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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组: 2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    6 k' b9 G) y9 J& B

     

    1 x0 j' g7 k, t" [# W) e

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ; d( R1 h2 y% B% s5 ?7 B- v

     

    * r' Z+ j+ ?- H8 B: n3 ^

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ) d, `" q' X2 ]$ E) f# R% [, p

     http://download.csdn.net/source/542509

    6 V5 K$ K1 A9 Q: ^* i% g+ U! H6 f2 ?
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    - K/ ]/ Y" d" R' x. c& |. g) J

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    $ h$ X7 h3 M; Q/ b( _. T1 B
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ( Q2 B5 s7 c5 l2 ~- x

     

    5 d3 I+ o0 r9 W5 W# M2 o

     

    8 A$ c, Z1 u7 E6 U% B: y

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    ; w: D: d6 a: v+ X

     

    $ ^1 k3 Y) o5 }

    登陆界面:

    . Y5 B% W! R" T/ n0 [5 ]0 t

    1 t9 a6 ?6 @) O" V' k+ m

     

    3 e8 X6 n6 s- @6 o# F

    这是9乘9普通赛模式:

    0 W2 ~, b% [! F

    9 l% K" S: c/ K! Z7 b+ D

     

    ' H8 e) \% B% [ O: i! ]

    这是9乘9道具赛模式:

    5 G7 _% g l7 @( a/ ]

    + Q2 ~3 L; B' Z3 f

     

    : a( n! y) {9 m$ @% p5 i% |

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    % @4 Z6 Q/ i$ Z5 E$ O% \

     

    - |; m7 J* x* S/ @$ r1 p$ ?. H

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    $ _+ |7 N0 I5 T+ q

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    $ m8 e- p2 ~* ~# a

     

    9 D7 K9 Y$ d! i$ x: ^

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ( I6 X* B3 f# C+ t0 w! a. k

    8 w# t* L$ i2 H

     

    # d3 K6 a# O$ a: d

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    + k# v( E& S" D/ j8 d5 w

     

    + u. S; k; {" P

     

    # a0 U! b; T$ w9 ~! B- n6 k

     

    & E2 U Z4 N+ p) i! P

     

    . `6 R" ]* v/ a9 ^
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    + r1 F, A# r! T: k3 O  V7 b/ k! X" a. p) u8 [
    8 `! M7 R2 Q1 l' c* q' t

    + e- T4 f/ G; ]0 P5 H* C8 {' i! ?' _: z

    2 _1 ?- _7 w  t7 p9 `9 E( e  N. @0 J- b1 K! ]6 s; |1 g4 p+ P8 B+ ^
    ' O3 O0 T' ]4 b% T$ m

    9 X4 B. l3 u) I7 M. |
    * j; e) E1 |$ {5 a& H! v# H. F/ Y7 g9 `: b3 \
    7 Y" Z! q9 a0 Y/ ~+ K* a

    . H" q6 [) `* E  w0 y' `" T; N+ [4 z2 k, H+ I

    6 H% r" Q# s" ~& x0 H) o& B, {- I, [* Q; V$ Q3 w7 L" j
      r% S/ Q1 J& V& a! U7 b5 c# W

    ' O6 F8 |; U' W: _" c& ^& v& q( k/ W8 a7 z2 r, Y
    我选择我喜欢!
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