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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>7 _& n8 }1 Z7 t4 a# O
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版 t9 K7 }' d8 r* C$ u- m3 a
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
. x1 }; W5 c* i0 U1 X- n< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
1 @/ B6 s5 S: F9 z+ \所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能* z- O+ p9 |. o; A2 h1 _# n, ^/ s
把各自的观点补充一下~~/ t2 ^+ t2 p8 ?6 X5 b1 U
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,5 e: W% v- Q2 l1 C" W
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。# D% d! h: q; r1 m& O
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
2 ]% A6 d* ~6 Y, \( {# r C- S8 {% D根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。3 y' b4 U' Y) M; I% v9 b& `
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>0 M8 w" n/ X2 d# n
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
% v' R ]) }$ @, W; }变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
% @' ~- l0 K N s+ [/ y- @如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
' J9 K0 D6 j2 d# a- F. z< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
$ \+ n3 @ Z6 u- w; v3 M能用数组的就不要考虑集合,为什么?( M9 q `8 v, y9 J- Y- y
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。+ ^0 K1 t1 A- Y0 _- j' X/ D
自己想想,集合作为一个对象,
- N) r2 b* K( X6 @其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦: }, F- M; K7 j% S4 Y
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
2 w) p7 c3 D2 R# p& W当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
% Y% {# R! x* R& `- F$ f& O另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,! K2 C2 _8 m" _' t% v9 i
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
]4 F- c: ]( p+ i; l< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
$ Y p! S O+ I# c1 a9 D除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
) Z5 T( { z; d1 \7 W: y5 Q2 B例如类。这两者之间的效率有很大差异。* N/ y( \$ {+ W' K& y
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
" E) l) [" H p2 Z在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,7 L o8 _0 |7 j! O
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,6 B3 Y. p0 [& N& M
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。& ~( x+ e7 ~$ J% P( L& u4 A
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。- z, A5 U: k8 v& F. U) U. F7 t
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>5 x6 x0 z" Z1 b! t- p. k( W; {
< >第五,减少模块的数量# H# F- v! ^6 X
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
$ h; k+ U4 R/ f/ \5 H+ s3 P3 u2 d4 J但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
& q! e2 u D% r3 t如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这1 y, S; s! s6 ~. Z2 `( |
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,7 q; L' b9 B8 a! j$ t
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
2 J) ]. n3 F: y$ H0 {才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,0 L, z6 t. L; K1 K4 G, ^
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;1 c; T% w M* k" b% { R
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
) b: B" P4 G, ]' ]5 ~ x* U8 t# q< >第六,减少图片的使用% w$ y3 m$ i9 R* {6 Q% T
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
' C" t: g) K' ]. o9 A' T1 `在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
. N' X' m( Q# v8 P" A可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
* n- m& C: g5 _( I1 p< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
1 E9 U& n9 ^" P6 e1,判断字符串是否为空; V: K+ b/ C1 b; n- o- a& u
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
8 k& t, S: v3 B$ _ f- f8 bIf Text1.Text = "" then
! r/ q& s( [9 Z' }! xend if, d7 V, V1 S( r9 X9 B3 I: p* i
如果使用# O( z/ @. K9 n0 H, m
If Len(Text1.Text) = 0 then5 `* t, B4 ~# T
end if 9 a, `: T5 \- P! P& t/ ^
效率会大大提高+ o# Q/ o3 G/ ?
2,多使用With语句引用对象& j0 {( `. H4 A# u) I/ l6 \3 g
3,单独定义和分配对象
% p. G* K+ q! j' I5 O0 ~定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
/ i1 ~9 P( P+ L, s3 qDim obj As MyClass $ v( V* p, F+ j" K; C& L
Set obj = New MyClass
( c h# t4 I" b4 Z* }4,使用Move方法
& J* d% f) k+ n4 j) w在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多9 w4 I& k/ h/ n
比如
# R; |+ g1 A" @ qImage1.Width = 100% P' p' D9 X" @: d
Image1.Height = 100
2 L- ?! ^$ s8 u# b7 mImage1.Top = 0. O2 M( i( Z1 d8 t% I7 c! o
Image1.Left = 0
; ]9 t" p; \+ Y) D" z2 q1 e* b/ k就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>) X' B. h' x) Y' p6 f+ E- P& i
< >第八,算法优化: T4 M2 Y5 a' m- I& |
尽可能不要使用平方根运算, g2 p! M0 c7 [
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
& O8 n7 }" ^6 S6 K, {$ ~比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
; }0 h% ^; s0 Y" q* z# l( M* H而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>- t3 d) s" h* @! P ?" I9 F, X
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
! n& \7 B% z$ ?" _我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下% W* y2 t5 t2 _) g, M
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
% B0 J+ r" y' C$ ]( {+ R我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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