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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>9 j. _) h7 U2 x
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
) _ S% Y5 T: o( J+ U5 s7 ^) |版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
) ?; O2 o' y" A7 v l: X< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-+ `) K& z/ c/ Y
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
& L+ m, \/ H5 M; Y/ @" v把各自的观点补充一下~~
0 l7 Q: k8 P+ T0 ]% C' ~7 v) q% g第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,6 J9 ]4 x& v; a+ e0 T3 l" @
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
& ~8 f' s+ `+ m/ X0 U例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。. a# x% f0 j4 H$ I% C( m
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。" d6 e* m2 w" _, W
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>! w' y; N. C8 K' P) x6 H" W' I+ C7 I
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解, l: D% ?9 z( c2 `8 i
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据" G& d9 z8 S% {: S# Y
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>8 @: c R, c9 N
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
' @# ?3 a/ ]* W! e; }能用数组的就不要考虑集合,为什么?
: u7 D) I3 _% B" ?/ A, E在VB中,数组是最高效的数据结构之一。3 F7 M7 d+ p1 Z: |) m) _
自己想想,集合作为一个对象,6 m$ T) @3 K# q! e& O
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
5 l+ j$ r0 P$ u) P# ^,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
8 Y, J' X. o/ t) H2 }, W+ [当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
' k4 h+ q6 k, q2 d3 u另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,9 X3 t7 F: d6 A
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>! m3 O6 q8 u+ c5 L0 g
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
4 J+ u9 t; K* ?$ C3 j% F除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,& C- x6 }4 v* N( p% o! Z
例如类。这两者之间的效率有很大差异。$ L, \. y+ w# m" x- B3 j
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
" T6 J8 p0 V; u" s在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,& X0 s2 y3 n9 C7 X* Q
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,# i6 R+ i, K; A0 S2 _- p
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。4 _# c3 N1 H, @8 z% T
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。3 v2 u% _0 n5 J# u
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
3 p' \# r% ]7 `! p y< >第五,减少模块的数量
, k* ]9 H: F* n% o有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。! u$ j; D u% ]! {
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。3 E2 j$ O+ u9 U( K) \
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这0 g8 k* [ G" c1 Z+ J c5 M
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,# T7 p9 O9 n3 t# K
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,) y b1 \! }: o" c: ~+ O( L
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
6 H- v. ^( }; @. i# SVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
" F# ]2 F! c K2 k/ x0 J反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
2 R! _) N2 z9 j4 O" ]+ F0 \/ j< >第六,减少图片的使用/ b& |# ?5 p0 s( l* {
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
& b1 i" P# c5 W1 }( x9 D在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,* Y1 \: M# B& i3 A l( u
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>1 H$ Y2 v3 G: ?! t( D
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
, h: j. r% `" u3 [2 }8 g2 c* T1,判断字符串是否为空
& Y! m! x7 r d检查字符串是否为空时一般使用这种方法. r2 L7 p4 M/ k/ ~! t3 _
If Text1.Text = "" then
1 K/ E- a! r( M/ \5 _end if: ~5 ]/ v2 `, p" p7 Y% i
如果使用
. ^. ~# u7 H* w) t: Y( r* u# N5 M: iIf Len(Text1.Text) = 0 then# _0 v/ \: t) h) A& X
end if
; K, o" |8 ^3 F1 G9 A; `效率会大大提高
2 J+ Z/ u# m/ |+ C# o2,多使用With语句引用对象
- X+ l' L) {3 E3 k3,单独定义和分配对象
- B5 ]- m" Q# C/ h. ]$ |$ a# i6 q6 l定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
, j* T: \+ |4 i+ e% Y. x6 q1 j- h+ W9 ~Dim obj As MyClass
( C. o$ f% y5 HSet obj = New MyClass
0 X( D$ p0 ?6 W7 v) z; }, s% W4,使用Move方法- y# l1 n" y# t+ a: E' T" [
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
( c" {; E9 V( D* D/ H4 f比如8 g3 L5 {; R# {" S2 ?
Image1.Width = 1005 j2 n% @1 ~' U+ ~# E/ Z; y
Image1.Height = 100
: \/ @ m" l' _- q! I# G) YImage1.Top = 0
, {$ P8 H5 ~; t8 `9 R" ZImage1.Left = 09 W6 }% y6 Z8 B2 c I( Z* v. @
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
% M# B+ e/ z) f u/ v< >第八,算法优化! d! Z# K: _0 p( n
尽可能不要使用平方根运算9 i6 d9 n! V4 l$ ~
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
4 \, x4 e2 O: r3 r) b% K3 J" v比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,! }5 m; b$ L o% @- r6 N4 ^
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
' x3 U$ w7 \( F8 {1 p6 L" y* u< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了- G& ?" n- t, \7 k: t5 m0 t
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下- I8 \3 A# w2 ~- ^, r7 P" x& P
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~) u& P) e3 [# o$ G% L! Q5 y
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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