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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 ' p# h X0 R* U& w
<DIV class=vcerParagraph>7 K t$ p; N& ~' z, O. Q
< >何为指针?</P>
" P) i+ r; X: v< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
1 c4 D) B, `. W8 Q< > 开始</P> G# g5 P# P H3 S0 |- i- _$ x6 h
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 7 p' R$ {% O V3 a- c$ [; B' V8 s
< > int* pNumberOne; 6 V4 W9 @! }! h/ O
< > int* pNumberTwo;
. e6 S7 ]1 r2 \: E< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
, y9 d* H9 ^, I* v1 C# U- P< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: " o) d9 r( N* s2 h
< > pNumberOne = &some_number;
4 `2 `. L, j" @0 ^! v. {5 m< > pNumberTwo = &some_other_number;
% @* `) O1 O- S2 H* h< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
; H1 Q& A D. |- o< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>% ^0 \. A. t2 D1 W* H3 [4 J0 y! d
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>5 v: I( z* ^8 b7 K
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
+ r B+ W* _/ m2 P+ P8 M; E) {< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 $ S6 I* C K+ R6 [; K: ?/ [5 q
< > #include
# O8 t- ]* W9 {" T# t- e$ x* {7 |< > void main() + s( C a2 _% E8 a1 E* M6 f3 T
< > { # L8 G% ^: j7 p4 p
< > // 声明变量:
: q( S3 {2 m [, Q( {< > int nNumber;
" F$ c9 N( \8 a$ A* d5 v< > int *pPointer; ( p2 y$ l; u' g% _ \
< > // 现在,给它们赋值: 6 P v9 ?6 |+ T5 g
< > nNumber = 15; ( j0 M( n7 [% z% z4 f0 g
< > pPointer = &nNumber; 3 f5 X X( y" K, `; ]5 v1 l
< > // 打印nNumber的值:
: y, R: J0 X3 Y& Z/ o< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
0 J; S9 j; Z' ]; b* y6 ^ x2 k< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ! Y4 c5 r+ R. T. U, _4 D) n
< > *pPointer = 25;
' d# |% e+ P% _ H( F6 L% Z4 j< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
% B) P! E) F6 n; \, F< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * @- S! {# O' J6 O5 L7 u
<P> } 3 |8 M. {+ ?/ U" r4 M
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>. q# V4 D/ G( f6 L8 a i3 |
<P>陷阱!</P>2 Z" O4 n6 M0 H1 T: Z* J
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
! E% Z2 L" B: K; F6 z1 M<P> #include , B9 [' X+ T& v
<P> int *pPointer;
9 ]& \: ~; @! e0 s# H<P> void SomeFunction()
8 C# f H; M1 z7 J& U: |( u<P> { * }" k; |; m4 a2 }+ Z5 Y( L
<P> int nNumber;
- j- F5 x6 E) X# F3 S+ \8 N<P> nNumber = 25;
' v; T0 k. V. k8 ~- {<P> // 使pPointer指向nNumber: 2 [3 O6 K* a% ]- b4 ~8 {& _5 S
<P> pPointer = &nNumber; ; l" D; b1 J3 X9 |) Y0 Y
<P> } 3 A7 E% m' ~$ k' S
<P> void main() $ X4 Y4 g% V% v
<P> { * W! }% ~5 c0 h9 s
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ' p! E$ L$ Y" R+ U7 J; \% o1 i& o
<P> // 为什么这样会失败? 1 Y. [, n! e' k% ^/ S$ R6 A1 i
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
! G, b/ N: V& W, \; M+ G3 f<P> } ) K" X! k6 O4 S( z o0 r2 U E
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
$ K$ \( U- Z% z<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>, Q- h: R# \# w6 e
<P> 动态分配</P>
8 `* i% L" b. d( _1 k<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
& i1 x7 s! ]" a6 H2 Z<P>int *pNumber; " r1 q- o- k9 K8 [* n( J- q
<P> pNumber = new int;
0 g$ e: s$ k, s( Z& @9 |5 h<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
8 i- M* C# ^4 w. y! A! T5 S" l" o1 o<P> double *pDouble;
3 I3 U+ R8 n* ?( ^$ v<P> pDouble = new double; ; F: g4 P3 w0 a2 u F1 @
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
. w+ l. j$ P% p7 M" ?<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 0 f+ h1 i V5 T- e' b
<P> #include
2 g0 w3 H5 X. }* ?$ h, J<P> int *pPointer; ( e$ i) D3 j* W2 z5 j
<P> void SomeFunction()
( K1 e& r0 n3 T& g2 O& p8 Q, b- X<P> {
7 f0 q& N* U; b' }( s<P> // 使pPointer指向一个new的整数 9 U' n: V& z2 R& M# L* S, n8 h
