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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 4 K4 u. k# G( M
<DIV class=vcerParagraph>
+ [6 o1 b0 K$ k8 S- l! K5 X4 Y' f< >何为指针?</P>
) t( U8 J$ n, a9 M& i/ B9 p< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P> B2 T0 t. X+ [2 J/ W# o- V( g6 L
< > 开始</P>
6 v1 ^9 e) |0 {& u; X& E. k; I< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: * [$ L$ v( b* d
< > int* pNumberOne; 9 O9 k0 B- T" f8 X# @) s, b6 C/ Y
< > int* pNumberTwo;
! |# Y2 q0 P) @6 M) u1 i< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
8 v5 T% V4 U! l( y2 H4 s< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: / I+ m3 X0 J6 \5 H: R# \" e
< > pNumberOne = &some_number;
7 R h# b0 }; k! Y) l, p- {< > pNumberTwo = &some_other_number;
5 q; R+ c$ j( l y# L) K< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ! b. L7 F* L5 _: N
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
7 F, v2 l9 Z1 F; D< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
5 X1 y( L2 @# i8 K8 }9 C0 n0 b< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 7 Q/ K# U$ J1 W7 l( S' Y
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 9 O) o4 f. ~+ ?. Q; Z
< > #include + U0 h, d; [8 U! n4 q a
< > void main()
) K0 D( k, R3 ^# v/ F6 d- a) o+ E) q< > { " Q# K4 S$ Q6 U8 M. G
< > // 声明变量:
) F( ~8 f% m. M< > int nNumber; " s- p& w; S# d% ?( ]
< > int *pPointer;
j# e3 |" K, N! c; z< > // 现在,给它们赋值: " z" h0 z# x' g7 C
< > nNumber = 15;
3 s" O8 e( p! w4 `3 D7 {! m! z< > pPointer = &nNumber;
R3 e3 n3 I- S$ f+ G* f- c* o< > // 打印nNumber的值: 5 m- a2 ^6 a. v+ d0 y# g: g
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
, ^) y0 t; m1 J3 A" u! K5 D< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 0 w% B; P( g3 e% ~2 {. F2 k/ P
< > *pPointer = 25;
+ f+ |/ U- k+ h$ e. s0 v r( P# @< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
. ?4 T2 A/ g* L0 O8 j+ H< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
' _, @- S# _0 B- ?, q d1 V<P> }
: q' ]) i4 \+ t5 C; i! f<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
9 E5 l3 w9 Z) u$ [<P>陷阱!</P>
( J! e5 t$ B/ j) T M<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: $ m1 [" V: v# q1 I# N; |; F0 ^
<P> #include # q" B# W- k( n4 U/ D& e
<P> int *pPointer;
/ ?( I$ w& Q- H7 y6 `, t. Q' v<P> void SomeFunction() " X# a9 a% z" v3 W8 n
<P> {
" V6 n$ ?4 r9 R$ E. h2 M" `<P> int nNumber; . m& B! C7 Z1 X7 J4 u
<P> nNumber = 25; - Y5 w3 Y' M( V# D2 T; }
<P> // 使pPointer指向nNumber: 5 F1 P$ g9 X3 E# F$ {
<P> pPointer = &nNumber; 3 g* ]0 F# C! y
<P> } 3 l5 X: v v9 o' p" I8 x
<P> void main() ( o; g1 G2 ^$ n8 n/ ~
<P> { - A" z! m6 v1 [; x7 t# E6 l9 x1 ?
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' K+ N4 Q9 j( O3 }; A6 u2 E
<P> // 为什么这样会失败?
