( F: D: B9 V' B) n1 i) a3 p談到念就更複雜了。歡喜、瘋狂、悲哀、恐怖、憎惡、粗心、忠義、激昂、猜疑、愉悅、羞恥、覺悟,這些多少都會增加或減少念。有時甚至能衍生出超越100%的力量........ " ]1 u* x5 w# N" C6 [% R- `& u
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不過這種“不安定”的力量不見得是好事,戰鬥中要常保勝利需要的是“安定的力量”。 3 e! P- _ }: s1 q, o1 Z7 d! Z; y f0 w8 @; Q7 W
唯一突破此限的方法是─ ( Q, f% w% x% X! N: h) b6 O. C$ [9 O+ X% O
制約與誓約 ( e7 e6 F1 L2 r5 m& C# w
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決定好制約的條件,在心中發誓〔一定遵守這條件〕。 9 `# n* c d( f, L
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制約越嚴格........所用武器就能發揮爆發性的威力! & l# O+ j) |1 w
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就像玩牌,抽到越難湊的牌分數越高 & Z, D; |: I' p/ J
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如果說一般念能力的補強是加減法,那條件的念就是相乘效果 % }" N) d; i+ a( t7 V8 p$ g + i% V; V% o j6 B0 TAP+SPXMP=!! 6 ~$ ^ g% I/ G0 \. ?: h" R
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不過這就是與安定力量相反的力量,是兩面刃。 0 O7 R8 _" c1 E, V7 C
: n2 P* o( q6 g h" ^$ ]4 }' @破壞誓約,念會隨反作用力消失。 # M) w5 G; i2 K' ^5 v& w
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獵人的念能力與強弱設定 8 c% |, j; g$ L f0 C( s; U【前言】 M4 _4 z+ _# s* N- m0 s3 S; n, l
C! n, W& S. j5 Q 念能力,這是獵人裡面的一個相當龐大的設定。雖然說它是從到了天空鬥技場以後才出現的一個設定。不過肯定的是之前埋有伏筆,所以不能算是半途突然跑出來的東西。這次專欄就以獵人的這部份來做專欄,並且是以基本開始來探討,因為作者還可以用『念』這個設定玩上很久的一段時間…。 4 J$ i5 b; B% g6 r- g1 }; n, n- e! g% ^, C# C) w
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【念】 ) _$ l+ v4 u" `' ~- [# j7 a& i$ z1 W, m* u1 k+ f. I9 t
念,就是生命力的代表物。以其它的漫畫來說,就像是七龍珠的氣、幽☆遊☆白書的靈力或是妖力。當你放出了念,也就是放出你的生命能量。作者對於念的設定相當多,所以接著待筆者對「念能力系統」這項設定的解讀來讓諸位讀者瞭解一番。 + I0 Z5 i; e1 h. D, `7 Q: p* U3 x3 M/ g, c3 i% ?" W' H
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【四大行】 & Q1 z, ~8 l! [6 x# Y( e# D* o$ |+ L5 f! w: d
什麼是『四大行』?就是和游泳一樣,要先會閉氣、飄浮、打水…等等基本一樣,『四大行』就是念的基本技術,其它「念」所有的應用技術都脫離不了這四項基本技術。所謂的四大行包括了『纏』、『絕』、『練』、『發』。 . {" u2 k' {! ? m$ M
8 W% I N5 f2 g# ?% k 『纏』指的是「將念存封於體內」。放出來的念就像氣一樣,會源源不絕地直接從體內洩出,直至將念消耗完結。所以,念能力者第一件要做的事情,就是學會『纏』,以免無端地外洩自己的念。 ; M+ q7 P8 l5 ^% D5 p/ ~
