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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 * @5 r/ I0 r8 R" T9 r9 f8 n
    <DIV class=vcerParagraph>
    & q% {1 t- F% c! ?<>何为指针?</P>  `3 g1 H/ x4 u4 Y6 n
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>" v( U) \" s1 H* G
    <>  开始</P>/ c' E, A2 h: X; O3 R2 }
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    8 ?7 E& f, i$ I8 M<>  int* pNumberOne;
    + G2 Y0 @. o6 C1 C% x<>  int* pNumberTwo; 4 |. s) d' k9 c8 x" _' g
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ; F2 s8 D+ j. N  v; P4 Y; J- j<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    8 G/ s: }( @$ u+ A) n; X9 d<>  pNumberOne = &amp;some_number; - l$ @/ i3 o# _. P. V
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; / ?& t1 a7 s. M2 Q2 O1 F
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    " }+ ?2 N* M8 ^* f1 v4 z/ a; n7 ]/ k. d<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>( Q) H& ?! c3 M( z. D
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    - S: N  f: r/ v2 g. _: c4 U& @<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 + a8 L2 k9 U( o' h2 E) {# p
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ' O/ ]; h; S9 @% U( M$ _4 o
    <>  #include 4 ^* G( h1 n2 C
    <>  void main() 8 w* y4 [2 J- t* ]' n! \: K
    <>  { - D+ L2 s5 M4 J/ Y5 D
    <>  // 声明变量: ; ^9 m& l8 L# o
    <>   int nNumber;
    ! `( O, `  j, [7 w9 s! v) Z<>   int *pPointer; , T- _1 j* Y5 ~
    <>   // 现在,给它们赋值: $ N" Q4 @+ N# A; t+ m
    <>   nNumber = 15; & I+ \& p) k" ~( P# c- a) u* e
    <>   pPointer = &amp;nNumber; ) y/ g' u7 W  `" ^+ T. L; I
    <>   // 打印nNumber的值:
    8 i5 v* {- F8 P$ S' J<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); % O, G/ H# x% x; x3 c! O: E8 p' x
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: & X5 D3 u5 k6 L0 ]  ?$ ~
    <>   *pPointer = 25;
    / H1 f" u$ l0 E<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    $ e/ X) E; f9 S# f/ I0 C<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 1 A! \& k- N" N6 G  g. f
    <P>   } 5 M; I+ a: t) k& b/ C0 t
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    " F* b( s0 {4 I  Z<P>陷阱!</P>
    3 \: C3 B+ O8 r) ?. V/ u4 ~<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    + Z3 |9 h" f0 @<P>  #include 0 U$ y( \  q8 q
    <P>  int *pPointer;
    6 {) `* n; o1 v: W<P>  void SomeFunction()   {# N* P. d4 Q$ g  p/ b
    <P>  {
    & S) k: x' T- p7 L5 ]0 A- G<P>   int nNumber; $ u; m* @% L1 l/ ]
    <P>   nNumber = 25;
    " r+ O. N' B* Y<P>   // 使pPointer指向nNumber: ; H% f3 }  A! b/ N2 B7 {  V, G
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; & W. Z0 e8 G5 A$ i  ?! n
    <P>  }
    % t3 R) a# Q8 `: x<P>  void main()   T1 E3 B& X' i9 t3 T# a
    <P>  {
    5 _& p8 w$ {; g' E4 N3 ]<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 ^6 \1 ?& q: O* K- c3 c3 D
    <P>   // 为什么这样会失败? # l  E; \4 P9 y/ i# ~0 H/ X: z$ I. b
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    3 M" E  [$ Y0 D8 {. e<P>  } # Z" P" g: r: E  o! i) |  ]
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    $ i: S% M3 J% @* o+ z* _# \<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    1 x7 U& z" X( [5 V2 x  q<P>  动态分配</P>
    2 d6 C4 }2 b, ?<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    * j% K  x( i7 K& _/ k<P>int *pNumber;
    ' b) N# w0 Q9 e" Q/ D<P>  pNumber = new int;
    - Q9 ^% v2 U! n; P) t& D& g$ o: J<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    2 L" x3 P2 N1 f8 ~$ R5 O<P>  double *pDouble;
    * ]* N  u, r" b) Y<P>  pDouble = new double;
    7 R* G9 Z; R0 ?4 P6 N. J<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 , Z/ T" `" f7 T. R' `5 |
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    % Y  }; P0 @. B8 n) F" x<P>  #include
    7 M3 D8 G7 h7 u! q; B5 A! a<P>  int *pPointer;
    0 T) L7 D0 |6 y$ l9 }<P>  void SomeFunction()
