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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
  ^8 |1 c. t/ v$ ]/ N$ q; C+ X& U
5 \0 ^# [) e! a5 q' M; K" T  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 5 M: e! ^* c# R, r, C1 Z
9 o4 t# O/ c! i! U" E# c
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
* m6 ]" Q& q( g0 A- {  z) {
! z% M8 w8 s$ m  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 * n: m2 W3 C  f
9 M3 X9 ~2 N5 K+ ?5 z
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
, x2 g( ^. z- W9 |+ X! D% _+ ]; w
. s& D! b2 t# z! j- N  5)问问题最好能带代码。 ) r$ O; z* s/ ~& F0 J
: |9 C+ G: A& A# _3 _$ ?3 Y+ K
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
/ ~. X) a! Z3 a
  Y, i3 u- z! y- }1 C  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
8 G& [  h3 k& N
1 F% }7 [: e) c* H" |2 f9 N) l7 i! ~  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
& M8 I+ v5 L6 J- f1 ^+ |2 [' K' R1 h' S0 `, V( E
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
; T) o- W! p+ t( ]# c+ ~/ z  t" ?) b3 B4 ^8 n& k
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
7 i  t+ r; c3 v& T, D' _/ F& z- a8 q5 o$ Z
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 & ]. s; [9 Q4 ^6 H- A% I8 J
0 [+ @5 v+ y6 f# ~1 @/ [8 ^
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
8 P" Q7 j5 ^1 r* R/ D- J& [  N+ S5 M: d' W, K4 X" E3 S
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
- j0 B% f. |$ v: M* Y. b7 N6 ^+ o: L  P
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
& i3 V' C% G4 M9 g# w+ y1 A5 `) D. W. t. M1 M3 ~  @
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
7 b9 V2 O9 k  A( i. S& j* b9 |7 \( P" E- _( {3 T, L- F
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
) q! @& h& K8 \# ?: ?
2 `) A, J' q2 t  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 ) V" `1 A0 _% J* g1 _' z) b- D! P6 E
/ ^( W* G0 C& X: B3 ?4 q: k' j
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
4 c6 V2 j5 d  r; A. h8 F+ r. S- E# X
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 ( I3 v4 T3 Y- c0 C' n" r# f
; ~% `5 R" L% E( b6 N
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 0 m  G4 f2 s  T. u% S6 ]

% z2 A  Y: W/ M, F* u  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
0 ~9 H$ G; A& U1 U7 n5 G2 l' c  p/ E$ Y& [# ~4 d) I
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 5 W6 G5 T) o* L& e. n  h! B
, W1 X) |, U- U. s
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
. k, g6 z  T3 V- M2 p' d: g: j( F& s; M* e/ e3 |$ z+ C$ h
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
, i8 t' R& Y; K2 M& w
8 f7 q5 L  O- Y- I1 o7 J6 q  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
+ u- ^/ M5 U. [# K) i
  e# t, N0 c6 A7 u6 P$ U2 Z0 H( o  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 & I! M  f6 w5 n; D

* M: N! r* i8 B6 T/ N& _  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。   a0 k, b) {- Y
/ S6 k) o$ Z! [
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
- W& O. Y/ L. k% p* W0 Q
3 d5 q! a' P' m9 F# b$ e; S  b  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 ' {) q! O1 V# W

2 d! S7 z# Z0 U7 Q4 c; U1 J  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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