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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |倒序浏览
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<FONT color=#fed969 size=4>
, A& k: @3 q, w4 h: P- O+ L, K<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
' }; _1 [! g* F版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>  r0 J7 c5 i9 A' u
<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-: t, B) \' y# f0 V  X
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能  N. K5 x8 D; `
把各自的观点补充一下~~
$ ^, H( V1 ~- A# L第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,2 B- T7 [8 @8 A
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
+ O7 Z& x7 G! @7 r例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。/ K( }2 ]/ T5 J! p- i& g
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
/ h$ E. i' _/ q4 r这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
' D3 _9 t0 Q0 C/ j* ^<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,4 V1 N4 F- \! m2 l8 h1 S6 h8 Y
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据" u. E' V: S# |3 u- ^5 o: W- y  Z
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>0 _, r9 l7 Q* x7 q0 @1 T  @$ S
<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,
0 K" p, j9 M9 m  ~- f0 E能用数组的就不要考虑集合,为什么?
$ h% ^) e  N/ U. k9 z! g2 X在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
, H: d" V9 ~! U自己想想,集合作为一个对象,
7 O& l$ ~8 d4 {其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
0 ]1 H# ?' M; W  S" M,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
" D0 N. z0 C& {+ I当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。% C+ f/ I% o8 A- {$ A
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
" F1 j" {9 R) V# U2 k7 w: ^请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>7 c2 U4 p2 D: ~9 \% l
<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件+ H0 q3 }# S" L2 J3 {
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,8 u  |! G/ K  c- \: X: s  |
例如类。这两者之间的效率有很大差异。
- H+ }$ b/ N+ ?0 S; p0 B如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
5 y. X/ R$ w3 L( |: H) W在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
, ?/ m8 U. G% I9 o/ i1 o: V然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
" b1 Z) i6 T# |/ f9 _因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
2 _% J1 y$ U, n" \0 X3 Y8 c/ g每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
. K) j" C3 O) T7 y如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>' k/ o7 v( T' j7 s# J: V/ X0 l
<>第五,减少模块的数量, l( V, v2 M+ Q$ Q3 H
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
( B9 n# }) ]1 I  Y# w3 V5 Q' |但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。" W3 g2 t6 A0 b5 Y: Y1 u
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
* ^. c' {  b$ @+ Q  m" @9 _样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时," Q  j; v5 R) V* V
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,7 v* g+ e: b- m. \+ [+ N
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
+ ?9 p* L$ e0 d- b- L% _4 LVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;# I$ h/ A# H/ P
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
/ Z. |% P% c: M& U<>第六,减少图片的使用( _% G4 z1 y$ v* S
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
, @+ h$ J9 F. o在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,% Z9 W! N; C- v8 }
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>3 ^3 o% {! M- k$ L' c5 F+ _7 i
<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
7 T3 y% @! N7 ~! r1,判断字符串是否为空( p" y. r) I6 `' L5 c
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
/ x$ E! x: k9 W- N2 kIf Text1.Text = "" then
. I" B  l9 }/ z2 b$ Bend if
: C2 v7 g! h3 `0 ^$ q  {3 w+ A+ Q如果使用% g- d; Z( _4 e! A* _
If Len(Text1.Text) = 0 then
: R! B& {' C" ?( E8 e" ]end if 5 N! N/ q* [) t1 ^9 }0 ]
效率会大大提高# W( t9 z) b0 N7 \$ c7 A. n
2,多使用With语句引用对象
0 N! o) |! t7 D" D3,单独定义和分配对象
# Z# X* O4 |) P% N8 Q! \' E2 u定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:$ a/ I4 F, H1 I0 V0 k2 P, \+ B
Dim obj As MyClass
4 s3 r2 W4 K* G7 m) JSet obj = New MyClass/ Z" E3 [9 a) w
4,使用Move方法& `/ r/ y% i+ x( I8 L$ i
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多% a* X6 T5 L- s! L) K+ ?/ D) h
比如
$ y/ W* v% I' Z$ R! XImage1.Width = 100+ G% e/ c; g9 L6 R* }) H5 B5 F
Image1.Height = 100
) X# w+ z8 x8 N% G  I$ i# EImage1.Top = 0! Y3 R! X) `  d1 W5 g
Image1.Left = 0" N# F% Z* _; L+ D
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
. X3 x! G; ]/ _. p% E+ g) z3 b<>第八,算法优化
: S0 B6 u, |& ?# A尽可能不要使用平方根运算
( W2 ^% Y& {4 q% B2 J实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
1 a& J) i( R: H* b比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,$ H( F7 o# J7 r+ C
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
3 @: f: m- a, h6 L' o7 |6 d: m<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了: @7 Z8 V8 O$ p) k* x/ ~4 t) H5 y
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下2 {5 S" j. L1 D5 b8 e5 H
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~: {9 Q; ?4 p% b9 ^7 m1 n2 ~
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
zan
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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