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- I, k# f$ H0 S' c# o% e' `以下是我们开发的游戏系统的截图:
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/ F, p: ?( W3 \+ I登陆界面: 6 B" [2 l5 ?: U/ Q
 " e" J9 L# `+ l3 `4 }5 _ v/ }
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这是9乘9普通赛模式:
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这是9乘9道具赛模式:
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X4 R" w4 X9 M4 u$ d
5 ^' v8 b4 c% u0 z* p4 w( y7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... + Q) [4 N, s- R) M, @; A2 c* y
" Z7 o* x9 Q) {, e- ^另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...
3 w. }. M( y$ Z' h再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...
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( j% _: `- k4 y; f4 {以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗) ; e2 h6 f4 ^; [! r2 ]. j
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- T- F# t; p' O$ B) z通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o... 6 ]" | O2 G7 _+ n* E4 @+ Y! S
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[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |