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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>
$ S  o+ O7 D4 L' P! R  F* A<>  </P>
8 ^& X- ^, s1 S: r. [$ o<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>& ~1 P/ l( R' o) `& n! b' |
<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
$ f* c8 Z( k0 u9 u<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
6 c: a* a' I% y( ?, _" @<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
# x6 Q/ \8 a; l! Y% G% V& f<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
: K+ J/ y, f! [1 O( J<>  </P>. U5 j6 f+ L; D5 @  o( Q0 _: h
<>一:RC文件 </P>" i! P, w8 A) H2 P3 V
<>  </P>
. {2 I6 L/ o8 V; O<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
6 O! p* q3 k; w5 [<>  </P>
0 S0 F# L- }6 G0 \) T( @<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
/ w* i& |( H+ _9 A# W% T<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
0 R! n" I. I" b7 s) P<>  </P>
- M+ C5 B+ S( S- Z& r/ X$ t<>  </P>9 `, Z# H- l, a
<>src1.rc: </P>! r! K9 V& o; W9 C7 C. M7 W
<>S1 WAV wav1.Wav </P>: g; b6 b$ Q7 P* D: @) e, I
<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>
9 H4 c: B- t  ^; W<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>5 n' J: M2 {" w2 F+ m9 G
<>I1 ICON icone1.ico </P>  `9 ]" ?3 W' x9 r% F4 {
<>I2 ICON icone2.ico </P>
8 V  w0 R2 H2 F<>I3 ICON icone3.ico </P>
) O% N1 K% z8 n<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
; G* q3 v7 h3 }1 o- p' F<>  </P>
5 m) _1 Y' b% _2 @$ q/ n+ P<>  </P>9 s4 a8 Q3 _% O
<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>2 F+ P5 K& z" C! g! w  {) p
<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>: C8 ^# {3 G5 R% y. z
<>rcsrc1.res。 </P>: q$ }$ z9 W+ L9 Z$ s
<>  </P>
# O" L  S  [; v. G! p<P>二:资源的使用 </P>
: a6 J4 R, K  j8 g3 r" q, |<P>  </P>  b& f/ b6 e+ J6 B$ H
<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>. M: F3 ]: ?4 r) `3 n1 n' S
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>5 D- o! d7 P( J! n% L+ }
<P>1:建立一个新的项目 </P>
  n" _" P. d. x5 E& s, v6 V5 W: J<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>; R. f! G: Y: Y% F2 l$ m: R
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
: d8 S& O3 O  @3 @+ s<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
, O" P# q2 r" w7 Z" @+ ^( }<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>/ H7 F$ ?: _6 e9 x( J
<P>  </P>5 |- p& m% m4 @  y
<P>  </P># p$ H+ M6 m% @' ?3 I+ B8 m
<P>图标LoadIcon() </P>
7 V, g6 J* T+ u) U( H6 U<P>光标LoadCursor() </P>7 i6 v1 G4 t0 e3 P/ z; x; @
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
# D9 j! z9 m: ]7 O<P>位图LoadBitmap() </P>
" L6 X7 D# l5 C  P6 c<P>菜单LoadMenu() </P>5 U, V9 z: `0 t' ]5 C! t$ ^, p
<P>字符串LoadString() </P>. \; ]5 K! \5 [$ R$ ^
<P>  </P>
% g' C) S2 ]0 v: y& B0 q/ I  F<P>  </P>
1 p' F; f$ x0 j' X<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>2 \7 F8 i, Y$ g7 O" n( Z6 ]
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
, G( ^/ F  l; |% G# ?9 ~# K<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>6 y5 D4 ^' y+ _/ U% V8 J1 t
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>8 P; o; Y9 h% }4 l5 x
<P>  </P>
1 |7 C& R4 q- `+ w- m& P<P>  </P>2 s" i* p4 x1 H) F" U* I4 ?! \1 D1 M
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>9 b" t8 S8 i* _, P
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
- G" [- e( n0 h) k1 r<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>) F: ~& ^( |0 B/ S2 r. c; a
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
) k/ Y8 B9 ?8 ]8 y8 W6 l<P>Icon = new TIcon() ; </P>4 I! `) I% |( x) {  X# S# K
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>3 |6 b$ g9 G1 Y% N- {
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>
( `" J9 J3 f! j% [& J- @  a<P>} </P>
# @- H' x" U6 |& X) A<P>  </P>8 S4 z* J  y- o  `5 z: U" u( ~7 v
<P>  </P>
2 a+ W$ q, }8 y<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>, M( p& b& D# U% J' @7 p
<P>都会换成新的。 </P>
6 f4 W9 F3 B7 T2 {: T<P>  </P>
; q0 A% U2 g& ?2 b6 F7 r<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>) W) i% H& \2 Z2 M1 _2 H
<P>  </P>
. J  C- y: s. k3 c% b! `% S! \<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