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『絕』指的是「隱藏自己的念」。這個基本技術是用在隱藏、控制,因為念會隨著情緒的改變、意念的堅定與否…等等因素而改變其波動。一方面是用在控制自己的念不會因此而爆發出來,就和武俠小說裡面的「內斂養氣」是相同的道理,通常是用在偽裝的技術上。 5 E4 a9 Q; K9 X, W0 Z. X
8 {- f" I2 J+ T1 c" W [9 @9 q 『練』指的是「放出更多念的技術」。就像玩RPG一樣有所謂的MP、或者是氣力值,加深『練』的造詣就同等於增加MP、氣力值是相同的行為。『練』愈強,那麼可以放出來念的量也會因此而加多。 4 Z: X5 K9 i* z) E$ t ' K5 `6 F% Q2 f! ?) D7 ^ 『發』指的是「發出念的技術」,也就是六系的念能力。這一點待會再解說分析。 8 {" O3 P( |& a
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【四大行應用基本技術】 ; H N6 a( @1 X( Z2 [$ O6 O
2 |: F c5 S$ b, i: O 獵人裡面也有來自四大行的應用技術,目前有『隱』、『凝』、『圓』、『周』、『堅』、『硬』。 $ T% I- r6 H7 g, p$ i Z* a 9 l4 D6 M9 A; x+ Z* E6 G3 J 『隱』是將「絕」的基本升華至幾乎無法察覺的境界。 3 k; l* f9 ?5 B& o0 r
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『凝』是「練」的應用技巧,將放出的念集中於一點。 . ^; |, J: D5 x# I
" C/ r. p$ ^7 A5 d9 z9 U* s 『圓』是「纏」與「練」的高等技巧,相當於將纏的位置從體表擴大到體外半徑某距離的圓體都充滿著念,可擴展的半徑與練的量成正比。可做為探測他人的存在之技術。 , x0 F G. L' o& ~ Y5 [ 6 e7 N! N$ R7 B5 V 『周』是「纏」的應用技巧,也就是所持之物皆可受念的灌注與保護。 ; p( Y3 O7 N+ o" i % S- I, y% V! E6 |1 k H 『堅』是「纏」與「練」的應用技巧,也就是在纏的範圍內大量灌入練所增強的念,強化防禦。 * l- H, F. V ? p% B- e
& i3 }, H* U% ]4 E! T 『硬』是綜合「纏」、「絕」、「練」、「發」、還有「凝」的技巧,也就是小傑為了通過GI的考試而練出來的技巧,不過因為定義讓我覺得很怪,就綜合「發」這個條件,似乎「硬」是給強化系的人在用的…。 , n5 C- |* F R6 H( L7 E
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『流』是「堅」與「硬」的轉變技巧,也就是控制攻擊與防守的技術。 0 b' W2 _/ }! x1 k1 }% h5 W" A
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p.s.:此部份會隨著富堅的增加而 update。 ; E4 z/ T# \2 l. f/ ~
$ m# c* V" x% R3 m& K 六系的念能力只是安排在四大行的「發」之內,所以地位只是四大行的從屬;但是因為其多樣化的表現方式與設定,所以成為獵人的諸多設定裡面,最具有趣味以及人氣的一項。六系就代表了有六種系統,但是有一點請各位看官注意,作者創造了六個系統,也沒有說哪個系是最強的,因為各有各的特點和表現能力;再者,除了強化系是戰鬥最適的念能力之外,其它五系的念能力者的部份念技並非是用來作戰的。 ( H; j2 G; J% `' X
3 f6 v* m% [( v) [% E1 P \《強化系》 ! M3 t& W! N3 ^0 a2 r1 D
: Q1 x: b% o: O( U5 e- j. n 強化系念能力包括了「強化自身」、「強化物品」、「治癒能力」三種。 2 @6 e. w! ^5 U0 p1 l
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「強化自身」以旅團的窩金的超破壞拳為例,被他近身擊中的話非同小可;「強化物品」就像是陰獸的豪豬可以強化毛髮,雖然毛髮的操作是操作系念能力者的範圍,但是就毛髮可強化至如鐵如鋼的這點而言,是強化物品的典範;「治癒能力」以酷拉皮卡特質化以後的治癒姆指鍊為例子,強化活化細胞加速新成代謝,將受傷組織代謝掉。 ; s/ }) h: s3 P4 I# w _- V+ A! @: Y5 u1 t% e8 k