<P> pPointer = new int;
) I8 O0 }0 L. K; c+ u% d<P>*pPointer = 25;
/ R* w7 S6 S( Z! y<P> } % z) |) K& G/ E
<P> void main()
5 A6 u$ z& z1 b& C<P> { ! v. W- M: |$ { _. V0 ]& m" N
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 0 B. H; [* p t+ Q
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 Y) L" S# [/ X<P> }
) h3 b% U/ [: H. [4 g<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
+ O. X. Y' n$ |4 e6 ?<P> 来得明白,去得明白</P>
6 P- Y; g7 r2 O$ l2 P<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 0 s! ]; b: R2 b2 K2 x
<P> delete pPointer;
+ a( Y2 w2 f2 u; v. F! I<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
. V, F# S& q4 [& C* T- D- f1 f<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ) l s, m/ |( r3 b
<P> #include
, u5 g% i: C7 m n<P> int *pPointer;
/ H, ?0 @; a" K; L5 G<P> void SomeFunction() . Y4 \ v1 F/ \2 M+ h8 Z
<P> { ) g' \' T( p2 a4 l1 z
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
0 |+ x6 `: u1 _" v) O p<P> pPointer = new int;
7 S" P1 a" V' _% r, G; r<P> *pPointer = 25;
- C+ b, y0 o3 ?' E6 M<P> }
$ O7 d V# I9 p0 V5 D<P> void main() # B U V' d: J; z
<P> { 8 z! I# A, y' F; s2 i* p* C
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
?. \$ X* Y2 u1 ~1 v( L' p m<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); $ X; T0 P4 q# Z; ?
<P> delete pPointer; o+ G$ X3 N2 q( O; g
<P> } 2 Z, _8 d0 L9 N0 Z$ R
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>2 C( U% c! S- [4 ?
<P> 向函数传递指针</P>
2 `- L, F" K/ R7 h; T/ e<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
7 k* ^3 W8 M' Q2 U O- [<P> #include 2 o+ r" F9 Z" j) O6 X" B
<P> void AddFive(int Number) 0 J7 y1 Y5 \, `7 U- Z
<P> { - [! n1 c6 J1 _
<P> Number = Number + 5;
; M% f8 k( z: g: ^0 o, d<P> }
8 x6 N$ n7 Y& z* A( R* [$ B$ }<P> void main() / P2 P' G8 p, ~) u e
<P> {
7 k3 D( o, b& o7 a* B/ U) C<P> int nMyNumber = 18;
y: Q) _/ L$ X; x3 n! }. S<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); + W' `# I @5 {: _3 S% y4 X( h
<P> AddFive(nMyNumber);
4 D) I& W, n0 l4 m* o' N/ ?' S<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 9 U4 s, d4 }4 k" y
<P> }
; l6 W7 L3 W% T& e+ v<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 # M$ F& s2 c" N7 X, W( w+ P5 ]
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
5 Q/ W. r) ~$ }9 h$ |' @! x<P> #include " N0 R1 Q( S J% ?4 F+ k! N8 N
<P> void AddFive(int* Number)
F. u# f$ {% G( p2 i$ V3 Q<P> {
1 B8 Q l J" t<P> *Number = *Number + 5;
$ P' M9 ^* ]/ s$ s% g<P> }
. t9 g! U3 _- v( ]. q( R/ b" T<P> void main() ' h3 u! p1 N6 |5 t' e
<P>{
2 \$ \, i7 J' _- I<P> int nMyNumber = 18; 6 s/ C( p3 I. ]9 h) e" j; A' I- L
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ?% I$ j" ]$ V; t
<P> AddFive(&nMyNumber); % d& c1 C/ A. t: C. j
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); + ]: _4 g5 x- f* \5 E( z7 ]% d
<P> } N: S2 ?3 Y M6 l p
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 & Q5 [- [. D7 C( F: }+ @1 C, ?: |) }! q
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
0 L5 m+ m% k5 }0 s<P> int * MyFunction();
8 U `2 i2 w8 P3 L: f! |8 I7 d3 @% P<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
; @- h! H" M% H) k# }2 y<P> 指向类的指针</P>' x6 I3 |# E& F% r2 M2 d. u
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
3 u; P6 e. c9 h1 w" z( G# h/ n<P> class MyClass . t! B* `' y5 G# h. I
<P> {
' h" y0 R$ M* E& g5 c( Z* \! b% D5 m<P> public: 3 G5 j% `: x0 Q& v8 L- b0 b
<P> int m_Number;
! K" r0 Y" j. H/ R. j: ^& ~2 p6 i<P> char m_Character; " N8 W) v& b/ L8 k
<P> };
. _) n Z D4 T7 R/ m; P2 ]" E<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
+ k1 q& x! l% ^: W<P> MyClass thing; * b" Y* k: d6 f3 V! h: X
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 7 R$ J: a( U# F' P1 o) ?
