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[课件资源] 蚁群算法(找食物)附件:源代码

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tzybb        

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发表于 2009-6-25 20:33 |只看该作者
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    [LV.1]初来乍到

    蚁群算法(找食物)附件:源代码+ Q" r0 }. u/ G5 l" u
    小小的蚂蚁总是能够找到食物,他们具有什么样的智能呢?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。这是多么不可思议的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序。 / _' ]* Y1 d  y
    / m6 k* X, S+ i7 A' W6 l$ B
    为什么这么简单的程序会让蚂蚁干这样复杂的事情?答案是:简单规则的涌现。事实上,每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知道整个世界的信息,他们其实只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律!! t& t5 Z4 R( h8 M" Z) A9 g

    4 l9 Y, b9 _) c' Z8 _1 s' N" |下面就是实现如此复杂性的七条简单规则:
    5 X$ R& C9 g" ~8 S: `. h
    0 @/ B. A  j3 c. c. B- K7 F1、范围:: K6 P- e( K3 j; s. G
    蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。& w% B9 y  q  t1 U4 D
    2、环境:
    ) D9 T$ \7 m3 F; V; F蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有信息素,信息素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物信息素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的信息素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让信息素消失。
    ) U! z0 Y, q6 u" g! o7 T3、觅食规则:
    ( `% Q3 c" D4 g& \9 v/ ]在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的信息素最多,这样,它就朝信息素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往信息素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的信息素做出反应,而对食物信息素没反应。
    0 w6 H) A9 z! ?4、移动规则: : l0 w+ [. t8 X2 n0 m
    每只蚂蚁都朝向信息素最多的方向移,并且,当周围没有信息素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。
    : V; N3 v; J% n3 S  r5、避障规则:
    7 P% E% y* Y1 S4 \( ^$ M5 t* K如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。 - V7 d7 g' n" a" h# r4 S, @
    7、播撒信息素规则:8 z. N2 c0 v8 P+ u
    每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的信息素最多,并随着它走远的距离,播撒的信息素越来越少。
    7 J9 V& e+ w5 I3 W: }4 F
    - X& ~* R' T' w' s下面的程序开始运行之后,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。 0 w, g4 b3 R/ l+ i% O& @
    2 r) _6 l4 o' h2 M2 }+ O; {. J( f
    其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。 7 U$ T8 C) _2 s( b" I6 F9 f
    $ ]* O, W" e" x; `
    参数说明:
    + d6 T& G0 [- g- _2 p" Y* M0 C最大信息素:蚂蚁在一开始拥有的信息素总量,越大表示程序在较长一段时间能够存在信息素。信息素消减的速度:随着时间的流逝,已经存在于世界上的信息素会消减,这个数值越大,那么消减的越快。
    7 J; u- l, q) W3 D错误概率表示这个蚂蚁不往信息素最大的区域走的概率,越大则表示这个蚂蚁越有创新性。, a$ J1 ^" q" U  K
    速度半径表示蚂蚁一次能走的最大长度,也表示这个蚂蚁的感知范围。
    6 {9 t$ a0 L9 U记忆能力表示蚂蚁能记住多少个刚刚走过点的坐标,这个值避免了蚂蚁在本地打转,停滞不前。而这个值越大那么整个系统运行速度就慢,越小则蚂蚁越容易原地转圈。
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    蚁群算法(找食物)附件:源代码5 `/ v6 n' l8 e( S
    小小的蚂蚁总是能够找到食物,他们具有什么样的智能呢?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。这是多么不可思议的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序。
    # h6 r" C. y: F4 Z& o$ a
    8 ^1 |" c! ?+ ~2 s0 Y为什么这么简单的程序会让蚂蚁干这样复杂的事情?答案是:简单规则的涌现。事实上,每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知道整个世界的信息,他们其实只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律!% h# i7 W6 @$ g! v7 g& S

    0 v  f% y: s9 _6 p/ M$ c; M下面就是实现如此复杂性的七条简单规则:
    ; L6 J2 v6 q4 N8 z+ s5 ^3 e# \8 L! @& r, O1 z4 {3 B
    1、范围:0 M* t3 m3 l0 t' M) c. g7 U
    蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。: P1 P. d9 E$ f7 j( y# I9 T
    2、环境:
    9 m) E9 v8 e# q4 W蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有信息素,信息素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物信息素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的信息素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让信息素消失。; K7 ?% x. A+ h. ~( ^
    3、觅食规则:* L7 w( Q; M" e2 v+ I8 h6 }
    在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的信息素最多,这样,它就朝信息素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往信息素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的信息素做出反应,而对食物信息素没反应。( x; a9 m) C' M8 i
    4、移动规则:
    ; F$ q& {) O  U! _9 h每只蚂蚁都朝向信息素最多的方向移,并且,当周围没有信息素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。5 h% o. E# K/ D
    5、避障规则:
    8 C. l9 G, [7 n* Z( Z4 C如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。
    ) f+ m: L' U; I/ `. L7、播撒信息素规则:4 I2 E9 Q: n  z% g
    每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的信息素最多,并随着它走远的距离,播撒的信息素越来越少。
    ; ]8 J) n& L6 f/ R4 h# v' m7 _+ j# [( ~, e1 y- s9 O! @' R* y
    下面的程序开始运行之后,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。 ) E2 O  A$ P7 y

    ( W6 I! C) E; [$ J' q5 o其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。 , a; }% }+ F' H% `: @  f

    0 x0 ?+ o3 J9 M6 p参数说明:1 [, k( d/ I8 C. I1 U/ H5 l
    最大信息素:蚂蚁在一开始拥有的信息素总量,越大表示程序在较长一段时间能够存在信息素。信息素消减的速度:随着时间的流逝,已经存在于世界上的信息素会消减,这个数值越大,那么消减的越快。
    & W( s% A* H' \9 o% W4 U错误概率表示这个蚂蚁不往信息素最大的区域走的概率,越大则表示这个蚂蚁越有创新性。
    # S5 E' G* [' C4 C. \/ |速度半径表示蚂蚁一次能走的最大长度,也表示这个蚂蚁的感知范围。
    ' H% |5 [. X' F8 b/ \5 M+ y记忆能力表示蚂蚁能记住多少个刚刚走过点的坐标,这个值避免了蚂蚁在本地打转,停滞不前。而这个值越大那么整个系统运行速度就慢,越小则蚂蚁越容易原地转圈。
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