因為強化系念能力可以強化體能、自我治癒,所以是最適合用在戰鬥上面的念能力系統。 6 h3 u7 V+ ] V * u; g9 \' S5 V7 u0 C《放出系》 ) m% P5 _+ ?8 G! W1 s$ V: e6 A3 g* U" ]6 _* W; g/ S O
放出系念能力的唯一特色就是它可以將念散發至遠距離處,距離與「練」的造詣成正比。 1 ?) _9 l# L' n: s6 C' m! h! u
5 C i9 @3 w! K" v 放出系簡單的說,就像是龜派氣功一樣。但是請各位讀者別誤以為所有的放出系非得要長得像龜派氣功、氣圓斬或是元氣玉一樣,才叫放出系。只要是將念遠距離發散出去,都是放出系,例如旋律把念混入音樂之中散出。 " e4 v1 @1 q% R( P , @) G$ `1 s" k) F+ p- ^% F+ q 獵人裡面出現的放出系念能力者或是念技,都並非是單純的放出系念能力。 % r. b; c! b/ }4 K, ~$ F ( B, A/ [* m* |4 M B* T8 J8 A《變化系》 ) F4 [% [+ r& k3 `9 I
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變化系念能力,就是指將念能力轉變成其它性質。 $ H9 P! W- [& x, G& i & v' Q* Y e6 o7 i; O* F8 _ 例如西索將念變化成橡皮口香糖般的黏性和彈力(伸縮自在的愛)、瑪奇將念能力轉變成絲線性質的念系,奇犽將念能力化為電氣也是一例。要說這一系的能力強度…,很難講,雖然變化的來源是念,但是實質上已然是別種東西。再者,這一系的念能力者以西索的性格無責任分類來說,這一系的人不是狡詐至極就是鬼點子特多,通常不是純以念能力取勝的場合為多,就像西索擊敗華石鬥郎時也是讓他上當後再逆轉取勝。 ! E! U0 K5 [: R" z5 l
' a5 m0 S! y! t. h, M' ?《操作系》 ( L' I/ P7 Z' K0 J" ]! U
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操作系念能力,顧名思義便是以念來操作物品,但是不一定是物,也可能是活體。 / @1 E/ b6 s7 V& \7 x* W
3 x. t0 a) S# \9 r. O3 i 操作系念能力者要有三種東西才能施展念能力:一是念能力、二是操作媒介、三是操作的輸入條件。操作物品的話就是「念能力」、「操作的物品」、「如何將此物品操作」;操作人類或是動物者則是「念能力」、「操作的活體」、「操作的手段」。有的操作系能力者並非用來戰鬥,而是情報蒐集或是拷問,例如費婕。但是無論是不是並且用來戰鬥用的操作系念能力,就像我所整理出來的三個必要條件一般,缺一不可。 / C/ @% f7 Q: Q6 F( {: y. x4 C: K
+ S& y. K% M0 @. p* E" u S《具現化系》 8 d4 a7 S- C6 T) f( p! b. s! }& b1 `, ]' z; d- j6 e2 M8 W
具現化系就是以念具現出物品。 ; O6 _/ X( E/ g5 N+ M: y$ n
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具現化出來的東西一般人是看得到的,這個是具現化念能力者的特例。通常具現化出來的東西除非只是單純地造出來當作物品以外,通常都是有附加能力的。像小滴的凸眼魚,能力是「吸入一切不是活的東西的吸塵器」,限制就在於小滴和凸眼魚必須要認定「不是活著的東西」才能吸入;庫嗶的能力則是完全拷貝一模一樣的東西,但是只能維持四十八小時。所以該系有的並不是戰鬥用,就算是戰鬥用也會有像替身般的能力限制。 ( ?* D/ n9 o# r3 u5 ^# Z
! ~0 H$ Z) H( J. ^" b3 h* C《特質系》 7 k: P/ T$ H \1 X7 w4 T# t: g 5 y0 h7 ~. S# d# T3 n 最後說到特質系,作者把無法歸類的都放在裡面。庫洛洛的「盜賊的極意」,派克諾妲的「記憶操控」,酷拉皮卡的「絕對時間」,妮翁的「天使的自動筆記」…等等。雖然特質系的念能力者多以「具現化」或是「操作」的傾向在,但是具現化的東西或是操作的對象並不一定有那樣的功效,甚至只是用來做為施展的手段罷了。 7 }) r7 ?+ r% V* T3 `& K0 {, V7 F
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以派克諾妲為例,那把具現化的槍只是為了拓展能力,但是派克諾妲的特質是特質在「對於他人的記憶管理」,只要她碰到對方就能窺視對方的記憶,但是加上具現化的槍和子彈,便拓展她的特質能力,可以分享他人她所看到的記憶,或是讓記憶的原持有者忘卻掉。所以具現化出來的槍和子彈只是用來施展能力罷了,那把槍並不具武器的本來意義。 0 t, i, ?6 x" \$ o8 |3 H: w
