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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ; L* f& h4 d- l; Y6 ]. Q+ ]

     

    0 L& E$ C9 ?7 {

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    " h% e- f# Y. M6 V4 G, g3 n/ ? q! Z4 X

     

    * y2 H% S, [, ~, ~

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ' _ H3 w) B" }& z+ t

     http://download.csdn.net/source/542509

    3 m g% H* n% f2 W7 ?- x
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    ) w5 U2 [/ H7 t: e

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    $ p4 _+ w& I0 J) N
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ( s' z$ M! [& n& V' b

     

    ! B9 L3 a% B9 t7 k% E

     

    4 X* j8 E& ?% z% F& i" b& w

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    0 R- g) K$ I6 V% {& H) m* m

     

    2 G6 ]" B# n% w; k0 ?. B4 z d

    登陆界面:

    ! T: W7 g: ], v! _# @. O

    6 N8 J5 D$ L7 t6 L% ?4 G4 ?

     

    - P7 L5 G9 g" u( i

    这是9乘9普通赛模式:

    7 Q# a; v6 V3 b+ b2 u

    + M- x8 Y. s r* S% I' j+ k

     

    : t2 ]1 k4 ]# {5 Q& |

    这是9乘9道具赛模式:

    - i5 w3 O4 g6 p3 N- [0 F& k

    6 w( U9 V& T& q

     

    - F$ o3 x! T. Q1 V* W, c' N+ n

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ' B+ E" K+ i% K0 g6 a

     

    1 x: L4 A5 m+ C% P7 H5 `+ Z

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    . X1 h$ f5 \! i( k7 E4 m

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    8 A: C+ U6 V. h: }7 q1 E

     

    w. ]# V, K& V4 ?

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    " O0 P! k6 _7 a0 C q; \

    6 M+ g& k: I( h' s* s2 g

     

    * C( u& p [- { n1 B; I% @

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ' @5 e6 g; p% _3 t; X7 z2 B1 S; k

     

    $ Z/ F& J: I9 W

     

    # _" }2 C1 |2 E, V$ F( f

     

    & U( c! v+ Y2 A; i" A5 P7 i

     

    4 G0 w, V- S8 U: |% t7 K! U
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,* |2 m9 a9 V8 ^1 y5 C

    : \: k, k; W: C0 _* j$ }# q! ]! b) V

    # e  _" h0 A0 ]' e( e0 w3 @5 r3 I: K0 [/ i0 I, Y

    % n& `: \- t8 k8 p6 M# o) r+ I0 n  N6 k' c

    0 Y& n4 x0 m  b8 c9 s+ K. B) X, N* P% O

    1 m/ x) e9 _3 r$ _, ]' G
    * H  b( U# C* T1 Q9 I! _3 L1 v+ v. M
    & d# R7 C3 [- Z. K3 i, Q- v- S! w; |; v
    $ u) G6 |$ `; u) F& X

    . Q* n! I0 b# U8 N0 {/ ]* \+ U7 `* d
    : L2 k. @; a, Y0 H8 \

    ; J  [) N7 m1 Q, F
    & N2 l+ M2 b7 o( e% k) s2 x( g* Q; w( I, F$ b% W# l0 ?
    我选择我喜欢!
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    & `0 N- D- G" ?) X* R4 w! u5 R, u, Q( P  A! l

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    1 w' I' d( S* A. N7 P( @: y! `  Z; k" N6 q$ n4 B

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