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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 * @5 r/ I0 r8 R" T9 r9 f8 n
<DIV class=vcerParagraph>
& q% {1 t- F% c! ?< >何为指针?</P> `3 g1 H/ x4 u4 Y6 n
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>" v( U) \" s1 H* G
< > 开始</P>/ c' E, A2 h: X; O3 R2 }
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
8 ?7 E& f, i$ I8 M< > int* pNumberOne;
+ G2 Y0 @. o6 C1 C% x< > int* pNumberTwo; 4 |. s) d' k9 c8 x" _' g
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
; F2 s8 D+ j. N v; P4 Y; J- j< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
8 G/ s: }( @$ u+ A) n; X9 d< > pNumberOne = &some_number; - l$ @/ i3 o# _. P. V
< > pNumberTwo = &some_other_number; / ?& t1 a7 s. M2 Q2 O1 F
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
" }+ ?2 N* M8 ^* f1 v4 z/ a; n7 ]/ k. d< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>( Q) H& ?! c3 M( z. D
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
- S: N f: r/ v2 g. _: c4 U& @< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 + a8 L2 k9 U( o' h2 E) {# p
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ' O/ ]; h; S9 @% U( M$ _4 o
< > #include 4 ^* G( h1 n2 C
< > void main() 8 w* y4 [2 J- t* ]' n! \: K
< > { - D+ L2 s5 M4 J/ Y5 D
< > // 声明变量: ; ^9 m& l8 L# o
< > int nNumber;
! `( O, ` j, [7 w9 s! v) Z< > int *pPointer; , T- _1 j* Y5 ~
< > // 现在,给它们赋值: $ N" Q4 @+ N# A; t+ m
< > nNumber = 15; & I+ \& p) k" ~( P# c- a) u* e
< > pPointer = &nNumber; ) y/ g' u7 W `" ^+ T. L; I
< > // 打印nNumber的值:
8 i5 v* {- F8 P$ S' J< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); % O, G/ H# x% x; x3 c! O: E8 p' x
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: & X5 D3 u5 k6 L0 ] ?$ ~
< > *pPointer = 25;
/ H1 f" u$ l0 E< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
$ e/ X) E; f9 S# f/ I0 C< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 1 A! \& k- N" N6 G g. f
<P> } 5 M; I+ a: t) k& b/ C0 t
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
" F* b( s0 {4 I Z<P>陷阱!</P>
3 \: C3 B+ O8 r) ?. V/ u4 ~<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
+ Z3 |9 h" f0 @<P> #include 0 U$ y( \ q8 q
<P> int *pPointer;
6 {) `* n; o1 v: W<P> void SomeFunction() {# N* P. d4 Q$ g p/ b
<P> {
& S) k: x' T- p7 L5 ]0 A- G<P> int nNumber; $ u; m* @% L1 l/ ]
<P> nNumber = 25;
" r+ O. N' B* Y<P> // 使pPointer指向nNumber: ; H% f3 } A! b/ N2 B7 { V, G
<P> pPointer = &nNumber; & W. Z0 e8 G5 A$ i ?! n
<P> }
% t3 R) a# Q8 `: x<P> void main() T1 E3 B& X' i9 t3 T# a
<P> {
5 _& p8 w$ {; g' E4 N3 ]<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 ^6 \1 ?& q: O* K- c3 c3 D
<P> // 为什么这样会失败? # l E; \4 P9 y/ i# ~0 H/ X: z$ I. b
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
3 M" E [$ Y0 D8 {. e<P> } # Z" P" g: r: E o! i) | ]
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
$ i: S% M3 J% @* o+ z* _# \<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
1 x7 U& z" X( [5 V2 x q<P> 动态分配</P>
2 d6 C4 }2 b, ?<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
* j% K x( i7 K& _/ k<P>int *pNumber;
' b) N# w0 Q9 e" Q/ D<P> pNumber = new int;
- Q9 ^% v2 U! n; P) t& D& g$ o: J<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
2 L" x3 P2 N1 f8 ~$ R5 O<P> double *pDouble;
* ]* N u, r" b) Y<P> pDouble = new double;
7 R* G9 Z; R0 ?4 P6 N. J<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 , Z/ T" `" f7 T. R' `5 |
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
% Y }; P0 @. B8 n) F" x<P> #include
