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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ( U: v# J% k9 L8 a! t

     

    4 t0 j& t% N( g. { Q/ t, G" [

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    1 P0 E9 B' r J H9 F3 |. Y2 N

     

    9 T6 ?& L2 _2 l [. q/ A

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    % ]( A4 j* n8 h# S3 q' D7 ` @" O$ ^

     http://download.csdn.net/source/542509

    # q: n+ t7 }8 `$ @! [+ z& u
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    2 m% @+ S% b; K$ c: H7 n

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ( Y* w# k% I3 }/ C- }& e* o$ I
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    " ]) i+ V: N6 q% H2 U

     

    0 A: c/ J: n# s

     

    6 T4 v8 t$ h( r1 ^$ Z4 {8 U

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    3 L+ J, ]8 W9 L4 X" S/ t7 u

     

    0 ]! g! e. b) p+ s3 k: G4 I

    登陆界面:

    ; w4 k% G& O+ y; A( [! D7 ?& }

    ; u0 p: U/ g4 s! R ~/ I

     

    / n% b C! V* o. t. k

    这是9乘9普通赛模式:

    : G9 N4 @! t0 ]9 S5 K9 v" A# K) f6 }

    * l( C, b" \; H8 F* e) }

     

    4 `) K% v0 e, j

    这是9乘9道具赛模式:

    . S0 _) M1 z' E1 y; @. B

    3 z/ r, Z0 g: ~! A3 |

     

    7 {, t0 ~9 K; K: u1 y

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    , ~) v) Q6 @: R$ k$ @# s) V! D

     

    * j% E5 k! c( n5 k

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    . c# G5 ?1 @" w5 i

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ! |2 w! h% ~3 {, B# |% B% \* l/ y" S

     

    & v6 W/ C* ^, C' u7 Q) _3 G7 g

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    $ O. z0 t* Z' z: P

    # f7 N5 Q% @8 ]( @3 J/ o: x/ p

     

    : u9 p% {: p x% ~

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    7 E C" x0 E/ B. O1 ]: X# i7 S

     

    $ W2 j8 v; z; w8 l6 { H8 ]) B, a

     

    ! q/ A% O. ~7 r

     

    + r6 V( J# R6 u5 X

     

    8 j7 x& J1 h' s
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,/ c4 r/ y4 L/ [" ^, A  k, t

    + d9 f9 p* g2 `) B: Q; |! q1 x
    6 l6 q7 o$ [# c; `' b
    + ?# g+ F$ q! M" c* R& [  I- R  F- R1 E) i

      M$ O: L4 x8 F* B1 u0 S$ v8 k$ |, ~) R

    8 M: _6 @- L5 a+ h* g3 y; @" U8 b' K5 a" F% x" j
    & w8 q1 j  t% a) l, a% Z
    * s2 Q1 n! r5 Y
    ( W2 R  Y1 d4 e3 u

    6 V6 e( L8 y- O2 i/ G
    6 V) K, `/ {: ~' Z0 Y  C" p
    ( j+ U: k6 R! N" U3 r/ o
    , m1 j! @+ L: v0 Y$ n, ?$ q/ ]: ^9 _  S  v0 w$ L) P

    ! x) ?5 X: C; N8 V7 c- _  W. X# v  d0 [8 }

    . ]( n! s  `( D- Y我选择我喜欢!
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    . ^0 I7 }' D) q0 P7 y" o2 u6 t) c- K  b7 ^

    # ~; W3 N3 a" ^; I9 s& u% f% }0 f; Z
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