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标题: FLASH教学[闪客学堂] [打印本页]
作者: OA帅哥 时间: 2004-9-15 18:20
标题: FLASH教学[闪客学堂]
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| FLASH介绍 |
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% Q4 `- O1 m/ s' k3 n( i( _# N, c Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。Flash特别适合表现现实中难以实现的、抽象的概念或现象,像炮弹的轨迹图,原子裂变效果等。只用Flash当然可以开发出一个完整的课件,而且“身材苗条”,适于网上传播。但Flash并不是为课件定制的,在课件开发上存在一定欠缺,最好与其他编辑平台配合使用。
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作者: OA帅哥 时间: 2004-9-15 18:21
标题: 基础篇
基础篇
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; e/ B% o& F4 {一、什么是FLASH?
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FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。0 h* {: \8 m7 `* b- g2 i
FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。
# x1 f7 u D" I; c2 i+ G+ s& M+ R8 [FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。1 k$ J+ `7 p% p
FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!
3 I; Q5 j; c* M( M) j 有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!* j: {( v5 c' B( [* D+ ?" ~
我相信这句话没错!
' P" @4 V3 E+ j' `) T& C; [$ @二、如何得到FLASH3/FLASH4?
2 l2 _2 k, T1 b: Z" {, b Macromedia公司提供试用版本的免费下载,您可通过该公司的主页得到 FLASH3/FLASH4。
* p$ \& h- L& Z3 h* @8 p三、其他相关工具有哪些?
, e- D/ V) p/ \( t! N# Q! @5 m 基本的工具有DREAMWEAVE2.0,同样也是Macromedia公司出品的网页编辑器,功能强大,与FLASH结合的非常好!(强烈推荐)4 D0 e9 `, p7 x! {
另外还有AFTERSHOCK,用这配合其它的网页编辑器工作。(比较麻烦)
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如果你掌握了矢量图设计工具就更佳!如:Adobe illustator8.0 、CorelDraw8.0等。
作者: OA帅哥 时间: 2004-9-15 18:26
标题: 如何产生Motio的变化
1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。
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2. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。
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3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边「工具」图示中的「文字工具」.
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1 H4 N$ r4 p5 e+ l4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。
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& V; H/ C# ^# ^/ Z7 F" p5. 在符号编辑画面中,输入文字。
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6. 按主菜单「检视」的「网格」选项,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔!
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$ h; \$ x* }. S" U/ L3 h) u0 D4 n8 ?7. 移动符号到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。
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2 w# z- t9 Y8 F. E( D7 b8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做「打散」的动作!您也可以按主菜单「修改」的「打散」选项來完成。
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. a6 @8 P1 g5 [ N( o; N5 P9. 按左边「工具」图示中的「油漆桶」,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐层颜色供使用。
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7 Z- L3 W' G! X0 ?9 n10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦!
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11. 或许渐层颜色的效果不是很满意,没关系,可以做高速。按左边「工具」图示中的「油漆桶」,下面有两个小方块可以选取,请选右边的「转换填涂」小方块。
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12. 这时点一下文字,旁边会出现一个小圆圈和一个小方块。小圆圈就是旋转渐层颜色,小方块就是缩放渐层颜色,中心点就是移动渐层颜色,依自己的喜好做高速,可以达到很棒的效果喔!
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" j+ G* P+ D! T. U% l; _13. 调整后的渐层颜色。
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C' Q- X/ ?5 Z- t5 X14. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按
钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的符号。按主菜单「视窗」的「图库」选项。
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15. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。
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$ v; k/ v8 B1 n% h6 N) C16. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号!
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17. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至时,就会出现这个画面。
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5 Z$ W* p1 Z7 @6 H& U$ _18. 为了方便符号的排列与编辑,按主菜单「编辑」的「尺规」选项,就会出现尺。
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19. 之前符号已经在第 1 影格处建立画面,因为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择「插入关键画面」,这样第 1 影格的画面就复制过来了!
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20. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面!
