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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
. Y9 g. d# X8 Z" K4 U$ G: ~<DIV class=vcerParagraph>
; a8 }3 M9 n2 s3 U< >何为指针?</P>
& r3 p2 k6 L; D1 s7 d8 j7 P< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
$ A4 Z' d& v, `4 w" Y< > 开始</P>
8 O. J& j; ]) O. o7 K E8 P' {8 h< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
+ ]5 z& T, X* v/ v# R2 e7 s2 ], o< > int* pNumberOne; 1 `) {/ T: ^1 N& w$ i: |
< > int* pNumberTwo; 1 h: o2 j4 f- O- x
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 4 e$ l/ S; l. L" @
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
+ J* x0 z3 @/ y: T3 G< > pNumberOne = &some_number;
9 o9 J1 v0 `* X9 }2 Y) C< > pNumberTwo = &some_other_number;
: {; E8 a, a0 v I* a< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
$ U! ~; t% E, c3 g7 Z3 Q. m$ }< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
) M1 ^3 N) |" k; T+ `< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
7 D: Y& K7 X1 a& s! }4 h8 D' I< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
% Z: B" a2 {8 X0 T8 b< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
2 b. s0 J$ n3 b0 n+ L0 j< > #include * t9 s8 S( \3 W# ~
< > void main()
+ N) b; j, H5 g* v) O: V% s< > {
2 h1 t& d% m/ `< > // 声明变量: 5 \1 K3 \3 w2 u9 F4 b
< > int nNumber; " q$ @3 c( a c, k
< > int *pPointer;
* ]% c6 M5 Y' N# |* ~2 y< > // 现在,给它们赋值: , _8 P. }. d+ G8 U/ ~+ x
< > nNumber = 15;
; V$ p' U7 J8 w% v* _9 P" d< > pPointer = &nNumber;
, D6 B' g8 o% f< > // 打印nNumber的值:
1 K# P% ~* r+ _) {3 z( g: s" n< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & J3 r: n7 v# s, n
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
- F2 e4 ^9 S3 b. F+ B< > *pPointer = 25; & p1 T" \( N% t# C3 L x
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 8 r6 ^- N- R# `7 \2 y/ i+ _* a" [
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
$ _; a: R% \1 n7 }' M6 V0 @<P> } & B$ c( a4 D- d
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
. S, J$ B7 q5 f$ u<P>陷阱!</P>3 \- ]6 T' _: n" D( n
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
+ G8 p3 d3 L: a% C3 {. ^<P> #include
7 b) F' o/ f. b; ]; x- Y" T! C6 G! f<P> int *pPointer; 6 _( E( [ E5 N( Z5 H2 ^
<P> void SomeFunction() 0 [' o+ \& P. h
<P> { * M& l }/ W, ?7 `
<P> int nNumber; * E( P7 D( W7 Q4 z6 o) k
<P> nNumber = 25;
8 O2 h$ ]" i0 \; [7 M3 m* g2 y! |<P> // 使pPointer指向nNumber: 7 N/ f* n) u0 ?2 x4 b
<P> pPointer = &nNumber; - O4 T( e5 V7 n! F8 Y; u( @$ s
<P> }
# h9 D* q) n: D9 d! M$ ~<P> void main() & u) O9 ^1 O" V1 m' A
<P> {
) P( K/ y0 p# M2 X4 A( c. o<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
C9 _1 n$ s6 x/ b% K<P> // 为什么这样会失败? ) W( z: F) \- d* _0 R* K
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ' V+ o+ I( m; C5 ]
<P> }
) _) d i. `. w* A<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
& B/ v8 c1 p: D* C5 B# U<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>" z3 v) V5 K2 `" s* ]- r$ J b8 A
<P> 动态分配</P>
5 Z& w3 ~( \8 c! p* g- ~+ s3 P<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
# k# d9 H# S% D' a6 J<P>int *pNumber;
# R# Q: V- }7 I3 @<P> pNumber = new int; 4 r% h( J+ F2 K1 ~ r
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
8 v! _$ u8 k5 S<P> double *pDouble;
$ Q' n% p6 o7 w- q( n: I<P> pDouble = new double; $ B/ n1 n% [* }
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
; ~6 b7 Y$ V: I% ~$ y6 h @# ^<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ; O% Z, @2 ^( Y: {. D+ A2 D. @3 M
<P> #include 2 o4 P! E) ^* {# K! h. n& z+ g
<P> int *pPointer;
4 N9 a0 k8 x& x2 G& K<P> void SomeFunction() ( y1 X5 x, Q3 C, w6 r8 H2 P& M
<P> { * D3 M2 J1 M' R, L" I! [% X% s: ?
