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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针
    - f6 q, V3 _) k! E& M& Q6 Q<DIV class=vcerParagraph>
    3 J2 z. P- z* C/ n6 b1 F/ k7 o* }<>何为指针?</P># R: ^. w! W. k" k, p+ B& ?
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>1 v: F5 D8 L, u9 u1 O  v
    <>  开始</P>; S5 q: d) a* U# S  t5 c5 F. t
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    8 Z# r+ q( r* E, L- T<>  int* pNumberOne;
    2 e/ k! j; i) d/ e1 R<>  int* pNumberTwo;
    0 y$ p9 j$ b- f<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ( \. j% P; X7 m& U! B
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 2 C" u3 d9 r& y$ D( d) M1 P3 D0 S' {
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    / O5 a/ G  [% r<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; # N1 E, g* l' f0 J
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    . |& q/ c$ Z5 I0 W, j) X  j/ b! M<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    * y/ s" {) |; z, S0 f; K/ y- @<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>' J) B9 K! Z8 H) X4 G8 Y
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    & ~! z" t; x) D( k8 w& u6 d<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    ! M8 ^# B& y8 R2 N<>  #include + }' s1 W1 o: A3 s/ P* }( Y' p/ e
    <>  void main()
    3 C+ e) `& g+ e<>  { 9 J3 J# S1 |' A% T6 K) I
    <>  // 声明变量:
    6 t3 ]+ s( t+ @4 ^/ u<>   int nNumber; # x: ~0 s; i& ~0 w' ~8 [0 o
    <>   int *pPointer;
    3 B6 X9 S8 T+ h/ K! l# H3 |! U  l/ m& W<>   // 现在,给它们赋值: 6 B$ }  G8 c4 T" C7 }
    <>   nNumber = 15; * M. I/ u; n. k+ D% l& u
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    # g$ M, a& {9 D& X# U, Q<>   // 打印nNumber的值:
    5 m: Z$ {. e8 g' e<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ! b0 H: Q2 P. R/ F4 U<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    - J& i$ j5 s+ m, m<>   *pPointer = 25;
    8 E9 _6 O1 Y2 z5 Y+ O; V5 K+ D<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ) G* E0 o+ r6 L) E- x! }8 M
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    0 Q$ r: P4 j7 `0 b+ C! f% s9 E<P>   }
    4 `! u6 \0 K4 R; K<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    ' w" y1 C" n; N4 O  f' P<P>陷阱!</P>
    8 b$ P2 H; h. l+ E: h/ P<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    6 N" {' [5 {0 z& `0 Y* _, `9 H<P>  #include
    ! y+ w$ o& a  V5 D$ y" z<P>  int *pPointer;
    2 }8 ^& A, t+ D1 l( s<P>  void SomeFunction() - {1 I- q: W2 h* M5 Z! D- |. s6 ~
    <P>  {
    # G2 Q/ ]) P5 z4 h5 ?( \5 Y: a<P>   int nNumber;
    4 s" g6 ^2 v1 `9 e<P>   nNumber = 25; , O2 W0 _& r" h+ {7 @
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: + I# o0 O6 ~$ R1 u. ]7 I8 K9 J0 @
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    $ b/ i2 A9 ]" }' a/ E<P>  } ( H0 s  a/ K3 e' \: S  j0 t: l
    <P>  void main() ! ?9 B% @$ K. }3 P+ a' D
    <P>  { - K* r$ P" i" s1 C. `. f' |3 ?% {
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 + P) E: R, t) @
    <P>   // 为什么这样会失败?
