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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 5 ?; x1 {+ b! C/ P. L W4 S6 v$ t3 a
<DIV class=vcerParagraph>/ k1 b6 r3 I( A6 [- f/ N+ E: Z
< >何为指针?</P>& A, X h2 G. ^% j8 O3 Q' t7 F1 s
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>% `4 o# r( J3 d* q2 X
< > 开始</P>
' H2 s( `5 H( a< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
0 W5 V8 d P2 ~% a< > int* pNumberOne; / u% _$ W6 q* \& A
< > int* pNumberTwo;
0 u- ?! p- {. ?: e5 a7 z# S& F$ h6 ^< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
/ `1 i* r" t- G/ \1 D< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 4 {% j. _7 o W: Y2 u; X
< > pNumberOne = &some_number;
- x: n K0 A7 I4 x3 B- N, F< > pNumberTwo = &some_other_number; : b, B+ R0 H9 `1 C
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
4 }8 O3 `+ i0 Y/ a+ C3 ~, E< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
/ s! l* U- e1 y/ O( q+ v) U< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
: h; a8 u& J' d6 y* K< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 % X* k o3 S" J% |. x' ?
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
" w3 A/ l# T7 ? u! N, T! I e< > #include
0 K! W4 W8 j" w# M! R" r5 M0 `< > void main() " N$ ?+ _- |7 ?1 ^' Q. g7 {
< > { 6 {4 H4 N, l( i5 i6 r
< > // 声明变量:
) H K8 i* x0 s! I< > int nNumber;
( a4 F* \: f- x M3 P+ x! A< > int *pPointer;
$ q' W2 d9 t: w< > // 现在,给它们赋值:
" f9 Z( ]8 y$ K/ B: Q< > nNumber = 15;
" D- \% U$ N5 K, @4 Q9 h( e5 p< > pPointer = &nNumber; 2 w, t& k7 Y( N5 p- o } `0 v4 y, K
< > // 打印nNumber的值: 3 t$ N) X! {! @; F4 j; B
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
0 G% O" w4 A: B4 n" x< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: * y+ U4 i8 n2 a
< > *pPointer = 25;
1 M z0 D4 k& {: |) D< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 3 L+ o) [- x% B4 o# L8 `3 v; K3 m
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
8 d z/ c- q1 c$ ^! g, G<P> }
/ w- @; F$ |/ L4 R<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
( A( e6 d; L/ i0 Y<P>陷阱!</P>
6 [& k, c" T! i8 {, ]# @% I<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 8 ^. D' u4 t8 K/ V# N
<P> #include $ m7 {" }: I+ H* V) c
<P> int *pPointer; ( |! q+ s" A2 h: ^
<P> void SomeFunction()
5 C: A8 f1 H$ }5 f' `6 S# o5 i/ L<P> {
0 k) A( `. F- G2 F<P> int nNumber;
4 }- ?0 D" ?4 ^4 u: R<P> nNumber = 25; 6 g! ^6 [! {; T
<P> // 使pPointer指向nNumber: & ?1 F: X9 t4 ?0 Z* h. N- u3 {
<P> pPointer = &nNumber; ( y" t, t7 h6 d# c0 e+ M0 f
<P> }
2 F, S7 U* [7 k<P> void main() - U: t' V4 Z# t
<P> { - Y5 L+ ?7 j# u8 |
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
! h8 D1 L; N: G! v _! e<P> // 为什么这样会失败?
