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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 ' p# h  X0 R* U& w
    <DIV class=vcerParagraph>7 K  t$ p; N& ~' z, O. Q
    <>何为指针?</P>
    " P) i+ r; X: v<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    1 c4 D) B, `. W8 Q<>  开始</P>  G# g5 P# P  H3 S0 |- i- _$ x6 h
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 7 p' R$ {% O  V3 a- c$ [; B' V8 s
    <>  int* pNumberOne; 6 V4 W9 @! }! h/ O
    <>  int* pNumberTwo;
    . e6 S7 ]1 r2 \: E<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    , y9 d* H9 ^, I* v1 C# U- P<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: " o) d9 r( N* s2 h
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    4 `2 `. L, j" @0 ^! v. {5 m<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    % @* `) O1 O- S2 H* h<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    ; H1 Q& A  D. |- o<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>% ^0 \. A. t2 D1 W* H3 [4 J0 y! d
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>5 v: I( z* ^8 b7 K
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    + r  B+ W* _/ m2 P+ P8 M; E) {<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 $ S6 I* C  K+ R6 [; K: ?/ [5 q
    <>  #include
    # O8 t- ]* W9 {" T# t- e$ x* {7 |<>  void main() + s( C  a2 _% E8 a1 E* M6 f3 T
    <>  { # L8 G% ^: j7 p4 p
    <>  // 声明变量:
    : q( S3 {2 m  [, Q( {<>   int nNumber;
    " F$ c9 N( \8 a$ A* d5 v<>   int *pPointer; ( p2 y$ l; u' g% _  \
    <>   // 现在,给它们赋值: 6 P  v9 ?6 |+ T5 g
    <>   nNumber = 15; ( j0 M( n7 [% z% z4 f0 g
    <>   pPointer = &amp;nNumber; 3 f5 X  X( y" K, `; ]5 v1 l
    <>   // 打印nNumber的值:
    : y, R: J0 X3 Y& Z/ o<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    0 J; S9 j; Z' ]; b* y6 ^  x2 k<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ! Y4 c5 r+ R. T. U, _4 D) n
    <>   *pPointer = 25;
    ' d# |% e+ P% _  H( F6 L% Z4 j<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    % B) P! E) F6 n; \, F<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * @- S! {# O' J6 O5 L7 u
    <P>   } 3 |8 M. {+ ?/ U" r4 M
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>. q# V4 D/ G( f6 L8 a  i3 |
    <P>陷阱!</P>2 Z" O4 n6 M0 H1 T: Z* J
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    ! E% Z2 L" B: K; F6 z1 M<P>  #include , B9 [' X+ T& v
    <P>  int *pPointer;
    9 ]& \: ~; @! e0 s# H<P>  void SomeFunction()
    8 C# f  H; M1 z7 J& U: |( u<P>  { * }" k; |; m4 a2 }+ Z5 Y( L
    <P>   int nNumber;
    - j- F5 x6 E) X# F3 S+ \8 N<P>   nNumber = 25;
    ' v; T0 k. V. k8 ~- {<P>   // 使pPointer指向nNumber: 2 [3 O6 K* a% ]- b4 ~8 {& _5 S
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; ; l" D; b1 J3 X9 |) Y0 Y
    <P>  } 3 A7 E% m' ~$ k' S
    <P>  void main() $ X4 Y4 g% V% v
    <P>  { * W! }% ~5 c0 h9 s
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' p! E$ L$ Y" R+ U7 J; \% o1 i& o
    <P>   // 为什么这样会失败? 1 Y. [, n! e' k% ^/ S$ R6 A1 i
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ! G, b/ N: V& W, \; M+ G3 f<P>  } ) K" X! k6 O4 S( z  o0 r2 U  E
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    $ K$ \( U- Z% z<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>, Q- h: R# \# w6 e
    <P>  动态分配</P>
    8 `* i% L" b. d( _1 k<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    & i1 x7 s! ]" a6 H2 Z<P>int *pNumber; " r1 q- o- k9 K8 [* n( J- q
    <P>  pNumber = new int;
    0 g$ e: s$ k, s( Z& @9 |5 h<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    8 i- M* C# ^4 w. y! A! T5 S" l" o1 o<P>  double *pDouble;
    3 I3 U+ R8 n* ?( ^$ v<P>  pDouble = new double; ; F: g4 P3 w0 a2 u  F1 @
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    . w+ l. j$ P% p7 M" ?<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 0 f+ h1 i  V5 T- e' b
    <P>  #include
    2 g0 w3 H5 X. }* ?$ h, J<P>  int *pPointer; ( e$ i) D3 j* W2 z5 j
    <P>  void SomeFunction()
    ( K1 e& r0 n3 T& g2 O& p8 Q, b- X<P>  {
    7 f0 q& N* U; b' }( s<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 9 U' n: V& z2 R& M# L* S, n8 h
    <P>   pPointer = new int;
    ) I8 O0 }0 L. K; c+ u% d<P>*pPointer = 25;
    / R* w7 S6 S( Z! y<P>  } % z) |) K& G/ E
    <P>  void main()
    5 A6 u$ z& z1 b& C<P>  { ! v. W- M: |$ {  _. V0 ]& m" N
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 0 B. H; [* p  t+ Q
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    7 Y) L" S# [/ X<P>  }
    ) h3 b% U/ [: H. [4 g<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    + O. X. Y' n$ |4 e6 ?<P>  来得明白,去得明白</P>
    6 P- Y; g7 r2 O$ l2 P<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 0 s! ]; b: R2 b2 K2 x
    <P>  delete pPointer;
    + a( Y2 w2 f2 u; v. F! I<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    . V, F# S& q4 [& C* T- D- f1 f<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ) l  s, m/ |( r3 b
    <P>  #include
    , u5 g% i: C7 m  n<P>  int *pPointer;
    / H, ?0 @; a" K; L5 G<P>  void SomeFunction() . Y4 \  v1 F/ \2 M+ h8 Z
    <P>  { ) g' \' T( p2 a4 l1 z
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    0 |+ x6 `: u1 _" v) O  p<P>   pPointer = new int;
    7 S" P1 a" V' _% r, G; r<P>   *pPointer = 25;
    - C+ b, y0 o3 ?' E6 M<P>  }
    $ O7 d  V# I9 p0 V5 D<P>  void main() # B  U  V' d: J; z
    <P>  { 8 z! I# A, y' F; s2 i* p* C
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
      ?. \$ X* Y2 u1 ~1 v( L' p  m<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); $ X; T0 P4 q# Z; ?
    <P>   delete pPointer;   o+ G$ X3 N2 q( O; g
    <P>  } 2 Z, _8 d0 L9 N0 Z$ R
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>2 C( U% c! S- [4 ?
    <P>  向函数传递指针</P>
    2 `- L, F" K/ R7 h; T/ e<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    7 k* ^3 W8 M' Q2 U  O- [<P>  #include 2 o+ r" F9 Z" j) O6 X" B
    <P>  void AddFive(int Number) 0 J7 y1 Y5 \, `7 U- Z
    <P>  { - [! n1 c6 J1 _
    <P>   Number = Number + 5;
    ; M% f8 k( z: g: ^0 o, d<P>  }
    8 x6 N$ n7 Y& z* A( R* [$ B$ }<P>  void main() / P2 P' G8 p, ~) u  e
    <P>  {
    7 k3 D( o, b& o7 a* B/ U) C<P>   int nMyNumber = 18;
      y: Q) _/ L$ X; x3 n! }. S<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); + W' `# I  @5 {: _3 S% y4 X( h
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    4 D) I& W, n0 l4 m* o' N/ ?' S<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 9 U4 s, d4 }4 k" y
    <P>  }
    ; l6 W7 L3 W% T& e+ v<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 # M$ F& s2 c" N7 X, W( w+ P5 ]
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    5 Q/ W. r) ~$ }9 h$ |' @! x<P>  #include " N0 R1 Q( S  J% ?4 F+ k! N8 N
    <P>  void AddFive(int* Number)
      F. u# f$ {% G( p2 i$ V3 Q<P>  {
    1 B8 Q  l  J" t<P>   *Number = *Number + 5;
    $ P' M9 ^* ]/ s$ s% g<P>  }
    . t9 g! U3 _- v( ]. q( R/ b" T<P>  void main() ' h3 u! p1 N6 |5 t' e
    <P>{
    2 \$ \, i7 J' _- I<P>   int nMyNumber = 18; 6 s/ C( p3 I. ]9 h) e" j; A' I- L
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);   ?% I$ j" ]$ V; t
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); % d& c1 C/ A. t: C. j
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); + ]: _4 g5 x- f* \5 E( z7 ]% d
    <P>  }   N: S2 ?3 Y  M6 l  p
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 & Q5 [- [. D7 C( F: }+ @1 C, ?: |) }! q
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    0 L5 m+ m% k5 }0 s<P>  int * MyFunction();
    8 U  `2 i2 w8 P3 L: f! |8 I7 d3 @% P<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    ; @- h! H" M% H) k# }2 y<P>  指向类的指针</P>' x6 I3 |# E& F% r2 M2 d. u
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    3 u; P6 e. c9 h1 w" z( G# h/ n<P>  class MyClass . t! B* `' y5 G# h. I
    <P>  {
    ' h" y0 R$ M* E& g5 c( Z* \! b% D5 m<P>  public: 3 G5 j% `: x0 Q& v8 L- b0 b
    <P>   int m_Number;
    ! K" r0 Y" j. H/ R. j: ^& ~2 p6 i<P>   char m_Character; " N8 W) v& b/ L8 k
    <P>  };
    . _) n  Z  D4 T7 R/ m; P2 ]" E<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    + k1 q& x! l% ^: W<P>  MyClass thing; * b" Y* k: d6 f3 V! h: X
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 7 R$ J: a( U# F' P1 o) ?
