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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
5 a7 N; ^& j$ v+ v) w" b0 l<DIV class=vcerParagraph>/ H v8 S9 B9 x6 q7 u
< >何为指针?</P>
3 M6 b# M( }* i$ g6 L& j< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
0 t. F7 U( m% Y1 f- q' r0 w r< > 开始</P>
q, S" G2 \" W# f7 L< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 6 ]) n/ m. z* H& [9 q
< > int* pNumberOne; # S% f! M8 `+ x. j9 i9 n
< > int* pNumberTwo; " Y9 ?9 u( r5 B
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 1 L! C- T$ Y/ g# P
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ' X+ l3 C r% y o% t8 Y
< > pNumberOne = &some_number; 9 S! |5 k. R2 ^0 b: Y5 _5 t
< > pNumberTwo = &some_other_number; ' P) v3 e6 x" W4 ]
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
# B8 K- M$ y* e5 C< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
. f" |/ {4 o" V; ]* V< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
/ C1 J h: I1 g, v< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 3 K. @9 @0 H+ i: d& y) g
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
; `5 r5 u% r5 o$ `$ ? ^< > #include , Y+ J3 G7 B X' D5 G% ]) i9 ~) K, w
< > void main()
1 T) { f9 }! o, H' n8 K8 ?< > { ! |7 K: U8 o# s+ L, n
< > // 声明变量: 5 C% m* r- N# T5 `( m) ~
< > int nNumber;
0 D3 B, g1 @- `* D! n< > int *pPointer;
8 ]- g4 w, h* M< > // 现在,给它们赋值:
# g8 g7 p3 x. w) a4 e9 }< > nNumber = 15; # \+ G' U1 G# ^* U$ W- ^/ t
< > pPointer = &nNumber; , E1 F0 o- T! ~( S
< > // 打印nNumber的值: - t1 C' s1 T! G& y
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 8 e6 p+ f2 K. g) A7 Z
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: # D+ _ `. I, i8 C% o3 i% Y# Y+ @4 t
< > *pPointer = 25;
0 u' g( K3 a7 z. Q" m+ V! o< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: : t2 U2 T! @ y! ]/ w! }" T
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); " L: f0 X4 J3 _. z# z7 a
<P> }
# @& x7 c1 W, g<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
8 t% ?& A9 @/ u* t<P>陷阱!</P>' Q. I+ S7 D# Z& T" W5 v
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
0 e; a' l5 R" y# ^8 {* [4 O<P> #include
" B3 V8 D }' o0 w" ~% o% [. b<P> int *pPointer; 8 v5 z G4 x! \
<P> void SomeFunction()
& i3 \6 N$ x5 M4 G9 z0 G<P> {
% P. q% `# u Q; Q4 c3 f( B<P> int nNumber;
( g8 w1 ~/ o/ n h<P> nNumber = 25;
3 G5 o+ L# |" Q1 P<P> // 使pPointer指向nNumber: 7 N3 Y) x; V9 C6 S4 Q8 A8 |& o
<P> pPointer = &nNumber; - @, B, z5 D5 W8 X; k C7 @8 b
<P> } ' P* f% q9 t# H+ |1 P7 D
<P> void main()
4 W* k" O5 R- e<P> { 8 ]) b4 b0 J i; m, l: a
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 v9 T$ d- n% H3 i7 `
<P> // 为什么这样会失败? - L7 M8 s; U! g" C9 g
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 `& n8 @! `* L, h) b+ x1 w4 {
<P> }
, J& N3 z, M3 H- i/ f; V<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
$ z5 d# T2 Y9 `<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
; y @) }5 R; ^& L% R5 @1 Q' [2 T<P> 动态分配</P>
. l+ c( G9 z0 C M<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
% E+ L1 x& ?5 E9 @* T9 S<P>int *pNumber;
# ~; f; f/ B4 x+ n9 P. q<P> pNumber = new int;
: y! H- l5 X. i: D) E" ?8 W {5 A<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
% _: i# q) B0 x5 L<P> double *pDouble; 3 ^4 M* M) Z6 j/ B; F5 Z
<P> pDouble = new double;
# v+ Z' x3 Q! Q' D! s3 S<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 3 j" p7 K, k$ e& S
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 3 Y- U2 i2 S2 r/ e+ B
