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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 9 i& ]6 R$ y5 R+ y/ K+ T, d1 V5 M
<DIV class=vcerParagraph>
, Q" L. u* b2 I# ?6 t< >何为指针?</P>
; S% `4 ~5 T& ?1 z) Z+ n) g< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>2 z4 B6 }% j7 e0 q& N1 C
< > 开始</P>
5 s! K5 c+ A" w$ c l< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 6 e" ^1 I4 S9 P- O9 }
< > int* pNumberOne;
+ ^9 D' O* U O% n< > int* pNumberTwo;
) Q9 X- l% _: O, W4 A< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 5 a6 f5 Q( ]% b4 I. p' r1 d. e
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: % ~% J7 f2 C: n# i; k9 E C& G( L- A
< > pNumberOne = &some_number; 6 v1 |9 Y9 y+ F; f# Y. r
< > pNumberTwo = &some_other_number; 0 t& i9 |# I% G C
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 7 G4 n1 y6 @2 M. V
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
* M, Q5 E: j) U* y5 J9 V( ^! x< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>! M' V Q$ @9 c9 v1 m
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
" ]' E* Z. d2 I y2 f' m< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
2 h6 V& _& w/ {8 l4 O< > #include
3 W( P$ B6 T! } u8 i% q< > void main()
" ?: g& V, R, g+ E9 b< > {
3 c. b9 ~, S, y$ V5 z/ G< > // 声明变量: p& D) F- {) `# p
< > int nNumber; 0 a6 ^) t7 c: R W
< > int *pPointer; ! \7 \4 V1 C r
< > // 现在,给它们赋值:
% U# D/ _4 g9 w0 C6 p< > nNumber = 15;
$ R& a' n) q$ N% Z) y< > pPointer = &nNumber;
, E$ @/ \9 D) `< > // 打印nNumber的值:
, D( G2 s/ E. j% @4 {# l. v4 `< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
6 [! F( P; _0 D1 F6 k< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ( e' Q+ ?% R3 |% D
< > *pPointer = 25; / J: d4 S/ @+ r! @ S
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 0 u/ s9 }/ u, \, j
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
, Q, Y7 j2 L" m& e; w<P> } ! R2 d R0 e% g; _0 x
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
( B( u( `' G) Y3 I! J( w<P>陷阱!</P>
+ `) M9 y; Y/ Y$ q<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 3 y( I3 ~: v/ d6 c2 U* U
<P> #include ; H/ u3 E- D/ @. n( F
<P> int *pPointer; 3 J# `) [( A! O" A- e g! g
<P> void SomeFunction()
9 x4 k4 k5 ]* y% G7 `: K<P> {
8 I e- s6 b1 u2 `9 j& H+ D& \<P> int nNumber;
* R) b+ R! l4 S9 I) L<P> nNumber = 25;
; n, S/ X$ f6 z# ~2 s<P> // 使pPointer指向nNumber:
# `& Q4 R5 E' X' g* y" w' m<P> pPointer = &nNumber;
+ y$ o6 q' T" e<P> } ( p! j, l; `4 R& U
<P> void main()
5 y; L, _" K- \- B8 o<P> {
1 u! A9 @8 Z4 |( o5 x& a& j<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
. ]6 m& o7 p& K3 ]<P> // 为什么这样会失败?
+ K# b0 o! }2 q) v O* x" A<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
' p# r9 K. K& e' f. A/ C. n<P> } . Z5 ]# m; q+ ? g& d* e/ S1 [& ?
