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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
& }1 S8 A0 ?+ E- L< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
; u/ ^ [6 C$ X! e版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>' p3 y1 |( u7 V) [: E. O
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
M4 K1 S* N6 _# v% \8 T" g+ l3 ]所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
7 E( O) g. j. w/ l* r8 [把各自的观点补充一下~~
/ Z0 |* H7 B6 @9 n. z% d) q5 X第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
! a/ {: w) Z$ @3 B比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。4 g5 ?# P$ X R! k" N
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
8 O1 s& k- y8 @) ^* H根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。; }, T5 P+ t! J
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>4 H4 Z+ D$ F- r% P! ~* d7 b) K
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,+ D! F8 _- d+ z! Z
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
+ K2 W0 {' C, F! Z8 B如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>3 a* f; Y- q2 j& u' Z0 R7 K
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
+ r4 a0 |# x+ l, q能用数组的就不要考虑集合,为什么?
5 {% o0 e3 n8 o& x, v在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
4 @, J# S' Q. ?4 [0 G& K9 N; h1 e自己想想,集合作为一个对象,; D1 A( F8 c, ?# _6 J
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦" E, J( ^1 ^& K( k3 N7 t. \' P
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
; r/ d' J' d7 n4 O/ {- _# a当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。( d8 z: z# P- a- N
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
: s" ^2 b, r7 J; K# }: d请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
) d) J5 y5 L2 E% W; l* b9 K. O< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件/ M3 u; o- g# V3 O# E
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
* E" B( d) e. ?" z9 p* v例如类。这两者之间的效率有很大差异。* ~ P; `2 i8 C4 o* ` _0 f0 S
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件 A" [* S* Q7 [7 |5 [
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,9 X5 W4 t+ x, ~8 v1 Y
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,- ~% a7 `" ~* W% K3 t" P2 s8 [
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。" z- m. c5 R4 Q6 m7 f
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
# \ n0 M& c$ }0 d如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
; ^9 [( E8 D: j0 g+ |, d* [$ q< >第五,减少模块的数量
6 h7 {7 u* N& Z: M" Q0 x" ~4 Q有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。' z4 T1 \: ?2 R' `3 c0 z% i
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。9 G' Q7 F0 d! E/ T9 m7 X, U+ a
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这' P1 A6 v6 m) ^; i, Q, b: L
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
; o; c8 i- I/ b1 Y( p* bVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,* v' F& k: e. H! W+ @( @% G
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,7 A. Z3 i8 g! R
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;' X$ e- m8 _: Y+ r( j" M0 z
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
1 Q; |1 ~7 I' G- a. w< >第六,减少图片的使用0 C6 ]% o* n+ h+ W5 g! C2 R0 n
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。6 I3 q' E5 @# a( u# |
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,) q% S$ t6 l7 ^; `6 J7 h1 _4 h
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
4 p+ o! V. `! W% Y< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>* J- D- T0 P* ?
1,判断字符串是否为空
8 C1 D: [5 H; c检查字符串是否为空时一般使用这种方法. P+ P* L5 C u3 O* u$ Z
If Text1.Text = "" then
- N- G7 p; n5 C( x* jend if
9 l8 ]2 W$ W- _( o- a! U, H如果使用
. L$ T8 @. d! f, ?- u6 l, }4 GIf Len(Text1.Text) = 0 then0 c; R1 e) I4 V* A7 g$ d0 v
end if
( ]+ @" U. }* V" f' r- \效率会大大提高
) @$ a& j t6 o+ i2,多使用With语句引用对象
! N. p, c- c: K; D3,单独定义和分配对象
% O. I- J7 ~: w, t. [) \. y定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:3 V+ R& O F" h" c
Dim obj As MyClass
# d6 f. G4 B$ z) V; R% X: Z$ \Set obj = New MyClass' o$ w9 K0 o7 T* ~
4,使用Move方法
/ F/ Q" e: J8 m/ K5 D$ e' {* W# p2 Z在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多$ O5 M4 P+ p2 J
比如
. J3 f, l! d. N( A% `. vImage1.Width = 1005 v! `9 [" K) X/ S' {* U
Image1.Height = 100& `% d! O5 d( K) [ O
Image1.Top = 0
5 Q2 f: p- s g% q' e$ IImage1.Left = 0/ s7 H$ D1 D) C
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
! @0 G7 X, @! M< >第八,算法优化1 q2 V7 y, z- J# R
尽可能不要使用平方根运算; ?: W0 v) |7 w# t; w; r. ?% }
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
* g. ^6 R" H* i比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
9 d# Y7 p7 T& k9 m( e6 z而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
4 k( k' V# Z! M1 R6 ?1 u9 j" Q< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
- P, s+ J% n9 ?6 i$ u我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
* |8 E ]% A' w/ ?0 P" T$ d另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
+ P. h/ v* l% }1 K* D0 B我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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