z7 h) R5 _7 i---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- >
# @" W, {7 a: n ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。
7 S0 y$ [6 F# S) S4 m8 B4 R) [ - I a. Z( G" G) c; G
---- 六、CViewBimap类功能说明 2 i1 K8 N4 r" B# ^
! W7 C5 a* R1 Z4 k0 H8 L/ _# o
---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可 0 y8 @8 g2 e' {% D
以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 ( y# Y0 Q4 s8 H! G% n
7 T n6 ~4 o! R: r. e0 O
---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为 2 o' {/ c6 P6 P6 Q: ]/ T
位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标 # P/ Z6 Z9 K: G3 ?2 w
,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在
. ~" a& |. E5 W" W7 j H% U3 F7 e第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区
+ B) [% Q" F4 a; q小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 8 _" J8 K' E1 l% j" F! l
' |) N+ `0 p; ?3 }- c* q
---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,
- }$ i! K1 I7 `! }, y( y* a! y就可以显示该位图。
$ Q$ g7 u$ B( j
) u- j4 A! }0 h( H% o---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,
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+ @" _: F4 u/ s0 I" U8 [4 X9 z: ^在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图
# Z* I% K8 a& O* l. m6 r放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失 ' ]5 k4 f! [0 u5 J6 }% T
真小,显示速度快。 \" N7 W& ?4 A% h$ A+ F
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---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模 & T8 P. v) L$ v: G- y1 z
式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可 " `7 g a+ R$ [. x( [% o5 \1 H1 {
以体会到使用视频函数的优越性了吧。 & T# `+ F2 b& E: F
! C; F5 p6 O# i% K. r* h8 V---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示
' I3 s0 L; A- R, Q程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。 |