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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>' H+ w, P% `4 \$ L, l/ {
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
+ f, E5 H1 {+ a Y7 ^< >1. 采用 TImage 组件。 </P># m# F. W- x( A6 d' o8 j
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>( B3 G* H4 \4 ~: ]9 P, I- M
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
% Y2 X& E4 Z0 d6 J9 V9 a0 l< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
8 |. J# H2 z) ?6 \) w1 R4 v< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
) z$ r' o6 X* Z" U< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
& _$ f8 V* k7 b" @$ c) r< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
1 E Q5 K$ g" Y$ N< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>" _$ S0 M. \3 [' \- q' I; r- z) {4 ]
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
* A& D, j2 d4 k" e2 g/ {: _< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>+ B$ y4 |' e: ^# Q# R
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
" s* }9 n' ^7 x( D% a) Y, I< >下图是程序的运行结果 : </P>
( |* Z1 ~$ u# X8 m4 B* p< >图 1 </P>9 N A' P, k3 Q G9 ~
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
9 ~4 N1 l; r, F; z1 J8 v< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>! }5 I* b1 w' b0 V, @- l
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>3 i e% M& Z* D, r! b& Q
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
2 v' k- _3 |) i$ y0 Q5 A< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
: D2 \8 @: l$ l1 P! F1 d# A* E< >{ </P>
3 B2 D- E1 f% j( e9 _! _* G< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>5 Q- J) {; }) R. |1 t/ Y
< >try </P>/ R7 Q- t% c( q2 H ~! y
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
* e2 J2 j7 ^4 [3 g; l" m< >// 调入位图 </P>
4 n6 }6 W+ N# b9 P. J- } D% S* A< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
2 L6 i* Q! z( |) ^8 a< >pBitmap->TransparentColor= </P>
8 ]3 g0 p- s- U$ `$ s# y< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
( A3 g! C9 Q& K. d( ^<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
. A5 a7 ~' E, V<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
3 J/ ^) N3 \$ k<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
. E/ \. |, A& u% I<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>. ~7 n' e7 |( }" A8 {+ Q
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
) u4 i8 a7 |3 b9 c+ j; _2 ]<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
" o' n8 ` @: m$ ]5 t5 C<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>2 h+ h% T. l% |+ Y1 X) @
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
# }* K- u2 l* x! [" M: E5 a<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>' {; {# F% i/ t( k, G G
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
# U0 F3 E, S- Q! n- _) W5 s<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>; K" l& Q) w, N6 X1 M) T. _
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>8 ^/ b! R9 ~ {# k8 x
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>& P" ^% I f7 P: u/ e) h% |
<P>} </P>( c! W' O$ t* L
<P>catch (...) </P>5 P1 J$ L& g7 `; B2 @$ t. t
<P>{ </P>+ Y: f" S' b9 Z+ Q7 B
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>$ _- u# S2 |- A% ~
<P>// 显示出错信息 </P>: _2 y4 N, Y" m* x! C7 D
<P>} </P>
7 h/ ~: b: F# n: E0 @<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>$ V: l( r- |; h5 Z0 A6 a6 K9 ^
<P>} </P>
$ Y* x: v) T6 m* k0 Q8 z<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
& |2 V6 r) m* P+ H: i& @<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
( Z/ I' s) L8 e, t0 C) ~7 E* z8 i<P>" v! j+ x3 ]5 ]" F- J
</P> |
zan
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