    9 Y  |; g) j. u4 b+ g7 P- g<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); $ i8 b" r7 M* a3 K4 `: D/ G# J7 o
    <P>  }
    $ l# q" z  A$ X  D" z( y<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 / a* o0 a% X4 N$ w! o$ i3 D: ]: w
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>7 c# t+ N. u+ z: ~) |5 p5 X8 q
    <P>  动态分配</P>
    1 `8 R8 O, X0 E# g2 O1 D<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ) T3 u( |( u/ X% z7 A
    <P>int *pNumber;
    * ?& R: h1 i- U: c# s3 T9 t- A3 I& Y<P>  pNumber = new int;
    " r2 }5 n! ~9 P. v1 b! @<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 0 a5 v2 q4 j( ~; I! `
    <P>  double *pDouble;
    . F$ [* ~8 W: X" {; k  n<P>  pDouble = new double; 5 }% L- D1 ^; R; s
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    " a" Q: s& Z! \+ `5 R, u, f! l<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    / ^6 T( F; N3 z' F3 `2 E<P>  #include 5 J  o  V" e  r% j$ l6 i) T
    <P>  int *pPointer; % q( m1 \  H. Q, P" |# F! \
    <P>  void SomeFunction()
      ]( L( \$ C) p, N/ D8 y. A3 i<P>  { 9 e* g+ V0 U% o
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 3 \* a# c+ l+ ^2 p: P2 ^
    <P>   pPointer = new int;
    9 h$ Z2 ^( I: W- E: _5 W<P>*pPointer = 25; 6 N, q. A. s2 J. i
    <P>  }
    " C+ i" F6 X4 p+ K; d( D, Z3 p$ a3 |<P>  void main() ; k: m; W/ t" R* h
    <P>  { * E/ ?. f$ R# S
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ! d, ~# ~! C8 I! P7 X* _3 M2 S8 j
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    8 g( z/ Z  {! J( [* {, L<P>  } " C, K5 C- E4 a* f
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>3 j2 ?3 }  b( ~! n, v. j+ i
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    ! T5 p8 h& a2 I. {<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 9 ~3 B& }8 Q" y" u4 ~* }1 v
    <P>  delete pPointer;
    ' \; j5 p" c& Z9 E" z: l<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    ! s$ a' }! @5 P  c% O; W9 n<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: - Q1 J( c( E7 M( b/ ^5 \5 S3 s
    <P>  #include , D; s  m3 ~9 u8 M9 ^
    <P>  int *pPointer;
    9 f  ^+ |/ u% g" f  e& I' t& G<P>  void SomeFunction() % w7 p' X% }; F* R1 {; _+ q0 j  c
    <P>  { 6 V; I, L4 x+ Y0 C$ A2 g: B' g
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    3 V& a% q1 s. a* K: `8 E% t5 P! N3 ^<P>   pPointer = new int; $ X0 w5 t. m$ L- j2 ~' E% P9 s
    <P>   *pPointer = 25; 1 |9 [3 P' b8 N* A- n
    <P>  } 5 x% A6 V1 l* U
    <P>  void main() - y- G" q" \3 h
    <P>  {   k/ w) P8 _1 p
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    3 q; S+ ]7 X7 N! \<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
      L9 N( n, F4 j; @) t' E  U- y<P>   delete pPointer; 5 B9 B- D" N4 H9 T( d1 @) e* v4 d
    <P>  } $ B1 _# e% |) E2 E. I* [' K! k* @
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    # h1 N, q( \) j% I7 R<P>  向函数传递指针</P>
    / z0 c! U5 b( b5 F) o5 u<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 9 F2 W8 J, J" T1 l  }, w: P$ N- O3 b
    <P>  #include 0 d" N( o7 U" d) C
    <P>  void AddFive(int Number)
    3 h* Q: R8 J) S* W9 k+ N+ ]& V* I<P>  { & U5 ]9 i: t$ x' q
    <P>   Number = Number + 5;
    - ^" g: }5 E. {1 l3 B8 b  N$ M<P>  }
    2 R% Q" m7 }! s1 g, W<P>  void main() . Q( l4 H& ]8 h4 m3 N2 O
    <P>  {
    - A0 F7 k. P. Y<P>   int nMyNumber = 18; 2 q- ?$ k3 P: M2 q' D
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    % y- V. x  u# {1 |<P>   AddFive(nMyNumber); ; P$ e+ }, _3 E! |9 l1 Z' Y+ a' x
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    4 m% Q7 M7 x5 [<P>  }
    9 s% l& l9 `) |( U- H. H<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    5 C, y: f( v) P5 _<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 4 P' p+ P9 {: p" `
    <P>  #include
    2 m! P% x) P4 w& c3 n# r  C<P>  void AddFive(int* Number) 5 c. s) n+ Q1 \6 _  P
    <P>  {
    2 ^, u9 Z8 O2 n- f5 n- X* Z<P>   *Number = *Number + 5; ' `3 ^/ @" U$ J. [7 W8 P
    <P>  } ) v- |: b6 k7 B1 H2 t% c. k
    <P>  void main() * Z. F: {3 W" }( [/ p) t, r
