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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 " r2 c" O" G/ m; O
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 # U4 a5 f$ u' z7 _: m* k
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。3 H" f6 q* ]8 V P% I% i a
交互方式 @2 f9 u0 a4 n6 d# h
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:& Q2 H9 t8 D3 p5 ^
void StartGame(int* t1, int* t2);
( }' b0 [0 Y+ u: L+ l7 ]5 R' pint Step(int r, int l, int* next);
* P2 @+ `& X, u1 p你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
8 c5 O; W" o. F* j9 r7 H关于自测的提示1 w8 ^+ U8 `# `1 x: s4 Q0 H
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。; H( ^" v9 \$ T4 ?
库中还有两个函数可以用于自测:
* w+ c. [$ K; _9 O- h4 kvoid SetLog(const char* filename);. v- C$ \# s/ `
void Snapshot();+ i4 C* B0 y$ G6 f
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。( z1 y5 a( s6 I2 o K
评分规则
* Q0 m: `3 \# R2 s5 g在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:0 J2 a0 H `* D8 o" C2 z
1、调用参数非法/ i. M3 k' F% s V" e
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行
' \' K3 I% z" S! K# N3、所有方块均已落下0 S9 `: R; J/ ?7 p" h* u- f/ J
4、本数据的运行总时间超过1秒钟
$ U7 t$ \, y" V& Z程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。' _+ k. c3 k) Q; c
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。3 n4 M7 c, m K" ^
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。. p& G! w* {) ?2 B
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