% ^+ d9 y# E$ G M. @3 H3 {<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ' F N& F2 T; ]6 p2 v9 n/ s5 L+ e4 P9 q; s, Q
<P> }
5 z4 q6 |. p$ v2 V' B8 q' G<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
2 M* x' G' x! ^7 l# ~<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>" q" ?. C; u7 a. @# F# T& B" b3 ]
<P> 动态分配</P>
' U+ |3 w* t3 y9 \<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: & J. u* M# U% N& \+ `3 Y
<P>int *pNumber;
8 \% H6 [& y# ~9 H2 S* E<P> pNumber = new int; - ?, U+ X6 d, N4 E
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 7 I# `6 r6 b1 ~* Y7 q% B# [
<P> double *pDouble;
) Q% n! D3 i- Z<P> pDouble = new double;
" X! l. q( I, f<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 0 ~5 X B$ U7 g3 f* s0 j# H5 q$ B
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ) J0 b9 j% Y; P3 {% H9 {( B
<P> #include
9 k( z5 Y2 X0 Q% t<P> int *pPointer; 8 O( w% I1 i# r8 L! K$ T
<P> void SomeFunction()
& c& b" a9 s& h% ~2 `<P> { 7 X% H6 d6 { I" Y0 {
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
- h. X7 N6 O7 v) a+ Z/ X5 J<P> pPointer = new int; . d" P% s* ?2 j/ w' E( S
<P>*pPointer = 25; . x8 ] i" d. i( n/ P) K% u
<P> }
4 W: v/ E1 p/ M, [6 `& H( m0 M<P> void main() & D( p1 ~/ y2 H- D
<P> {
" U. A' m) w- q Y* W7 r<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & Q$ A' Y9 w1 a9 G# ~; o; o2 ~, g
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * A1 L: @ b4 v6 t5 U
<P> }
( v6 X: Y& D% l: l<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>/ v1 j3 ]4 `1 m
<P> 来得明白,去得明白</P>+ g5 l5 R7 u. k+ j+ ~- M
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: & n3 b) q! x( \: _/ S
<P> delete pPointer;
( m5 @5 _) z5 s' _<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
2 K8 r& x0 I0 X; l/ N$ {* @3 _<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
" u+ I- k% |4 z<P> #include ' o: y7 D: j1 ~
<P> int *pPointer; & ]/ w( e* O% R: [5 Y
<P> void SomeFunction() 4 M) {' o& w$ y. u' D% V
<P> {
# {- S, i2 E: p9 ]- Y$ g5 Z<P> // 使pPointer指向一个new的整数 # R- O3 Z: ~( m
<P> pPointer = new int;
* y# l8 G( k8 V4 T<P> *pPointer = 25;
' q! X1 ]* K& t$ V$ a<P> } ( l2 B/ {( S2 F" b1 Z! z- |6 D
<P> void main()
& M" R( S% ?+ G<P> {
* r- ^1 y3 o4 I3 k* \5 c2 B4 a9 j6 J<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' r! v: U" u H/ Q& {- a' u
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 W4 Q3 ?: x+ _) F- g: G8 ^; ?
<P> delete pPointer; / i2 }% l- L% v
<P> } * M1 n2 Y6 ]0 ?! m# V
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
}, Z: c9 f4 A' s# u9 T, Y. @# _<P> 向函数传递指针</P>) k* b# i. R5 P; i, M+ y9 L
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: " V, q" @ K' @
<P> #include
; J* v# r7 K' h. S* m# k* {( m<P> void AddFive(int Number) , a% U# _$ l$ Y/ j
<P> { 3 X8 i4 R0 g J) f+ q
<P> Number = Number + 5; / W4 m6 f/ N+ u9 S
<P> } , f9 o/ I% u2 \, v* G: n
<P> void main()
/ G" c. } }7 j<P> { & P% I% k* Y; o9 R
<P> int nMyNumber = 18; + |: _1 V! O" i3 Y
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
: e2 L( ^+ h! S8 W3 o! o- h! u! u<P> AddFive(nMyNumber);
# u7 ^* o: A* Z1 T/ ~2 T<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ) Q4 o* Y. \( F; {5 F
<P> }
! K/ q7 j$ N: n: P<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 + r1 x* w, B$ F- R. @ x
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
) p2 U# m1 Z5 D- _<P> #include $ L; F3 ^5 L" {, L, ~4 Z) s+ j9 c
<P> void AddFive(int* Number) " @- K3 p% K. i3 M
<P> {
) z# `* j& O; }/ Q, @9 H<P> *Number = *Number + 5;
' v+ s) r& @: o) P! ^/ m<P> }
% ^7 `+ e$ {5 A: C1 n. r% Z* z. g" O<P> void main() , I2 T( p, V2 X# Q
