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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    7 @7 T- k, ~6 a' E" Y; L

     

    ) u7 L/ G/ N0 a

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ( T6 j! r% ~8 R3 z9 d; B

     

    ; V. P" _6 k) F+ `: Q* I$ w

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    2 P& a- G8 @5 U1 I* J; T

     http://download.csdn.net/source/542509

    ( N! Z# Q0 L$ n1 o( ]9 r
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    . L! P$ Q1 k; k& Z5 z

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    & ?) d8 ]* B/ V5 I
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    + i7 f" Y6 }4 a2 Y

     

    ! n5 W' [4 {1 g

     

    - I, k# f$ H0 S' c# o% e' `

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    $ F3 i' s3 k4 H4 b2 p; s6 k* S* o

     

    / F, p: ?( W3 \+ I

    登陆界面:

    6 B" [2 l5 ?: U/ Q

    " e" J9 L# `+ l3 `4 }5 _ v/ }

     

    * \8 `; ?& ]4 F7 d

    这是9乘9普通赛模式:

    . x' q( ~6 H7 Z1 ?- ~& u

    % p D2 N* G: k" d, R8 i

     

    . H* q/ J- d6 t' V

    这是9乘9道具赛模式:

    ) z# m. t0 C' p5 y, i, G

    X4 R" w4 X9 M4 u$ d

     

    5 ^' v8 b4 c% u0 z* p4 w( y

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    + Q) [4 N, s- R) M, @; A2 c* y

     

    " Z7 o* x9 Q) {, e- ^

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    3 w. }. M( y$ Z' h

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ; B3 {, d" O3 _& j% x; d( ?- n' \9 p/ d

     

    ( j% _: `- k4 y; f4 {

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ; e2 h6 f4 ^; [! r2 ]. j

    8 }5 a! f& K: G, {1 S! u0 B

     

    - T- F# t; p' O$ B) z

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    6 ]" | O2 G7 _+ n* E4 @+ Y! S

     

    ' H/ c% H0 b5 @2 r4 n( L

     

    1 T, Q* u P2 a+ V5 p1 N

     

    + h# ]- z* k, Z( y3 x7 c- Q1 T6 y

     

    ) g/ i3 ]9 s7 f5 f0 @) s' P) l& V
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,
    ' U9 W# K* ^& `; U- Y8 L8 s8 a# g- q6 ?) q' o
    4 u* Z7 G4 A; d& m: ?( ?" g
    2 U$ W7 ?/ f* K4 A* F; c  }7 v
    : y4 B  E6 f( x9 c
    3 T$ B# }8 E; C; z( K

    % ?$ }7 ^' k  A8 S. c9 V4 \) _8 e
    . U/ X! \+ |( W6 F3 U0 u
    : }) r, X/ B0 T% t; D( T; B! C
    % U0 f6 L3 }1 C
    ' I) f! k# q: |0 e. U8 K* _
    4 j, |3 q; A* k! p  j3 l0 X1 J% L1 y4 D
    7 f3 U0 n3 y, d+ h! g, j, i

    8 J) o4 D$ k' T  r+ V2 q$ e) k$ c
    3 k( ^/ ]. n- n8 J
    & d6 J2 F$ O" f' k+ d# V" i) T
    1 E' j) @6 ~) j6 A1 p; }

    / i! Z- b- {1 d" X我选择我喜欢!
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    0 {8 Z, m( {/ [( g$ Y  Z) R3 M
    + |. \8 Y( z1 \" s6 Z' g0 Q! F0 _) @, N5 E# z

    - e: D' y7 @! h* x( e$ k. D
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    : b' I( M6 D+ r. E: N
    8 |% e3 ^* z( q, x4 S1 ?. z: ^
    . X! J! z- B* w& Y; Sgh
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