<P> #include
! T, n4 z2 Y7 r& s+ E! j" V9 H<P> int *pPointer;
; U) x: [$ z) A; k6 \7 M, n# }<P> void SomeFunction()
$ R5 h3 I3 {, O- y0 [* u<P> { ) b/ n! F" z( Z: C+ g9 s
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 9 u5 V+ Z4 ~- n, J7 U
<P> pPointer = new int; ( k% D/ l' E/ O' X1 ]6 z4 x
<P>*pPointer = 25;
. e4 Q, ^. o$ G; G5 \<P> } : E. d# Z/ C0 c) \7 I7 o$ X
<P> void main()
( p1 G- s% y7 B% W- c<P> { : p" Q+ P8 O8 }/ G% ] b' j9 g0 K; G
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
3 n3 h* C7 h- E( |9 {8 [<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); " R" O0 B2 ]4 n; g
<P> } " }9 Z7 F- |! A% E9 q# d+ @
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
+ }* M7 N5 D4 K; t2 f v<P> 来得明白,去得明白</P>
/ U2 \( E2 O4 _6 ~% z. `<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: - n& U j: \$ a. x& u
<P> delete pPointer;
2 P+ ~% `- l8 a3 f+ M! @; P<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 " C9 _4 A# W0 _$ V
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: - C M) G, \( a% [& I
<P> #include
5 ^* Y3 \! B! z& E; V& m* ]; \3 @<P> int *pPointer; 1 V: I9 o0 ?: ^
<P> void SomeFunction()
4 ?( x' N* u e* ] Z, t% P: V; [2 z) h<P> {
9 S: t. J8 F4 x/ m<P> // 使pPointer指向一个new的整数 5 l2 `9 T' F. @
<P> pPointer = new int; / u( X9 u$ V1 k2 \* V
<P> *pPointer = 25;
! c6 p6 {0 D) G" i \/ Z<P> }
) [. d4 z* z1 m/ h! p( a# ]1 y/ R<P> void main() # C' Z6 M( D& C0 t* f A. ^
<P> { , `! Y4 w a; k
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 L( C. m7 i8 p" ~$ F% D3 t
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 J/ ]& p& [4 v6 G
<P> delete pPointer;
A9 [8 q; y$ j- u<P> } # X/ `0 W6 R/ p: g* Q
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 F* A2 E5 d+ D; Z: ?: p# B0 j
<P> 向函数传递指针</P>( L3 I3 E* U- n
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
1 K H5 f: O) w<P> #include # k- J5 C4 S& c
<P> void AddFive(int Number)
) N: a- J, ^# k4 t C* z2 n' E<P> { , g! v8 R7 Z \ i1 c, S' Z
<P> Number = Number + 5; 9 R) }) w% h) j! }' o O. b9 ^
<P> } $ I+ D! F: }" m( a* ^
<P> void main()
9 k- y4 l, _6 j* I2 s2 J7 T, K<P> { , d2 R' x: A; A+ O# C3 d8 d
<P> int nMyNumber = 18; 3 @/ V, U( ?9 g( L1 V" }
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
* s# `0 a" k/ u" A" M+ W! |<P> AddFive(nMyNumber);
$ ]5 t/ v0 F2 o) }<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
/ C k5 O2 V$ g4 ?2 s<P> } + P' _( U! d2 e* P' J9 Q4 E& K
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
n; H3 \+ v% s+ G$ l: t<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 $ d( h1 g4 c8 K+ p, n. g( y
<P> #include 4 k8 f$ Q2 u% O! d
<P> void AddFive(int* Number)
8 t6 c n+ @: f/ D<P> {
4 q: ~1 I4 `: W% j9 }+ a# n<P> *Number = *Number + 5;
; x0 s: z& ~ l4 z<P> } # o( k5 K6 M- J+ ]6 r. T
<P> void main() . ]2 y- d6 X' a5 o" Q0 v: k# |
<P>{
! s- `% [+ i5 P9 V<P> int nMyNumber = 18; ( ^! D( ~! T1 i0 ?& a
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 7 C: [. T2 B# y1 o
<P> AddFive(&nMyNumber); 9 Z z3 [# T+ @ h0 I
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); - j) b) M8 c4 x/ Z) F
<P> }
7 _7 G/ f- a7 @7 m<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
+ \! g3 B2 @& o# H4 ~: q0 r9 o8 ]<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 0 {- y4 |$ H1 m
<P> int * MyFunction();
/ r3 b1 }0 ^* H: ?# L' g<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