<P>{ 4 p: _% k& g: ^6 {9 I
<P> int nMyNumber = 18; ) I2 F" g4 \9 ^& P( ~
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ( p" E' n" ?1 b! A) H7 h
<P> AddFive(&nMyNumber);
: V" M& Q3 N8 `7 A<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 6 W% T+ Z9 B' `$ k+ p. h
<P> } + m/ Q1 J* l: C; R S
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 # K( w/ I4 H" R$ ~% a9 T
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
7 P6 ~ N3 w2 s, t8 p. ]<P> int * MyFunction(); / g# c1 i6 I2 p4 s4 W
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>, Y0 r, H; r- E6 J
<P> 指向类的指针</P>
/ \. n( C3 k( p, I# y2 y. q- d<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
/ a8 F7 }: w5 {' q<P> class MyClass
9 n1 w5 u D1 q( n3 ^5 g<P> {
% T( B* G. [7 b<P> public:
5 z0 g* W% j2 ~5 O; T<P> int m_Number; 6 A5 ?6 X6 K! U+ i
<P> char m_Character; 1 q/ W! M5 u3 d' S) A
<P> };
- F$ A0 F6 e; o9 D( o<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: e' r& p) e8 L: n; _
<P> MyClass thing;
$ j/ C7 {5 P& P+ [1 J( B. S) M<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
; u$ i; }' l4 h! j4 c9 o<P> MyClass *thing;
- w4 q# a/ Z5 q8 q! V, n4 @<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 4 Q; e* c: J+ R g: O0 ^; J# T
<P> thing = new MyClass;
5 @$ m) U# H5 T+ N<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: * ]& s/ l- d! {! e3 H$ Q
<P> class MyClass , g) Y; T4 g7 C
<P> { : X% g F0 J2 ?/ W4 F# C/ ~; S* K
<P> public: 8 S q: ~; P$ }$ V
<P>int m_Number;
- a0 X3 A7 a/ b' I- @1 ?: y+ i<P>char m_Character; . \. Y0 o" N( c& @
<P> };
7 f3 v& W3 j9 u$ K<P> void main() " M& ?4 s% m4 `. l
<P> {
0 B+ U( L( m8 t+ x& N<P> MyClass *pPointer; 0 d( K) A1 e& s1 @& a
<P> pPointer = new MyClass;
8 ?7 U, [9 d. _" e- e<P> pPointer->m_Number = 10;
$ j' X i) ?& U# z<P> pPointer->m_Character = 's'; 5 x8 a$ s d3 H: X' G' O% T" G4 L
<P> delete pPointer;
* m# J/ N1 X, H/ G9 D9 M<P> }</P>5 R% g/ b. k) N3 Y) e8 f5 v# N
<P> 指向数组的指针</P>
: }8 ^$ d0 {9 b+ s- o1 t3 ?( _+ ]2 Q7 V<P> 你也可以使指针指向数组,如下: % l- a% V6 l5 ?; r
<P> int *pArray; ( ]& Z! i, G3 ?2 Q! S
<P> pArray = new int[6];
4 E" o5 l: z" v- L. w<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
7 ?" `8 v% ~- W* V; H. S# e4 }4 D# n<P> int *pArray;
$ ^' m% e9 E% b- ^4 X<P> int MyArray[6]; ) o/ w$ p9 z! {2 {+ x# K0 k
<P> pArray = &MyArray[0];
( a$ F6 J8 P8 }% x7 N) Q3 T: X<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>9 |( X5 s+ O; Y8 i- T8 r
<P> 使用指向数组的指针</P># G) R; _9 a! L* n
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
7 C" b3 Z, Z& l: L' M1 d! U<P> #include
% x/ d" @, P/ C2 m0 e5 p<P> void main() 2 y% [ o7 k1 ?, K
<P> {
4 y, }7 |2 g: p& b" f% c8 n! x<P> int Array[3]; ! S" \% ?! q5 W3 k% @: n6 A3 k5 f
<P> Array[0] = 10; " N4 D8 }9 b% I& `2 @
<P> Array[1] = 20;
- T* Z1 e1 H; n! p2 e: M<P> Array[2] = 30;
6 s% z1 g4 O9 a<P> int *pArray; 7 r2 a* i1 t% @: m: K* l
<P> pArray = &Array[0];
7 J ]5 s/ {* Z( F; v9 x/ w<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
`% |: _3 J. T+ r<P> }
0 x8 c9 R; ?. _<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 0 \. z5 ?1 `) d U' c; c
<P> #include 8 }: g! c9 C& H
<P> void main() 1 h X3 Q6 o3 C9 t7 d) [
<P> {
& ?& B6 r+ K/ C0 \+ ^/ n<P> int Array[3];
# W5 C5 Z6 u* {2 ~/ W( C<P> Array[0] = 10;
7 C8 q! O4 p$ @/ ]& E<P> Array[1] = 20;</P>) T9 C# J/ V( Q8 V& w- h7 j! m
<P>Array[2] = 30;
& a% V* F: R' O: {<P> int *pArray;
. S7 W8 [$ |: \* p$ T5 `<P> pArray = &Array[0]; ! v9 M; G" \! V" l) `, u' Q( w# m
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
' M5 a+ j2 Z8 V. U5 P+ t$ z1 Q<P> pArray++;
