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在 C++ Builder 中显示透明位图

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:50 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>9 Z" ]+ ]' n! r# d+ G* T
<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
9 a+ s5 n  o; T! m$ o<>1. 采用 TImage 组件。 </P>( H8 B$ Z2 m7 }  Q) Q
<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>3 z  X6 _9 M# e, i$ q  h4 O
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>5 m, e# }1 C1 P& H
<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>& u3 \; X" K3 L& u6 Z
<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
: ?% L. W4 {4 m# g<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>- I. j9 u2 Z3 l- j
<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>+ e- A; d* h; ^; d
<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>
# Y& j( V1 v; N+ h, l<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
, A) x* C- L. @+ u<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
: w$ o/ l6 O2 X  z<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>7 \' J+ }' ^3 b, T  E
<>下图是程序的运行结果 : </P>1 `6 i7 V0 h! n; y' q1 L8 d. r
<>图 1 </P>$ y/ C8 u- E; V+ j* E6 m
<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P># ]- y$ ~8 j1 }' A3 q3 T- y
<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>  M/ [$ ]- [: F# o" S9 K6 J
<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
5 q6 D. q1 u5 \& p, G* Q. b<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>' V' J6 [: g  m" M
<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
5 k4 ]" X' ?7 u* }; {) Y! f/ t<>{ </P>, m% g! C( b& R4 E$ @$ s& j) w5 c
<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>" w# \* p# x; s! ^
<>try </P>: C2 E" M3 I! D/ X# A- u; j! H
<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>
! V" V5 D2 Y- v" O2 K! E<>// 调入位图 </P>; y% K, w9 p4 X- S9 F+ D
<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
+ ~8 z3 a5 c, c8 }<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>
7 T+ `+ t  I5 ~<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>
/ k1 `" e, O( R2 x) v" M  _<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
/ y; |. O% @: J  M<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>- q: W( ?4 k1 A2 }
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P># _( L, L, c+ x0 i
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
5 Y# c5 G8 z2 j- r<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>3 S7 v' ]% U5 {/ _0 |
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>' m& E/ P+ s& B4 g" {" \+ Y' U
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
' g0 v% O6 K/ g4 i! k$ @7 F6 n<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
! Z1 W0 v+ N2 Q( T8 O<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
: D4 q' O' Z. ]( Z, \+ i<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>4 m& M. |5 h4 k, W9 N' d
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
3 g4 i( {, `0 g* z0 r% v* |( Q6 ?<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>) Q% J" A7 G. Q8 F. l+ F
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P># Q3 N) U# X9 U: e
<P>} </P>3 J( K' z, S+ L; D4 _  J
<P>catch (...) </P>. D. j5 f; X; Q+ l2 c$ l
<P>{ </P>
! E. D4 O2 ^* E1 B2 Q3 e# y<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
3 e! a8 l( w( C& H<P>// 显示出错信息 </P>2 `9 h$ Y7 R: }/ H' J1 Z
<P>} </P>
: |6 ~6 E' \. ~. B- w' u<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
- G! N2 L5 o2 L+ `, B5 P<P>} </P>
4 |: q  U1 j* E! Z$ d3 U: u( _<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>3 i3 b+ o7 j2 G1 b
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>( S- ^" g( G+ ?
<P>
" o( V1 z8 U4 r3 E! Q </P>
zan
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