- g1 E2 A u# Y) Y, Q D* H4 t( m<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); " W3 W- B% w. ~+ S1 `
<P> }
6 l, `' w: M/ d- {2 R4 w3 J, f<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 - ?9 A) J1 }" Z$ M! G# O
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
7 M- c; P4 M3 G2 Z<P> 动态分配</P>( L+ e" |; _9 b5 g1 p
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
, X+ Y" B3 R9 Y6 |<P>int *pNumber;
- y" ]3 k R% x0 @$ h& i/ {<P> pNumber = new int;
: h( h. m* R4 d7 @" o<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ; I3 ~9 X1 |1 g I& Z
<P> double *pDouble; # A+ f, X- | n7 |
<P> pDouble = new double;
) a) |* X. n6 g/ _6 ]/ h<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 2 S- e) T' Y: |( h) |( S3 F
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 6 |4 o3 L) |9 D2 w* S+ s
<P> #include 5 |+ S2 t2 Z }6 s( A9 z
<P> int *pPointer; 2 ]5 g b# \" m: {
<P> void SomeFunction()
4 i% O5 ?/ u1 s$ x<P> { 7 N2 q( _6 b% \
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
9 d' u6 a, |$ C" Y2 E9 g. @<P> pPointer = new int; * p8 o( G" ~" a; }
<P>*pPointer = 25;
. [; l8 Y( Z" b' D% f<P> } 5 H% d8 i# c9 V4 _: |
<P> void main() & {2 j4 I7 w; ]4 _% r* |1 V2 j0 m) V% U9 m* G
<P> {
1 w" H$ K. t, B% u4 s% X<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
. T0 d! U( g0 [6 R. [2 \8 S N: ~3 e<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 u6 _+ I* p9 K9 v! Q1 U+ @<P> }
+ I1 D; u) y9 h5 p8 f* r0 f# h6 e7 q<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P> {% I7 [% q" \. \* L
<P> 来得明白,去得明白</P>
3 A. m2 z. u0 x3 F1 E/ F1 }9 V<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
1 d) R5 e8 O" ]<P> delete pPointer;
z; r( b ^) f9 P! u ^<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
8 V( i, u* U1 l ~% P<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
& d4 e4 z# o) r<P> #include
; {8 `1 A W2 N Q/ q<P> int *pPointer;
" F; ]) |3 i' P. l/ e<P> void SomeFunction() * Q3 ]$ D" x. [6 G0 C# }
<P> {
$ f" ^; i+ |0 K: ~- m3 y, k<P> // 使pPointer指向一个new的整数
9 `: q. U0 R! ^/ M<P> pPointer = new int; + B* P) Q5 L( y) G8 z" p! H6 U
<P> *pPointer = 25; 3 A- v' c/ b0 M
<P> }
8 e! B& W1 J+ ]+ a7 G<P> void main()
- } i- q! A$ S<P> {
% \) ?: I1 s& E* A5 q<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
) t3 X* s0 V5 `+ t<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
) ]1 S2 f9 ~$ s2 Z. _6 V<P> delete pPointer;
$ s! |% A/ Y6 l0 \3 B' n<P> } 7 `. v6 E) i* ?6 M5 c$ \- N2 q
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
( }& C! O8 `5 ^9 l* m- m<P> 向函数传递指针</P>
o3 P; o; P- U9 S8 w<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
, a* D6 L+ Z- u' x9 W( f) M' d<P> #include
2 w& x+ q7 ?; `' Y% y# g. l9 F3 B; k<P> void AddFive(int Number)
0 R, @+ C) [ j; _2 j7 q$ m* j3 L/ S<P> { m! M& |8 G$ a5 a4 x
<P> Number = Number + 5; . O4 u' L W+ ]8 z2 t
<P> } ) b7 W* r" I; }
<P> void main()
, v& `0 p# O; X. @$ d O<P> { % l- F1 p i$ s# m! t. Z$ A5 T9 D
<P> int nMyNumber = 18; 1 C5 E! E5 [5 d6 I" D9 M
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 6 N, |$ y/ g- H6 ?5 q
<P> AddFive(nMyNumber);
: w5 c* Z$ x* }; s$ b1 d6 i<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
) U8 c+ \6 O# h2 B4 [<P> } # R# c4 w- f+ P E( z4 h7 l
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 9 b9 P- ]0 g& p8 a3 A7 A
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 8 ?, s4 a# k' d* \$ {5 f' o/ o
<P> #include $ u& v% k$ F/ e1 A3 R& p
<P> void AddFive(int* Number)
% p# V2 A" G% E7 t9 u<P> {
0 U1 T; g9 r" Z* K. I; O<P> *Number = *Number + 5; % n$ g6 b5 |* Y' Y- H
<P> } 0 M8 \) n9 W. U! @9 Z7 n- s
<P> void main() 4 h9 X$ U+ r/ W% H; \8 D
<P>{ 1 N- |( R4 c5 p; E) c
