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标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 12:50
标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>( E3 Z2 l5 ?" I# o
<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>9 d0 K# V  }/ I5 n- V8 }
<>1. 采用 TImage 组件。 </P>5 J5 b& g6 w6 y3 ~; B
<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>" R- g( M" W% Z- L
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
8 i9 w8 g' b0 K3 q3 N9 g, {<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>* @; P* Q6 ^+ H: V+ b2 o3 g* ]
<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>8 q6 P0 B# W- ?
<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
, M& i3 ^) G0 X( T<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>5 {0 y5 e" M9 c+ H% [5 @9 o
<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>! Q' t- i% K9 P8 i/ a; ?2 T
<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>% ?/ W) u$ O0 ~% O1 m, \
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
4 T$ i; G8 F, \( J3 A% a5 D  ~5 W<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>
! y& l4 x. c; T" n, p* J$ t<>下图是程序的运行结果 : </P>+ o# G  P7 p5 d! G
<>图 1 </P>  y: d! _: m5 B  V: Y- z! ?
<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>! I$ N5 O% {  h0 \% L0 [1 p
<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
. Z8 s7 v3 g5 [# d/ b* s8 z3 J<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>- Q2 j3 G2 Z: b. V) j# V
<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
% e5 V2 _0 q7 Z1 k: D1 z- x<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>4 M! x$ u! C/ \4 z# s
<>{ </P>
, I5 S% ?" [8 S4 _0 V  Y" c<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>& X  a3 U: `8 O1 g. |8 M5 e
<>try </P>6 _6 v; {$ p' o: x& W" c4 d7 k7 T  n
<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>! j# i( n2 I* x0 p  @: g
<>// 调入位图 </P>
$ B4 D( \- O( f% ]) |$ d( u<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
7 q* O" w7 o; b' W: ~<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>0 U& @# t* x7 K( I, P4 |9 p0 w. f
<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>
8 v2 ~  W) j4 `; D* a: A: f/ k3 q<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
7 ^5 W! x9 H# a' [4 m<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P># z# S; H! W' [
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
0 \' D* F, y9 e4 |3 A; w<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
( m6 R6 Z2 h) ~( O) |<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>
3 p/ Z9 T/ S, \5 j6 N( v<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>: R  H3 u& V- E* o0 D2 g" |
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P># _9 l  j& Y9 W$ W
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
* t& w7 z2 f+ t# }' S6 L6 U+ k<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>  q& L. J+ Q7 s9 F8 m
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
% F7 L  i% K$ o" X- x! m& c# }<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>' P# s! n$ O8 @- Y' v
<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>- W9 e. S! S  f5 W( D
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
4 d5 [% |: i  A8 F/ j<P>} </P>- [4 m5 C; Q2 Z* k0 T6 v* L) |1 k
<P>catch (...) </P>
  K7 d/ d' y- m& p' [<P>{ </P># L4 ~" Y4 e. O2 e$ W5 ?
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
  S/ b  B. [) z<P>// 显示出错信息 </P>
4 u+ B  T7 ]' ~; x, c% [3 k0 ]4 l<P>} </P>
1 L! Z# [4 ]9 Q6 W<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>$ x6 U$ y/ S$ Q: j. f/ l
<P>} </P>1 C, N) g3 w2 W
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>! O& P9 v/ q& }- Y# D6 ]; F
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
% n! d5 h( P/ _" C. U% X) ~<P>1 L. c! w6 k2 A, q6 e3 V
</P>




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