    <P>{
    + J9 V8 C8 |5 M<P>   int nMyNumber = 18;
    $ \. V" z% Y& D7 X: V& P4 L. j<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); $ G% Z& W% f! e. d- f
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 2 J) q  w- K3 i" s$ y) p/ q
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    2 z% ~. v# Q, n  Y; \, L<P>  } - @' G3 N% K0 A/ K5 v# \! d8 ^$ b
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 5 E% D6 F# L' d3 X/ I1 l  a
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    4 F1 F6 R% M. F4 J8 W% Z<P>  int * MyFunction(); 6 V8 o+ `, A' ~6 i
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>& R2 T: P0 ~" c7 u" ^3 k! b' e" C, q
    <P>  指向类的指针</P>, F! u8 v  O. e3 a$ I' `
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    1 c9 I8 f2 F0 ^, Y8 O+ M<P>  class MyClass ! O6 r5 B) [( h# W& s
    <P>  { + w1 d2 b" b2 @* A/ z, m9 y; a
    <P>  public:
    # t' ?) C/ A/ t' M! M, j& B4 ^<P>   int m_Number; 4 ]& Q3 b8 [( Q* b& r
    <P>   char m_Character;
    " O! l1 b* H- _1 w! U' f<P>  }; + K' p5 H1 X* ]
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: % N" O8 z4 Z  W& S9 w3 [: ]9 G
    <P>  MyClass thing;
    0 T* o" N% h) @<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: $ P( i( X) H4 `  w" P
    <P>  MyClass *thing;
    - K/ i2 D% A" A9 P7 ^% H# i0 F<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    / S4 N* E3 G9 G. G# S% q* S<P>  thing = new MyClass; 8 ~, d8 X" p3 j; s; Q# S3 E2 q
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 5 `. M; N" }' ?) S3 V+ |3 O+ |
    <P>  class MyClass
    # s. V+ C6 w' o% z$ Y+ W# U<P>  {
    8 l4 J! S. k+ O1 V<P>  public:
    2 c) o. t# {4 V8 i5 p<P>int m_Number;
    $ W+ m& o0 Q& Y% _3 Z9 Q$ |<P>char m_Character;
    4 C4 c# @+ n( G<P>  }; , S+ a0 ~2 i) J2 [
    <P>  void main()
    0 A6 [0 l2 }: _$ E( j; `* A2 e<P>  {
    - S3 {+ u4 w4 t; T& I<P>  MyClass *pPointer; - Y( Z' q9 r  r5 c& x
    <P>  pPointer = new MyClass;
    ( O4 H/ B, U4 A4 c" Y<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; # B  v: o" y% T3 d
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    6 Z, ]5 B% \* ^" N5 _3 ]<P>  delete pPointer; , g* j* M- |' L7 f6 u( ?
    <P>  }</P>' Q, c) y* e1 w
    <P>  指向数组的指针</P>/ _; O  `  h* S0 R- E" m3 m+ N8 b
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: - A, B, C. I  I: y
    <P>  int *pArray; # S, k4 t* U! U! n- h2 H
    <P>  pArray = new int[6]; 4 x1 H' G" q& }8 D
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    1 G9 d; K3 e2 f( L& p: v5 p  O0 D+ v<P>  int *pArray; 2 M! K$ `8 ?' q* t( P) I
    <P>  int MyArray[6]; : L2 g$ S7 U# v8 {  W; ~% X
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    . @+ d. {# q9 `<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    # e. `# I, C- Q<P>  使用指向数组的指针</P>
    . M. t8 d: ?9 h- j6 m' D<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    9 N1 U1 |% D0 z+ q' F. l<P>  #include - I- K- r8 t% G4 H* E
    <P>  void main() 1 c( U. F  W' x% b+ i' u9 m
    <P>  {
    8 l! ~" [) q/ c6 L9 `1 m<P>   int Array[3]; % b. ~/ |" R5 L) o! P: m
    <P>   Array[0] = 10;
    7 \4 c. Q" a- e/ E" R<P>   Array[1] = 20;
    $ A( v5 f7 O7 `& S, Z5 e<P>   Array[2] = 30;
    0 ?6 a& \( V5 c" h* b# S8 D<P>   int *pArray; + F/ }+ A- E3 T- @
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; ) z  w# m* a7 r7 a$ D6 K4 E
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ E" N  [% |. z
    <P>   } ( n$ A* H! V8 f# D: p; a( H' h
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # l4 H5 a6 n/ A<P>  #include ) G: X9 M% x) x' c3 a
    <P>  void main() 8 h' j; B9 @& j6 N5 v5 l
    <P>  { 7 L* B! ]/ h, U2 s6 K! o0 y
    <P>   int Array[3]; * }1 F% h6 e" s1 j$ M! R+ w2 W
    <P>  Array[0] = 10; ( o0 n% S: q- x) M, {# E7 X0 g
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    , v* L) M+ _% M- Y: ?4 A<P>Array[2] = 30; 3 F# I+ G( U2 C8 `, J/ ]% V
    <P>   int *pArray; " x. P6 m8 L: g4 E. b) ?# ]- a4 Z
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; : X' M. i7 e3 r1 Q3 Y2 _
