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标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 12:50
标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>: M  B2 g8 {( A! p# U
<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
  @" r  w- o: S+ U6 [2 G; i<>1. 采用 TImage 组件。 </P>" f6 t7 E8 a, F
<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>* [" X, ?0 ^% U! u6 q3 ~3 V
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
* Q3 W- a5 J9 \( L& b<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
# i( E: G' F* q1 o: w* v& K; M<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
* q$ f6 K* u; F  p<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
' w3 [5 q  J9 E0 v<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
5 a8 p& T3 @5 o) L" q& P+ A<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>
/ q% [; o* }% c; E( Z* e6 a4 h<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>7 s) o& h& n3 F+ k( w, ?1 v9 Y
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
( D' C5 y9 M, a; A<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>
+ J# r' N, u# E" d. @* p) H% W* F<>下图是程序的运行结果 : </P>
! w5 W- Z  Q1 |( s* e! c<>图 1 </P>3 D, m" ?9 a2 P! O8 I- [9 z& s
<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
6 s- M  V. v* t/ B8 {* O- D! N+ B<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
. W' N  P) h) R( v" ~! o) }<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
# ]: V1 E; K$ s9 c9 {) M<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
; X$ W7 F6 K2 M1 @<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>4 a1 r% K9 l$ p7 J7 r
<>{ </P>
$ q% A+ l3 z8 |) I9 e1 T; ?4 `<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
3 \0 g5 U" {0 F3 H$ [  M2 _2 F<>try </P>2 G$ o, |6 B: q( j+ ^. D9 R
<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>
% y" v: \* Q& D" v<>// 调入位图 </P>
. _7 r2 |4 G, V" Q% A, o( Z<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>0 Z3 l) n# H. z
<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>
; i- D; Y/ u, G" @<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>8 p$ w& a' P9 l! |" q3 o3 K
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>! {. _5 N( f2 ~( n& y2 l4 z
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
" Z3 a* z9 T* m8 k3 Q<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>  I3 a7 v3 ?1 m! v: w8 X9 g
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>2 Y' R* v$ Z- {0 I9 X2 l
<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>* Q+ M( e/ M& [8 |
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
. @1 I, {1 j# q. a<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>+ S0 c: {9 G5 l$ i# B4 o! ]
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>( D  E* P# F: Q9 U5 g2 h; i
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
* ?0 O/ Q3 K1 \7 i9 ]<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>8 f& O& `7 j+ t0 l! t! y
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
1 V1 d& m* a3 e/ f* `<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>  n) b  p" I2 ^2 [+ b9 ~
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>. w0 ~# G5 t& l# s( Q
<P>} </P>
+ H0 W/ c9 i. H2 C7 N<P>catch (...) </P>% W; @0 G0 m! k
<P>{ </P>
: f# ?& `' K  V  S<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
+ K" i; q4 e) r" ~5 ?; v<P>// 显示出错信息 </P>
; j$ ^$ Z; E# R7 t$ @<P>} </P>
. K- X! V7 T7 n" t3 I) Y) ]<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
; E- X$ {' ]2 m3 [4 R3 Y0 I<P>} </P>& V3 ~  C6 Q+ T6 H) H
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>0 a# K/ ]# ?- ]. [0 ?3 G1 @
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>8 K0 f0 ~8 K4 O* e0 e: L
<P>' O+ r6 W6 D" e7 ?) B$ z$ a
</P>




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