<P> MyClass *thing;
/ X4 x* q7 y% s- l; w<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: % [, D* N3 @) n& {( w& K3 i' L+ Z% g
<P> thing = new MyClass;
) f4 m8 ?- {+ ?; ~<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ) z; X) P" i8 q4 U/ T1 U
<P> class MyClass 1 P7 }& R% x0 f; r
<P> { . f/ \- _4 K4 Q, j0 F4 X
<P> public: ( ~+ ^% v2 V, }4 X! ]- C0 A8 [6 h3 [
<P>int m_Number; # y* l- I& a i/ p# _4 W/ Z
<P>char m_Character; ) k5 a: ]- V! O
<P> };
: \' k' x' Z1 z+ i7 O! Z<P> void main()
u; [# ?* X) I" h/ ]# p8 M8 {<P> { 9 R" U. F/ h. B9 f
<P> MyClass *pPointer;
6 h+ c1 l9 U0 o<P> pPointer = new MyClass; 7 v" X5 Y( ^+ Z3 d
<P> pPointer->m_Number = 10; 5 u, x- l& D# j- R0 G- S& b9 H. |* [
<P> pPointer->m_Character = 's'; , c0 H) p+ V8 {$ s
<P> delete pPointer;
6 U! I, F! j8 n3 ] e<P> }</P>7 G1 Z) u9 q! f2 d: B/ m: A, k
<P> 指向数组的指针</P>
& y0 i1 r( ?5 p& S* b" W, f<P> 你也可以使指针指向数组,如下: / Y8 b6 O& `. M: f7 c9 \
<P> int *pArray; : d( |; F7 R( l" {6 P. I5 o
<P> pArray = new int[6];
! f9 b# z( m4 j& y<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 6 a$ \# a$ ]- z" C
<P> int *pArray;
, B2 F2 e2 C* ?* R- p<P> int MyArray[6]; Q' X! Z, V1 i, ]
<P> pArray = &MyArray[0]; 6 H/ H5 S Z4 C% Q& g8 M
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>4 X' r; R, G5 I
<P> 使用指向数组的指针</P> r S; r" m. Q. D* I: {
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
+ o8 F! J6 F+ D<P> #include 3 r& E& J% J: u8 D/ G) r) Q( e
<P> void main()
# @/ ~: |; o7 @ h; A$ l<P> { ! y1 A$ L) B4 T) E
<P> int Array[3]; 4 T3 k z% w; O5 |; o$ J- {+ @$ A
<P> Array[0] = 10; 2 q/ R* h' F) v: e
<P> Array[1] = 20;
! Z. D/ l Z: f<P> Array[2] = 30;
& d& n' @4 ]9 y<P> int *pArray; # O3 ?( n+ Q' K% z4 q+ D/ W, H0 B
<P> pArray = &Array[0];
0 l% t6 T6 W* @! S' ]<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * U4 k8 `; V, k5 b+ H; [+ f
<P> } 7 {( V3 L1 q8 z7 C: {$ v' m- e
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
# G( b# I. R+ ~7 p& O. G$ n2 }<P> #include
! M: ]& Q( b& F/ @. M- H4 B8 G<P> void main() - o9 ~! C4 @4 i0 ~: z' |
<P> {
# \ ^& t8 t! {<P> int Array[3];
5 O; C2 v7 P, S' B<P> Array[0] = 10; 5 `/ @$ O. i( e6 J
<P> Array[1] = 20;</P>! n, E; c2 ~4 A
<P>Array[2] = 30; 2 g+ M9 |5 O2 f6 X. w
<P> int *pArray; 6 Q2 |/ S4 J' I2 k- G) E
<P> pArray = &Array[0];
0 K v0 w! Q0 X0 r% p3 W. Q<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 u7 c R/ i! I: s, U6 i: D
<P> pArray++;
3 i& | c7 y) l) O<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
/ L- z# @# z: V7 K; w<P> pArray++; ' Q4 w4 r! g3 ?