! {/ F! p1 k4 p6 M9 J7 m7 p<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 7 ~7 |3 g* k1 v& ]* ?' i9 @4 `0 q
<P> pArray++; 8 a8 ]7 s7 J4 e, m
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
% M; K: {# f+ `( ~4 P<P> } 2 m* g' ^3 q$ L8 f8 C& B' r
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 & z" P7 }/ u" O7 F: j
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
- X" O T' u {' ]/ C<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
4 _5 K3 X3 ^3 w* c<P> int *pArray; # u! m3 U8 m4 ^* N) o$ ^0 n
<P> pArray = new int[6];
% w7 W( P7 Z( A+ O<P> 那么必须这样释放它:
+ j, v9 S% I! Z* [3 E5 b<P> delete[] pArray;
% y/ w; N; X8 s2 r) i: y<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
) p+ c6 J& _2 s/ q# W<P> 最后的话</P>/ r2 e- v( y. f
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
- N5 ]# n& x/ w- k" d<P> void main() ! }0 ]7 V- Q9 Q. M' a
<P> {
) h5 K# M, E& d: Q q<P>int number;
! A! g. B6 w+ z2 {$ ~) J; s<P>int *pNumber = number; 2 q' R. u1 g+ a7 ]: I ^0 H
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
- k5 V, Q0 y, g<P> }</P>
& V6 _5 |4 D' C5 O: @<P> 常见问题及FAQ</P>4 b' N4 s- u5 p9 i- j: X. i
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? / r# h8 r2 P7 l5 K' m( l7 t: _8 p
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
7 Z0 y) n2 }* M4 b<P> Q:new和malloc的区别是什么?
% l6 a( y Q, h8 G1 _<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
% y, R0 L. g: Y<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 7 _& Q& Z, s' x: N/ w
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>0 B$ s; X. ^' H7 I# ]' \8 b4 k- m
<P> 引用</P>
: { U: z5 B4 N9 a<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
( j4 d1 Y7 d! [ H! D" \<P> int& Number = myOtherNumber;
m2 h. x0 W+ B<P> Number = 25; , t/ o* C) y/ h4 A, E, E( Q
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ) _+ a' L# J/ T+ [
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; K' G, V4 e( ~
<P> *pNumber = 25;
) M+ |6 Z* D; v2 c5 [<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 9 P8 @9 V8 |8 t1 U4 v3 w
<P> int myFirstNumber = 25; : J$ D1 Z. t& \6 `% l N
<P> int mySecondNumber = 20; 2 ~; K# y" Q' d8 s
<P> int &myReference = myFirstNumber; i- ], W6 D5 G
<P> myReference = mySecondNumber;
9 a% _% E4 l/ R- Z<P> printf("%d", myFristNumber);
! _& O( t( f$ ?) B7 a) Q& K<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 3 e) u. r3 W( ^( v+ [6 p
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) & L. m# m" K& L4 O' E
<P> { / L7 F C3 u2 K
<P>// 这里是构造代码 7 d/ _& H; U% ?! I1 n7 m
<P> }</P>
2 Y$ a" v8 K& b1 R0 h" q4 n# H<P> 总结</P># Z2 Q( u( [3 V# c5 ?3 B k
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
- p& V$ P; n8 ]6 k) n<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
) L V5 ^) e9 Y2 _" Y [<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
1 P. R8 [& I: p6 S; L! c<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
& I1 x8 u: ]. z% M: K' g" A<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
) { f- z2 R$ v' r, Q& T<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
# K! I, x' c7 W4 ^% V<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ n4 ` L1 m1 e: S4 N
<P> 7、你可以向函数传递指针。
/ t: Z4 o! K6 K& |/ A6 I2 C<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
& h1 k+ ^! l- o( N" Q8 |<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
4 B, o- R4 ?- V1 f2 f) C$ }) ~<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>! V* O0 \9 q3 ^7 m$ b
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>* d. |7 `8 {& ^
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
8 l# w% h0 K2 t; H9 I" [5 u& u% z5 L</DIV> |
zan
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