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5 ?( `9 K1 i: g# M: }# w21. 接着就是变化啦!将时间轴移到
第 10 影格处,选择符号,按工具列的
缩放工具,将符号放大缩小。
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9 [) e! V$ u( ^, S22. 放大后的符号将成为第 10 影格的画面,其他的画面將不受影响!
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23. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在第 1 影格按鼠标右鍵的「內容」选项。
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24. 定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为「Motion」,意思是第 1 影格至第 10 影格间自动产生產生连续动画 , 够厉害吧!Flash 会依前后影格画面,自动替您产生中间的画面变化!
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25. 记得选取「自动产生缩放」喔!因为我们做了缩放的动作。
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0 A" E$ \: t9 W" v x' j$ [26. 您应该很聪明,现在应该知道接着要做什么了吧!?没错,就是产生第 10 影格至第 20 影格间的连续动画,重复前面的步骤,在第 10 影格按鼠标右键的「內容」选项,设定为「Motion」,一定要选取「自动产生缩放」喔!
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- h0 S. ]" f/ l! I# Y6 `3 F9 o27. Yeah!大致完工啦!剩下一些后续工作,或许这个动画您以后还要利用,深怕过一段时间,自己都忘记哪个图层是什么功用!所以就要养成好习惯,替符号、图层、场景、标签等等,取个有意义、好记的名称。现在就来更改图层名称吧!鼠标按一下「图层 1」的地方,它会变成
这个样子,就可以为图层输入新的名称。 
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28. 迫不及待要输出作品啦!方法很简单,按主菜单「档案」的「输出电影」选项。
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9 \" y. ?6 V( i# ?- p* R6 e29. 选择好储存动画文件的路径,并输入文件名,扩展名为swf。
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30. 设定Flash动画属性,以下是常使用到的项目说明:/ N; c, ^- D9 d0 q
产生大小报表:这个功能是输出动画时,附带的动画文件大小说明,可以此来酌情降低文件的大小。
+ Q o1 c6 h% H- h# T2 v) a输入保护:如果您认为自己辛苦的作品,不希望被别人修改变成他的作品,这个功能就可以保障您的辛苦。
! l0 j- P3 y3 `( k2 W; J$ ?& n3 LJPEG 品质:动画中如果使用到图形文件,您可以统一全部文件的压缩品质,值越大品质越好。) L% s0 }9 G& L9 f6 O6 i Q
音效:您可以在此统一设定动画中使用到的全部声音文件品质。
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作者: OA帅哥 时间: 2004-9-15 18:30
标题: 如何使用移动导线
1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。
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1 m/ }; l* \7 l. X. E% z* z) k8 V2. 给予这个管理人员五个名称,并选为「图形」性质。
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3. 输入一个文件来当符号,按主菜单「文件」的「输入」选项。
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6 q/ |1 e* b; N, ~) Q- `4. 选择好输入文件的路径及文件,按下「打开文件」。
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5. 简单的步骤,图形就输入到Flash中了!声音文件也一样。
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6. 因为输入的天使是向左,想把它转换成向右,方法很简单。按主菜单「修改」的「转换」的「水平翻转」选项。
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$ |; [$ Y. q* r7. 瞧!是不是转向右了呢?!完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签排列的
标签回到主画面。
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% a( |# a9 _. q8. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主选单「窗口」的「图库」选项。
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, z4 C, d4 {% i& B7 _* U. Y9. 出现一个图库的小窗口
,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。# L. K7 X: P4 v8 {7 l' r. ~
/ Z. C; |; H K: P9 u0 d3 s/ L' L- }
( P.s : flyg 是刚刚输入的文件 )
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$ f& J: v; o7 j* T8 V10. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号啦!放开后,符号就跑出来了。
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11. 接着就是开始应用「移动导线」。在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。
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12. 是不是新增一个图层,前面多了一个曲线的符号,代表您图层1使用「移动导线」。
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13. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,使用工具列中的「铅笔」的「曲线」,随便画一条曲线,主要是用来当符号的轨迹。
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/ }& y% L9 l7 n" J& A) U4 [14. 画完曲线后,可以做些小修改,使用工具列中的
工具,将曲线拉得更漂亮,记得要先选取曲线。
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0 }, }* _8 p6 e1 O6 d15. 鼠标从第 2 影格处,按住左键拉到第 20 影格处,再按「F 5」键插入画面。
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1 b4 q0 C$ z% v$ x. A16. 将鼠标移到第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心點 , 移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要点选選工具列中的
工具,才会出現小圆圈。
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17. 接着在第 20 影格处,按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格画面。
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18. 将鼠标移到第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圓圈圈移到轨迹s上即可放开。
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/ Y4 ]! V* c- L6 Y! d% @/ A19. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。
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* |/ V" u2 `* _0 z( R( n4 L1 U8 j: d20. 产生Motion连续动画,记得选中「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!