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 n; x0 z2 a* q) B6 s' q) q& _
<P> pPointer = new int; # ~ x% ?( @, ?0 s7 z( h& v
<P>*pPointer = 25; 9 u8 x( A' I; \( Y
<P> } & i" e9 f, M' g4 E9 L( K1 V8 t8 k2 W s
<P> void main() * g3 M4 \4 B0 [$ I! _' d
<P> {
# d! |3 d9 W4 x4 D4 O- z8 J<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
# E( E6 v3 H7 {: q2 u; q/ G<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % ~& D1 H' m3 O3 Q$ {1 ?6 B# }
<P> } + K/ [. f. o& ?# V
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>9 g, q# n3 {1 s2 R0 M
<P> 来得明白,去得明白</P>8 G$ n9 `' s2 _* w4 k5 D( T/ F* U5 p
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ( p. R& e# \; k3 K
<P> delete pPointer; : i# p( q, i* y2 q) `3 {- X
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 e8 a3 L4 u; K8 d
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
( {/ g& F; b: K<P> #include ' G& t' R8 s$ S$ J. U; x" A" F* I
<P> int *pPointer;
, R; ^+ v' Y5 H( i% }0 P. k<P> void SomeFunction() ( Y/ C _: }: { s7 x# n
<P> {
6 h. G9 X9 t/ x7 q+ {" d<P> // 使pPointer指向一个new的整数
7 D' K! E: _. ]<P> pPointer = new int;
Z2 |, M J# u( f0 L1 Y$ E<P> *pPointer = 25; ; \# J: d( s+ I! q% u" w8 j
<P> } 6 d6 e+ L( N; t; A( m7 U3 o. O
<P> void main()
- j/ S1 _1 G/ V! w, e/ b4 H. a3 |<P> { - u4 d/ F4 w4 t# l3 e- p
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & |8 R6 X0 [) V5 b+ [
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
/ G2 ~1 ]' V' `, [<P> delete pPointer; " ~3 c) A( N, M0 y
<P> }
9 [1 y( T2 _2 S<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>" y" `; x+ o5 p5 c. }, @
<P> 向函数传递指针</P>: N9 m; o7 y& S, m/ j8 @
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: * l h+ K' [- l4 S& ^
<P> #include
( }1 o& _; F" O8 [5 g% q<P> void AddFive(int Number) 6 y6 B$ V- c: I" k( W6 Q; F
<P> {
9 o k p" M% _3 M7 j, ]<P> Number = Number + 5;
" R: {. @: y; Z' U- r# q<P> }
. b# r5 q* Y5 c3 r( p3 V% g<P> void main() 9 s0 D: b- |' g. |/ O( \
<P> {
0 v3 f2 C# `! `/ l8 `' X h<P> int nMyNumber = 18; 0 g6 l. E W+ k" O6 K8 X3 k
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
- A8 R1 [" S, f6 V. ^ A; X<P> AddFive(nMyNumber); / }/ f i5 k' q
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 4 c {- S) q# H% r2 H! l1 a
<P> }
% k! f8 D) {4 {5 i$ ]/ y& s' E: c<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 , T6 B& d% b0 k: o
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 3 F0 I2 V! {& F/ j
<P> #include
" i: d) Y: j B C<P> void AddFive(int* Number) / o8 H+ `+ b. L7 G. j
<P> { , o6 A$ x7 p. V& }& s& I
<P> *Number = *Number + 5; , n) c% Z- e: C/ G! N; o3 J8 i
<P> }
: g- W; P0 U, R: a; ]( J<P> void main() % N. W7 k8 X8 j4 y6 ^4 C
<P>{ : J1 Z. k8 q o' g
<P> int nMyNumber = 18; ( z$ F# G5 Q8 m
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ! g4 G% M8 Z, x& J% u; D
<P> AddFive(&nMyNumber); ( p3 r |) Z4 g; b% e3 t
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 6 z( O4 U/ u# g. o C6 a8 i
<P> }
+ L. U6 z" K; o* Q" M R<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
, a8 w1 y5 R; v- u; R& r<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
! ?: V$ f, E7 h. F- g& g) ]<P> int * MyFunction();
, K; D+ u8 p' W7 I<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
8 ^& t+ w9 y6 l4 U( Z<P> 指向类的指针</P>" e0 _1 P1 I" j+ s4 {
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
