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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
4 y. P. ~3 N4 A' f; z </P>  @( }; W& ^. t$ b6 ]
<>     </P>1 K# w7 ^: q/ b& O- j# u
<>  F4 a5 ~/ j- X! |7 `1 `. U# I
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>) [- e5 O( Q$ j+ C1 ]2 @2 T5 f! ^+ Z9 f
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>9 C2 S; _9 ^6 X! K% p+ a. `2 y
<>设置 Borland C++ Builder </P>
5 m% x% V8 p# l& V# f<>#include</P>
  |; v5 M4 }# w/ j" ^; Z% {0 R<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>0 ^7 t& i* y5 U
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
+ c( G* s( C- W- I; C<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
/ A: a+ @: R4 ]& W, j. `<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
0 S  J4 I6 B8 W" x<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
  |: P0 l- l  x$ u* o+ n2 P: R<>库文件</P>
2 S6 i2 g& L  U3 A  p& Q<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
$ l& g0 L5 ]& d! i; U& T* U4 o<>关于工程 </P>
# g" u" p4 t) L<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>, ~  P, r- N6 i% M
<>创建一个控制台程序(console application); </P>$ A6 j4 E8 M1 k5 P4 I7 [
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>  C# U! L4 _0 i
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>" {% L" {+ F: X; \6 ]
<>写其它的部分。 </P>  s" J+ _  |3 K
<>这里有一个例子。 </P>
, R1 W- z8 [8 {5 S( @<>这就完了吗? </P>
8 A9 a: B( ~/ O) ^<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>' K* ~3 ^1 n$ {
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )( d2 z8 ~- f% K" O- _
#define _WIN32
6 o$ A& _6 ^. I$ v#endif</P>
+ {' g, h" I  G) G  p, h  m<>现在差不多了。 </P>
1 z7 s/ r& V: X9 y- [; n<>其它问题 </P>
6 M6 T+ w2 v6 l7 ?2 L! k% G5 c! y<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
9 @( m& @" ~' g0 `7 q<>#define WIN32& x8 U# H) B) t% ], g/ _& H0 i$ h
#define WIN95
- V7 \) v; ~1 t2 f' p</P>
zan
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