7 M3 D8 G7 h7 u! q; B5 A! a<P> int *pPointer;
0 T) L7 D0 |6 y$ l9 }<P> void SomeFunction()
% ]9 V v9 [ b8 m5 e$ U<P> { 0 K4 }& J! N, Z# p' p7 ]& Q- J
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
/ T' q6 Y2 V; S- V, _, f<P> pPointer = new int;
# s. F0 j5 v+ I. T, [<P>*pPointer = 25; , N: b$ I8 ?2 R: K6 P. ^
<P> } 6 Y [, {9 N) y( o
<P> void main()
: w9 J0 n2 r3 x( \- l<P> {
2 h; y" j8 L5 @7 V<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & S- o- P( ^+ s. h# g
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
e# |5 T. j ~8 V1 r9 q<P> } & B1 J- R: p+ \
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>7 r5 b! A" e; Y; i
<P> 来得明白,去得明白</P>4 D9 f& B- z. ^ L* z- d
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
) A% x8 y$ k8 q4 o7 s9 s2 G3 F% Z<P> delete pPointer;
# f/ O/ C: G, G8 R8 k% V3 R# \<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
5 G9 n) H9 R/ o* z0 a8 z0 ?<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: / l4 Y8 [+ H- V7 s5 V9 |
<P> #include
6 ?7 d. X% ^1 N3 N$ J) W<P> int *pPointer; 3 i/ C" Q$ D P g
<P> void SomeFunction() $ t7 | |) l+ r" d
<P> {
/ Y: w: C$ W2 t. [2 [<P> // 使pPointer指向一个new的整数
8 h7 \& c" _" K/ y* z<P> pPointer = new int; / t: y! Q$ `) E6 ` U
<P> *pPointer = 25;
( g* H) L0 q8 }5 Y, q, F<P> } - [0 o$ U0 w( X# c0 Y# u. u
<P> void main() 3 W0 y7 O% j8 c5 V. V) c
<P> {
' I, |+ ~/ E' ~+ H8 Q r<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
3 _9 p3 e$ m7 E9 L<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
5 k7 F) W* ^! D n/ i<P> delete pPointer; ^# n$ Z, E) u6 U! G
<P> } 3 c# ]6 _& a. ]: y* h( U9 J1 f
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>( E& K: Y0 `5 \$ |% F& Q9 c
<P> 向函数传递指针</P>
1 C* P7 C/ j/ ~( u7 Z6 W0 P5 v<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
, Q7 _. v& C: g- M<P> #include
+ e5 w- e3 F9 ^<P> void AddFive(int Number) 1 b1 A" H5 H7 z( z: l
<P> {
4 g9 C- E3 d |6 x7 X# N3 B<P> Number = Number + 5;
: o5 G6 e# T' t<P> } * E0 B" p8 f6 w$ `
<P> void main()
5 S# n$ S v, V# D. I* |5 \* g8 y<P> { ( }. R3 c. ~9 x5 a* F
<P> int nMyNumber = 18;
0 g7 L) x' g! ~8 [# ]( w- S<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); V" [3 [8 U: e( J$ o- I
<P> AddFive(nMyNumber);
8 r' K" q, y# X6 n1 a$ `<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
3 t9 ]4 x% r/ G! H* E3 |/ Y<P> }
5 j( P6 w5 S( `5 F6 T4 ~<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 0 O: }( {$ A! Q2 d
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 7 N( |1 d' B- Q$ Y8 L' i' F5 D
<P> #include , @. u. w3 u7 F; t! w
<P> void AddFive(int* Number) $ N0 K4 w% Z3 g* i
<P> { $ ?: r9 z4 I& t& J, D5 m
<P> *Number = *Number + 5;
1 H" o. [5 s- l0 S- |0 u<P> } + R3 A( }# y( {% G4 {& i: \- U1 o
<P> void main() % P6 A/ p" f% k
<P>{ 4 j) r4 I( T) u# r7 c6 T4 U
<P> int nMyNumber = 18; ! \% g: d3 ^6 G* A
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
$ Y" P2 W3 M- ]9 y t0 W# Q<P> AddFive(&nMyNumber); ' u9 F" t2 z6 q, J0 R, E- X. w: j
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
* `: M; m' t- S3 b2 R: @; C<P> }
# y' H! ~" F$ F5 Q<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 , G7 P+ J3 B3 C4 m
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
+ f6 j! ?! u8 ~0 c<P> int * MyFunction(); ) g) v% @( e$ D8 ~
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>* p1 R2 ^: F1 ~, _# Q2 \
<P> 指向类的指针</P>
$ c+ ^) t$ c' l. @ k8 J/ i<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
: z0 l: l! E P4 m' k6 _ `& q) g0 x# l3 y<P> class MyClass 5 J5 v' c# ]' o+ ?6 q. u. a% W