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21. 完成第 1 影格至第 20 影格的 Motion 设定后,接着把「移动导线」的图层「隐藏」起来。
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6 {8 L" n% u# o% m22.这个「移动导线」图层的标签就会变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起来,播放动画时不会显示出来。
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23. 完工啦!可以输出作品啦
作者: OA帅哥 时间: 2004-9-15 18:33
标题: 如何使用移动导线二
1. 每次制作动画前,您可以先行定义画面的大小、背景颜色等等,初始值是 550 px X 400 px、白色,修改方法:按主菜单「修改」的「电影」选项,就会出现如下图的设定。
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6 J: @/ U$ ?0 z( m2. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。
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/ q' d+ J0 ^0 K3. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。
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4. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的
回到主画面。
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5. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。
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6. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。
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8 a0 Q1 V) s y0 D: \( q7. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号。
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- }! C0 \ ~7 J0 g$ H. Y# n6 {6 p! l$ w }. S
8. 放开后,符号就跑出来了。这时您的第一影格会有一个小蓝点
,代表播放动画至第一影格时,就会出现这个画面。
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9. 接着就是开始应用「移动导线」啦!在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。s
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10. 是不是新增一具图层,前面多了一个曲线的符号,代表图层 1 使用「移动导线」。
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9 t _1 v, {. _' u5 G( a4 v11. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,怎么看呢? 就是「铅笔」的标签,就是目前编辑状态在哪个图层。现在可以加上符号移动的轨迹,在画面中使用工具列中的「铅笔」的「椭圆形」,随便画一个圆,不一定要是圆,曲线、直线都可以,主要是用来当符号移动的轨迹。
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12. 在第 20 影格及第 40 影格处,
分别按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格的画面。
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% W3 l. r. t* M13. 将鼠标移到
第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要选取工具列中的
,才会出現小圆圈圈喔!
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14. 依样画葫芦,将鼠标移到
第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出現一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,做完第 20 影格后,并完成第 40 影格。
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9 S( ?/ Y0 b! N, ]* U+ c. J15. 移动的位置在轨迹上的任何一点都可以,只要是让动画播放起來有连贯的动作,下面 3 张图片分別是第 1 影格、第 20 影格、第 40 影格移动放置的位置。
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( P.s : 第 40 影格与第 1 影格的位置不同喔 ! 第 40 影格比较靠近第 20 影格的位置,至于为什么,请看此节的最后一个步骤即可明白 ! )
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( ]( N8 i$ O/ C# {0 T0 u5 C% x16. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。
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: b" C& h! F& g17. 产生 Motion 连续动画,记得选取「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!
