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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>9 b, l3 {( }+ O F# e/ B0 A
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版( q: C. v$ [: J/ Z3 Z4 M$ [& l
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>9 V. E8 c8 c. D. c- Z Y, m
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-, ?/ r0 c" N0 L. t, s$ u
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能 Q: m9 g6 x: z
把各自的观点补充一下~~
' i: V6 e, m" K$ @* D$ m第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,0 S1 ]2 S# M/ i" J' d
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。/ t( r- D" R7 L9 P7 l2 K. ?
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
/ [+ O6 n) e! M l$ _6 X根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。( N- N! e; ]$ D1 s
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>( H+ M. b" O& |1 |5 U
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,( L! y; R* b2 d( Q# K- o
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据4 {, ]7 k8 i7 M2 z4 z8 E
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
" k& z E+ N( g7 r8 W' q< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合," }! \: \ Z C: O8 w1 s
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
" J O! ?$ s# p0 K9 i# i在VB中,数组是最高效的数据结构之一。 J& j- n; y8 W9 z% }) f. i
自己想想,集合作为一个对象,' l/ H% j/ T) u: M
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
: ~* N5 N7 A8 }: \: k,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~; W/ u7 E1 k4 P9 o$ X8 o
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。* q; Q/ y* U# S6 ^: K
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,. x8 J5 m/ r) w5 S5 r% w, P! r
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
, Y a; u9 { @6 X0 X2 p# N9 T% P< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
; O0 |6 J" W! U2 K( K除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象, H5 {4 @- O! P7 v8 X" h- l; [- H0 a
例如类。这两者之间的效率有很大差异。
) f8 A% I, u- ]) a) L$ [1 _如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件/ H1 q- D: F" D# v
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,+ J7 p( Z6 e" Z5 l* t5 n$ e! Y
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
7 ]/ O. x3 f& T. D; z因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。. y* L# @7 b) {* ]
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
8 O/ o) v2 }5 }1 L如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
% T3 D# ~# x) ~< >第五,减少模块的数量8 q: }% w! _( F5 ~: G8 H6 l8 K
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。/ L9 M( O, @* D0 ^( a2 q) ?; c
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。. ?& p3 { d2 X, w8 p7 l7 r+ a& b
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这- b2 i( }- n* y8 h! Z* s% f% i
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
$ G# b% v( a% ]% |; f/ Z9 L7 |VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,% r0 ?9 O: ~- B! C3 X8 u* k& u" |
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
) D) N/ Q: R2 {8 a* Z+ XVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;* g" f2 s5 Q6 i* r, @
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>* z, f6 F0 q8 P ?9 Q; y
< >第六,减少图片的使用
( Z+ ?2 g: r# {9 X% O9 Z! e图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。9 Y" P, X: b& g. {1 X' }6 A
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,8 A; k& S U2 @* Z) \, a
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
# R$ M+ U, t( E# D8 I: u< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
" ], m9 k7 K( Z3 S& U1,判断字符串是否为空4 O5 x9 f: {& ~! d9 n
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
+ @" W$ h6 H( |" M7 T: T- PIf Text1.Text = "" then" y, @9 Y3 P; O: n4 X
end if- {4 G N( }) }& d" x" I' u
如果使用$ t+ n! j; E8 `, E, X
If Len(Text1.Text) = 0 then
J5 s u+ q! q3 O: dend if
% x3 }! y1 X1 O4 J/ o5 k, s8 K效率会大大提高% @" a5 o) S# S' c' A9 b
2,多使用With语句引用对象
8 c/ h N9 s+ `. a5 j0 c. k' {- V3,单独定义和分配对象. P# @: A) C3 k9 E5 g: X Q1 d
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
1 h$ t( {6 p# J* ADim obj As MyClass 4 H3 X" W( s* ^. ^3 M2 [4 x
Set obj = New MyClass1 N0 d+ U- B/ C* Q; }- M8 H! Y+ L
4,使用Move方法
" q( F0 U1 w# V, K2 K- I6 p) T在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多1 ]) d9 K8 g& E% f0 |5 e
比如
3 p( E2 |. H w) \; J$ eImage1.Width = 100; l6 y8 [* _* [8 D" Q* }& v
Image1.Height = 100
9 R6 w/ N1 D! B. X: [) [Image1.Top = 0 @( x, } E. ^2 }1 b1 X
Image1.Left = 0. I$ X1 ~6 X4 X
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
1 T. Q% J& h3 V/ C) V< >第八,算法优化, Y6 o' c ?( {, D: Y, q
尽可能不要使用平方根运算
. Z" x# N* }0 c实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
6 D5 d. Z( ~' l" R, y; H7 Z: r7 {% A比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
* g7 | r" O: I; {$ o& r( V& _! W而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>( `3 `$ j$ g, w4 U! u
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了& e/ a. q) S. t7 x8 x7 m
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
- ]9 D" w0 r P# W另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~7 W0 m! M' k% w0 u
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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