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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    5 n2 ?! z/ U1 b( E9 l7 u2 c

     

    1 S1 r% \2 Z0 Z. _4 I3 i5 @ n& [

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    4 _% p* e# l- s$ T" n

     

    / W/ G7 R7 M: f2 g, \* f- ]7 H

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    & g$ L6 Y8 v7 w8 L5 Y

     http://download.csdn.net/source/542509

    ! V! s- [( B9 k$ p& m" E3 v7 }
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    & k- p8 J1 I, ^

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    * ]9 t" I& B. S! @" ^
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    - O) @. B. ` b

     

    : e- B$ a' X2 L. h6 S1 G( K

     

    - F, s2 V3 E' Q

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    6 t; v2 e5 q* b' N8 ~- U

     

    8 E- e# g- \7 ^5 n7 a x0 t/ ]- ?, f

    登陆界面:

    % t+ E% g) A A

    6 w# ?" [! q" F* h# d/ {8 r/ S( R

     

    - @3 @% ]/ k0 \, o2 g! V

    这是9乘9普通赛模式:

    / z! b8 V a ^) e; l% f" y

    ! o6 j# h( U5 v1 d* } m& w0 l

     

    ; H$ g6 C/ q# t3 }6 r1 N( m& V& Y

    这是9乘9道具赛模式:

    % l2 I* R$ ?4 ]* @! c3 }/ C

    - e, w9 W" o+ A4 p; A; x% [2 _

     

    * r# S/ ~: V' ~5 e4 v' o

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ; k$ c5 X" H! G8 D- x

     

    $ w7 K Y& O- u. r' Z6 h$ C7 k

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    " p9 D* Q! k- j7 c! W

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    - q) G# o$ A. t7 W

     

    9 S6 M7 e! M% E( @: H* u

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    : g. Q3 A+ c" x' ]+ N$ E1 a2 i

    . N. ^; P0 t3 l9 l3 S" Q: P1 Z! i

     

    - }6 u& V* A0 Z. H% T

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    # j7 ?. n1 q2 m# v6 c& F- j

     

    3 ~) b9 W( p, N

     

    $ u% a/ ]0 z' ~( t

     

    / P8 n- X6 h* c5 a% g# X

     

    * j% n+ A* v9 P) _) {5 r
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,
    / h% ~/ n0 m9 \/ L/ U# v) X. I
    / G% ]9 A$ c: `8 u( r
    / U' v& S' @4 o' `, R
    # D7 L8 o% m. d) \/ X6 M+ M: P$ }; @/ ?: x: {  V" Y7 |- E) Q, a
    0 D0 g, D- V, o
    ; k7 W& T. ]' Y

    8 B! C" D& V5 v5 {4 I- H2 T; d0 v! c, S! U* B8 \6 f

    & r6 f" e- G- t3 |' I* [  X4 C1 E
    ) T  ^! A  V4 w
    * H8 ^/ A* V: G
    $ r' i) |! f: A0 N: o  ~5 g" _
    ' y) Z7 G% R3 O4 ]9 Y8 R' E5 J$ M4 E1 y( M- Q; j7 s2 q

    5 x* o0 [5 [# b! N: \/ Z! N/ X5 L! M( B9 f# X- }& ^6 q

    0 U1 X$ I# O/ C) d8 O9 ~* r
    . E' ^0 n8 L$ v, b# q
    / p- Z" e( i) P我选择我喜欢!
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    jh4 e/ D0 Z& L* Z3 ?
    3 P) C% ]7 |. ~0 |4 @& a

    0 m; k: Q, z6 k, S) w" r  a! h' b5 y  L- I9 P2 @: |( [" C

    * y: T; [6 u$ O$ ^5 y6 b) h+ K) _
    * B) A$ z$ T# o. ~1 t) Q9 N
    8 E- {$ h1 E6 Y( n, `, R% [9 ?" C! f& ~! Q, S# ~
    $ A/ V! D% c" b  I. e2 q
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