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
, W, k. v" n7 v; Z<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
) s$ D. E6 t& ]- u<P> 动态分配</P>
$ W6 Z; l& ~! `" r8 y<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: " [5 L) o3 L3 V/ b
<P>int *pNumber;
+ k1 N! w" H7 X6 ]7 x1 Z& Q/ E+ r<P> pNumber = new int;
& u( e8 M: i, v1 m* _3 {& l<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
, I3 q& {1 d( c% ?- U<P> double *pDouble; ; ?: j! C" {% R* o5 e# M
<P> pDouble = new double;
0 z) b9 F' ~3 B6 q<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
+ a" ?6 a. P q; A+ m- t<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
1 q6 b, A1 L/ I: l2 t& W<P> #include
" M' Z" E3 @7 u8 d- X<P> int *pPointer;
+ p: p4 \' O/ w2 B3 A7 @; Y* G<P> void SomeFunction()
) L) R" {, Z- |( ~/ X% w5 _<P> { , h. g. `7 Y0 z/ y1 m7 A
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
* V, \, s2 G; u7 W b! E<P> pPointer = new int; ; P1 T+ b. J9 G8 Y$ z9 K
<P>*pPointer = 25; , z8 E @0 H% L& O
<P> } : w2 b% u% e' C- @# v1 R( c
<P> void main()
- [3 i( v$ C; ?( m) x<P> { 7 z: I; y, T) i* g$ f2 l1 {
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
7 E1 O7 I3 x& s7 a<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
& E4 ?; Q5 c; s+ |0 Q% {5 d4 ^<P> } ! P! ~9 U3 G% y3 |7 [, R
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
. o1 A/ F" C3 F& @<P> 来得明白,去得明白</P>
- I1 w+ Q8 O+ D# n5 k! b$ C<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: / c6 [ n6 f. ^) \9 s
<P> delete pPointer;
/ c+ s9 ^* _& h<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
U( P8 ?5 p* r( j; \( q$ Z. @<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: , \+ ^5 I) S( H) \
<P> #include * b( N& f6 b* ^( A2 L
<P> int *pPointer; e$ W+ K4 y! I- p
<P> void SomeFunction() ) W) V' P' q2 p& `
<P> {
/ n! z/ f8 B3 ^% h1 Y# T$ A1 V<P> // 使pPointer指向一个new的整数
$ Y- g9 k- p- N5 |& U% C<P> pPointer = new int;
[/ `( G6 S4 \. e E! G7 |<P> *pPointer = 25;
+ ~4 `: ~# D+ i' O0 P* U<P> } 4 `0 \9 H) [4 |2 f
<P> void main()
: I( m6 v1 l/ P% v, ^<P> { . ~. M9 H$ w- l) e' I
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' f2 L% D* L/ `: q( I+ y
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % U3 M% o6 G5 v, q2 z: Z* @9 k
<P> delete pPointer;
: `; }' z$ P" E* y0 S6 l' Y<P> } $ {5 z+ c8 G: ?! }7 N) |, b, Q
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>. B5 T! Z" |% O, p( W
<P> 向函数传递指针</P>
2 z* Z8 ]+ O% ~4 g6 @" t<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: # o/ u6 |7 g$ O( l
<P> #include
9 d% ?3 k8 E1 o<P> void AddFive(int Number) 7 ~( M& N2 y6 p6 `2 b H$ k0 Q2 m
<P> { 7 G# f" I ]) C
<P> Number = Number + 5; * v9 B+ c, o2 C" `6 U! E) X# }. [
<P> }
3 U" |; f! {/ n; x5 a4 q<P> void main() # _0 y# I; Q6 |3 ~
<P> {
. o, w1 D& d4 K r( ^9 K/ m9 w<P> int nMyNumber = 18; # n. n$ _2 x1 N7 z4 O I
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); : ?8 K0 m* V& X% s/ G4 }* I! `
<P> AddFive(nMyNumber);
( x4 O& z2 Y2 O<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
7 |. }2 {0 j! d( z6 I) @! h: |, P' y8 u<P> } e- o3 a' X1 }1 X. E" T
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
, { P5 {2 r" R% t7 L2 h<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 5 _5 F; O$ M! F4 H
<P> #include
9 \0 O V9 q {' ~, g# ^' N: p$ F) S<P> void AddFive(int* Number) & d& t1 i% y7 w* x