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18. 依循上一步骤,也将第 20 影格完成 Motion 设定。
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* F$ P( n3 n' W6 k1 u2 ]$ ?19. 如果您不想显示出符号移动的轨迹路径,可以在「移动导线」的图层中,按一下标签按钮设定为「隐藏」。
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- t% s( P) j3 T: |- d+ h6 Z3 M20. 这个「移动导线」图层的标签就會变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起來,播放动画时不会显示出来。
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21. 完工啦!可以输出作品了。 ( P.s : 输出电影方法及步骤可参考 [如何产生 Motion 变化])
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22. 附带一提,以此例來說,为什么 Motion 要分成两个部分呢 ? 是这样的,当您使用到圆形的「移动导线」时, Motion 勾选「沿路径方向」,Flash 会依照第一个画面和最后一个画面产生连续动画,它会走捷径,也就是最短的移动路线,所以要分成两个 Motion!如果您只使用一个 Motion,第一个画面的放置位置完成,再来是最后一个画面放置位置移动一点点,设定 Motion,希望能依照着移动路径跑一圈,Sorry,没有办法,因为它会跑前后画面最短的移动路径,所以无法以一個 Motion 完成,要用两个 Motion 以上才可以完成喔!是不是又学会一招了呢?!
作者: 熙佑 时间: 2004-9-16 17:41
不错!
作者: OA帅哥 时间: 2004-9-19 12:08
标题: 如何制作互动式按钮(一)
1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。
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2. 给予这个符号一个名称,并选为「按钮」性质。
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3. 点取右边工具列中的「铅笔」,选择「椭圆形」并设定线条粗细。
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! F, S( }. h4 ]: M H: f4. 在编辑画面中,画一个简单的形状。
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1 @+ [; P/ ?5 h4 |0 w2 {5. 接着点取右边工具列中的「油漆桶」,填入漂亮的渐层颜色,可以调自己喜欢的颜色!
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6. 填入颜色至刚刚画的椭圆形区域里。
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# b" ^- ^/ v" i3 v6 y9 W7. 这样就完成按钮原始的外型,不过没啥特别。所以接下來就来制作互动式的按钮。在「滑过」的影格处,也就是 Over , 按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 一般 ) ,这样就不用辛苦地再画一次啦!
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8. 来点特别的,填上不同的颜色,方法可参考前面第5步骤。这个画面就是鼠标「靠近」按钮时会产生的变化。
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2 C' {- Q/ i- ?3 v0 C" y9. 同样的,在「按下」的影格处,也就是 Down,按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 滑過 , 其实 Over 和 Down 都可以同时复制「一般」影格画面,因为我们只是改变里面的颜色,没有改变形状等)
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10. 填上不同的颜色,方法可参考前面第 5 步骤!这个画面就是鼠标「按下」按钮时会产生的变化。
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! @+ z- g7 K. h11. 按钮图层下新增一个图层,在「铅笔」图示的下方小方块,按滑鼠右鍵,选择「插入图层」,此图层是加上文字用的。
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1 E' [2 O- Z! c* t; {1 L t12. 可以为图层来命名,双击图层名称处,即可更改。
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13. 接下來就是加上文字,点右边工具列中的「文字」,设定好字型、字体大小属性等等。
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; {6 K$ O# D1 \, q: l- {% B6 F* N14. 在适当的位置加上文字,可以用鼠标移动文字调整位置。
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* t) u9 g) k8 [ E* X15. 文字输入完成的画面。
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6 B5 {" L0 i, z" e5 W: b. G16. 同样的,我也想在「滑过 Over」、「按下 Down」的影格画面加上文字,可是文字不一样怎么办?方法很简单,只要插入空白画面即可啦!鼠标移至「滑过」影格处,按住鼠标左键拉至「按下」影格处,即可放开,就选择这两个影格了!再按鼠标右键,选择「插入空白关键画面」。
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/ o9 k2 N- Y) E2 B. c17. 将时间轴移到按钮的「滑过」
影格处,这样所编辑的动作才是「滑过」影格的画面,不然,很容易更改到其他的画面。
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$ E% `# w: [# M B18. 文字输入完成的画面。
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* N0 ^1 h! G% C. w4 W# M19. 同样的,将时间轴移到铵钮的「按下」
影格处,这样所编辑的动作才是「按下」影格的画面。
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( N* `: a, M# g3 F4 m' T20. 文字输入完成的画面。
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5 N; a. D, i& a; `9 K21. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的
标签回到主画面。
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+ J5 X9 Z5 l, k) y; h$ Y22. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「视窗」的「图库」选项。
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23. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号,鼠标按住左键拖曳符号至主画面中。
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/ M$ \) h5 h; V& n- I* I1 q24. 虚线方块就是该符号啦!
