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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
2 ?% |- W9 N! e' T, S2 t< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版2 M+ W3 y, D/ o* F6 e1 [1 I
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>8 `, S+ g* C+ z" V" T" u
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-4 _, B5 l7 I, j+ x
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能* c0 w2 ]) s/ _0 M, \
把各自的观点补充一下~~
9 i' @! B' R* t4 V第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
/ f# V0 u7 F$ U. o比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。# w' E4 `6 E Y& q' u
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。2 s: h' Y- E& n: C. n2 L
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
: {( ?, Y: d* o( T9 j这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
7 w- j4 o3 N }< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,$ B4 c G' u6 T2 E# T
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
% f/ y1 Y) k6 W如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
) e. ]/ F6 m0 l4 \+ o; V# ^< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,8 ?5 y8 [8 {+ T7 ]8 X
能用数组的就不要考虑集合,为什么?$ X. K* @5 M7 g: S' a
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。& q7 h* A, T/ J/ c5 U6 D+ M
自己想想,集合作为一个对象,
/ i- J* O$ b/ R& U7 J% ]( j其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦: l, V. m( l9 {( k7 U
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~* Y, s0 v/ m5 M0 M9 W' ^# V
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
8 [ V/ A6 I& ]* Y( e3 d另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
" j; W Y( Z& K) R请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
# w9 N0 S6 H' o0 @) r& C) }< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
- C4 }/ T" j4 y2 ^4 k$ a) e除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
# z: z- ]6 E) I9 P/ n# g例如类。这两者之间的效率有很大差异。
8 f0 L' X- A j) S如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件9 c; n! \3 a0 x. ]
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,+ a `" [3 T; R2 R" `. p
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,' o% j' \" @+ C4 s( q; @. z2 ?7 K
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
( \/ S) b8 u( }) M9 `/ f每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。4 u' f' E& S( `5 g4 x) V7 H! P. v, H! T/ ?
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
+ d; Z6 G+ W+ g, p# l( A9 b< >第五,减少模块的数量
( U% O7 q7 Z3 h" s有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。+ t" Y( H6 g6 h6 x
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。1 w( I* }7 D4 z0 K, B$ K- O
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
0 q( Y8 T \8 D1 f样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,6 f/ T, g. s! |' C
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,4 d) Z6 I I, B9 u+ X
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,3 T( |/ q+ g# r9 _) X. M
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
# k/ ^) e" J. H/ p4 L1 J反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
) i. P0 Z+ ^3 J% @! x: Q( {< >第六,减少图片的使用% D3 ?: P( T" N- B3 e
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。5 T8 e1 q& M u3 H5 ?( V. a4 _
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
) C% }( E1 @; k可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>, j3 N+ k! P" R0 v ?1 ~; }, V8 X$ g
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>9 _& |0 {! H9 x
1,判断字符串是否为空/ O- q x# Z: T
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
' Y1 t) O! ]! ZIf Text1.Text = "" then# J4 P, E6 I$ G; x! V
end if7 P t- x: [, |* e
如果使用5 x3 A: G8 p& Y: `$ q2 r9 j1 a
If Len(Text1.Text) = 0 then+ {9 F* Z& _# X. R5 ^
end if 9 ?" r8 t. Q) w$ p( y- m/ z
效率会大大提高5 O+ }. J! U; }: C/ R
2,多使用With语句引用对象
$ C1 ?6 _6 O+ ]/ h* w3,单独定义和分配对象% x: {+ s% x# A4 ?0 O
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
+ s( q7 e+ F# {$ z$ IDim obj As MyClass . I4 X% ]3 i4 x. r! k& k
Set obj = New MyClass
& H/ ]9 t7 U8 u4 h- }, y4,使用Move方法1 t' Y3 i; S* U1 _
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
4 H4 ~/ d) \2 z3 _* w& P2 ~比如
. {; e s9 p9 [# [: P! D0 F7 iImage1.Width = 100. |( V& [6 `; ~% S1 g3 d; L5 K( ~/ p
Image1.Height = 100" T7 k, L- @( V
Image1.Top = 0( e! F Z( ]1 c, j) Z
Image1.Left = 00 C5 o( _0 j! N' a- g. r* x
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P> M, v2 Z- V/ O! G# \! L
< >第八,算法优化& v: ?6 |0 |: `# ]3 T
尽可能不要使用平方根运算
6 C$ G8 v7 k- l- V9 I" e6 s% }. M实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。) y( ?* O3 _& ~# x0 ? v7 u5 K5 ~
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
8 ~* d1 v2 ^; m, I% n" X6 d而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>, J7 F0 a# b' o8 [3 Y( t! _4 b
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
5 K1 P0 R- u- g2 H4 I我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
5 |4 ]: X6 n# t) ?另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
2 p1 a9 j% j: \3 n: `# \我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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