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楼主: 蒋伟华
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旅行商问题

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发表于 2010-4-25 22:44 |只看该作者
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回复 10# zw_9999 , V, f- y/ c* u1 G& n
+ [$ k; \+ c6 ]. O. p* x

; O/ a) }+ Y( `    呵呵呵呵呵呵呵呵
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还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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回复 1# 蒋伟华 : l. i2 k" h: V& [& Y
: U" G- ]: D2 Q' e4 O- w: \5 E* q
( z4 I3 Q4 [) Y" d* f- S
    B题目的理解
本帖来自:数学中国 作者: chuanheyuanyuan 日期: 3 天前 13:19 您是本帖第322个浏览者/ J7 n# a/ ?! ^2 |- Y3 O
9 R1 e3 X* `0 ~) u+ U
1、第一问是求几何距离。
0 F, K! ?2 s+ f# U! H$ J6 ~) S; {' r" J  w$ B5 E" z2、第二问在第一问的基础上考虑交通工具的选择,在每个城市停留三天主要可能是考虑到旅行战线会拉到567月份,粤东,福建,浙江,海南等地会有台风等恶劣天气无法乘坐飞机。可以放在模型可行性复杂性分析里" g6 k- l# Y' a! V1 }% y$ ]% H5 a
7 @' l9 c3 L- |+ s8 X& V  Z: S( p
4 C8 l# T1 y! B$ W* ]9 E2 y2 q第一次参加数学建模。。。昨天晚上才开始决定准备。。。之前不知建模为何物。。。个人浅薄的理解。。。。待与牛人探讨。。。轻拍
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旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。 5 V0 H; Q% d1 _! o  K
  TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。
' S1 u: s. x% A" _- `  TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是**的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。, ~; ^4 L3 x. t: Q% G
[编辑本段]旅行商问题的历史
+ y4 I) \1 x: k8 n+ ~% i  旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。
2 ]# w# N6 I  b' w$ s& r, `5 o& f; o  TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。 * T0 ~  U2 |" N& C8 P- p, ^
  TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。7 U9 \: i2 d4 s$ ~- F
[编辑本段]旅行商问题的解法1 Z# \3 H! J, ^" H+ Z8 r& r& R
  旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete的问题,所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种:
5 p1 l' ^5 j0 `4 S9 q- c6 h3 D" p  1、途程建构法(Tour Construction Procedures) 7 y% h5 h6 h0 W% c
  从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法: 5 T# @0 z8 K& i2 D7 _
  1)最近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点,直到最后。
! l3 N; Z6 V2 i7 ~9 O% o# B) v& n  2)节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。" T, t' b% B8 I8 p! Z& _
  3)插入法(Insertion procedures):如最近插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。 7 ?! D6 `5 K! M
  2、途程改善法(Tour Improvement Procedure) , M& V2 p: G7 O! _
  先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法: " Q) u% `+ n9 e  F9 d. q
  1)K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代目前路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。 & H0 R  H/ V/ i1 `1 _
  2)Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止。
( ~( [8 ~) O- M8 n  3、合成启发法(Composite Procedure) + n( t- J* k. l
  先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法: ; ?% r4 N) i+ e* s
  1)起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。 ; W$ S! `  \, O" d: I1 ~
  2)起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
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旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。
* [) i7 v2 E- d  TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。
$ z6 |6 k$ M8 q7 r  TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是**的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。
2 k# d2 r) O+ }9 k[编辑本段]旅行商问题的历史+ D0 U. i1 y, `. o
  旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。 4 H' {8 C% L  u! A+ I
  TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。
( S1 u7 s0 G9 j( }  TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。) I8 M1 ~7 V6 O; \+ o* a4 \
[编辑本段]旅行商问题的解法
( L+ V. Y9 H2 g, a2 c  f$ |, d( H  旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete的问题,所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种:8 o7 ]4 F! ?0 s/ ~: `0 L  v" N; ~
  1、途程建构法(Tour Construction Procedures) 9 {& ~: ~& U. b: C# g" x
  从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法: , T+ y; y- a& T* k
  1)最近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点,直到最后。 " k# |9 `# q' L8 `+ f( h5 Z3 h6 M1 ^
  2)节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。" {/ k. t: f4 }5 H1 G) q$ y* H
  3)插入法(Insertion procedures):如最近插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。
! O! N! l" t" A  2、途程改善法(Tour Improvement Procedure)
1 y$ Q6 W  M( A& j, Z  先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法:
# e* L  J( H0 U8 [0 ~! y8 o' P  1)K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代目前路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。 & O( p+ ^# X# Z2 E# R: a
  2)Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止。 8 J! `' Z9 W2 w$ u
  3、合成启发法(Composite Procedure)
. [6 q/ T- e9 h7 E! g  先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法: + A& K, O4 K, m
  1)起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。 # h- E% j, m# s, e" K9 X, |& f
  2)起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
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