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 f' L( S- S, n  a4 q# B) G7 I
    <P>   pArray++; - r0 ^1 O" u0 c) M! @( J1 T5 n5 i
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 v4 W/ ?2 f" [+ j
    <P>   pArray++; 0 q8 j1 c9 w6 J# U. y- J; V
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    3 {- A8 c5 K. b<P>  } + T8 k( A( H" D, Q7 z
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    0 G. l" C  ]. ?7 c/ l<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    ) @% m5 `- c& D<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 8 {8 J! N  }; o& \
    <P>  int *pArray;
    % a6 k* ]" B; r, z: i' j<P>  pArray = new int[6];
    / Z0 M% Q9 d  a/ e<P>  那么必须这样释放它:
    + ^( ?- b8 S" W<P>  delete[] pArray;
    . U6 e! B7 e* Y  ~<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>( ~: |' R6 d- P' _( Z
    <P>  最后的话</P>
    1 v0 B1 S# \' K% }- |4 O' c<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: : p0 c( ^3 }. G* j
    <P>  void main() 3 p9 ]! p" O9 i$ k
    <P>  { : e% p# O5 J* ^6 Q' e; x! p
    <P>int number; 3 T* O3 X9 W( X" v0 ^
    <P>int *pNumber = number; ( J, T% T: H4 K2 x' R( P  c' L5 H
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 3 }/ A. D& G8 G+ a3 O/ T" e1 _
    <P>  }</P>! q) K& k5 p1 `5 e" N; l
    <P>  常见问题及FAQ</P>4 U' V) M5 C/ b2 r# K
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? " a/ X  t5 o  T
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    ! g3 g0 R5 m7 t  Z% G: Y) D; v% c# Z<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    3 P, H8 h" k2 ^<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>7 f1 m7 o* D  L! y5 u. Q
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    ' q8 z3 p8 _4 _6 o. Y3 `<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>7 P: ?0 p. |" S8 l
    <P>  引用</P>! L; ^4 ?3 Q/ Y$ ]
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: $ _/ {$ B$ U6 f
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    . N- ^- H; H8 L" @1 }8 p0 ~: f<P>  Number = 25; ) V/ Z) J" ?4 \
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    5 M! `& Y' @5 Q% s2 t" B! ^<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    1 O9 R, W$ d4 R+ L6 m' d<P>  *pNumber = 25; $ v9 j, A# ?2 w' h! [0 k
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ( N" _& ]& K; E. {- V
    <P>  int myFirstNumber = 25; 6 h# [1 b; E2 F8 f8 |1 |# O
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    2 [/ r! H3 j8 h1 W. W3 L5 D; S' }<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; & N$ @- J2 d& V0 P! x
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    4 H. {- q! i0 _7 p) K: _<P>  printf("%d", myFristNumber);
    * f0 Z. O4 e  M- B$ [<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:   N' _7 A. T6 U
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    8 K" o" s4 n) I3 I<P>  { ; ^; R" p, e6 g: T
    <P>// 这里是构造代码 6 r  T! H- f$ T# H
    <P>  }</P>/ z; X9 r% k: o9 ?# d5 C4 [
    <P>  总结</P>" L; A9 X+ |5 p( `0 |) G* }
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>& k3 i/ q' D; Y$ @7 F0 z2 w
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    ! `$ E. o+ @, P/ j/ {1 l<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 + D  h- Q9 ~- a5 U" x: h
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    # O' l. W- N/ T* d& D% w<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    ' \0 E# v# Z4 k( Y<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 6 [' V( g  _: y3 B" v* _7 r
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    ' Z. w3 I3 x7 o5 H; c! f<P>  7、你可以向函数传递指针。
    . T$ {# D8 G! O$ y! \8 H<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    4 I1 c( r7 h3 y2 J<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    7 U/ Q. Z0 o7 @9 I3 Z<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>' m# K7 w3 Z0 D$ @% L2 M* w9 l' @7 h
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    1 [4 I% Z! a/ E, F<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>. t" X) \7 d$ O8 p' }& A
    </DIV>
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