    <P>  MyClass *thing;
    / X4 x* q7 y% s- l; w<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: % [, D* N3 @) n& {( w& K3 i' L+ Z% g
    <P>  thing = new MyClass;
    ) f4 m8 ?- {+ ?; ~<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ) z; X) P" i8 q4 U/ T1 U
    <P>  class MyClass 1 P7 }& R% x0 f; r
    <P>  { . f/ \- _4 K4 Q, j0 F4 X
    <P>  public: ( ~+ ^% v2 V, }4 X! ]- C0 A8 [6 h3 [
    <P>int m_Number; # y* l- I& a  i/ p# _4 W/ Z
    <P>char m_Character; ) k5 a: ]- V! O
    <P>  };
    : \' k' x' Z1 z+ i7 O! Z<P>  void main()
      u; [# ?* X) I" h/ ]# p8 M8 {<P>  { 9 R" U. F/ h. B9 f
    <P>  MyClass *pPointer;
    6 h+ c1 l9 U0 o<P>  pPointer = new MyClass; 7 v" X5 Y( ^+ Z3 d
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 5 u, x- l& D# j- R0 G- S& b9 H. |* [
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; , c0 H) p+ V8 {$ s
    <P>  delete pPointer;
    6 U! I, F! j8 n3 ]  e<P>  }</P>7 G1 Z) u9 q! f2 d: B/ m: A, k
    <P>  指向数组的指针</P>
    & y0 i1 r( ?5 p& S* b" W, f<P>  你也可以使指针指向数组,如下: / Y8 b6 O& `. M: f7 c9 \
    <P>  int *pArray; : d( |; F7 R( l" {6 P. I5 o
    <P>  pArray = new int[6];
    ! f9 b# z( m4 j& y<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 6 a$ \# a$ ]- z" C
    <P>  int *pArray;
    , B2 F2 e2 C* ?* R- p<P>  int MyArray[6];   Q' X! Z, V1 i, ]
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 6 H/ H5 S  Z4 C% Q& g8 M
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>4 X' r; R, G5 I
    <P>  使用指向数组的指针</P>  r  S; r" m. Q. D* I: {
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    + o8 F! J6 F+ D<P>  #include 3 r& E& J% J: u8 D/ G) r) Q( e
    <P>  void main()
    # @/ ~: |; o7 @  h; A$ l<P>  { ! y1 A$ L) B4 T) E
    <P>   int Array[3]; 4 T3 k  z% w; O5 |; o$ J- {+ @$ A
    <P>   Array[0] = 10; 2 q/ R* h' F) v: e
    <P>   Array[1] = 20;
    ! Z. D/ l  Z: f<P>   Array[2] = 30;
    & d& n' @4 ]9 y<P>   int *pArray; # O3 ?( n+ Q' K% z4 q+ D/ W, H0 B
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 l% t6 T6 W* @! S' ]<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * U4 k8 `; V, k5 b+ H; [+ f
    <P>   } 7 {( V3 L1 q8 z7 C: {$ v' m- e
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # G( b# I. R+ ~7 p& O. G$ n2 }<P>  #include
    ! M: ]& Q( b& F/ @. M- H4 B8 G<P>  void main() - o9 ~! C4 @4 i0 ~: z' |
    <P>  {
    # \  ^& t8 t! {<P>   int Array[3];
    5 O; C2 v7 P, S' B<P>  Array[0] = 10; 5 `/ @$ O. i( e6 J
    <P>  Array[1] = 20;</P>! n, E; c2 ~4 A
    <P>Array[2] = 30; 2 g+ M9 |5 O2 f6 X. w
    <P>   int *pArray; 6 Q2 |/ S4 J' I2 k- G) E
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 K  v0 w! Q0 X0 r% p3 W. Q<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 u7 c  R/ i! I: s, U6 i: D
    <P>   pArray++;
    3 i& |  c7 y) l) O<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    / L- z# @# z: V7 K; w<P>   pArray++; ' Q4 w4 r! g3 ?