<P> { ' p c* m9 R1 |2 a. A* G* G
<P> *Number = *Number + 5;
8 ~' M3 Y" b8 V- s: _' {9 t. |<P> } 4 H# {: f9 b9 E" X2 [7 ^
<P> void main()
) r' s4 {8 Z8 z. t/ ]- w! ]<P>{ 5 @' X- j. v; Q* B R2 @ A
<P> int nMyNumber = 18; 6 _0 h5 t/ f- L L, L! q
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); , M/ }4 ^) A0 c( H
<P> AddFive(&nMyNumber);
: ^- ?+ F9 e8 [$ H: d: h<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
8 X/ R4 _% _; X) h# U3 `( d- v<P> }
: M5 i9 y/ L9 [- q/ u<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
: W* G3 o) ^' Z5 { Z, ?<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 3 J3 a4 p. u' x N% u& Z2 K
<P> int * MyFunction();
3 @. u" G* g& P7 \1 ]<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
! E' f7 r0 V2 q. J& Z- z<P> 指向类的指针</P>
~1 P5 z7 @+ K" f<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
# I% Z4 Z$ m' W& `+ ^: H% [; |2 Q<P> class MyClass
. X. q7 f- Y! X) E. `/ ^<P> {
9 m* ^9 N- t6 K5 {& V<P> public:
7 A- w9 v3 o& d, h! g<P> int m_Number;
3 A2 |" a* E) m3 U* E" y<P> char m_Character;
. @) X! d5 D) G. M; }/ |& P4 s<P> };
# G4 _/ H3 M+ F- n' a. J2 i+ K<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: & [2 \' ^7 Q5 |1 s2 Y
<P> MyClass thing;
) p6 |8 K! y6 B& j9 \<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
8 U+ |4 G6 \3 r* D) R<P> MyClass *thing;
X7 h; R/ q+ ~. O5 s9 K<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 9 |2 L w' h; U! X; e
<P> thing = new MyClass;
0 o5 [7 y( L0 P2 c* |, S- |( [<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 8 g& C+ P& y1 z+ f" U3 t
<P> class MyClass : F5 {: E% |. i2 X. u4 @( d
<P> {
) A$ [0 e$ W- p$ h<P> public:
' C- F/ ~- K0 U0 E" J7 s7 ]1 K- x<P>int m_Number; 4 O8 K5 O0 L: Y: \2 x
<P>char m_Character;
% V( A N8 V( l) }4 w8 x<P> }; 7 I8 V g! Q& E& w6 q, z) U s
<P> void main()
0 r/ }: p7 p( U7 _9 n8 }3 @- y( K7 h<P> { ; }4 L2 A6 Z3 @: l1 u
<P> MyClass *pPointer;
! F. r* w# \" L# E% n! ~9 L- O<P> pPointer = new MyClass;
9 z) F- k# L; C4 d+ {; c V<P> pPointer->m_Number = 10; ! @2 [6 T& b4 K& `; H1 ^" P! G1 x
<P> pPointer->m_Character = 's';
0 h4 [* ?: e& ~<P> delete pPointer; 2 i% W' p- d. Z& g/ e7 r
<P> }</P>
3 D- U+ a& J4 `<P> 指向数组的指针</P>
+ T0 J% ?& X ]) P<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
4 _# `3 f# K1 P! I/ c<P> int *pArray;
G# ` ]! v0 {$ U<P> pArray = new int[6];
1 ^9 a* {3 A, l% N! d, Z4 v# q<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
. U9 T A2 A+ Y* ~5 @2 G! h, E<P> int *pArray; % R" V) s; O$ l* J
<P> int MyArray[6]; 2 V4 l+ D2 x( e5 e5 D
<P> pArray = &MyArray[0]; ) C* o; B4 z5 k& X" m& M
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
/ x; z: N0 o/ M9 X3 U$ z& h6 T<P> 使用指向数组的指针</P>
( V9 W% p/ G5 P. X+ f2 r' H5 U<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
" v E( ~( j' Q, \4 B5 b6 R7 H+ u<P> #include
, j/ _( E' m6 Q: y5 t+ E2 K+ j2 j<P> void main()
' `5 U$ @' w; A) A# @7 ]5 I p% r<P> {
' \* l6 ^* h( q3 u+ w<P> int Array[3]; " m. v4 @6 s `: [4 H' L/ w Y
<P> Array[0] = 10;
# q: _2 S9 ^& h<P> Array[1] = 20; . F4 M. x6 Z( c2 b( b. `& L
<P> Array[2] = 30; $ l( o8 {8 `- P2 b& L# W
<P> int *pArray;
5 [* t5 r" U* f" e/ o0 |<P> pArray = &Array[0]; 9 ` R# D4 @ ~$ n
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ) a$ l2 V7 f* ~7 Y
<P> }
! j; ]5 d! W+ @0 y) k* w5 I! |<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: ' H5 R! w1 V; [( `" ?
