- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
<FONT color=#fed969 size=4>
2 V, G1 Q5 N- q# M$ D< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版# G! L/ j/ S) H% t+ c/ U+ u
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
3 H" }4 b" Y7 R) e* p< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-; { v9 Q3 G1 p2 e; B- E9 j
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能% W' u9 |2 _% w- ?0 o) i) F
把各自的观点补充一下~~1 z: G; F9 P$ m
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
0 F6 k; G. t! l9 r比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。 P3 K; O, {+ U; V4 V5 F# T
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。4 G" b7 c0 |0 b- K' D1 ~6 C) g
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
$ Y4 }+ T" i0 v4 N2 n8 f这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
5 k3 H2 v, S& d3 n< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,% }# U- D5 i2 C7 Y5 n
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
8 L+ u2 k3 X8 W& m3 }1 W1 f如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P># l4 l; l+ s' m d& E" u9 m+ k
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
# Y0 s2 N! m8 d) N能用数组的就不要考虑集合,为什么?
! v% ^0 o- Y' d& z( S7 C在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
4 ]) ^6 C; F. g自己想想,集合作为一个对象,
$ I& Y. i% _2 I* T. u7 v其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
. O. H/ s# X# h; |" V$ F,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~/ A4 {7 E% r0 k
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
K- p# X$ U$ D4 B1 V另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
6 r/ J+ |1 H5 S/ o l1 e' e% I请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
2 {! T% ^! ~7 s4 A0 H5 j3 t< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件# q# \; F% h- F4 X
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
# j5 A7 S1 e2 L9 K# d, F例如类。这两者之间的效率有很大差异。
5 _! d# Q2 Z9 C* L! u, v. N如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件6 X( z! j& a# X
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
* T6 t1 P5 r, i6 E* K) A% Z然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,7 n* _) g5 p, Y, R+ Y
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。4 l+ Y4 T4 s' x% F
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
% _5 D- E, e% q+ @如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
, O8 u' g- Y- w' b, q& X% T2 i< >第五,减少模块的数量
+ D7 x# F8 D/ x F6 g& B* L有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。4 ?' O2 L+ z4 p5 @
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
5 a1 `. N; U7 a5 W$ n/ W如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这7 T6 ~- E8 z8 Z7 C
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
4 _& W. E; b3 f6 Y' A4 W+ z( X7 QVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,% F: E/ Z# L. @' W4 I1 I# N% @ V
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
0 {3 t% `% y- U9 y% S+ ZVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;! F! u. _4 ?0 z7 M9 U- j4 G3 b
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
+ a6 ]$ y1 G) m! k- b< >第六,减少图片的使用
7 E. c; J8 F) w6 X6 v/ H图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
" J8 s+ v7 f9 ~4 R, @+ c! }在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,$ }# q& M, n8 W3 X
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
5 X. q; I6 B/ b- w; s/ W2 g' N- s< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>$ p. w! K9 j+ n. S; U6 s# Z
1,判断字符串是否为空( M; U; W; L0 j& Z7 Q( o
检查字符串是否为空时一般使用这种方法9 o% v" J0 I! E3 A* p! X
If Text1.Text = "" then! k& g! p5 K, ]& ?/ p
end if% m* J: U7 u9 y8 Z4 V9 G. K- w& f
如果使用
+ O" V6 t7 m: J7 F+ P/ uIf Len(Text1.Text) = 0 then
1 l5 w3 \8 {3 m5 t" e0 h: Q' P0 Xend if 3 A# ], A2 y0 O! X# C, ^
效率会大大提高
" q3 [7 x0 k. N" a2,多使用With语句引用对象
9 H; a4 p+ i0 G W$ v2 o% C3,单独定义和分配对象7 _3 a5 A; K! ?- q) U! E
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:% E' t2 p( v' `. s5 ^
Dim obj As MyClass 2 a t) c5 d1 R, {4 {# z3 j
Set obj = New MyClass) _! G3 y" p' t0 f
4,使用Move方法$ F! O" }$ y7 T" O3 p
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多1 n$ ~; m w& [: l, k
比如
6 k! e5 W+ L" @! f5 CImage1.Width = 100
( ~! k6 ]' X0 eImage1.Height = 100
9 B, s$ c; g1 F* l; uImage1.Top = 0
; z9 Q- n) i1 {' z, ?Image1.Left = 0# n* z4 a6 w* u
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
$ w+ W1 F9 }1 H, g< >第八,算法优化2 o! @% b/ Z/ h
尽可能不要使用平方根运算- u# o8 `6 l0 Y/ R( r6 R1 ~ w7 {
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
; p1 V' g4 L* p比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
. W8 W( s# b) S# C! u6 a S7 o* U而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>- t' D+ [3 ?3 m4 e
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了9 G6 F0 h( C7 q1 E+ v+ m
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
4 { O+ s9 e) F另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
8 o" O- U) c2 Z, T我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
|