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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    # y0 t8 h. V3 ]

     

    6 q; C( n5 W+ g! ], h

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ) z. H! _2 t( u

     

    # _% N& S' y+ a& D4 G, e

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    & k& N( [$ V: h% A

     http://download.csdn.net/source/542509

    % j+ W7 {+ R) G6 Z" n' C
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    9 V0 S! i' d" X" z" X% _

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    9 H, s" |% M6 R& S# o. p% i
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    - a( Y) {0 |7 v/ `

     

    6 t5 P3 c/ E N" W

     

    - p- Y: j$ y! z% B

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    ! P0 w: `7 h! x4 [

     

    & ^' ?5 f- ^ s; j, N$ Y

    登陆界面:

    7 l+ U+ V( |4 P

    ; i: O) J2 H9 ^9 o. V! Q# G N( w4 `

     

    # H6 `% d; H8 I$ e4 r" T, q5 J

    这是9乘9普通赛模式:

    4 P# D' [- ?' }( q& ~5 O7 F2 q' e

    4 x9 v' [, i: Z& ?4 f2 _3 I

     

    1 u$ l0 Q7 T# i: V

    这是9乘9道具赛模式:

    ( h+ a& G7 i0 i9 m6 ^% ]! A& d8 [

    / u& p" l! m2 i4 V- C ]

     

    9 z/ a# ?9 h; o {! [

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    1 I$ q& l9 y! U5 ^

     

    8 E7 T8 M1 Q8 \

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    ) d1 q7 T8 z" F* W& M

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ) G2 L# }4 l9 @" c

     

    8 [% S6 _! ~5 M4 i

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    8 ]. P O" X! n8 N* |* y0 d J6 N$ _

    0 r( Q2 u* h8 ]& X" ?* Y ^

     

    . `! R9 `2 }+ r* u: d* f

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    1 X! p* k6 F1 N3 j; ~3 R* Z2 y' I

     

    , f& C3 K4 e4 X% m

     

    - m0 q$ o6 p1 ?

     

    , Y0 w e; s, [5 q- G

     

    % |4 Z/ w% K/ R+ z% S
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    1 v7 }! T* g+ f- ^2 V. a$ [
    / ^% a8 G# k! D7 c
    7 H# B- M  v, {5 I) b. a; `& l& `5 w- }1 y

    / n) ?" q& Q! E* j* F( ?  H5 E  z+ e: ?7 K* \

    6 `1 B8 M+ S: w2 |; A+ }
    $ |6 X% j2 G+ s! ^8 T! D. [9 \2 p# b& ^6 S5 N* L0 C

      L* ~- T1 F' G9 [! A
    8 _5 L9 |* l) W! ]+ Y$ u. E* |- {! l6 ~- h* `+ O0 E" b

    2 t! p- @  l0 k5 O
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    3 P' x) p5 b, y  a
    7 x- j6 _9 h3 G/ P& U, N- I4 Z5 @% O3 F( W7 Q

    ) X9 i# O5 ^8 t* n9 m
    1 l. w% @$ G9 [  A/ m我选择我喜欢!
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    ) V0 P% |+ ~! C. [/ j6 v, O
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