<P> { ( A; ^1 ~; [( N3 }
<P> public: 9 i$ P# K: @# g: t$ q
<P> int m_Number;
1 Q6 x# i9 e, {, r; V9 i<P> char m_Character;
3 D/ o ]' l+ H/ o/ G5 F/ X<P> }; 2 r/ h: w; C# w, X% @- `1 m
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: $ M: V; J2 u2 [2 i
<P> MyClass thing;
4 N6 k, k. t1 d' C$ r# E% @1 p<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
2 o1 c9 @# q: e3 H6 R<P> MyClass *thing; 0 F4 @' D/ B8 G1 D$ x. e
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
4 q3 F, v. V8 I) _- Z# W<P> thing = new MyClass;
" `7 g Z# y" @8 D2 M! l<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
9 ^. R5 H4 R0 e! ?0 z1 M$ R+ O<P> class MyClass 6 g6 O* t! S7 T! c2 K
<P> {
5 M5 V/ S$ s V5 c4 W/ W<P> public: 5 T0 f9 n8 L `/ ?5 e
<P>int m_Number;
0 V1 K/ d" F2 x' u! Z( ]( H<P>char m_Character; - l( G0 t( q4 m- Y2 {1 t
<P> }; ' X! _& W: T; l( h9 ~# H( f) e
<P> void main() & q- e3 S, n$ e5 N1 B0 \
<P> {
' e; _$ e( P4 {+ y2 s8 U<P> MyClass *pPointer;
0 D) Q3 a% `; r<P> pPointer = new MyClass;
2 T' Z" p5 ~5 z5 X+ Q7 V<P> pPointer->m_Number = 10;
% V* {, h) k0 ?* c5 {<P> pPointer->m_Character = 's'; , O$ ^5 d7 O# F3 {! R! @& Z
<P> delete pPointer;
- @9 ^: d4 t+ s" X/ c4 Z9 i& H<P> }</P>, }. B0 G! m* Z2 w0 H
<P> 指向数组的指针</P>9 x" s& V- `8 d& {' r A# e
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
: w/ N+ H" ^; R& u<P> int *pArray; . d" N" C: n7 g* q
<P> pArray = new int[6]; $ ~* Q4 h9 l: P$ W$ `" B/ C
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ; M" T8 E& Q# h( F) m. z1 o
<P> int *pArray; 0 A5 O0 k& Y R! Q; N5 |. D
<P> int MyArray[6];
6 C P( o5 A( j6 g2 n<P> pArray = &MyArray[0];
9 r- J F# t8 w7 S<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>- N/ w! A+ Y. d& Y# M& P
<P> 使用指向数组的指针</P>
' {3 u2 [" F6 [7 s1 j<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
7 l/ M5 k, G0 p# @/ y6 ]<P> #include , G4 ]# s+ K3 o0 v( Z
<P> void main()
, a! E& k) w2 {5 g4 J! m7 [<P> { : w) k6 h5 g$ |8 ~" p) |! a4 V* ^
<P> int Array[3];
3 a3 L& a* s5 y% L* M9 `0 d. D3 @; z<P> Array[0] = 10; ( p! [4 e- |5 a& { n( k
<P> Array[1] = 20; 4 o6 I; T$ ^- m7 t. N
<P> Array[2] = 30;
- B |' c0 r" M<P> int *pArray;
; ^3 b+ a% C' @; a; O<P> pArray = &Array[0]; ! ]7 U% X" `8 |
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 7 i$ T& A) H2 ?4 I% K8 e+ v
<P> }
K# p$ \ M2 @ X<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
6 X* Y. H: ?/ j! J( s# C( }<P> #include
7 f# w' D5 k& B. K! H5 M9 ^<P> void main() 6 z \, y' }. P' m8 I
<P> { 5 _9 j/ T, r9 u7 \6 z
<P> int Array[3]; + Y% E5 J* k i2 B0 H2 d5 N) c6 D
<P> Array[0] = 10;
0 M, W p9 G* N% U4 ]<P> Array[1] = 20;</P>4 x! j0 o0 x4 X1 A5 u, {4 R
<P>Array[2] = 30; " u7 J8 d9 z/ B9 ]" d9 L
<P> int *pArray;
7 n" Z$ ~% |: S<P> pArray = &Array[0]; 0 x% b$ [ d, H" E4 h) n, a; U
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
4 z1 s& @ ]) }! U; e1 |6 j8 z<P> pArray++; - f" a1 {0 [+ C$ T) p5 ?. T
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
: X8 u8 A! Z6 E<P> pArray++;
p) A- z% n4 Z) e$ e! J- z1 t% m<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
) j( L: u4 S4 _: K2 D7 |+ U<P> } 3 j. W Y6 g% t6 F; M
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
6 ?2 z! G& e0 d& {0 T<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
j2 Q- C* e6 h6 |. m% p9 e2 j! o<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
2 X4 f1 v( y/ O/ C, H! H" f% s<P> int *pArray; & y" l ]1 x! N5 [5 _0 l) o' E _
<P> pArray = new int[6]; 0 i9 i6 b) k. s& z y0 |' z. ?
