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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>2 t) n. K2 Y$ x) M- y$ J/ r( k
</P>
6 Z% o% h2 N/ Z8 u<>     </P>
3 s) V; b8 W9 w3 m* b* O. P: t  f0 m<>) z9 M4 }" M& j9 Y( }# K) J& d
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
% {( C) d8 P: j  i4 E* H<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>) B7 A/ l; q5 w7 U3 Q/ u
<>设置 Borland C++ Builder </P>4 v4 i9 [" r- d$ S" t& d4 r
<>#include</P>
& N7 ]2 k+ N3 }& H<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>9 a: S8 F+ n1 L* |
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
7 d1 G% p/ V, i' F' V<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>4 L8 n* D) W* v! h5 C
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>% h% B5 q2 o9 O3 i
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
; W- p# E+ ^( P3 E3 K<>库文件</P>
* l; B+ |* ?/ y) S" U<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
; p: u( A* d" }3 A  E) Y% }<>关于工程 </P>
) u! P0 {2 ~) t: L<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>* \  m: l7 I* q3 A
<>创建一个控制台程序(console application); </P>7 A" C7 U1 k- @; M( R' ~5 `* E
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>  d/ i/ a4 W5 _. r, C1 ~- g: l
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
! N: y4 N) @; d$ E6 }<>写其它的部分。 </P>
' H8 G* Q5 u2 D- S& ?" W<>这里有一个例子。 </P>
, G- _7 L( i) C% I4 @3 k; d<>这就完了吗? </P>
: T; L. {7 n5 A' o2 H# h; u<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
; a$ J: G  v( p, K9 X<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
/ K8 [" u1 o4 n! F#define _WIN32
' f9 Q" z3 W0 a- a* j% P#endif</P>
5 ~+ n* [: n2 S; A<>现在差不多了。 </P>
8 C) Y4 P2 O6 I<>其它问题 </P>
2 i3 n' \2 L  j7 f, k<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
3 U: p) j: H# U# u6 w  Z! X<>#define WIN32
( }. p1 v/ A3 J: M+ ]$ t$ ]#define WIN95
) E. j) H5 e9 I. C! P3 k1 r1 f% G</P>
zan
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