<P> int nMyNumber = 18; % X1 D$ ?3 a# l8 t6 }
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
# d+ ]- Y$ ]9 y% U" C9 e5 s<P> AddFive(&nMyNumber); , U3 |' r9 O8 ~
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); {0 \+ X0 P1 t
<P> } ; E. E, z3 U4 ^7 W4 V5 z Z9 X: @
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
3 Z1 C2 m+ o- J<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: - S4 H( t% T, _3 w( \
<P> int * MyFunction();
) t5 Y& C& {* D4 x" Y1 }<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>1 z, ^" [ }* a$ y1 J% q4 {8 ~
<P> 指向类的指针</P>
/ ]# Z$ [; v0 @- l$ ]<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
. X5 M; _& R3 r% ?; m<P> class MyClass ( M8 T; e# }' l- n2 F) A
<P> { / z$ k9 Q( M& ]
<P> public: 8 \" v8 h4 j) a/ I) @; S
<P> int m_Number;
% K. R$ U/ \$ M5 _* O<P> char m_Character; y, D; y& V, E
<P> };
) U6 K M3 {9 K3 n% h" f4 |- j3 l<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: + z7 a3 H9 D/ i6 L/ f
<P> MyClass thing;
3 N1 h2 k$ Q! ?+ N<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 3 P' V2 S# ~; c E, h* j
<P> MyClass *thing; ; _6 x: S+ V9 F* M2 K
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: % G2 F9 S1 b5 S [
<P> thing = new MyClass; ) L3 M; U% ^2 j; R
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
: j7 d0 x9 t( }- D<P> class MyClass
. v# v2 Y' o# B. ^6 a<P> { 3 l3 }8 w3 J! n* b# W3 |7 {" G
<P> public:
. y) E: f. E5 D/ v K5 _' w<P>int m_Number;
5 A f+ n# ^6 Z9 Z: u" X<P>char m_Character;
5 ?9 W7 b% T4 o/ s6 l ]<P> }; 0 a* T' ?8 B5 v1 x5 C
<P> void main() % a/ z6 ~, \! K& t3 S3 T
<P> { 5 P1 [& j$ H' x) z! y( h
<P> MyClass *pPointer;
- m& q' b6 `! ?<P> pPointer = new MyClass; 0 q9 [# L1 r; o, z/ W9 m3 |
<P> pPointer->m_Number = 10;
/ g; r5 B( z6 ~- ~$ _& R<P> pPointer->m_Character = 's'; 0 F A- ^, h$ e8 }! Z: K
<P> delete pPointer; % ~' X: o; s+ S1 i) m- P# E g- c+ k; A
<P> }</P>
: {! Q+ N& Q( x2 j( d* ^( C- R<P> 指向数组的指针</P>
6 D2 M9 x5 I1 z5 f8 B, F- b& T<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 5 H8 S! ^ P4 U5 B
<P> int *pArray; ; U8 O8 c; d7 @( Q) G3 `
<P> pArray = new int[6];
1 z) E! m- Z; g4 |8 V4 P7 J; x<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
$ W& a' P4 Q$ Z+ W" Z/ o4 J; Z<P> int *pArray;
9 H; K8 d; I( O: n7 ^3 n<P> int MyArray[6];
* [+ S; V0 P# d<P> pArray = &MyArray[0];
2 b$ h+ K5 f( a0 H6 L* g; @<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>( O8 Q" A% G: m3 Z4 g
<P> 使用指向数组的指针</P>
; [ U5 b! n" P<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
2 l8 u/ j# O( @, L<P> #include
# ^: Z. i% @! k0 d, v0 G# @<P> void main()
8 O0 s% F8 S7 ~) q! G- F<P> { * ~6 P' \# j' Z+ t' z' u
<P> int Array[3];
! [* O n6 b, H<P> Array[0] = 10;
9 b8 C# q* g- u+ C+ Q<P> Array[1] = 20; 7 w8 Y2 X8 u7 p b+ d
<P> Array[2] = 30; 0 o$ x0 b F! Q. }
<P> int *pArray; : U; |" Q5 N! L+ O& S
<P> pArray = &Array[0];
0 W( f) s" x4 A7 Y1 q# Y<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); / S5 x! _; m! W$ ~# _( P. e7 e
<P> }
5 X0 D$ w: w5 V/ x<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
; s% q- v. b! a0 I<P> #include & {" E& y0 y8 D2 K; r: f
<P> void main()
8 @" T6 y- e, l! ~1 P<P> {
9 i6 O7 K4 s( b6 u* o; n<P> int Array[3];
& y, G% G9 L- q8 T) k<P> Array[0] = 10; & M `5 b! V$ G7 U4 x/ C
<P> Array[1] = 20;</P>6 w# P2 V: d4 p5 x: x; n7 A4 p
<P>Array[2] = 30;
; ~$ Q; d' ?7 j0 E' y4 C<P> int *pArray;
1 i g! `& C. ?7 W<P> pArray = &Array[0];
4 U! p9 u% q! i1 U0 C+ M% `5 h<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
" N$ F' k! P. ?: s6 h& B0 M3 i) |2 I<P> pArray++; ) u+ O$ ^* _# | y5 v
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . F3 Z P1 e1 _# M/ k
<P> pArray++;
