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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<FONT color=#fed969 size=4>
! ?) I) O8 |& w. d$ z1 X. y<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
; ^5 Z8 b+ r, Q版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
  v+ g2 _- R% Q' s  W<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-1 |0 B$ {4 _/ Y: U1 R
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
* Y! a% G% @! E5 D5 O8 {把各自的观点补充一下~~8 I0 c) O0 w. j$ S
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,' T% S* N6 U5 f- O! F) e
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
0 Z/ P7 ]' W/ y( p) X/ x例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
4 G. z) L. t' o" L( t4 {2 f' K根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。! Y3 C: X# B6 R, R/ M
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>9 i, ]2 Y  i" F1 N% p) U
<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
9 a4 W$ x: ~7 x& w6 r5 y- [变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
2 A# P; \. j8 q& u& Z如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>' t1 G- V8 K0 e8 t4 K( y
<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,
3 y' H/ u6 s7 H$ G( X( s能用数组的就不要考虑集合,为什么?
' _2 \0 ~+ R' o  b6 D; K9 u" t; ?在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
& `4 o, C; _& ]) e自己想想,集合作为一个对象,) E" \' [( l* O
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦- }  y7 p$ G! F6 d$ |( `
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
0 h  c* E" R# F5 V5 C当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。* ^) F9 |+ [5 @9 {9 m
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,. L0 ?6 a: K) _% s  J( V! L' X8 j
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>% C# Z. M: h5 t6 f6 J
<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件
% o4 d0 g- a6 {* Y/ s2 E除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
1 v: U% w" @8 E# r1 f例如类。这两者之间的效率有很大差异。
+ P" b' k$ H% Q% l如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件1 P1 A9 Z) U5 x$ i$ q8 t8 |7 \; j
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
* h+ a* V" }2 ]然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,) @% U  t8 T& c/ {5 M# }
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
0 d) o; |) |) ?( ~6 m每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。2 X( D/ A% I& W6 V
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
% z2 Q8 }% j2 z! S% _' S! x<>第五,减少模块的数量
" F! R9 J0 r- B& b! H有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
0 P- ?2 H. q% y2 P1 g3 z但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
- H- v- i/ T4 }4 {9 h. f6 A7 _! V如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
7 _( ~$ ~6 T3 H6 _* N& Y样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
) B9 V) j; H1 t, OVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,6 M0 L" v( x% w, T$ x' `, c
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
2 ]6 e9 ]9 j3 y3 ?" I' x1 qVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;0 U0 y" {4 e' R0 j
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
* L) d- B$ Z, \  b<>第六,减少图片的使用( y9 H7 {7 u+ K2 S3 p* w5 ^* C
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。7 Y! T  |2 R; R- [" x3 t  j: A+ U
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,$ H) S6 c) g8 Y% K7 I
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
* w" t. \2 p9 X( ~0 H<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
! N# t1 V2 y* [) t0 C; |4 r# x; v' P1,判断字符串是否为空+ }% v; v& I/ W( c& E' X
检查字符串是否为空时一般使用这种方法) t- }# j9 \" b9 {( U
If Text1.Text = "" then
1 O8 [9 z! Q9 gend if/ u; z% h9 M4 T! e* E& e: Z
如果使用" T$ y; u& H" m4 Y
If Len(Text1.Text) = 0 then6 l7 P4 u; _  U5 T
end if
7 Q/ ], I0 b; J# F! b效率会大大提高
. A& e1 g7 y8 A: g4 F3 Z* S9 y  r2,多使用With语句引用对象" [; |2 w8 n6 g2 V
3,单独定义和分配对象& O  G. Y. B) V7 P1 l2 o4 p0 Z
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
3 \9 p% T, k4 Y- iDim obj As MyClass
% @2 E6 J  S: sSet obj = New MyClass( G* @  b8 C/ ]; r) [
4,使用Move方法3 H$ e5 V' y; ~* \
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
+ e0 d) u8 `8 q/ _6 G$ @比如8 F# _# n; P' G- h
Image1.Width = 100; C* Y  I; p) z  T3 @/ s3 ]2 O% h
Image1.Height = 100
: h4 v4 F  R2 N: u0 m9 [7 {0 d5 aImage1.Top = 0
& Z( q" ]: D9 c2 @* ~Image1.Left = 0% ^) D; [9 c+ j' e4 c- p
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
2 i6 F* U6 ?6 K! M<>第八,算法优化2 q' p& r9 R0 i: _7 z7 s! q
尽可能不要使用平方根运算
/ I- |) Y$ ?) e+ |* e* `实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
8 c& a% m9 d, t4 ]比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
  E  c* I3 Y/ ]1 W而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>7 h" ]. N& ?5 A/ p" |2 n) Y
<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了6 H( i, f; A0 s
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
/ [# v. o, M# R! X. I! M$ L另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~) W+ ^9 a( ]5 Y6 K8 y1 C; d# |
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
zan
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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