    % ]9 V  v9 [  b8 m5 e$ U<P>  { 0 K4 }& J! N, Z# p' p7 ]& Q- J
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    / T' q6 Y2 V; S- V, _, f<P>   pPointer = new int;
    # s. F0 j5 v+ I. T, [<P>*pPointer = 25; , N: b$ I8 ?2 R: K6 P. ^
    <P>  } 6 Y  [, {9 N) y( o
    <P>  void main()
    : w9 J0 n2 r3 x( \- l<P>  {
    2 h; y" j8 L5 @7 V<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & S- o- P( ^+ s. h# g
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
      e# |5 T. j  ~8 V1 r9 q<P>  } & B1 J- R: p+ \
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>7 r5 b! A" e; Y; i
    <P>  来得明白,去得明白</P>4 D9 f& B- z. ^  L* z- d
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    ) A% x8 y$ k8 q4 o7 s9 s2 G3 F% Z<P>  delete pPointer;
    # f/ O/ C: G, G8 R8 k% V3 R# \<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    5 G9 n) H9 R/ o* z0 a8 z0 ?<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: / l4 Y8 [+ H- V7 s5 V9 |
    <P>  #include
    6 ?7 d. X% ^1 N3 N$ J) W<P>  int *pPointer; 3 i/ C" Q$ D  P  g
    <P>  void SomeFunction() $ t7 |  |) l+ r" d
    <P>  {
    / Y: w: C$ W2 t. [2 [<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    8 h7 \& c" _" K/ y* z<P>   pPointer = new int; / t: y! Q$ `) E6 `  U
    <P>   *pPointer = 25;
    ( g* H) L0 q8 }5 Y, q, F<P>  } - [0 o$ U0 w( X# c0 Y# u. u
    <P>  void main() 3 W0 y7 O% j8 c5 V. V) c
    <P>  {
    ' I, |+ ~/ E' ~+ H8 Q  r<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    3 _9 p3 e$ m7 E9 L<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    5 k7 F) W* ^! D  n/ i<P>   delete pPointer;   ^# n$ Z, E) u6 U! G
    <P>  } 3 c# ]6 _& a. ]: y* h( U9 J1 f
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>( E& K: Y0 `5 \$ |% F& Q9 c
    <P>  向函数传递指针</P>
    1 C* P7 C/ j/ ~( u7 Z6 W0 P5 v<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    , Q7 _. v& C: g- M<P>  #include
    + e5 w- e3 F9 ^<P>  void AddFive(int Number) 1 b1 A" H5 H7 z( z: l
    <P>  {
    4 g9 C- E3 d  |6 x7 X# N3 B<P>   Number = Number + 5;
    : o5 G6 e# T' t<P>  } * E0 B" p8 f6 w$ `
    <P>  void main()
    5 S# n$ S  v, V# D. I* |5 \* g8 y<P>  { ( }. R3 c. ~9 x5 a* F
    <P>   int nMyNumber = 18;
    0 g7 L) x' g! ~8 [# ]( w- S<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);   V" [3 [8 U: e( J$ o- I
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    8 r' K" q, y# X6 n1 a$ `<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    3 t9 ]4 x% r/ G! H* E3 |/ Y<P>  }
    5 j( P6 w5 S( `5 F6 T4 ~<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 0 O: }( {$ A! Q2 d
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 7 N( |1 d' B- Q$ Y8 L' i' F5 D
    <P>  #include , @. u. w3 u7 F; t! w
    <P>  void AddFive(int* Number) $ N0 K4 w% Z3 g* i
    <P>  { $ ?: r9 z4 I& t& J, D5 m
    <P>   *Number = *Number + 5;
    1 H" o. [5 s- l0 S- |0 u<P>  } + R3 A( }# y( {% G4 {& i: \- U1 o
    <P>  void main() % P6 A/ p" f% k
    <P>{ 4 j) r4 I( T) u# r7 c6 T4 U
    <P>   int nMyNumber = 18; ! \% g: d3 ^6 G* A
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    $ Y" P2 W3 M- ]9 y  t0 W# Q<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); ' u9 F" t2 z6 q, J0 R, E- X. w: j
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    * `: M; m' t- S3 b2 R: @; C<P>  }
    # y' H! ~" F$ F5 Q<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 , G7 P+ J3 B3 C4 m
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    + f6 j! ?! u8 ~0 c<P>  int * MyFunction(); ) g) v% @( e$ D8 ~
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>* p1 R2 ^: F1 ~, _# Q2 \
    <P>  指向类的指针</P>
    $ c+ ^) t$ c' l. @  k8 J/ i<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    : z0 l: l! E  P4 m' k6 _  `& q) g0 x# l3 y<P>  class MyClass 5 J5 v' c# ]' o+ ?6 q. u. a% W
    <P>  { ( A; ^1 ~; [( N3 }