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " o: _8 o1 i7 s( T+ ^  Z
    <P>  } $ R' N% r: ]# `$ H! @; g1 q
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    6 v( D6 R; l) R3 [<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    / N1 N; L% g$ z) f9 Q$ N+ H9 a<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 4 v8 J" R  h0 H) k$ y7 s6 l3 `
    <P>  int *pArray;
    8 F7 ~5 E2 c. }# s<P>  pArray = new int[6]; 6 Q- w, X4 }; V6 J4 e% o) w8 h
    <P>  那么必须这样释放它: ; Z, ^/ y, |; m1 {! t" g5 t; r
    <P>  delete[] pArray;
    5 h- M; I/ \& {5 Z7 T) H7 l<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>4 `. F0 W; g+ i* A4 x$ J
    <P>  最后的话</P>4 g5 T# z( n7 k" @
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    3 y, @) s8 X# |<P>  void main() * Q4 B! Y* |% X1 A& t# _
    <P>  { 3 l1 `. y* r% L6 Q: x
    <P>int number; 7 E+ N0 [  w2 z. R5 e5 L( b8 K3 x7 }
    <P>int *pNumber = number;   d: r* P& V. ]% \2 v/ Z
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    ! y1 `$ U4 P4 r<P>  }</P>
    ' E( K4 s. I" `) n/ d" |. w4 b<P>  常见问题及FAQ</P>; G% N! O" `' e8 T/ ^& M4 N( a
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    & I0 _- i; V1 F. E<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    $ j3 W  q5 X& [  Q<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    # q9 b  k+ T0 ]( p<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
      a* E- k' Z5 O$ B5 O  J<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? : O* `9 l) c, I& Y: C4 V
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    6 `! Y8 J; N3 U0 S- U<P>  引用</P>! Q/ U* k: a7 C: g) f
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    % a5 ]. S% ?7 f; o! H+ R<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    ' G" ]  v$ n( v2 ]7 c<P>  Number = 25; 7 d" B6 o" D- d& E  s. r+ T3 \
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    , H3 `4 f+ ~7 [9 w1 Y& n& Z. }. n<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    / ^. B' p" B6 k: @<P>  *pNumber = 25;
    / O# a7 Z" t: ]8 ]8 {! M' h: P<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: % r  q; a) t2 _( h2 G8 z) h) x! W
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    # v& y( [. e3 E" l<P>  int mySecondNumber = 20; 0 z9 G) X; }( g7 e* D) q
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    : M" H+ H7 K( W8 D' l8 O<P>  myReference = mySecondNumber;
    ( B; V3 o" j6 T% g: A1 y- F<P>  printf("%d", myFristNumber);
    ) i. M; Q& R# ^/ e<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    ! \' V+ k/ Q, N<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    + }) ^1 D) b) G1 `6 _2 u# ]% t" T) {9 ]<P>  { * f8 ^$ l2 b7 Z& M* C
    <P>// 这里是构造代码
    # f2 t2 ?/ \( d7 }  Z<P>  }</P>
    6 ]7 f9 I/ G4 [<P>  总结</P>( z( V+ o# X) U
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    # j" {' Z+ p0 {9 `. @) _<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 9 ~, h6 I( y" X- e- X9 z1 t. W. X
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 1 B  v6 w" f, K" u1 S! I3 o  x
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    # R# L6 m) C4 h7 ^<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    5 [" J- }/ z4 @- e; M4 @, N$ V7 @<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 # u1 O0 S0 h  R: b& G
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 * E" R$ d" T) A% T: ~+ Z6 e. b% d
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 + Z# W. S' Q( z6 J" P' S; v
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
      ?! K; p; T/ ?4 O: L- Z4 a& |' X<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    - c7 p! T0 @' l0 [1 L! J<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    * J2 r2 G' }6 n. Y<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    3 F0 O2 O1 X9 \$ i6 h+ J6 h<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    6 L2 t# ]# _% G</DIV>
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