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标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 12:50
标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>- [% ?  ]4 B- u
<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
8 P4 ^0 T; \: G* p4 {& b9 T<>1. 采用 TImage 组件。 </P>
5 G- D- C; k# v/ l# R8 K/ P9 s2 C: y<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>) U, Z$ ^0 a* G
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
+ @. Q* m! G* A2 W" p<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
6 S4 t3 a( Y# I1 [<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>! ~0 R9 e  ?+ Q3 q
<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>% u: I0 @. P) J
<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>$ b* k6 Q4 S9 O+ p; A- ^
<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>' H- D7 u9 _" t: A' c- V) o
<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>% F# L0 C5 D, a
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
* O/ _- k' u9 Q- Y8 h<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>0 ]: O" p3 h/ C, ~4 Q4 A4 L
<>下图是程序的运行结果 : </P>8 N. j8 @  e9 [7 A1 Q
<>图 1 </P>( a" B' |- L* \5 u( `9 p# }/ e$ ~
<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
! `, ]. G* x, j<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
! t9 @9 d7 s2 A* M, ?# n2 c<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
: k) H: x  x) [$ ^; L<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>0 d) N9 e3 i+ [. S6 s& Y6 r
<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>! ~, i: k5 w: O5 p7 n
<>{ </P>
* C& T6 E$ K" n<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>) i& V0 {$ L: Q
<>try </P>
( ?9 r1 ^. ~* D3 E' r2 r# W<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>
$ y2 `- [- I9 k6 r<>// 调入位图 </P>/ r0 A5 I- R+ s% |+ L& `% }9 d* L  |
<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
* F- p# U  q) X# w  k<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>
3 w- T9 L* u3 ?# u& X1 Z; K; O' `* X<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>3 ~# O: C9 Q0 x) x
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
. p* q1 n. k, u* p$ v4 [; G- U<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>. e+ s: o( z( [& J# Y6 |
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
0 F, V2 v$ ]$ @+ n+ t  `! x+ H<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>+ u/ G3 g% ~8 V" w
<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>" G0 A' E  }# G% [' N
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>9 }1 Q# ?1 h8 d9 A3 A3 `8 P
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>8 Z' T" r1 U4 B& a3 ^
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
& s1 m) N3 L: H7 e) R/ D, O<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>: Y! ?  W! q' K% w0 m5 w4 \0 T
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>; i+ \0 n6 V) z8 v8 i" R
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>: ?% \$ ]) Q# C, T7 Y
<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>
* X! l3 x, k: g1 ^3 K9 p; M3 ~<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>  y' D5 `1 E+ S8 w' q2 R
<P>} </P>
  L% `  x# P& L<P>catch (...) </P>9 h. _3 P" U8 J; v9 L$ [
<P>{ </P>9 u( Z/ B2 N% R1 v9 P( l
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>% a" ^$ K6 X( ]# O
<P>// 显示出错信息 </P>
/ i0 S- ?3 ?) E<P>} </P>
' _' ]& L- ?1 c: d5 {8 ~: n<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
8 k$ {2 p+ |# v  r& \# q5 O: D<P>} </P>( ~7 `) v" H9 }% A
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>5 _0 k- X, H# G5 o( w
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
7 a; c+ c$ r- j" }; j$ u<P>* |2 ~0 I1 r: R- _1 h# K# f
</P>




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