<P> #include
$ {' @5 W7 I- e2 e2 ^, |<P> void main()
$ d" d8 O% Z9 d/ u$ B1 T, }<P> { 4 X% D( c# p# r1 x+ f
<P> int Array[3];
1 w+ c0 \ z, {: d* u6 _<P> Array[0] = 10;
( r/ ]* h+ n* l' [! D8 ^& g<P> Array[1] = 20;</P>
# \" A1 L4 I" I. ` v<P>Array[2] = 30; , \ Q4 | S8 i* `
<P> int *pArray;
- q0 G1 a+ ?" m) e' ~# \ n<P> pArray = &Array[0]; - d0 Z8 {. _* I. I( d
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ F- e0 f, h! o! ]0 ~- U9 c
<P> pArray++; ) W" I" i8 K% Z: l N& b8 Y
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 V: E, e9 I {0 W, u. v0 D T<P> pArray++;
% P, n- C: [* p<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & c! A7 C5 R/ h$ N+ }. O0 y
<P> }
: v1 L+ s4 p: l9 {9 ^<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 4 ]5 W0 g7 H! q* l# N
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 1 w# t- g3 ^6 A @) H ?
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
& c& O" Z3 B& ^9 ^' C<P> int *pArray;
( j% @; T1 t2 c% ?1 ?<P> pArray = new int[6];
* g; I2 P# H( ~: o" H<P> 那么必须这样释放它:
' d5 U8 k& x6 P, d5 L E8 ~* F z<P> delete[] pArray; ' p" k. [3 A8 e( M
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>6 u$ f. |5 a& L' Q/ l4 ~
<P> 最后的话</P>
; I* U5 X6 b% p0 K1 u1 K# T# d+ y! U0 Y7 V<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 0 G- m6 _2 |; C0 H* L& R) n& Y9 w9 k
<P> void main() ( G" v6 _2 ~5 l3 k' [
<P> { * c- Q. m& t/ z. _% [) l
<P>int number; 3 H' q6 o: k& m, e _0 ]
<P>int *pNumber = number;
Z A3 r8 ~0 L7 `: u" F- K: O' P<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 : r* R& o4 r/ D* Q# f( b/ E
<P> }</P>: }- w& D0 w$ o) D' P$ C
<P> 常见问题及FAQ</P>
& S% \3 z z0 K2 F. R+ c<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? ) R. I7 \" q* `! N
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
% q% \0 Q) W! z<P> Q:new和malloc的区别是什么? + }; T v/ p' D5 y' v
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
! _( E6 z; T! G5 a. c<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
- T9 W- ^* f. i. @( F<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
' J) o- n! \: n& ~<P> 引用</P>* Z7 `, u( f7 @ O
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 5 z$ w2 S* [0 m) c% V! K8 ~
<P> int& Number = myOtherNumber;
0 D* Q4 L; T- D& S; \9 X<P> Number = 25; 7 ?# }' F( f _$ R# }; Z. ^
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: " Q# l! i! z, Z5 ~& \
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ; N. ]) S0 W) }9 R/ b4 |
<P> *pNumber = 25; 1 [ o8 I& I2 V. T6 Q$ q( J2 L% Q
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
" c0 V$ O3 N6 D. i<P> int myFirstNumber = 25; # d0 ]' s) [- U7 c0 H0 b
<P> int mySecondNumber = 20;
0 u+ z2 l ^- b5 F L<P> int &myReference = myFirstNumber; ) v! e: U, v( |8 m u- y$ z
<P> myReference = mySecondNumber;
. U: C4 j* M0 F- x<P> printf("%d", myFristNumber);
' r, L9 F3 E: u" m: ~$ c; P<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
+ l3 ?' w# T& q+ E+ W! }' R- m4 X<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) & u' t$ T. T" ?$ x9 A" a
<P> {
9 ^* u. G4 ~: q% f<P>// 这里是构造代码
2 R# c* Y& _7 a" I. G, M3 {<P> }</P>
4 T' n! g8 a" a4 c3 v( a<P> 总结</P>9 m9 C9 e/ s; P6 {4 O" n" p
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
6 a! p1 g* S* y0 l9 w<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 , N3 x) {' k) k* L
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 3 u1 g3 n6 }! Q2 s! e7 T: y
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 $ t+ ]: E7 R# Y) S' R2 H4 d0 o+ L
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
$ h# T# Y$ o& P( v3 i<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
/ Z+ l; G! R b) i: h \, Z) d<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
# a& a3 [( [% A. x. v# I5 y& Q<P> 7、你可以向函数传递指针。 / ]; |- u( ^* b2 c% z7 _5 j
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ' v' } v. V/ i/ \- x: z: m
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
' q1 G" Z$ Q' s% E6 B/ `<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
2 z! T- ^4 k; { D' o3 | Q7 b<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>% I* P, A. [4 N
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
9 L/ a# B) Y9 g</DIV> |
zan
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