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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>5 o# P2 V* ?2 P: i4 C" j5 G
</P># z) j! F* h1 |2 Y% l$ X
<>     </P>
: l; s$ R" |% \( `  q' Y. F! o<>
) m" |2 s# l, P3 Z0 _7 |4 n 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
+ W- V9 l7 f* @" r8 A<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
' l5 @. j$ C* [/ {$ z4 m6 P<>设置 Borland C++ Builder </P>0 W; b2 \/ _$ u2 N& i; }# ^6 q
<>#include</P>" a7 l1 ^1 `! B) X6 i
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>! X+ n1 W  {  D7 m. e- E
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>5 A$ b$ W$ Y2 z6 ?3 ?4 `
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>' M& H" \; }/ i; A1 {. x# L
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>" v$ O7 \+ r& O4 G# v  j& V/ o
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>" U* J) c3 Y, o* I  C3 E; ]3 d! p2 P
<>库文件</P>8 G* \; {0 c7 R7 [/ a
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
: O) e! e* ~' a# o) s! |<>关于工程 </P>) @0 ^1 c- A$ G. \3 i) A' i8 X
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
- q1 `5 S1 Y- z3 H! E4 t; \<>创建一个控制台程序(console application); </P>  N" p; Y; c) F" o$ F
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>' C) J, p6 H* i0 q: {& E
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
% V* D% X4 G( H2 a( O! j# q<>写其它的部分。 </P>
* V5 {# U3 l" S! g. d9 O  Q+ o& z<>这里有一个例子。 </P>
1 H3 D. q& J2 e<>这就完了吗? </P>$ L" ], f0 y" j0 v. V' s9 x
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
; @4 }: |( @, a& ?; J<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
( x% q7 b/ [3 x* p3 l#define _WIN32% E7 Q2 W* r2 E3 ]% h
#endif</P>6 C9 u' q7 z) ]/ m: @8 S
<>现在差不多了。 </P>
! W. w, L9 H9 M6 ]0 j<>其它问题 </P>- ^9 l7 n( J/ d. F8 c
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>% G' w( g/ A2 D
<>#define WIN32
: K# Q! S/ p$ {- e#define WIN95
7 J6 ^4 n; B% S; _# o</P>
zan
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