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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>8 ]! H" ^2 c  Q6 I/ s
</P>
+ q# O: s0 P; k<>     </P>
- W; [5 J4 t! E9 I<>5 [2 g0 Y1 `  G4 @* \
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>& \, ]# G+ v2 g# U4 s; h8 O
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
8 H, E; a' K1 O  k+ p<>设置 Borland C++ Builder </P>1 y6 x6 t0 i; h- L/ ]6 m
<>#include</P>
3 `$ e. O2 E( ?4 z5 F  G4 v3 R<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
  M( E! Y& K, N5 F$ c& Q% @<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P># J  U6 b4 e7 {( \/ ~
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P># e: s' f3 a4 ?& ]0 S
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
% U3 b$ c& }' G5 ?/ _<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>! W) D9 w/ f7 F; }0 p) k
<>库文件</P>
9 \" k6 X4 }3 Y' L; U( ^, V: X<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>+ R; l- Y4 t8 D. F
<>关于工程 </P>( w# A8 [+ k9 f" H! U9 c7 x2 w
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
, o8 w1 ^, G. F6 ]) Y<>创建一个控制台程序(console application); </P>* K" V' o4 K1 k7 r+ P) I
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
8 Z% J' g9 V. h<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>: Y2 [# s$ |8 i4 E9 e$ ?
<>写其它的部分。 </P>
) |) E  A3 `2 `, L<>这里有一个例子。 </P>( b1 o. V+ i; g  ^# P6 Q8 \# C4 {& y4 Y
<>这就完了吗? </P>9 v( `3 S- B( n- @7 F7 e
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>: g/ j; q: i6 ^4 D
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
  j' \+ a7 n* Y3 u8 c; j#define _WIN32
9 {  j0 Z4 x8 {; O( n3 i#endif</P>+ N2 G& V! ]/ a8 f
<>现在差不多了。 </P>( H! R! w. n/ e' B" ^. I0 g
<>其它问题 </P>
# b2 d; B; p/ `1 `<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
' y. i' V  c, `; A  s<>#define WIN32: Q. r3 J5 @8 @5 l& q+ P
#define WIN95
3 v5 S: R3 ^9 P6 R</P>
zan
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