) a! Z8 c }6 S" r# O) l<P> class MyClass
% x% X- ` T' P: M<P> { 4 I* b- ~3 Q; E7 z( u6 D/ `, Z
<P> public:
* Y2 {: {7 c8 r1 ~4 I<P> int m_Number; & v7 W( D: u# ~5 Q
<P> char m_Character;
# P% v% [! J& j' z3 i/ `2 A; P<P> }; ( w3 X3 @2 j N: W( s7 i
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: ; a/ P7 V$ w z5 V, x
<P> MyClass thing; , S5 L& y- i+ Y* S
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 9 x1 _$ P; F) [+ u" |' U3 o8 i; x
<P> MyClass *thing;
/ X# \5 a- t9 Q' n" Y0 G<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: - C3 i$ ~; L" l3 c1 u3 F# D
<P> thing = new MyClass; 4 Q$ _% S$ U! n D! J6 i
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: : V- o+ K. ~* m: |3 o
<P> class MyClass
5 ^+ k; z9 E- `4 p4 Z" o<P> {
; o1 {4 \! K0 Y& Y. j* P% K<P> public:
0 E4 Z U, ]7 J# \' B. f: C<P>int m_Number;
% x; Q3 Z3 x" H$ h<P>char m_Character;
! |+ `2 Y2 J5 } v6 K4 A( t+ J<P> }; * ]" y0 |9 \1 i0 g O9 ~
<P> void main()
0 ?6 g' P0 [8 l( t$ Z<P> { 0 h" C! ?3 R' q" g, p- r5 p9 D
<P> MyClass *pPointer; ; a& n! b8 I2 }) ]; Z6 T
<P> pPointer = new MyClass;
$ _# K6 F: n9 x& O9 p& R6 e" }' d<P> pPointer->m_Number = 10;
) \3 T9 M: V& b- K. T7 @. k<P> pPointer->m_Character = 's'; " l2 V# Z- b. C$ T
<P> delete pPointer; 8 l T+ L! h' `
<P> }</P>
1 J5 s+ D* d3 l# F% @<P> 指向数组的指针</P>( v4 o9 w5 o b+ q' T, u5 @
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
. W2 }3 x. n4 D/ E$ t: t( c<P> int *pArray;
. [6 W8 b4 K0 I1 o6 B4 R" c6 u; ?<P> pArray = new int[6]; , s. A5 y8 \5 |3 G
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: # e' f: l$ O: r3 y7 P
<P> int *pArray; " J. Y* ^. }# e
<P> int MyArray[6]; 1 \8 T/ L) F4 B; q2 g" h& l: B
<P> pArray = &MyArray[0]; & ^/ F7 r9 @$ @- N
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>6 c: f8 f: d/ S9 f3 ^5 F' O- S- H
<P> 使用指向数组的指针</P>) t# u' b% ]: v4 t* \
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: F; d3 g+ F# p: S2 {
<P> #include
- f _# H0 j$ H3 @% m<P> void main() ; X* B4 L/ {2 K5 \' Y
<P> {
( f4 I; A0 T4 I: n2 { W8 r0 T<P> int Array[3]; / u# q: d2 ^' x1 i# }
<P> Array[0] = 10; r% D) p( K1 N% D% Y8 h( F2 X+ o
<P> Array[1] = 20; % B, `" W) f5 q* K3 ]/ \- \
<P> Array[2] = 30;
" j8 o& ~ V2 s) t2 k<P> int *pArray; " u7 D; ^$ M7 }! f H
<P> pArray = &Array[0];
7 @! B2 L% j5 o6 c- M/ A<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 g* T) Q3 @! b, d
<P> } 0 o% H9 m0 r: o' e) g( c
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 4 q: G0 \- r8 F" F( s8 `; W: G
<P> #include
7 y2 g( i* _6 e/ J0 W1 I<P> void main() 0 S7 d/ l* ?# K; S: M- v- C
<P> { 5 w/ c* M( z! p
<P> int Array[3]; ! e5 v7 l E8 n! O3 z8 Q, f& `
<P> Array[0] = 10; 5 o* N6 }; I$ [
<P> Array[1] = 20;</P> _0 K4 |1 T4 c% X7 W) y6 Z3 B/ f2 ~$ Y
<P>Array[2] = 30; & C9 e* }5 J6 T
<P> int *pArray; $ n7 L8 c, B" G* p: I
<P> pArray = &Array[0];
$ {5 l1 N9 d% P5 b<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 \8 ~8 Q1 |) J/ B! m% t
<P> pArray++; 9 n2 N9 E: S% Y+ X( p* G- O
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % o6 b% j* f, {( [" O- |, @2 {
<P> pArray++;
: ^) a4 S# o" W" D* E6 ~& ?0 }<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 w9 @4 B2 Q9 i; [0 |
<P> }
, M8 w! Y& ?9 Y X5 ~<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 7 `1 P6 z& c8 R% V# X. ~' K) z* V
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