    <P>  public: 9 i$ P# K: @# g: t$ q
    <P>   int m_Number;
    1 Q6 x# i9 e, {, r; V9 i<P>   char m_Character;
    3 D/ o  ]' l+ H/ o/ G5 F/ X<P>  }; 2 r/ h: w; C# w, X% @- `1 m
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: $ M: V; J2 u2 [2 i
    <P>  MyClass thing;
    4 N6 k, k. t1 d' C$ r# E% @1 p<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    2 o1 c9 @# q: e3 H6 R<P>  MyClass *thing; 0 F4 @' D/ B8 G1 D$ x. e
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    4 q3 F, v. V8 I) _- Z# W<P>  thing = new MyClass;
    " `7 g  Z# y" @8 D2 M! l<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    9 ^. R5 H4 R0 e! ?0 z1 M$ R+ O<P>  class MyClass 6 g6 O* t! S7 T! c2 K
    <P>  {
    5 M5 V/ S$ s  V5 c4 W/ W<P>  public: 5 T0 f9 n8 L  `/ ?5 e
    <P>int m_Number;
    0 V1 K/ d" F2 x' u! Z( ]( H<P>char m_Character; - l( G0 t( q4 m- Y2 {1 t
    <P>  }; ' X! _& W: T; l( h9 ~# H( f) e
    <P>  void main() & q- e3 S, n$ e5 N1 B0 \
    <P>  {
    ' e; _$ e( P4 {+ y2 s8 U<P>  MyClass *pPointer;
    0 D) Q3 a% `; r<P>  pPointer = new MyClass;
    2 T' Z" p5 ~5 z5 X+ Q7 V<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    % V* {, h) k0 ?* c5 {<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; , O$ ^5 d7 O# F3 {! R! @& Z
    <P>  delete pPointer;
    - @9 ^: d4 t+ s" X/ c4 Z9 i& H<P>  }</P>, }. B0 G! m* Z2 w0 H
    <P>  指向数组的指针</P>9 x" s& V- `8 d& {' r  A# e
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    : w/ N+ H" ^; R& u<P>  int *pArray; . d" N" C: n7 g* q
    <P>  pArray = new int[6]; $ ~* Q4 h9 l: P$ W$ `" B/ C
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ; M" T8 E& Q# h( F) m. z1 o
    <P>  int *pArray; 0 A5 O0 k& Y  R! Q; N5 |. D
    <P>  int MyArray[6];
    6 C  P( o5 A( j6 g2 n<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    9 r- J  F# t8 w7 S<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>- N/ w! A+ Y. d& Y# M& P
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    ' {3 u2 [" F6 [7 s1 j<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    7 l/ M5 k, G0 p# @/ y6 ]<P>  #include , G4 ]# s+ K3 o0 v( Z
    <P>  void main()
    , a! E& k) w2 {5 g4 J! m7 [<P>  { : w) k6 h5 g$ |8 ~" p) |! a4 V* ^
    <P>   int Array[3];
    3 a3 L& a* s5 y% L* M9 `0 d. D3 @; z<P>   Array[0] = 10; ( p! [4 e- |5 a& {  n( k
    <P>   Array[1] = 20; 4 o6 I; T$ ^- m7 t. N
    <P>   Array[2] = 30;
    - B  |' c0 r" M<P>   int *pArray;
    ; ^3 b+ a% C' @; a; O<P>   pArray = &amp;Array[0]; ! ]7 U% X" `8 |
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 7 i$ T& A) H2 ?4 I% K8 e+ v
    <P>   }
      K# p$ \  M2 @  X<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    6 X* Y. H: ?/ j! J( s# C( }<P>  #include
    7 f# w' D5 k& B. K! H5 M9 ^<P>  void main() 6 z  \, y' }. P' m8 I
    <P>  { 5 _9 j/ T, r9 u7 \6 z
    <P>   int Array[3]; + Y% E5 J* k  i2 B0 H2 d5 N) c6 D
    <P>  Array[0] = 10;
    0 M, W  p9 G* N% U4 ]<P>  Array[1] = 20;</P>4 x! j0 o0 x4 X1 A5 u, {4 R
    <P>Array[2] = 30; " u7 J8 d9 z/ B9 ]" d9 L
    <P>   int *pArray;
    7 n" Z$ ~% |: S<P>   pArray = &amp;Array[0]; 0 x% b$ [  d, H" E4 h) n, a; U
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    4 z1 s& @  ]) }! U; e1 |6 j8 z<P>   pArray++; - f" a1 {0 [+ C$ T) p5 ?. T
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    : X8 u8 A! Z6 E<P>   pArray++;
      p) A- z% n4 Z) e$ e! J- z1 t% m<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) j( L: u4 S4 _: K2 D7 |+ U<P>  } 3 j. W  Y6 g% t6 F; M
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    6 ?2 z! G& e0 d& {0 T<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
      j2 Q- C* e6 h6 |. m% p9 e2 j! o<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    2 X4 f1 v( y/ O/ C, H! H" f% s<P>  int *pArray; & y" l  ]1 x! N5 [5 _0 l) o' E  _
    <P>  pArray = new int[6]; 0 i9 i6 b) k. s& z  y0 |' z. ?