<P> 那么必须这样释放它:
8 i- D' E2 ^! y% F<P> delete[] pArray;
; q' z" {- Y# Z) d8 f<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>6 L% B' ^$ p$ p( S' \# ^
<P> 最后的话</P>3 r- ]8 k: ?0 ]/ h
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
% ^* U' K; [: D3 K3 N) P<P> void main()
' u$ _- ?* V. ^& |' k# @. J9 X% p<P> {
3 x( D) h! W$ I8 S<P>int number;
4 \% `9 }! [1 c n/ m% E<P>int *pNumber = number;
# j% l- n, w/ m9 b<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
" {0 n1 Q5 W/ @# S, c! K/ e9 E<P> }</P>3 J) [0 Y& R7 V9 ~* x6 g' T
<P> 常见问题及FAQ</P>7 i2 w4 ]2 d& H: X* ~4 w
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
. {( U9 O0 t- @% L1 y q: |<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
& I$ H3 {3 }1 [6 ^. x0 x8 T<P> Q:new和malloc的区别是什么?
, `7 [2 A9 A% {! R2 c2 u' |<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>/ a3 R4 E8 J8 T3 B. ]7 T* t* g+ b
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? . ?1 n" G1 b: |$ H
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>, w; _* a9 V3 P& @, _, F
<P> 引用</P>1 L" Z3 v) I _8 @; x c& t
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: \/ S0 k0 d' |3 W& X0 {
<P> int& Number = myOtherNumber; 5 U# X' a2 e/ t5 J, T d
<P> Number = 25;
3 L% E% [8 Z( C+ g: k<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
& d( T! U" R% C! Q+ h( y<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
$ z N. n% Y, } q/ s+ T<P> *pNumber = 25; , f7 W9 m3 U) B
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 4 ~0 B0 b9 \+ ` N1 j& R. Y
<P> int myFirstNumber = 25;
/ q+ s; S* P' K' J& M% L- I- P<P> int mySecondNumber = 20; 0 g: G/ G. R# V5 [- m
<P> int &myReference = myFirstNumber; ( W4 f0 v& G: w5 `; |: L9 }! ]
<P> myReference = mySecondNumber;
# i% I ?+ Q" [1 I<P> printf("%d", myFristNumber);
$ L0 G8 I3 s7 _8 @& N8 Q<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 8 F M3 l" P/ D, s# f
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
) i) v$ P8 y: H9 w, a) Y<P> { / s0 C6 C% s Y
<P>// 这里是构造代码
8 q3 n, Z& H* {<P> }</P>
( v X9 B$ f9 _$ U<P> 总结</P>7 | g" \: ]4 y0 w/ O
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>6 e3 Z7 Y. G+ p, W
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
$ b# b! S H9 y; z<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
( b' s9 y8 \- ?. |<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 9 C% K. `8 O0 F
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
- }. D" E O6 M3 @2 r<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 1 P! k# L7 T+ c5 e
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
: m5 }: }% h. L) k' n<P> 7、你可以向函数传递指针。 ' e' R9 G3 e0 m- o
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
! R' R6 P5 s k3 Q7 q<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
* r! S- o% M; m: b! U( \<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
& s# J( T( P8 E( E: n0 M<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
- s) {, t0 J5 m7 T! a7 K<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
4 G" v; `6 B' E. y) `</DIV> |
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