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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
- S3 a, ~/ `' J) F+ z+ ^< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
' A* X: f5 x; Y4 _ J版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
3 y2 l: y1 ~6 \/ Q0 M< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_- [) ]- V5 O, R. O/ O; v& V
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
2 Z5 z3 e- A% I1 m把各自的观点补充一下~~
9 N- j2 A& f$ y5 p第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
- S7 q; F5 r. V9 Y* P1 C$ X比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
2 T) F# D s. W: L例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
" L. n; P, t8 k3 c' H$ K2 f( x根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
" W# P2 i0 t% A; `6 }; |' b这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
& i& {; t, }/ o, y5 H' y4 [& N( f! q< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,# Z5 @: ]' B1 E0 ^
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据. |& K' Q0 g8 q# G; ?2 y5 T
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>' P, p2 Y8 c3 X9 m3 s$ X
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,7 Z, N, H$ V9 x* z8 ~' W0 O! n
能用数组的就不要考虑集合,为什么?- C' \; k6 P; b! J7 K5 B
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。0 q# A3 Z3 o+ K% Y0 u; ^2 ]1 t4 G
自己想想,集合作为一个对象,: f$ g P( v( J7 h2 A$ n. V
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
8 {+ [' u- r r: S5 F,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~+ L2 Q) A2 T) g' D, D1 N) I
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
- ?0 k% T G0 j @( ^ ?另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
1 s# {' x) O& `请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
" J* H6 U1 m7 D% p# q0 j< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
7 z: b. N) D' m+ y8 m除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
3 e R( E ~ j: E2 b) Y# Z5 L* x0 T例如类。这两者之间的效率有很大差异。
" M* t: I8 b' l( {1 D& |如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件/ D( _; L; h0 |3 @
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
$ _0 U& e1 A5 h& T6 u5 c1 s3 C然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
+ P3 R4 v4 i5 \& E因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。7 F W! `6 l$ d6 y' q( M/ ?
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。7 X- N* V$ @' b1 Q1 x- y
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>0 |5 L, a' j! n. H0 E* x
< >第五,减少模块的数量6 e5 D) z/ B3 C
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
: Z o+ |1 X& P' x: w但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
" u( h2 Z8 e1 O如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
# |/ ]! K6 U3 f5 G' T样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
# q3 Y' j$ _ t: f- GVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时," |' q( @) D- l! t/ D6 ^
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
+ V0 ? O' ^& m" c5 V/ b. t, [2 zVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
9 c/ }9 t$ K9 P5 H9 Z; T反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>2 x8 \! U. K: \0 c2 V5 L2 R8 X! p
< >第六,减少图片的使用% x1 J2 Y) ]5 u2 Q5 P+ W6 v% Q- h' N
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
4 U" Y- s+ F4 u. u在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
) y% Y* @, f9 d可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>& h- I0 P" L9 F; t) C* ?
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
0 N2 ^$ k) M) t# d% R1 \4 Z' ^1,判断字符串是否为空% O1 N3 e7 R/ q4 }( i0 J
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
3 c$ m( t0 p4 y+ x2 v0 A: L3 }) aIf Text1.Text = "" then- e) V8 _4 N4 g+ r
end if. o0 l3 E7 M2 p5 y6 J/ `! u
如果使用* n6 Q/ c4 c( ?' D& {6 W
If Len(Text1.Text) = 0 then1 W) d/ ~+ x9 T5 F- {8 N
end if
6 U7 s% D. e( b' P9 R8 j) o效率会大大提高
+ \: s4 ~! Y8 U- l2,多使用With语句引用对象
- S' ]3 M, l5 p& O0 j$ h* v3,单独定义和分配对象
8 H/ T) C- K: ?& Z; e+ R1 g定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
% a( K S5 Y( b; t1 g8 p6 Y3 G% WDim obj As MyClass & S8 q( ], n# K2 _1 i' V. w8 {9 ^/ Q
Set obj = New MyClass
* f0 z% F0 Y( Q, h/ b, B! j4,使用Move方法
; i Y0 ^9 e- I6 b3 N; b在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多7 S. {' v" h& v
比如
5 D4 C0 h: i" w/ G1 CImage1.Width = 100
7 l( Q' _) l. S& lImage1.Height = 100 {* p+ f+ t1 {& z; Q: S% f
Image1.Top = 0
$ T. v. u' u. I2 e }' }1 D5 UImage1.Left = 0; x/ g* s+ ]4 Y2 |3 t% p2 s$ {% w0 U
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P># n* r5 T ?6 {6 d5 g5 [
< >第八,算法优化2 L) f# v! ~: y
尽可能不要使用平方根运算' s1 l; h: f1 w4 v2 |* h' Y! X
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
8 V5 u. G0 W: N$ P- H5 v3 f比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
. [& H0 d: Y7 f' S6 X) ]而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
2 W% w& ]6 `; E' X- I' e V6 ` W; i< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
+ K( F! g7 o4 A% j# ]6 u$ e我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
, m2 I1 g! f& W8 Z9 v% m另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~# V( i3 ?. z A% L" t2 ~8 M
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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