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25. 放开后,符号就跑出来啦!
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26. 想不想先预览成果呢?沒问题,按主菜单中的「控制」的「启动按钮功能」,就可以试试按钮的动作了!
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% ^' Z% b. C& W, F1 O B27. 互动式铵钮。
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| 按钮「一般」画面 |
. |) g5 R& k+ @; i按钮「滑过」画面 | # e8 j$ v& Y) I9 y) X$ M/ o
按钮「按下」画面 |
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" @, Y: `" u# g; f( v28. 完工啦!可以输出作品啦!
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( _& u" T) H1 d. f) v29. 此篇为「基础篇」,让您知道「按钮」的互动观念,接下来的「按钮」教学,将越来越「进阶」。不会很难,只要脑筋转地过来,会感觉「按钮」很有趣且好用!只要是互动式动画,一般都会使用到「按钮」,所以要用心的学喔.....
作者: OA帅哥 时间: 2004-9-19 12:10
标题: 如何制作互动式按钮(2)
1. 延续「 互动式按钮(1)」,此课将为按钮加上「超链接」以及「目的窗口」的动作!
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^4 ]5 o8 N+ Y0 e- K2 o) z2. 应用「互动式按钮(1)」做好的按钮,在场景按钮处,按鼠标右键,选择「內容」选项。
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3. 会弹出符号的属性设定窗口,请点「动作」属性设定。
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4. 接着在右边处,可以看到一个类似「+」的按钮,按下去会弹出菜单,请选择「鼠标事件中」。
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& ^' v9 U6 s( s! L0 Y* j. |" Z5. 在动作的项目中,增加了「鼠标 ()」以及「鼠标結束」两项,请点击右边鼠标事件的参数,可以依自己的喜好来设定,「按下」的意思是「当按钮按下时,马上执行动作」,「放开 」的意思是「当按钮按下时,不执行动作,直到按钮被放开后,才去执行动作」,至于下面几个事件参数,将在往后跟大家介绍。 $ K6 N& F0 C% _! a# @5 q; i

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6. 设定完鼠标事件后,接下来就是「超链接」以及「目的窗口」的设定了!在动作「鼠标 (放开)」的下面增加一个「超链接」的动作,方法很简单,按「+」按钮,请选择「取得 URL」。
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7. 在动作的项目中,是不是在「鼠标 (放开)」的下面新增加一个「取得 URL」的动作呢?!至于参数设定,URL 当然就是输入「网址」啦!可以应用 HTML 语法 , 如「http://」、「ftp://」、「*.htm」等等的超链接语法,很多人都问要如何加超链接 E-Mail,只要输入「mailt电子邮件地址」超链接语法即可!语法与 HTML 一样!! : ^0 d7 R8 ^5 g, g% X

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: F& H% c0 e: S; |8 a, |: C8. 「目的窗口」也是众多网友的疑惑,在此說明一下。「目的窗口」其实相当于 HTML 语法中的「Target」语法,可以应用 HTML 语法,如「_blank」或「new」两者一样,都是「另外开启新窗口」、「_top」则是「在现有的窗口中开启」等等的目的窗口语法。也有相当多的网友问,使用了分割窗口 ( Frame ) 后,要如何指定网页显示的窗口呢?!方法很简单,不过有个前提,就是您的分割窗口(Frame) 要指定 Name,这样才能指定目的窗口。 + j% Y2 P: x' ^
举例來说:分割窗口主要文件的 Frame 语法中要有 Name 参数!