. R( f V0 i5 a S+ p" [% Q; o3 ]<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 9 X0 m. H% I, I1 v
<P> int *pArray; ; w. `9 |4 N8 C
<P> pArray = new int[6]; ! T$ U( s& T7 d8 X- e3 w* T6 {
<P> 那么必须这样释放它:
( H9 ?( j* c6 H' I<P> delete[] pArray; 6 i+ b n; d& B4 `9 q
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>/ O' {! V3 D$ |/ h% g7 s
<P> 最后的话</P>
8 L. q. F, ]- |* h: _, G<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
3 X8 X) v: P- `/ z0 U<P> void main() 2 {+ w3 f0 T1 K1 D% M# t5 @
<P> { 0 @% N+ |9 N3 |- V. f* J
<P>int number; 4 j$ h% l" E% f! J3 R7 R2 ?9 J6 }
<P>int *pNumber = number;
' r1 }$ U+ `2 A/ [- ?<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 3 n- e# P& }/ ` O9 Z
<P> }</P>5 |+ `+ ]) T) Q Y. X7 g
<P> 常见问题及FAQ</P>
$ [& C+ p1 v1 y- m: l/ g<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
1 e8 Q: D8 g, d9 h' e9 k. {<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
) f5 |: l3 f4 d6 j9 S<P> Q:new和malloc的区别是什么?
! K& C6 I2 } t<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>/ R4 B$ V% @4 j
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? . G* \$ I7 X9 g& ~$ Q+ B
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
" @5 W: k' e9 Q$ v<P> 引用</P>
5 f: C4 x; z( }; ~3 M" u<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
* i' f# I. w) Y% P* Y/ _<P> int& Number = myOtherNumber; , r" t: }# B# ?* s2 j7 J
<P> Number = 25; $ q9 |* L4 Q" x3 D- N
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
+ P: U/ r2 n# E2 N& g<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 6 Y, ^! d5 @2 ?' \
<P> *pNumber = 25; 0 z' A$ f, c7 b% x8 H
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
9 N. o+ @' Q2 V4 v<P> int myFirstNumber = 25; % t% N- f! V' }, R. y
<P> int mySecondNumber = 20;
T- E/ L, H# Z& R/ o6 c<P> int &myReference = myFirstNumber; # M/ x+ D6 [( |# T; v1 c: z$ J0 [
<P> myReference = mySecondNumber;
`- [; u1 F" i2 e+ Y8 Y" i<P> printf("%d", myFristNumber); + q+ f! }7 a* t, G
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: ; k! W4 D" O9 ^# S7 b6 o% S
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
' J. d% G) B# v V0 L6 x<P> {
$ F' d0 p2 o* t7 |# K<P>// 这里是构造代码 + v4 l R: L) w$ k4 U$ @
<P> }</P>
! f* _7 b. R0 v5 l2 n5 a<P> 总结</P>3 f% [+ O- I7 s" P. |! z _
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>; K9 i- r# N6 e* p. G
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 6 c6 g, ]+ q) S" D
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
5 U: V, y. t- F4 Q<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 5 S3 {4 X5 _. H8 m: P$ |$ n
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 2 C8 N: k0 H1 |) y7 U7 C) G
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
L9 e2 y+ {- j, V. o& Z8 C7 ` j9 ~<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
% S5 T8 }! x r6 l$ V! O<P> 7、你可以向函数传递指针。 ' d) R+ v9 {' a! N$ `# f
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 4 {9 C( m! w: q/ A& n. @
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 8 A5 F1 ?; e' @5 |7 Y) `4 p
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>- v3 ]: v& u, l% b7 {; W! a
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>7 }! M" f& q" M: a* `" C
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>; H1 S- m& X# ~ ?- l7 G
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zan
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