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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    6 f' g- Y" f4 B- ~; _/ H& Y7 G

     

    ) V6 l" R( Y$ a( h

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    G6 w; b! N; K' E" g' i" R

     

    $ J8 k' G4 I- a8 P

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    & [, y$ H3 n; h6 { Y

     http://download.csdn.net/source/542509

    + c7 E4 I( [" R+ J0 Z& }
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    + e) O1 }: {" u9 g- P5 c4 Q

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    7 ^: B1 y ?9 q
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    + Q7 j ^* R) w- G

     

    4 C H8 o* J$ s$ R, R

     

    - `0 v# g3 ?' P! j& j5 Q& @! y9 A" P) c

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    b. X3 n1 H* D0 t

     

    + _" j: M5 C6 T8 @: a3 `

    登陆界面:

    6 N5 A8 X8 z5 Z/ ^4 G3 O2 @

    9 }, z5 _ z; M9 D

     

    7 X* v% e: _ Q; m

    这是9乘9普通赛模式:

    5 ]+ ~6 L3 o6 V, j

    7 u- {: I8 u* X2 f4 v& z M- G0 g

     

    + J/ i) e2 V' ^: ]9 K5 c) W

    这是9乘9道具赛模式:

    3 N$ o2 V+ y' ^* H7 v! q

    7 p% {: V3 M5 u

     

    l w6 r7 @& @- ?. F

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    & N% n* m6 [& {" v+ P/ m9 H

     

    " n: f5 X. I8 U% p2 E

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    " y/ U+ \) P- f/ k9 e7 K9 E

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    " _3 P5 I7 j, u8 s& s1 Z" A5 {

     

    , A- b2 y1 G" e! W; z, X" P0 }

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    7 u- W. q2 s/ U7 q* i# J2 P; V

    5 x. o8 t' ?& S( ^+ F# |2 X

     

    $ g* g ^/ a* D. L% i

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    1 i9 B' }$ `) b* R+ H! x

     

    5 H! A; S) l8 U/ u

     

    1 x% ]: j) q! [2 o% @8 _

     

    ! m$ N; O# }4 J% G6 i4 c

     

    # m& r/ s8 n- O5 K- C) _( E; R( H
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,5 {( [. R; d# M! t& x
    5 u- o+ t& B# N! P8 Y0 d/ h6 {6 p4 R
    7 F8 i  f- t3 N' J
    ( J7 @$ B( ^7 m! L
    . u; T5 _$ }5 U6 @6 Y9 v
    " s" Q8 n# d  Q. [

    ) [/ [& Z7 K2 V0 i4 d' q7 q/ q1 ?) F
    9 Z6 o# Z4 m) C) l

    - ~; F/ I( U9 Q
    / j- q1 U0 P' ^) d0 w! q" J- z, c+ u, F; u9 W$ i( |
    ) Z0 B# J6 z3 l* }
    9 j2 a; e& v0 Z) |3 A
    3 ~8 D0 N# w, t8 S: K9 t

    5 {; [5 q; j2 J4 o* c1 c
    + l4 C& L& H% }. O! G* j+ r" C7 M2 y1 p1 @
    ; K8 n. Q9 T1 v" I& A
    . j4 V3 l1 c% }7 }, K5 R6 B
    我选择我喜欢!
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