* k+ G2 s: F! ^6 r<frame src="left.htm" name="left"># ? g7 G# g5 o8 t
<frame src="right.htm" name="right">
$ J% K! \% `) L: X& H8 @& Z7 H假设您的按钮 .swf 放在右边窗口中,想指定网页显示在右边窗口,那「目的窗口」就要填入右边 Frame 窗口的 Name,也就是「right」.
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9. 按下「确定」按钮完成设定。
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10. 完工啦!可以输出作品了!
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# R- {/ N) c0 Z: e/ c+ V& h5 _7 ^11. 附带一提,在 Flash 3 软件或单独的 .swf 文件,无法测试「超链接」等等的动作!要输出 .swf 文件,在用 Aftershock 产生 .htm 文件,最后用浏览器开启 .htm 文件,才能测试「超链接」动作是否正确!
作者: OA帅哥 时间: 2004-9-19 12:10
标题: 如何制作互动式按钮(3)
1. 接着「互动式按钮 (2)」,本节交赤按钮加上「动画」效果!
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! X% o; C0 @: V2. 应用「互动式按钮 (2)」做好的按钮,并建立一个「电影片段」( Movie Clips ) 的符号,按主菜单「插入」的「建立符号」选项。
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3. 符号的内容设定,请选「电影片段」选项,并按下「确定」。
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% c5 r4 t0 l3 q# R) y, Q4. 接着应用「如何产生 Motion 变化」,来当作我们的「电影片段」,您也可以自己做不一样的电影片段...以下是文字 Motion 缩放变化。
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5. 时间轴影格间的变化。
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6. 在按钮的「图层 1」下面「插入图层」,准备用来放置「电影片段」。
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7. 图层的名称随便取一个,在这里我们取「动画」好了,方便大家学习!因为我们是想在按钮「Over」滑过时,产生动画的效果,所以时间轴移至「滑过」影格位置,您也可以将它改成按钮「Down」按下时,产生动画的效果,那时间轴就移至「按下」影格位置。
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8. 接下来就是把刚刚制作好的「电影片段」应用上來啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。
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9. 选择好我们的符号 2「电影片段」,并用鼠标拖曳至编辑画面中。
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10. 按钮动画图层的「滑过」影格,是不是从原來的「空白影格」变成「蓝色影格」了呢?!
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11. 按钮「滑过」的画面,在这里无法真正看到按钮「滑过」所产生的动画效果,需透过主菜单「控制」的「测试电影」选项,浏览结果。
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12. 附带一提,若您按钮的「按下」影格没有加上「空白影格」的话,那按钮的动作就会怪怪的,变成鼠标一靠近「电影片段」文字时,就会产生动画效果!会误当作是按钮的一部分,所以在按钮的「按下」影格加上「空白影格」,使按钮的「滑过」影格之「电影片段」没有延续下去,这样按钮「滑过」时才会产生动画!
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% }' m1 X% H" T; }7 f13. 完工啦!可以输出作品啦!
作者: ╃無名草╃ 时间: 2004-9-19 12:21
这个帖真的很好
加分!
作者: ilikenba 时间: 2004-9-19 17:15
学习!
作者: Syusuke 时间: 2004-9-21 21:43
FLASH 5的!!
现在的初二幻城MX了~~
MX性能比5号很多◎◎
色彩真的很棒◎◎
作者: ╃無名草╃ 时间: 2004-9-26 10:50
以下是引用Syusuke在2004-9-21 21:43:08的发言: g" v. c. |* z: C
) Y, `8 n! J; ZFLASH 5的!!
+ \: ~; O* d+ o: i现在的初二幻城MX了~~
: y; ~% O4 B4 \/ ?/ \9 H* Z4 E/ h6 ZMX性能比5号很多◎◎
6 G# T2 I8 G* p0 h4 C6 ^色彩真的很棒◎◎
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谁能弄mx的教程?
作者: Syusuke 时间: 2004-9-30 23:44
这个,你想学的话~~~~
偶就会~~
但是教程还是去买书来的快
作者: lynn324 时间: 2004-12-6 16:40
是个好东西。
作者: sam53 时间: 2004-12-24 04:15
good
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