( @* H! \7 E4 p<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); # e0 x- l' e2 v. V7 i
<P> } 6 t. [/ _! S" l
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 4 k! E% w4 o! a# V4 L% M
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 9 e% G9 H# K8 y# |& X" Y( c
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
' [0 q8 O) |4 ^4 T W! ^<P> int *pArray; 0 J# H+ @$ [+ Z- _5 z
<P> pArray = new int[6];
3 u& t ~: a! R2 t/ o( I6 S<P> 那么必须这样释放它:
3 b T; Y1 O5 e8 W<P> delete[] pArray; / C* M' h( ?& Z! ?6 s
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>, z" T' U1 ?0 q% k4 z8 K8 t
<P> 最后的话</P>
! N2 v$ s! K2 o; r- @! W% `, l% C# z( C% G<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: * n2 v, ^" D! r& k+ T! G) {
<P> void main() ' }5 |; T2 \8 E9 v- i) ]
<P> {
. n: I# j/ q0 U<P>int number;
; M u; V. {/ t: {: l/ q6 C q' G; g<P>int *pNumber = number;
! Q7 d' l, ?5 q) j" S<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
) n4 w8 L# n( L" q9 H4 e<P> }</P>
9 {4 {1 A2 g; P) P9 f! K( H<P> 常见问题及FAQ</P>
9 W# P/ K! O# J4 p1 G. [<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
1 h+ j4 E+ S9 M/ I1 T8 F6 C0 i<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
& r: ^+ a, K5 [- V$ y/ Y<P> Q:new和malloc的区别是什么?
: J" B* r: w7 Q# ~" @7 f q4 q<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
) ]& u/ o. }8 Y<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
2 Z( j+ a7 T. ^# I3 {+ P4 B<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
( J( B/ o5 p W0 _" P+ e<P> 引用</P>
6 N. `6 p, [9 y! M4 B<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
( m3 u- V. H2 p* o0 F U; C; J<P> int& Number = myOtherNumber; 3 ^# \7 U" q" z3 Q9 i' S
<P> Number = 25;
+ h% @! i* p! _8 L9 y* ?+ q) M<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
/ T# w5 u. B" T4 b* r- O1 q<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 7 |! A; T$ p ?# r+ Z( ^& c4 m
<P> *pNumber = 25;
$ S: J1 j+ |2 Q; K0 s1 d<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
# F; P' x# |3 G* Q<P> int myFirstNumber = 25; ' q/ \! P' K! j. O
<P> int mySecondNumber = 20; * g# N1 @+ I2 O/ T! Z+ n# x$ z: p
<P> int &myReference = myFirstNumber; G' f8 B0 y/ V9 R+ v) a
<P> myReference = mySecondNumber;
# a7 y9 P7 `: [' e<P> printf("%d", myFristNumber);
" O. [7 ]3 d; |% b& j. r' E<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 6 N- y; ?) h3 n+ {
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 5 \4 B. ]$ d! F4 `+ h; @2 h' K% i
<P> {
& y/ _2 l# U2 o<P>// 这里是构造代码 ) g# m4 z! i7 u3 [' [8 G4 P
<P> }</P>
# ~" ?0 J1 t5 l/ j<P> 总结</P>
- A# A2 R1 t: a3 \<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
; N8 F4 l) T- Y) S4 a# x1 C9 m<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 - s t- {$ d6 i2 x
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
, B2 |' n+ I8 g) z9 ~<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 , U# b+ ^ S9 L: T, q
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
Y* J3 p, J! }+ _! {5 E<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ( X. V- _: H7 r$ V% H: G- g
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ) ?4 g$ x, W1 S6 l
<P> 7、你可以向函数传递指针。
8 o3 D. Q# X5 P: I* F<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , a6 x% |- P) q- t: C6 K: G
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
5 b- S6 X1 b- ~0 q9 ~5 p* ]3 y! ~ Z, T<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>% A% Z, y2 Y# n$ V8 f# \
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P># l9 P; M) v4 B" H
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>% q( O: b, O& g" w F
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zan
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