    <P>  那么必须这样释放它:
    8 i- D' E2 ^! y% F<P>  delete[] pArray;
    ; q' z" {- Y# Z) d8 f<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>6 L% B' ^$ p$ p( S' \# ^
    <P>  最后的话</P>3 r- ]8 k: ?0 ]/ h
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    % ^* U' K; [: D3 K3 N) P<P>  void main()
    ' u$ _- ?* V. ^& |' k# @. J9 X% p<P>  {
    3 x( D) h! W$ I8 S<P>int number;
    4 \% `9 }! [1 c  n/ m% E<P>int *pNumber = number;
    # j% l- n, w/ m9 b<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    " {0 n1 Q5 W/ @# S, c! K/ e9 E<P>  }</P>3 J) [0 Y& R7 V9 ~* x6 g' T
    <P>  常见问题及FAQ</P>7 i2 w4 ]2 d& H: X* ~4 w
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    . {( U9 O0 t- @% L1 y  q: |<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    & I$ H3 {3 }1 [6 ^. x0 x8 T<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    , `7 [2 A9 A% {! R2 c2 u' |<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>/ a3 R4 E8 J8 T3 B. ]7 T* t* g+ b
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? . ?1 n" G1 b: |$ H
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>, w; _* a9 V3 P& @, _, F
    <P>  引用</P>1 L" Z3 v) I  _8 @; x  c& t
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:   \/ S0 k0 d' |3 W& X0 {
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 5 U# X' a2 e/ t5 J, T  d
    <P>  Number = 25;
    3 L% E% [8 Z( C+ g: k<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    & d( T! U" R% C! Q+ h( y<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    $ z  N. n% Y, }  q/ s+ T<P>  *pNumber = 25; , f7 W9 m3 U) B
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 4 ~0 B0 b9 \+ `  N1 j& R. Y
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    / q+ s; S* P' K' J& M% L- I- P<P>  int mySecondNumber = 20; 0 g: G/ G. R# V5 [- m
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ( W4 f0 v& G: w5 `; |: L9 }! ]
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    # i% I  ?+ Q" [1 I<P>  printf("%d", myFristNumber);
    $ L0 G8 I3 s7 _8 @& N8 Q<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 8 F  M3 l" P/ D, s# f
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    ) i) v$ P8 y: H9 w, a) Y<P>  { / s0 C6 C% s  Y
    <P>// 这里是构造代码
    8 q3 n, Z& H* {<P>  }</P>
    ( v  X9 B$ f9 _$ U<P>  总结</P>7 |  g" \: ]4 y0 w/ O
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>6 e3 Z7 Y. G+ p, W
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    $ b# b! S  H9 y; z<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    ( b' s9 y8 \- ?. |<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 9 C% K. `8 O0 F
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    - }. D" E  O6 M3 @2 r<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 1 P! k# L7 T+ c5 e
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    : m5 }: }% h. L) k' n<P>  7、你可以向函数传递指针。 ' e' R9 G3 e0 m- o
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    ! R' R6 P5 s  k3 Q7 q<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    * r! S- o% M; m: b! U( \<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    & s# J( T( P8 E( E: n0 M<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    - s) {, t0 J5 m7 T! a7 K<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
    4 G" v; `6 B' E. y) `</DIV>
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