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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 ; B: F* C* n6 x- f) k+ V6 A' H8 z0 q

$ Z) j5 V+ t# J7 [- y  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 6 h' t' o% ~' O( q
5 x+ `, X: T8 r/ w9 q$ p. c2 r
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 6 H" p! l2 N7 Y) O

2 r4 K# Z( j$ N4 }8 o  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 + {: r6 }1 ^$ v" I
' f; r6 j0 o0 p5 U
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
5 l3 ~. B& H5 P; W
; H8 S# Q3 n8 R, |  5)问问题最好能带代码。
. D( A7 D  H; e9 Q
* d' L& @: K( |  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
: [) |' x3 d# D; e4 {! n; N( S' V" I5 R" V1 I6 R7 n! r! M
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
: J1 K7 u6 V. P: a( s& m9 u- U7 z! e
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
  }$ X2 z6 r1 G9 c9 `; U- v: T8 b& c3 }0 I; t: `8 C. f
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
7 N) o8 Q$ |& S( C. V0 \* D& {4 z  w& j) h3 A1 ]' ~
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 " \1 q1 z, S: I9 z" t: @
/ g5 |7 K7 v: P- {( x
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 3 K. h" y1 j6 c2 @8 ~* R

3 T( {* H+ \: W+ f! r: e* r9 T: Q0 F  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 : V, A, ~$ V4 P8 ~' a
* O4 B4 q4 d( p5 v/ E; ?# h
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
6 w# ~& c. m' R, Y6 E+ d% J
/ B% G5 w3 {) M. O4 m5 a* H6 {- y3 P; a5 z  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
1 N! z7 T$ y# m3 C, E# p) M+ `. W7 {1 I- X; t
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 $ n' V5 Z3 g' |, O) p- @+ ?
  G. J4 q$ o7 H  q9 b% L
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 0 _6 S& }* V0 ^
) r3 v2 |# D7 w' V, e; u' v
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
, u4 q/ @, l4 a( q7 G$ x6 a, Z0 ^
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 " X; B$ q7 {; H

6 R$ m1 G- P+ w) @* |: B3 D  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
$ Q$ d- G- J1 F+ f( n8 e4 ?  }' ?2 k7 T+ e7 T# Q; q# @/ d
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
; V, K2 X; j* K* }. @/ ]' F
# w) Z* U8 E, o. v9 j  l  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 ' h' S- \* c  S* ]

$ Q8 n& K2 C- |7 {" o% T! ]" \! ^  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
" z  [  r/ _% D& r/ P( e( v4 `
- c; i( ~" `# [  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
( t! E' \* B2 R9 y9 A, K" B
0 K/ m" H2 y! Q  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
" f) W- X$ Y) k( ?/ w4 y
' h" o! b8 a( F1 i, a+ y6 f2 _  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 0 y/ a( f! m& }9 R/ [8 \5 U4 w+ L' Q

) \6 {& `  f4 b, i( P% J0 N  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
& C3 t7 _0 ~6 o$ Q2 J- `9 u5 F& h) V
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 ; Z' o; a( Y- d0 j% N7 K

/ B0 ~" {2 Y; r7 v) a  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
/ _" ]1 _1 p3 R. b+ K- g) I
7 ^% y& m6 h7 E: d1 h  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
$ M4 F  Z/ F& `% {. I; h, {
1 R. B1 J9 H  a7 P: m0 }  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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