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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>
- f( H: \' C& z+ F< > </P>: }% @0 G/ L5 h: M- K8 x7 T+ D
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
9 `: H4 X/ ` {4 @: o+ T$ G6 [# X< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>7 u! S- ^1 D c$ a! c
< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>& O9 i/ {: |4 z `+ v
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
& ~, Q! ]( D' Y0 T< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
) W' d* @$ c: o! O6 y< > </P>
3 U/ l! j4 X1 X1 W3 q< >一:RC文件 </P>
( ?+ p9 a# {5 c< > </P>8 Z* B: p9 u+ b/ s
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
; h; y6 X; o6 \( g< > </P>/ r, @/ T, A& x, A
< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>2 @$ p9 D4 ~+ A. k8 q% \4 Y
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>" b F) w: ?6 A7 R: J' m
< > </P>) I: R) C+ u( y0 G( T W
< > </P>/ E0 g+ e$ X' P( p: W2 ]# m5 d' g0 c
< >src1.rc: </P>
s3 h1 R) Z' d8 ?< >S1 WAV wav1.Wav </P>2 Z6 r- K5 R# g
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>6 u0 q" e+ _& z* l
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>. ~# ?# i* s2 J" p R
< >I1 ICON icone1.ico </P>
' V. ?$ N, ]0 m: G' a, p< >I2 ICON icone2.ico </P>8 E+ N, L3 j" {% V
< >I3 ICON icone3.ico </P>
' e6 B/ d( _" {) b. b< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
5 |0 i1 {- `0 D< > </P>
8 K$ m1 L$ _# L) E5 p< > </P>
2 ]9 X) s, `" r3 b. B$ z< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
5 H& \/ u- j' y: \0 D0 A< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
2 y. ]) ?+ I& r1 y< >rcsrc1.res。 </P>4 l6 ]! K& u) @( p' @( @; G- h
< > </P>
, i/ o" }, q) {, X A$ e4 n0 S; ^<P>二:资源的使用 </P>) e% r' P) v. J4 @. g2 \
<P> </P>9 g4 c$ Q1 U- `8 A
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>2 C# n: R1 N* @' y
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P> R# j/ Z/ @% |. n$ [
<P>1:建立一个新的项目 </P>
- h6 h* S1 O; E0 r<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>- @! e& D, c2 I0 N" h) x! D4 s) h
<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
$ ]3 P3 U6 R! x( f' M<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
4 I* }; y Z; d @0 t3 A<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
9 L9 @+ E; s) j6 N; e d3 L<P> </P>0 \. l+ X6 F7 o) w
<P> </P>5 I3 G4 ` J5 X9 f6 ]& u
<P>图标LoadIcon() </P>5 Z2 M8 [5 b+ r+ m: W
<P>光标LoadCursor() </P>
8 O2 F6 F3 `) y3 c0 H2 s<P>加速表LoadAccelerators() </P>
4 S) H+ H0 X; ?* F<P>位图LoadBitmap() </P>3 W) C- J4 p0 u% Z J! K Z
<P>菜单LoadMenu() </P># z1 s+ o( u! k* z& O2 U& k: n' h" t
<P>字符串LoadString() </P>
5 ?- i8 ^4 T. Q- A: N1 d8 T<P> </P>7 d3 q" U6 E8 _ A7 ~6 f8 X+ O9 E: A) C
<P> </P>: @) I( _+ V: w% H9 J4 n
<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
H' h% I/ N* x7 T; C. S<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
2 i( T( |+ O/ z& V: o7 `! f, e<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
( n8 `1 s4 x) ~" {# w<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>$ e" T7 @0 h, b4 B
<P> </P>5 p3 P' ]/ l3 _' n6 q8 X" k
<P> </P>$ ~. B& b2 U' ~0 H
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>% k! i2 @& `) C$ b! i& p3 u7 q
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
. }4 h h: T2 v! M5 g3 |* y<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>+ }+ Y8 Z0 ^& F0 y. F2 N1 P' q
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>- d" e, X# m Y4 d- i& W: V
<P>Icon = new TIcon() ; </P>
- i8 ]. h2 f- N3 Q<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>/ Q E+ K. n- `7 a; {% h
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>: ]: x a) p: W8 X' ?3 T
<P>} </P>
7 S2 _3 }9 {( I2 J% v! ]<P> </P>
! z5 R. E' T6 o3 J<P> </P>
; o+ ?6 a" K! h<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
) P( a9 }: M0 l2 V' V ]' N, E<P>都会换成新的。 </P>
0 @' ]! D# Q m+ T<P> </P> _& J5 M/ o8 M+ T+ ^3 n) [
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
# c0 N4 S# |, w) ^4 ?4 l) L<P> </P>. Q5 A+ h h7 j* K. A: u
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>7 x& V: X3 v2 m
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>2 a% y6 C2 z8 z
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>& h+ }) r' y3 {3 B, Q, F
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
* |0 P: g3 v" g7 k, A: f1 L<P> </P>6 }7 @; f% q2 g
<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
+ y/ J! o$ @4 V+ h- A" Z<P> </P>
2 Z( f$ M8 L* P/ V. u1 S<P> </P>
9 @: [* X2 D5 M! K/ w6 a6 ?<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>* b% `$ o7 k/ ]# A
