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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>4 {3 `+ Z" q' g, q+ [( t+ r! [1 z
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
?. d0 D2 ]9 w1 {& O; }( i< >1. 采用 TImage 组件。 </P>% M! {3 h- Q: g
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>/ w6 f+ L( e) ~
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
\3 Z0 e7 J$ Z1 ]# o; W+ `2 ~7 q$ k< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
9 a9 z8 k6 A5 p+ J+ l- a' ], p< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
# L5 H+ o3 S7 m# N< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
. \8 h+ K8 T! T5 y+ D+ W z: i- x' j< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>" G( [( I% N6 h$ X: }5 A9 R/ w
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
. Y+ X2 p, X9 b7 E< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>5 _0 V0 h+ Y8 [* z# ^) Y1 d
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
4 u. X9 a- j5 @" o4 T' F* N< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
: Z$ w$ f6 t3 U# j0 d< >下图是程序的运行结果 : </P>
% @0 _2 D4 J0 `' a) B$ k, o- F< >图 1 </P>+ J0 C* r0 @, Y' |& B" x- e! [
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
- u: |0 ^0 H& p5 {7 t. b< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>0 I* ]8 d6 {5 x
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
- Z! l- s% B1 S% ~! q< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
% C; y# G" o4 K< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>% {) I2 C0 ~! W" x$ H" ^6 K6 ]
< >{ </P>3 I2 F1 w, Z/ J
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
$ x& k' j- }6 a& X! A< >try </P>
9 V: _2 c$ i7 ?1 Y* t< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
- ?3 S4 O, h5 R5 |& E+ E5 \: Y! ]< >// 调入位图 </P>
! y* A* v' R1 A8 G- _< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>$ x: U6 B+ F8 S% l# `/ s
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
$ N0 \, F5 F: \: F< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>& F( `5 O) c0 w( j' K
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>+ x1 X0 h: R* u
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
- X# i' j+ J L, q8 c<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>1 O' ^; Y5 p& R$ a, A: c k
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
/ y1 x( ?1 E j' d- V, g2 C<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
7 a$ u0 S [5 T, m K<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
6 x. z3 Q# [4 K9 ~, x& b<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>- \/ D* u5 Z! P6 ~5 b: p
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P> Z( @. W0 v: C0 o
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
+ y7 `9 i3 }: e5 c<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P># I1 |( R- O( k
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
. L4 m! y& u. p! X8 t5 ~<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
# p+ [" Q; Y* s# S' c5 D<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
3 t7 J7 @5 d% r9 z8 E<P>} </P>2 P8 _/ a& D6 v1 y* m* P- j. o
<P>catch (...) </P>4 f9 v' R2 P% p6 Z' B* a+ d
<P>{ </P>' _* U: G6 E0 j/ n5 D* E- x- t& Q
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
$ z/ K9 q$ d$ F<P>// 显示出错信息 </P>
' o7 E' |$ W! D4 y' n3 b; Q<P>} </P>
- U% X4 t$ ]7 J+ U% c1 ]2 F2 ?<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>5 w/ z& M7 b6 c, e+ D1 U
<P>} </P>
* c/ |8 m" r3 V3 k<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
4 v! ]3 h( {5 C, S( b J<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>' v( W3 L* W8 Q z/ U' f. j& _
<P># ]" i' e+ r; a
</P> |
zan
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