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楼主: 蒋伟华
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旅行商问题

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发表于 2010-4-25 22:44 |只看该作者
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5 k+ Q$ r  _2 g6 F0 S, x4 j! k$ a: x, n
    呵呵呵呵呵呵呵呵
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还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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) m7 R, n9 Y. f/ h/ U5 y1 b; b, Z- \% J, u/ k+ Z( k& _
( h. T1 \& {! U- X
    B题目的理解
本帖来自:数学中国 作者: chuanheyuanyuan 日期: 3 天前 13:19 您是本帖第322个浏览者3 n1 K  }/ d/ E2 f& Z

( E% Y* l& h: q  `& D3 O  |
1、第一问是求几何距离。
" _8 _5 q/ H; N+ C4 X. _' L, r) S; {' r" J  w$ B5 E" z2、第二问在第一问的基础上考虑交通工具的选择,在每个城市停留三天主要可能是考虑到旅行战线会拉到567月份,粤东,福建,浙江,海南等地会有台风等恶劣天气无法乘坐飞机。可以放在模型可行性复杂性分析里" g6 k- l# Y' a
, c$ X, _! r3 v0 w7 @' l9 c3 L- |+ s8 X& V  Z: S( p
$ {5 d: q2 S& Y$ O4 A4 u3 D第一次参加数学建模。。。昨天晚上才开始决定准备。。。之前不知建模为何物。。。个人浅薄的理解。。。。待与牛人探讨。。。轻拍
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旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。   ~# v; C3 }5 w. ~- _0 [
  TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。 0 K- B' E. |& z) o, @
  TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是**的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。
# V- M, T! E  w[编辑本段]旅行商问题的历史
* p' ?# C2 [2 h  旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。
$ e, I1 }# N: u2 y  \/ H% t  TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。
( ?; V7 r2 R; S! `+ t  k$ j. B  TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。
$ z  k; @5 P, j. m, m* K, E+ x[编辑本段]旅行商问题的解法
& e! r6 C) q% Z% _+ O  旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete的问题,所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种:
% E7 T+ U8 E$ k9 |% c  1、途程建构法(Tour Construction Procedures)
6 g. W2 G  T0 ~  从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法:
- Z5 `/ d5 h  p  1)最近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点,直到最后。 , S( I0 d* P0 t/ T
  2)节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。; l5 `# Y6 M& H2 B. s* P
  3)插入法(Insertion procedures):如最近插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。
  O  ^8 S0 F) z/ M& d/ b2 j) L) f  2、途程改善法(Tour Improvement Procedure) ' M5 J4 I) n: V0 X7 V8 K
  先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法: & ]; _2 V0 _, e. i4 C
  1)K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代目前路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。 + U9 @" P) Z0 t# W$ X+ I
  2)Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止。
9 I) {( J: y! o  3、合成启发法(Composite Procedure) % c2 ^! Q& j, B  z; Z# A
  先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法:
! F* D0 }6 B/ i; Q7 h/ A, J+ S  1)起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
2 p" k( k5 i' ?6 q# Z; k; F, J  2)起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
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旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。 ! u: a/ ]. j" A7 u% O
  TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。
- \! {! P4 A( C  a' K  TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是**的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。2 U" d8 g1 ]* L- Q5 [
[编辑本段]旅行商问题的历史
$ k, u* b0 g& {( ?. W  旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。
* F' I% r2 n# F  TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。
6 y7 m9 O9 K' k+ B( H3 j7 v* Q  TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。
5 U! p+ n7 u4 ^4 |9 }* a[编辑本段]旅行商问题的解法6 t! W- [# |6 s8 b6 q6 H* Q
  旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete的问题,所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种:5 a/ i0 k# d  P8 B& {2 x. |* n
  1、途程建构法(Tour Construction Procedures) - \7 f* r4 w0 L; t" s
  从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法: + b" l/ y1 y5 F2 S+ X: V
  1)最近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点,直到最后。
+ c" N$ \8 e( }1 x  u  2)节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。# ^) d. v* C: |* e, d
  3)插入法(Insertion procedures):如最近插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。 + \, P! z$ o/ u( i
  2、途程改善法(Tour Improvement Procedure) : e1 d  F' d+ A3 y' n9 n
  先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法:
# N) p/ h% R7 X( [# P5 {  1)K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代目前路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。
  w1 h/ ?/ x  i1 v  2)Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止。
5 \7 |& q& z, U: I  3、合成启发法(Composite Procedure) / ?8 {. q4 y6 w
  先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法: 6 t  }! T1 r% p8 `, n! X* ^
  1)起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。 " x8 i. O* o" k
  2)起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
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