<P> //定义资源块 </P>
9 X, h# e2 Y" n3 s- j& @; C V<P> char *wav_handle ; </P>4 j. |6 @ q! Y" C1 R4 C7 ?
<P> //装入 Wav文件 </P>8 R4 C1 x/ R: y$ N% G
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
/ E: E7 a) T! ^' P<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
0 X& @ S& t0 {; Q9 V3 R8 n<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>- y, l" R& o! N" \
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
/ j/ w/ p/ x# i, T) B<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
& I' i" Z! X. o) U$ K+ z, P<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>; v" J! ]; n2 K
<P>} </P>
/ I* E, I- u+ Y# y9 |: l) `, Y<P> </P>
& t. Z& Y3 o; H3 _$ i* W0 f1 x<P> </P>! X' r! r* L1 j% t2 L2 x
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>$ v) M# o P$ D* ]7 A! c) O, b
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>6 W& [4 }- b4 f& b/ x( p
<P> </P>9 R5 V& b' B% V6 C; ]
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>& s. h2 n8 f3 \1 m' \& A2 {
<P> </P>3 \. G: Y+ f/ r4 C; \: k; a! N
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>" F s/ m1 ^1 L( p5 d! g
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>6 t; q# U* Z7 D$ p4 R2 s
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>+ n, ^8 P; L; u4 f# f6 f, U% O. H; c! s
<P> </P>. ^+ ], W! H6 `8 X
<P> </P>% ^$ r. k @: ]( x ]
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
" a7 B5 n$ _5 {, \: Z: V4 T<P> </P>+ e; \1 V4 z c% _
<P> </P>8 ] D5 Q, ~. Q( _
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>: V% o; _7 z9 A) \; i5 R9 [! l
<P>{ </P>
% P- `" U# f$ |0 ?8 G3 J+ K<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>: x: i7 M) T' d1 B3 B' U6 e
<P> unsigned long ret ; </P>
& x. B# g+ r& A6 [( Q<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>* D5 u% z8 Q+ ^/ }4 D4 {
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>+ L1 P0 E, i3 X* ]
<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P># P! Z9 K ~/ Z* Q% N
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>6 i# C9 U V( \& l
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>/ L) r- ` e1 E% U; ]7 a7 e
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
: n, O+ G: T& |: R$ j<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
. N1 Q4 W2 a% b; |, t6 N0 v6 H<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
8 t$ E& y$ @$ G m* w<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>" V5 u" X( o% P6 x E
<P>delete &rs ; </P>; N# C4 p* x* Q: Z
<P> } </P>
* C- p- A# Z8 K" X; S8 S4 n<P> //执行 pkunzip.exe </P>
f% S5 ~. P. n8 `9 E<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>, p% O S8 U7 \* X# \- `
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>8 h3 D. ~0 O& S a. u
<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
3 N/ ^, I5 f/ J7 L6 b<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>
, h( U# y" c: g+ \* D6 p6 F<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
) e- P2 ^0 q% Q/ H8 _4 Q7 L<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>( l' @: _5 r" H' }. e' F
<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
$ U i) F, i- U/ J5 T
# j# Q2 Z# Q7 |% C8 j6 j. s' J<P>} </P>
- {$ o- m3 {! t* [. ]<P> </P>
5 w% N* U& O1 D F/ ]<P> </P>
1 F% Z' ]* V* M0 c<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>/ _ v3 h1 K0 U3 I! j
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
' f# }& i2 i; G0 O5 v- o! I1 Q<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
' Z4 ]5 [. Y$ s3 z4 Q2 Z<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
|