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以團長庫洛洛的特質來說,基本上就是「偷取他人能力」。所以那本具現化出來的書,不過就是他偷取之後放置的倉庫罷了。所以庫洛洛的特質系,並不是特質在那本具現化的書上,「盜取」才是團長本身的特質,書只是為了特質系的手段而產生的具現化物品。 8 q6 j( Y7 B& Y8 | 7 y( o4 G( \2 X" ~- T3 v: I ( ~$ W) a# c9 V0 [ / V1 t. y- N I! h【念能力的一些概念上的補遺】 ( x! u" X& G' K, w+ h; }6 V5 m8 G, f! L
說真的這一部份是用來騙稿子空間的,但是因為看到連線版的許多人對於念的概念實在是不夠仔細,常常做出一些讓人貽笑大方的言詞,此部份是因此而生的。 " I' i: @# h1 ]$ d8 y5 b) m- p- x8 A4 C1 P2 f1 z5 n
《念能力沒有所謂的絕對的強弱概念》 9 A* V( p4 ^2 l: h0 `% {4 f; V$ K J! p: |5 c6 L
有些要追求「某某角色超強」主義者,只能奉勸一句,除非念能力的上限修練的很強,像揍敵客家族的人如席巴、桀諾伊耳謎,旅團像團長這些人的等級本身就很高以外,否則根本無法定誰強誰弱。 0 W$ {# h1 R+ D% P. v7 V
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假設有六個念能力不同的人彼此單純的念能力強度相當,那麼不同的念能力根本無法比較高下。所以這部漫畫的角色強弱仍然是相當的RPG公式化,有練功才會強;就算用修改器弄出來的強(例如誓約、制約等等)也會被作者加以設定限制。 " b9 L4 Q$ K6 d, X; x; P7 |" I8 R8 b1 ~3 S D3 m$ u' ~
所以,總結是獵人裡面並沒有所謂的「絕對的強者」,因為作者常常強?#123;因時因地也能扭轉戰局。例如酷拉皮卡能殺掉窩金就是一例,因為酷拉皮卡在暗窩金在明,要是窩金摸透了酷拉皮卡的特質系能力,那麼酷拉皮卡能不能順利使用中指鍊還很難說…;像天空鬥技場也一樣,華石鬥郎和西索其實能力差並不大,華石的敗因是因為他亂轉念系統修煉欲速則不達之故…;除非念能力的本身強度(讀者可以看成RPG的等級)差太多,不然念能力者的戰鬥沒有一方倒的戰局在。 ; _; v! ^' K" W/ M' x3 h0 E* H+ H( W
l6 X8 t5 b0 `* j% @- J5 I ^ 以上是L氏的無責任念能力評論,為了解釋獵人的念能力系統沒有絕對的強,所以這一部份可以說是有講跟沒講一樣,有些要追求「某某角色超強」主義者,只能奉勸一句,除非念能力的上限修煉的很強,像揍敵客的老爸和爺爺、團長這些人的等級本身就很高以外,否則根本無法定誰強誰弱。假設有六個念能力不同的人彼此單純的念能力強度相當,那麼不同的念能力根本無法比較高下,所以這部漫畫的角色強弱仍然是相當的RPG公式,有練功才會強,就算用修改器弄出來的強(例如誓約、火紅眼、特質系的其它特質能力)也會被富堅老師設定限制,若以格鬥遊戲的術語來說,這部漫畫的「平衡度」做得很不錯。 $ O0 k7 C. \6 D
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《強力念技的產生是使用者必須認為「最適用的」,而非「最強的」》 * @4 [( {8 _5 a% j
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筆者不認為獵人裡面的角色對於念技有那麼求於「完美」的境界,作者透過幾個前輩角色(雲古等等)也說了,念技的形成是不能強求的。況且念技的重點是「合乎使用」。說真的,哪一位角色的念技是完美的呢?某個為了復仇而強逼自己有強大念技者的火紅眼老弟,就算他的能力再大,也只能限旅團使用,並且限制相當地大,違約的代償就是「死」;以一般的念能力而言,團長的盜賊的極意能夠偷的那麼完美,也需要許多的條件來偷;再來論龍頭戲畫這個放出兼具操作和稍有強化的部份,這念技是長年累積的結果,並且融合了三種相臨相輔的念能力系統才會如此的強力,老人的強可是經年累月的強,而不是一開始桀諾就具有這麼強力的念技。 3 {1 Z( y( t9 R$ N6 h
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《西索所謂的「記憶體不足」》 R/ a1 C% l. W1 [! T, k