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楼主: 蒋伟华
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旅行商问题

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发表于 2010-4-25 22:44 |只看该作者
|招呼Ta 关注Ta
回复 10# zw_9999
0 h& `; f/ c5 i3 u! ~' D
6 r1 U7 ~- o+ ?& P/ ]& v! g' r9 l$ b  u! {. d- d  d- S# P
    呵呵呵呵呵呵呵呵
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还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~还没有开始着手~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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回复 1# 蒋伟华 3 @& ?/ u9 q" G, I6 H

" G+ b5 X) ]5 S6 {; N; m0 t* v+ D2 C7 Q
    B题目的理解
本帖来自:数学中国 作者: chuanheyuanyuan 日期: 3 天前 13:19 您是本帖第322个浏览者) V+ u8 H' K+ {& f
4 u' ]! B  K0 A9 Q; c
1、第一问是求几何距离。' V6 E0 I" h+ a4 P. ^7 _  p
) S; {' r" J  w$ B5 E" z2、第二问在第一问的基础上考虑交通工具的选择,在每个城市停留三天主要可能是考虑到旅行战线会拉到567月份,粤东,福建,浙江,海南等地会有台风等恶劣天气无法乘坐飞机。可以放在模型可行性复杂性分析里" g6 k- l# Y' a
) i. n) @" O0 C' w4 N7 @' l9 c3 L- |+ s8 X& V  Z: S( p( y0 \; C9 H: |, a9 J2 \
第一次参加数学建模。。。昨天晚上才开始决定准备。。。之前不知建模为何物。。。个人浅薄的理解。。。。待与牛人探讨。。。轻拍
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回复 15# dirk 0 R0 b/ L4 y- |5 H( |
* ]& Z6 T! x# g$ i' ?3 F4 B2 w+ o8 e6 T
; _6 d5 f9 r6 E' I( C7 V) q
    henhao
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旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。 & x6 P8 ~, `* R8 a" _( X$ W
  TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。 9 v" M- e4 n/ |
  TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是**的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。
7 ?0 E. ~3 E5 e+ X[编辑本段]旅行商问题的历史
& O1 B7 ~- o4 W7 X% f0 J% U; m  旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。 ; P1 j, q1 H" Z8 |
  TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。
* _4 c3 W# W% ~6 U- r  TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。
" P; `) `$ `' x( N! ?. g[编辑本段]旅行商问题的解法6 z4 R+ o/ ]* A& G8 [& Q$ z
  旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete的问题,所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种:  x( ?5 r" ]) K) m( j" h
  1、途程建构法(Tour Construction Procedures)
( n# y( f' u4 A9 Y2 X2 ?  从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法: 5 N1 f+ N# M" B
  1)最近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点,直到最后。 2 p3 X0 |( m4 T: m' F+ z) @
  2)节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。- y. m4 A" ?* m: q- G
  3)插入法(Insertion procedures):如最近插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。
1 \! K, I" Q) M! \; v  2、途程改善法(Tour Improvement Procedure)
7 O8 k* n+ m( v  先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法: ; @7 c8 @4 c8 _; g! _& M
  1)K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代目前路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。 5 d9 ?* ^$ n9 E5 k# i8 j
  2)Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止。 5 |' y/ B  G* @. y! k
  3、合成启发法(Composite Procedure)
8 h. n2 ]3 M' M5 g* M7 o5 J  先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法:
9 R3 P3 R  l& ~$ x+ a$ _  1)起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
$ d# L6 a6 D4 J- ~  2)起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
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旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)又译为旅行推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。最早的旅行商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等人提出。 5 u1 e4 J; h2 p4 |9 r( B/ {
  TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。 7 @6 F4 o! H9 |7 c
  TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是**的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。
; z! U# p3 L2 L3 [4 Y[编辑本段]旅行商问题的历史
, x8 `. X3 {" x, T) l$ E  旅行商问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。
3 D4 w0 x' F- X( W1 K2 i- T  TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。 1 }3 c+ H6 I4 @% A: @$ ]/ l
  TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。
; T7 V+ k# ^' j4 `# f4 M! q[编辑本段]旅行商问题的解法
/ n; b  a. Z2 Z* b4 x3 D3 o+ A. N  旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP-Complete的问题,所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种:" x* _$ s- B4 D7 C3 m
  1、途程建构法(Tour Construction Procedures) * x% @& [- Q. Q; r+ V
  从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法: * j9 ?+ H, P. v) A* Q& `
  1)最近邻点法(Nearest Neighbor Procedure):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点,直到最后。
- l0 p  O6 T/ M  2)节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。+ F: _0 p+ u5 u
  3)插入法(Insertion procedures):如最近插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。
) u% g6 [- ?% `: E$ H  2、途程改善法(Tour Improvement Procedure) , E5 D; ?! Y5 N4 Y& i% b  ~
  先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法:
  E3 \; u& O# i1 I6 y3 Z* [  1)K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代目前路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。 7 A8 V3 @1 Z$ ?2 G
  2)Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止。 ' O8 m) W  T, F# Z% H
  3、合成启发法(Composite Procedure)
4 \: f/ ~  [* J  R  先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法:
& Y0 I, ^5 ^0 r  1)起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
9 @' e5 g* Y" l, }  d0 c  2)起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
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