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在 C++ Builder 中显示透明位图

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:50 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>4 q6 n$ P& _% i
<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>; Q6 C' Y8 k! t$ O: M% H/ b
<>1. 采用 TImage 组件。 </P>( t4 M2 Q8 ?! p- e" |0 g& a* j$ I
<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>/ |1 O# F+ Y8 L$ }$ {& C
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
4 U4 L3 d7 {/ H5 R1 K) f* U<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
( Y- K) L. q! c( z" L3 c( q<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P># ?3 R; {$ y. W! q
<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
0 |# A+ u3 S7 ^! [2 a2 C<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
5 i9 S8 ]6 S1 _# ]& l! m1 p. d<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>
& I- J& t9 t$ o/ k0 c8 h5 _' ~<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>. M, M; e: \2 C
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
7 z) C" `8 E( o<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>% v' b1 v+ p9 S7 o
<>下图是程序的运行结果 : </P>: H3 Q/ [, Z7 N- ~7 c. i  G
<>图 1 </P>
$ _3 r) D! K. m1 D7 ~<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>( R" E! y/ j, S' m( b
<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
3 y4 w+ s3 K# E# a7 i7 S$ b6 I<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
6 j& V- H0 J9 i' U; ~7 D: ^' E<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>0 D# f: Y, B9 i8 h, F
<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
& D$ d+ @& Q2 d. z! F# P: b+ [* X<>{ </P>
  {1 \8 y8 p! y; V<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>3 R3 \3 V, h5 c$ o$ p
<>try </P>- E( k) b: t$ x) r
<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>
3 C; S# g, l- K0 z0 ~3 `<>// 调入位图 </P>
6 v# g5 R8 t; f2 i1 q. n; F% x<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
, ^5 a: t" `! [- R$ F<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>' X2 v$ s6 u/ |; W' p9 G" C% o
<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>
! [+ h- A! J/ a<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
% }2 Q  |' t! u! y<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>8 s6 }4 |& U7 \
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
) ?+ G* k6 f: V5 s8 ~2 g0 E<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>: y& ~1 A" N1 Y7 ^
<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>
: N  P- d0 k( X- n% F<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
7 ~* ~0 ^: V- Q2 c* i+ T; y; Z<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
1 k  c( `+ J% J" v1 a- p; F) H  }/ }<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>3 b: b) @- ~5 y* v6 b. a2 c7 Q
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
. Y, c* R$ m, Y4 S) H9 U<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>9 K9 h5 f% `+ [: k
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
0 h  ?4 b3 |' j, j9 U! r& E7 l<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>. E/ @, R3 G5 Q3 y
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>( @2 M* V" S9 W; @5 ]' ^  S
<P>} </P>
+ D6 \" _( C6 @6 c, I3 ^<P>catch (...) </P>
" k! f; K1 y: [" \5 B<P>{ </P>8 G7 ?+ ]& v7 T/ O
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
: _7 d' N6 R  W0 J<P>// 显示出错信息 </P>
0 x- J+ D9 N! ]: _<P>} </P># E5 ]  A+ ~5 z
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
8 [! @) k0 T% t4 a4 v<P>} </P>
+ t% ]7 P" N6 E, Z4 q<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
  j, j3 s2 F/ p4 ^0 \$ ~+ q<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>( @3 v4 {' X' j9 E& N# {
<P>
9 K! \4 Z: @9 w( V. [ </P>
zan
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