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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
6 V, _: T" x" Y
2 h5 b3 l0 V$ d: o3 E$ i* F7 B  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 8 W4 n8 y& Y: M5 J  g3 i( D# A& e

, h! X3 N4 p; \0 V  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 & O- Q: {/ y0 A4 t/ o+ _* C
. X; ~1 g2 p7 m
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 6 {! x1 u2 x% O! \1 T/ ]
+ a/ g1 I5 b  ]% K
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 2 j( O- j2 j) Q/ [6 H9 i' n" ?3 J

) ]' `  \% ?7 p7 |  5)问问题最好能带代码。 & D9 m* T. ]) Q3 C1 E: C

. o. I! z" H+ y) V* ]  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 ' g7 h3 ?" R% p' m4 C1 c# k
2 Q& @3 w9 {1 V
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 7 A0 S' [! m5 l( M

7 T2 U8 M2 P$ n" w7 i5 S  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 0 N* {( Q# p0 W- l- m: V  S0 o* k" I) U

5 u$ u( \( l# p0 Q  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
0 C& c& ^) [/ k+ i' f9 ~* C7 o
; s7 J2 _9 q, o4 S/ T6 `, o6 f' R  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
  q  ^' A  N: ?/ E/ R; c$ `8 k3 R8 c, b  O
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 $ f2 b3 v8 l, e, q& Z% _

4 y6 W6 _% b, b7 t+ {1 j  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 ! r6 D; Z! P9 w' s! s' z

# @3 ^9 S4 U, @  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
/ w% S/ v# d! A6 Z/ p9 o
9 }$ D! D* Q9 U' [& g: }  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
! `; D9 `$ k' ?. R% X( s* U8 f0 M
. c3 p5 g6 C0 M- K) D  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 5 t& _: I' y( x2 \2 O( z% M# U
$ M: E- o* |. {  j' Y, E
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 # l/ J% R, {+ E5 X
5 o! U( {3 ~9 W3 j' ^- t
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
2 K7 @6 s1 x! y9 c4 p2 [* b: A  J. W# Z
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
$ m! ~; \$ N0 |$ u1 z- r* L, x: }( O, v+ q2 o) O% u/ M. V& I
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 % d8 J9 z4 t0 e  @' Y4 x2 W$ Q
) s6 a/ G! _0 A8 w$ t* _% H# ~: A  b
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
3 H* U7 d! I" |8 w% o, H. W
9 ?% s! A/ U3 q) y$ k2 }- H! _5 X  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。
4 |1 n& j7 j6 c/ t$ w8 ?! E; h( @2 Z# a7 P
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
& @+ M5 l; L7 R- c! X8 Y. ]
" P3 `% Y) h# n6 Q0 e  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
* {7 @* Y5 k; I3 y7 i1 t* e$ J; V, N+ Q
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 $ C7 C8 V; y& o5 a& K3 Z2 C# |

: a% k4 R9 E, p8 ^% p# X0 A7 F  z  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 * a, g4 ?4 v! v0 R( ?. q

7 _! R( s* P+ j8 w, `1 i  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
. O; y) Z2 Y1 R5 H1 u. a; e9 y; o  ^1 n5 Z- p
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
* W" X0 {: ~7 V9 W; u
- b7 D4 i4 M$ J) e  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
# {, z- Z. z6 D, O- X$ W% C0 O! w$ S( M  m& s4 U
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 + }: `$ D% X% Z
4 u6 u4 j- v6 {, T' {  `
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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    顶一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 * B6 `8 ~% Y) b1 a) I. X) I$ w2 Y2 y
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