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " o: _8 o1 i7 s( T+ ^ Z
<P> } $ R' N% r: ]# `$ H! @; g1 q
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
6 v( D6 R; l) R3 [<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
/ N1 N; L% g$ z) f9 Q$ N+ H9 a<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 4 v8 J" R h0 H) k$ y7 s6 l3 `
<P> int *pArray;
8 F7 ~5 E2 c. }# s<P> pArray = new int[6]; 6 Q- w, X4 }; V6 J4 e% o) w8 h
<P> 那么必须这样释放它: ; Z, ^/ y, |; m1 {! t" g5 t; r
<P> delete[] pArray;
5 h- M; I/ \& {5 Z7 T) H7 l<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>4 `. F0 W; g+ i* A4 x$ J
<P> 最后的话</P>4 g5 T# z( n7 k" @
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
3 y, @) s8 X# |<P> void main() * Q4 B! Y* |% X1 A& t# _
<P> { 3 l1 `. y* r% L6 Q: x
<P>int number; 7 E+ N0 [ w2 z. R5 e5 L( b8 K3 x7 }
<P>int *pNumber = number; d: r* P& V. ]% \2 v/ Z
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
! y1 `$ U4 P4 r<P> }</P>
' E( K4 s. I" `) n/ d" |. w4 b<P> 常见问题及FAQ</P>; G% N! O" `' e8 T/ ^& M4 N( a
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
& I0 _- i; V1 F. E<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
$ j3 W q5 X& [ Q<P> Q:new和malloc的区别是什么?
# q9 b k+ T0 ]( p<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
a* E- k' Z5 O$ B5 O J<P> Q:我能一并使用free和delete吗? : O* `9 l) c, I& Y: C4 V
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
6 `! Y8 J; N3 U0 S- U<P> 引用</P>! Q/ U* k: a7 C: g) f
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
% a5 ]. S% ?7 f; o! H+ R<P> int& Number = myOtherNumber;
' G" ] v$ n( v2 ]7 c<P> Number = 25; 7 d" B6 o" D- d& E s. r+ T3 \
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
, H3 `4 f+ ~7 [9 w1 Y& n& Z. }. n<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
/ ^. B' p" B6 k: @<P> *pNumber = 25;
/ O# a7 Z" t: ]8 ]8 {! M' h: P<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: % r q; a) t2 _( h2 G8 z) h) x! W
<P> int myFirstNumber = 25;
# v& y( [. e3 E" l<P> int mySecondNumber = 20; 0 z9 G) X; }( g7 e* D) q
<P> int &myReference = myFirstNumber;
: M" H+ H7 K( W8 D' l8 O<P> myReference = mySecondNumber;
( B; V3 o" j6 T% g: A1 y- F<P> printf("%d", myFristNumber);
) i. M; Q& R# ^/ e<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
! \' V+ k/ Q, N<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
+ }) ^1 D) b) G1 `6 _2 u# ]% t" T) {9 ]<P> { * f8 ^$ l2 b7 Z& M* C
<P>// 这里是构造代码
# f2 t2 ?/ \( d7 } Z<P> }</P>
6 ]7 f9 I/ G4 [<P> 总结</P>( z( V+ o# X) U
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
# j" {' Z+ p0 {9 `. @) _<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 9 ~, h6 I( y" X- e- X9 z1 t. W. X
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 1 B v6 w" f, K" u1 S! I3 o x
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
# R# L6 m) C4 h7 ^<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
5 [" J- }/ z4 @- e; M4 @, N$ V7 @<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 # u1 O0 S0 h R: b& G
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 * E" R$ d" T) A% T: ~+ Z6 e. b% d
<P> 7、你可以向函数传递指针。 + Z# W. S' Q( z6 J" P' S; v
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
?! K; p; T/ ?4 O: L- Z4 a& |' X<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
- c7 p! T0 @' l0 [1 L! J<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
* J2 r2 G' }6 n. Y<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
3 F0 O2 O1 X9 \$ i6 h+ J6 h<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
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zan
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