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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    * {+ z. ]: O6 g' F# g* ^

     

    - D- v8 f$ {' [4 \1 X6 e2 F

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    4 O, {: N7 p1 L. C# e. K) ?+ u. w

     

    + b8 v! S9 k/ X. W, e

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    3 e3 O r! Y; ^, i+ D3 [

     http://download.csdn.net/source/542509

    ( ], N7 J1 v) j$ x0 G
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    9 r2 d0 D1 V; k- d

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ( ~8 Z# q! H- y S! X
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ! m6 X3 G( ~5 W3 L' l( @; L

     

    : d: T8 E- P: o9 w# O- u0 H! y! V

     

    9 ^' V8 f+ k2 D" e1 G

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    g. d3 M7 v. s

     

    # u4 X6 n. z2 d/ S/ T& s

    登陆界面:

    - E( ^) M a8 g# E

    % \9 w9 l9 ]" G% E( j* b

     

    R& B1 A4 {8 A* G! _2 L2 ?

    这是9乘9普通赛模式:

    8 ]4 j* y6 i2 y0 b q3 c+ t* O

    6 W1 L o, ~) S( W

     

    $ r) z+ h* @" }+ K6 e, _; I. g

    这是9乘9道具赛模式:

    & R' ]* G% y7 h" z- J& r: S

    8 f* ~" a* ~7 W+ r

     

    " w: h8 `' U E# d9 t7 T

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    . |& p& i7 l. ` J

     

    : @: N. Q9 n# ]& O/ u/ }- k

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    & z5 Y4 |/ E8 e/ w" e

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    5 h6 h+ c# B+ S' i: k% h6 S

     

    6 u. B' n$ c- m2 P) E

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    + y2 x+ @8 g3 j: y

    # T, J9 O* S& p7 L* ?- C( y( f

     

    6 s3 [% ?- I( {

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    & b5 Z- I- e# q0 h9 {# e I

     

    9 i7 g% i8 ~2 ~& X! K

     

    5 o, y6 j, t2 c1 P& \; b

     

    ! d# I( f0 {" o& h6 i P+ d

     

    4 H% ^% x" k/ @. q
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,& u+ r: ^- j7 G$ m
    2 `# ?, A! x! O9 f5 J& E

    8 p( u6 g' G) M4 U& C6 z4 w9 {, o
    8 t* i. S' ^8 Z- J
    6 M& q" a+ B% K; ]3 a" S4 @$ G5 p+ e+ T( Z" @; L8 @" b; E; K

    1 C7 B9 g/ v: K" d6 J+ x* e6 h4 Y' q

    ) ^/ o( }! E  ?+ t* }: u6 _
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    % D, z7 F) N8 y8 B# ^3 E& M8 j. \& P8 h6 H5 E0 I

    1 i$ n: J6 `* b+ w' {3 e( v4 v我选择我喜欢!
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