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标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 12:50
标题: 在 C++ Builder 中显示透明位图
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
8 F0 l" H+ Q$ ]) J: {' A<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
4 j4 [2 l. c2 J  l/ L6 K9 g2 o$ v<>1. 采用 TImage 组件。 </P>4 W. s& Q, J9 V/ k0 @% S3 T% X5 q
<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
0 Z& `7 z: ?1 P6 v- c<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
" E6 C* n. X$ w% {: u<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
# i7 r- I$ e! h9 Y1 z<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
& b8 j/ |- \6 o0 k<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>: ]' S& ], t2 b0 T4 V  o4 c' b' x/ C2 A
<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
4 C! }: E6 j# i5 l<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>: g' U+ w# q( P) V- T, P- ~0 _
<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>0 s0 Z5 C1 v2 v/ q' E
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
' S$ h  ?0 {) o" l: {9 m) U$ [<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>  p! C8 V4 g# {5 o* Z
<>下图是程序的运行结果 : </P>$ t2 l: R0 W+ ^5 k+ z. D7 z" b
<>图 1 </P>
5 e3 F% F( ~( X1 g# F: M<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
1 C+ r8 p2 P0 \' w3 Q<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
/ X: ^+ O  B; U: A' R, E" @<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>" P& j' L8 u+ d: W2 ], b% p, s
<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>$ f" ^: |$ x" {4 u  ~
<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>$ E0 G5 c: M2 Y2 j: m+ V
<>{ </P>$ P9 j  V+ A& _5 C
<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>. [- N# |4 s0 i7 {  k. N+ `  `
<>try </P>
& W5 U  |; p# d- ~<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>$ M% a. o3 f* O9 R
<>// 调入位图 </P>
# X: V' A& O1 c; w1 q  i6 a% x<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>9 a' o  _% _) W/ I3 @
<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>
# @& e, |2 h+ i<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>
; {1 u: z$ j$ Z2 |+ b6 A3 ?<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
$ J# w+ a+ k/ C4 k<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
7 Y* ?& W. ^' y; [- E8 d# R4 F- \- Q<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
% u! b) R. `, w; y/ ]5 g<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
2 g/ V1 i: V, i. M! U# @/ @1 Q<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>
$ Z9 P5 B  `2 ~- j2 D( }<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>' |. S3 O: _; c- l
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
. O, C; p# T) d5 r<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
3 `0 D& E5 J; ?' j& a) \<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>  s% y) U- V0 F/ ~) F7 E; J
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
+ W  W8 N( o. L7 R* I8 Z<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
5 ^, n9 k0 T! L8 k* M6 H& `4 j, o<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>
' D/ n! j* G! z+ o<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
( V( Y1 I. A! A7 y<P>} </P>/ a0 r; _8 T% w
<P>catch (...) </P>8 K6 ~" W( |+ o
<P>{ </P>) i+ V% V6 W  {; G+ j3 y1 \& _
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
2 L* V+ o- K5 N$ L3 E<P>// 显示出错信息 </P>
$ w" N- J; T% d2 I4 j0 _/ S4 V9 V& J<P>} </P>
% B# X# W( t) u, m) G. t( z<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
) w5 d5 v4 i4 G* C<P>} </P>% k. v9 s( z: o# s: l9 ^
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
* i' T4 v4 ^0 _! j' s6 g<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>2 H; h/ `# ?" d& Q$ m
<P>; K8 u2 v0 `9 B; Q) m
</P>




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