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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组: 2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    9 `" {# Q# R- u; k3 V4 l: s

     

    : w- f' S! a; n, u0 q

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    " x$ c; t# m" w5 q

     

    % z+ B! x/ t* G7 ^% d0 Q

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    # u) N/ U% W7 _8 H- R$ T

     http://download.csdn.net/source/542509

    3 p3 l0 o0 @$ O6 f
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    / {- R' N: A+ x* b8 e* N- o

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    ) q5 F$ @% X- q: f1 g5 S
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ! N, ^7 a/ I4 k+ B- i G0 K

     

    # g% J0 J. V+ }# S

     

    8 b$ {1 }/ F; Z2 o# I3 |

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    & y5 ~/ K! ^( w: \$ H$ N

     

    / q7 g s7 e. V1 K' C

    登陆界面:

    @2 v# ?5 y/ i' b

    5 G. m% |; _. ?; G3 W

     

    J) ], p/ v* m6 [$ s

    这是9乘9普通赛模式:

    / ~% c+ p0 u1 x% v0 P8 x

    3 ]! W4 D" [2 V) P7 h" |: q

     

    3 s0 S4 ~! B/ ~& T5 ?5 R

    这是9乘9道具赛模式:

    ' E2 g% v; V5 i# C7 X, E2 g( Y" O/ s

    ! U! z7 @ [% t1 B9 d. m H

     

    2 k" e, |. a3 K% j) V

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    5 Q. f# \' W% P) G; j9 M1 b" l

     

    - t0 M" f% Q) b' f y" L

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    $ f* T0 n( q8 \& u4 V, E

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    , C) q# T0 ]$ P1 O& t4 S

     

    3 X; ~7 g% I0 |3 E/ s9 v5 i

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    2 l8 q7 r- i& Y" b) f

    5 v9 n. z( c9 W

     

    2 t6 A z8 D+ z7 O7 I

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    . w2 ]1 d* N1 ~) [0 M, {

     

    7 g- q) O- E' d8 }

     

    - ?5 T f4 {6 [4 |& ~) R& |' l& l

     

    ' x% |; e+ Y# J! N

     

    , ~& H( _- K" F# R: q
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,
    + s8 k3 U" D# m( d9 k. ~1 D& \7 e  O1 m) F& ~4 S1 R7 o. B
    ; i# o9 d; N0 x0 i

    5 Y" a) P- m. ^7 B, E, @: q# P2 c
    ) ^1 p7 Q) W" t) A  W" h) B
    * _. F5 Y9 T. N7 f3 Z' W
    / \& v1 K2 {& i( l
    6 `$ V' ~& A" U9 C6 z! m. ^$ Z' @4 ?( t0 O( e/ J0 V# T% _

    ' K; x0 L3 {, Y4 e6 ]$ `9 v  N- K" e
    , F  V+ t2 x- i5 H6 A; `( o! D- V

    - z1 J. G; e5 h' e5 h, H0 z
      q$ h" _4 N% Z) d2 ~9 ^; I2 c& a1 I( F/ e! m
    / `  S3 c$ ?4 l; _9 n1 W5 o
    5 V2 K+ o4 G) ^! H% p: j
    - T: _% T5 O5 r( ^" W4 k( C
    2 D1 f( L( j* y8 h. Q4 Q5 U
    ( g. i9 _, G$ o3 k( ~1 i
    ) \  F2 t8 `1 Z, ?$ P; y! n我选择我喜欢!
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    jh
    + a: X( q3 z5 b  B! o5 {1 {. C$ v: i

    ( g3 v9 l" P9 L; q/ Y$ ^( v+ u$ F) V9 g7 a* V1 h

    1 H' T; Y5 k3 d
    $ s5 p2 L" ^/ L: F7 T1 W
    : j! |/ X; ^6 z' I4 ^0 h! N2 x6 j. k, w3 C5 v/ F
    / m3 q9 ~! ]) Z" f. d
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