3 l5 m7 M$ B) S$ _9 d- A( G- I<P> 指向类的指针</P>
7 H: G6 W4 R$ z; k" S! ~: d/ ~5 q; I8 n- n<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 0 O, v, M& W, k7 a4 `3 e' I
<P> class MyClass $ `% k9 S S8 [1 g2 a
<P> {
: g( K1 P- a! e% G4 ^* |* H. _) c<P> public:
2 Q4 |0 ]% G" {- `; ~) H g<P> int m_Number;
. \9 I1 c. q4 I: m) G" x- v5 y0 S<P> char m_Character;
+ {$ C' y. w; Z' j+ i- O<P> }; 8 K0 _1 S: F3 m
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: " T1 I, R+ K: f& c
<P> MyClass thing;
1 M$ y/ E a! |0 B<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
2 a1 I8 L; H, I7 b5 t<P> MyClass *thing;
) C/ \& S6 l: T! R; e<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
8 r* b2 H8 b0 C" g2 s5 ^0 c<P> thing = new MyClass;
3 v' W* P2 m& z! |( i<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: , r v5 u( h$ W9 G2 r
<P> class MyClass
6 T) K( S+ W' d9 g8 L<P> {
) ]: ~4 k4 ^, H! _2 S9 |0 a0 U+ a<P> public: % ~+ g. _. y3 G' D o1 Z
<P>int m_Number; 8 S- B m: M, _9 w6 b7 Z
<P>char m_Character;
2 ^" l. w' M# j* @<P> }; 6 O: g; g, y/ ^3 I, U* j# ]% V
<P> void main() 2 J% |7 d/ b7 P4 o) }0 p
<P> { : i4 L4 i4 G# c$ K* U. N
<P> MyClass *pPointer; 7 C2 j& d1 k& ^) |( F6 `# k
<P> pPointer = new MyClass;
8 G8 E4 z$ z; h1 A$ l<P> pPointer->m_Number = 10; % O0 e. G$ y( p5 N/ a: ~
<P> pPointer->m_Character = 's';
) @7 l2 G, u/ }6 ?7 I<P> delete pPointer;
z2 Z+ ?# J* Z<P> }</P>
, h( m. L) K; C3 k; i: G! H8 g<P> 指向数组的指针</P>
/ [% U8 |8 a9 V<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
( X1 v c5 ]1 S<P> int *pArray;
: [1 N: i2 `) {# K) t+ i8 l<P> pArray = new int[6];
1 E/ v3 N+ D& L7 ?' }. P/ d) f<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
& G& I0 J" X6 p4 o2 D<P> int *pArray;
8 W( z: l \2 K6 L<P> int MyArray[6];
) S' d- f8 P+ {) P" l0 \0 Z3 o* ?<P> pArray = &MyArray[0];
e) f8 {' p8 }, ~( m. _0 z6 U<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
5 `9 L/ V+ T! |6 f) l3 O* o<P> 使用指向数组的指针</P>4 f* i- t- ]2 _- q& @
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: * x2 Z5 q" P: R9 J2 E1 F, t3 b
<P> #include , ]$ C7 G1 i2 z
<P> void main() - a0 O# v' l4 T1 u: Y2 V
<P> { ! A; I" R" C: ]0 T! r0 ]/ a1 F- f
<P> int Array[3];
/ }* A, H- r. `, a<P> Array[0] = 10; 6 e' T0 P! `, \0 z" Q- B/ i
<P> Array[1] = 20; ; K9 N. {+ n5 P: e+ G" [
<P> Array[2] = 30;
) |0 C K* g* Q1 w<P> int *pArray;
. U/ m; e; ]/ I- u3 y6 @3 q6 t<P> pArray = &Array[0]; 3 S" x1 O, z' X4 X& g5 S1 f$ T
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 D* h) L/ T( Y3 }$ L4 R& }4 e7 U2 P
<P> } ' @% N* `: y! e$ h2 i
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: # X- h. R& \8 A. l4 m5 N
<P> #include & G4 r' \5 k/ A" {8 ] ?9 g
<P> void main() 3 e7 ^$ ?. \% Q' B h
<P> { , d" v; r* J. y' _3 w% ]! b
<P> int Array[3]; 5 z0 B7 P6 d, G3 H
<P> Array[0] = 10;
" }+ Z, q6 t8 y8 e/ l+ i/ n% f O<P> Array[1] = 20;</P>4 i& G0 ~. h2 r' ^# ~ f& X4 ~* m
<P>Array[2] = 30;
/ g! Q/ P2 E" b7 o<P> int *pArray;
: M( S' Q# S4 {6 ~3 G6 |<P> pArray = &Array[0]; * N8 i; o# ]2 o0 e/ h
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
+ C, v0 f: A r<P> pArray++;
( Y! |7 z/ _6 H* O7 k5 M<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 7 {$ d' Y U6 S7 u
<P> pArray++;
- w! N7 A5 K4 a5 ]9 ?; Z4 }9 M<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
" X) F5 J, D! X1 X: i<P> }
/ t& R7 \; q- A0 z<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 ) G' j$ W6 y/ ~