" Q4 v: X- k% y" S3 m; \6 t<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
: P- \% b6 z& }6 A<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
( c0 a$ B6 g; U7 y; q3 `<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
3 M/ n: r6 C5 m+ h6 C" E0 y% _9 S<P>  </P>* r  C( r( [  z
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
+ @: a: U8 Z  [4 l<P>  </P>/ w4 g, b$ u/ T
<P>  </P>  q0 ^# j3 S* c1 M
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>7 Y/ V. n1 o. g6 w; \2 O
<P>     //定义资源块 </P>
4 ?0 j! d6 Y  ]0 P<P>     char *wav_handle ; </P>
( Q% ]9 i7 p2 _/ f0 J5 h0 R5 M- P9 N<P>     //装入 Wav文件 </P>+ m5 y# d% x+ `' F2 |4 M' S8 E
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>& @! q3 q2 K5 E0 ]" `) t! @
<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>: d, ^# U! L* G; ~& a
<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
* m" Y6 p# K( F: @<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>4 Y+ D2 W7 Z( G  o
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>8 e5 a& P+ M3 A0 u
<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>" X; Y+ H: T4 r1 o
<P>} </P>
7 z: w5 |1 U2 x& j' U. u<P>  </P>% y; Z" h8 O; R% I
<P>  </P>7 U0 s7 ]( p4 q  E# ^4 l& N) g
<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
8 A5 \8 a5 T" V<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
* g% Z6 U3 j8 U! O; l<P>  </P>+ G0 C8 h& ]. j  h
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>: q1 u- ?# `4 J$ n5 C0 r$ |
<P>  </P>4 F/ W  l0 z  w( U1 p" M$ N
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>& z; u6 k: j: b' I- q1 Y+ ~6 {
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>! q* M9 L& d) n* a9 h
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
2 g4 m/ z+ f1 ]5 ~<P>  </P>+ }% |7 Y9 h" y: A, d: o: r3 _
<P>  </P>' n( x8 Y; N6 n8 A* U  e+ R& ]9 z( v; {
<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>5 B+ O0 K1 h9 p( d  `: y3 f4 @
<P>  </P>
7 l1 B- B5 w# Z2 x1 c. c<P>  </P>
, ]$ z2 W1 R1 y  n3 @5 t<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
1 |$ L4 ~+ q# O. V) z# g6 y) [<P>{ </P>
2 G$ h( \0 z2 p4 R2 H<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>' }5 m4 S( ]) {9 Z( I% ]: A- u
<P>     unsigned long ret ; </P>- y; ~- O0 Y1 Y
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>7 J) \7 c& u& v) o9 j
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
: q& @: |' \7 ~<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>$ {6 N: T5 }% \! p  _
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
$ {8 |, h8 z  J" h<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>1 L. ~4 Y; L& x
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P># D0 w" H. B9 `; _
<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>  W4 W* ^; {; c( M; D& r
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
- k* P( S' Y  ?% ~" X5 d; v<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>$ W* ~* \9 w: |0 T
<P>delete &amp;rs ; </P>
; H# H* W/ C7 \: m6 e3 V9 C4 H<P>     } </P>( u, \9 a% C8 c. ]* i5 C
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>$ K7 G$ T5 g% t
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>7 Z* W# z1 [. O* t/ O$ t
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>  S: B0 ^+ K0 t5 J( M0 w3 K! E
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>
, B' i+ ]1 s! I<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>: K5 r. J  ~0 J7 t
<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>+ h6 R* W/ X2 @2 w" [
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>4 `$ y4 b/ D- _& N& R
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
2 m2 J6 B/ t4 c. l
! A4 c. R! j( I! i! C/ Y<P>} </P>
" ]+ r. l1 C: b" N( U+ G8 @<P>  </P>0 V. M+ |9 U1 b) h. O9 J/ [
<P>  </P>; J- _) A% u1 Z* ~% s, V. l3 ~/ f
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>* F. A" M3 A% ^' f  ]% U  k3 M
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>+ c4 T& w' R% W9 A% [
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
$ b+ u2 F- H6 v/ r2 P) `0 P, c( x<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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