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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 / m7 y' b2 e4 P# `# Q  {" `; ]6 a

& i7 g- j0 D+ i* a8 V! Z  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
6 u# f4 D2 l' X" `7 t4 Y+ o; |# c8 y$ j. n
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
8 D0 F2 c5 e$ G
8 C: Y. a% P. `7 z  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
) }7 O* _2 P5 y# k6 }- O: e* t
. D- M3 R2 [# c1 Z! }  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 + G3 G2 g; c" q$ B: }+ n" }* @2 Y
0 _( w# s% Y' k$ g8 f" Z
  5)问问题最好能带代码。 0 I" j' Y0 |5 ^, `1 ~, C) I
5 w' \0 j& j6 j$ M$ |
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 , M/ Z0 b. h' g2 u* ~0 j

- V1 e& Z) ~) i' A0 V1 g4 Q  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
/ G; ~! U1 F/ O0 I" q. b( R( D& h7 m% [# ^' W. a
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
, ~: C# z- Y( d, \2 x. F
) K& X* Q$ L; w. |& N, B  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
) P0 z: s' R2 Z: l7 _' [+ ?+ O2 {$ o. x: n3 E( \% k% @! f
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
1 \/ V1 u+ i9 C. c9 @9 `
& }+ A4 K1 ^/ x/ Z  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 ; m/ ]% i( B6 C, {

2 o( H$ k  N% M/ d: X% V- N! ]+ u  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 8 G, W$ z9 F* ?+ R+ V5 J
; f, e; D9 c& y. {
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
7 m' H6 f9 z3 t' x1 @
" X* C2 h3 x! S! B2 V4 h9 L! G2 K  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
7 c3 r: c, y/ T& e! c% W4 H: s
) J1 P" D* g0 N8 O( V  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
4 j4 b& E" ^2 |8 k
6 k3 t7 D6 ?- q, H  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
: c! b+ G0 u9 b: j/ j
5 ^2 N  \+ A  r5 H  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
/ C6 t5 L0 B+ J/ A3 S0 @9 L  T# D' y! J5 E* k2 p: B9 I
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 - E$ B& o" Z, R4 x

- Q* d$ _* j9 s' a/ B& S  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
: q& Q8 x' e" L/ E* O, E$ h' c4 m. }. v) D2 A& ~0 y& Z: {1 _& ]
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 ; M2 J7 c' w" C$ j! W( a$ q
7 I3 y. I& X+ S7 r3 U6 z; x
  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 8 l: y& W5 S: S  Z& C
3 e; `; c, t" t
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
6 P7 }. o$ ~, v2 U; n2 l/ E- b8 B3 e: m* U( Z" L7 a8 b
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 7 \: J  y/ f% f1 ]

2 x4 y/ U: q) A. d  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
7 ^# n9 E' H' A7 Y: P& C4 \9 s9 k
& ~4 g6 V. q: s" n' L& e9 y  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
: Q& }& E& m5 N! W8 o$ }! J  w; T
  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
& T" K' z4 t+ d) T9 @0 k- z' d
6 a) S$ x) S8 N% i; W+ {0 s3 P  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 # q/ J' J4 W& Q$ s& o" M

- y, J0 H" ^& k  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 9 v& [( }" k+ U( ]( J4 f8 V4 Z2 J
( X) L* D; A3 ^2 W) j
  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 & T5 E- ?; R7 }; `

7 O3 _. ]0 P8 v3 J  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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