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 # L- C+ j4 D8 d+ ]4 n8 Y
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: : E9 Q' z# ~2 d
<P> int *pArray; " s) |* R# I/ g+ D5 h0 B
<P> pArray = new int[6]; * _8 h9 W4 H) R8 ^# U
<P> 那么必须这样释放它: ) f2 r- B3 o* ?" X
<P> delete[] pArray; . x6 M) e8 z! }
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
0 j6 d+ J6 \1 f<P> 最后的话</P>
' ^& `" J/ J/ b* O/ e6 o: L; z<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: + x) q% _" _, r1 g! V3 [) e
<P> void main()
6 X& M5 @0 V$ }5 v/ |4 g<P> { 8 ]% J! X% O5 S! ]
<P>int number;
) x6 Z: Z7 G1 ?6 L<P>int *pNumber = number; 3 k. O8 x, T3 O+ r
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 3 N: b6 I. @$ x! T% f
<P> }</P>- N7 j1 R5 K- d! C1 a
<P> 常见问题及FAQ</P>
3 S) E. ^% E; q) Y<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
/ F' c7 t' U, q$ b0 m, h7 t! `<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
" j3 P0 x) C7 n: P# b( ~4 ~<P> Q:new和malloc的区别是什么? % Z* a4 W# P T" D/ d1 [" K, T
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>6 S: q8 |, N0 r- P
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? " z( k. J9 `4 ~- e) }
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
" L$ Z3 T! f3 J% z- W" f( a5 w<P> 引用</P>
C8 e {6 \# _1 l' T<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
4 c* [! @7 N* h- l: C<P> int& Number = myOtherNumber;
: s4 B& t3 x" l9 ~& q; |4 F<P> Number = 25; ( O2 J4 E8 c3 n4 k. n; g t& j
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ) {3 Z2 v$ q; y$ y0 }, G( D
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; z9 ^' o% D) x' c0 y: G
<P> *pNumber = 25; 8 Y, [8 [5 o1 o
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ( K0 i- q8 b s) ~, B2 X) d+ I
<P> int myFirstNumber = 25;
* j& t) m8 P8 }* x9 b$ s<P> int mySecondNumber = 20;
# W. D% U- `* }) U! ?<P> int &myReference = myFirstNumber; ) h5 z/ I* E7 |* Y
<P> myReference = mySecondNumber; : ]- I0 f; x9 X! G& o: k
<P> printf("%d", myFristNumber);
- n; E% h0 B' M/ _) C7 k; w3 M<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
; T7 b5 |( i" L" M: D! D+ A<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
( E5 e3 z3 t( i<P> {
. q1 `# e! l4 p1 e0 g* b2 w<P>// 这里是构造代码 ! p0 J8 c, t. m9 r6 M
<P> }</P>+ k* Z/ \/ f9 m, A6 Z0 a: r4 j7 X
<P> 总结</P>6 e2 X, y) @- b' @# R% P
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>. o, M$ a$ P5 q. z; F
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 3 O( x" O+ n: O2 \1 h: w
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
# t0 t' d. Z' w$ S- [<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 , b, Y; E% o/ ]8 Z @. {
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 3 @7 H _3 K- @ x' E( G
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ! A+ H1 n2 {: K( S( _+ d) Y4 H
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
5 b( g( _. e; R( N- n1 J8 \4 X<P> 7、你可以向函数传递指针。
) k) L6 b3 i9 y; W<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
0 ^2 a5 F% G2 R8 x t1 a, I<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 & v' M$ i7 ~! w8 J6 n5 Y
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
1 k P) n% z. I5 O4 f' l! ~; M<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>0 m; d* \6 S; X: j
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
, y6 v# D% \0 E5 p2 z* S# O</DIV> |
zan
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